疾风之刃锁定屏幕之后可以像鬼泣4锁定视角那样玩吗

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新一周网游对决:《灵魂回响》PK《疾风之刃》 争霸韩流巅峰
09:03:51 来源:游民星空[原创] 作者:昆昆仔 编辑:昆昆仔 
《疾风之刃》
《疾风之刃》官方网站:
  继上周带来自由度极高的《上古世纪》之后,本周腾讯又拿祭出了大杀器——《疾风之刃》。
  《疾风之刃》是由韩国著名游戏制作公司ALL-M开发的3D超动作网游。出色的剧情设计,漫画风格的画面,3D自由的格斗系统吸引了众多玩家的目光,10月30日,将进行不删档测试。
科幻小说般的剧情 游戏CG很过瘾过瘾
  《疾风之刃》的世界背景设定在架空的时间轴上。一片祥和的科尔诺斯大陆上,一位魔法师发现了特殊的材料魔晶,引发了这个世界的一次技术革命。百姓信奉他为神明,可是当他王权在手时,贪婪的欲望腐蚀着他,他发动战争,妄图操控上古机器,水深火热的百姓预示联起手来反抗暴君的统治。
  《疾风之刃》开头的游戏动画采用单幅漫画配文字的形式进行表现,这也是韩国动漫风网游常用的风格。而在游戏内过场动画,则是以游戏中的模型为素材制作的CG动画进行衔接。总体来说CG的表现自然不会令玩家们失望。
疲劳系统加入 社交系统略显单薄
  和DNF一样,这款3D格斗类游戏加入了疲劳系统,防止玩家享受游戏的同时过于劳累,但疲劳用光时可以向好友索取,再次挑战副本,在游戏中攒人品结交好友也成了一门技术。
  《疾风之刃》的社交系统略显不足,游戏初期完全可以当作单机游戏来玩。除了副本层面上的交流并无其他可供深入探讨的话题,毕竟仅仅是有码内测,等待等多细节公开之后相信会有更多的合作。
清新卡通风格画面 模型制作欠精良
  在游戏设置里,有对光影、亮度等多方面的参数进行设定,不过没有类似于“低、中、高”一键设置,此外抗锯齿一类的参数也没有搭载,玩家可以自己从显卡设置里进行调节。将所有效果全部打开,妹子模型大腿上的丝袜倒很是清晰,可以杀于敌人“腿下”,而从显卡设置中进行调整,效果更加明显。
  捏人环节《疾风之刃》就很简单。游戏为玩家提供发型、脸型、肤色、上衣、下衣、靴子六个部位进行选择,另外也有随机选项自动可以自动搭配,所以捏人方面不会浪费太多时间。
建筑地表细节有待完善 人物细节比较精细
  《疾风之刃》整体合成的效果还是相当不错,因此在草皮较多的地方,加上动漫风格的设定还是没有太大的违和感。而游戏中的建筑物模型,也采用了动漫“折纸”风格。
  在全特效开启后,可以看到引擎对人物地面的阴影效果支持比较给力,游戏场景中的各种物体和建筑采用暗系风格。游戏的整体色调和画风偏向动漫风格,是画面更加明快。
  游戏人物建模相对比较细致,身体上服装,武器和发饰的细节表现良好,当然有可能是为了统一游戏风格,人物身上的装饰只是一带而过。
操作简单UI设计合理 技能华丽打击感十足
  《疾风之刃》整体的战斗系统还是制作的可圈可点。与市面上的动作网游那种需要各种组合键才能做出复杂的战斗和战术规避动作不同,这里只需shift和方向键或鼠标控制的无锁定角色镜头方向就能对BOSS或怪物的招式进行闪避。
  其它的招式动作和攻击都整合到了相应的技能中,因此玩家只需要专注于自己和怪物的攻击方向,简单的按新手教程所述的按1-6的技能键就可以施放出各种华丽的招式同时还能对BOSS或怪物的攻击进行及时的战术互动,极大的简化了操作步骤同时又增加了游戏的趣味性。
  配合上华丽的战斗效果,使得游戏的战斗过程紧张刺激,恰到好处的战斗音效同样让快节奏的战斗过程打击感十足。怪打倒在地的情况下如果没有群攻技能或者控制技能挑起怪物,会产生MISS。
  《疾风之刃》的打击感制作很到位。在受到不同方向攻击时,怪物会有蜷缩,后仰,前倾三种基本的僵直动作,此外受到重击后,也会以难度系数9.99人间大炮螺旋式发射的方式飞出,战斗体验相当畅快。
  总体来看《疾风之刃》这款游戏虽然不能给玩家带来耳目一新的感觉,但是快节奏的战斗,华丽的技能也能满足玩家的胃口,如果想要尝试这款ACT动漫风游戏,就请关注30日游戏的测试吧。
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第2页:疾风之刃
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游戏制作:Nvius
游戏发行:畅游
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏韩国认的游戏水准愈来愈好了.完爆鬼泣的ACT网游《.疾风之刃》
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表黑我大鬼泣
你才走步,你全家都走步!!!
神马 战神 FF13 孤岛惊魂 在这面前简直就如 小霸王 的存在哇!
这个帖子这么多回复是因为鬼泣出了pc版???发自手机虎扑
一开始,我总喜欢把车子停在梧桐树下,看人来人往,
我认为总有一天会有人发现我略带内涵的甘比亚忧伤,
再后来,我喜欢躺在三轮车上,透过密密麻麻的树叶,
触摸缝隙中的阳光,寻找属于我自己天空的支离破碎。
今天,我要在这梧桐树下,对喜欢的女孩说一个故事。
合金爆你爆得渣都不剩
这游戏不算好吧 渣招数
绚烂是有了 但是画面也太乱了。 还不如dnf。
引用1楼 @ 发表的:棒子游戏的特点,纸片建模,渣阴影,只会在光影上做功夫,当然还有卖肉又黑我大CF &
这画面也就PSV级别,秒杀鬼泣?当然鬼泣与大银河帝国无法相提并论!!!
虎扑有啥资格笑门户?
这就完爆鬼泣了?真没看出来
世界上最不靠谱的就是承诺和爱情,最美好的却也是爱情和承诺
引用37楼 @ 发表的: 鬼泣的浮空连技看的人蛋疼,连招很牵强敌人AI又丑又笨,除了一代,剩下几代手感很差,每次对鬼泣很”期待。每次让人失 望,这次的鬼5也是一样,游戏展的时候我觉得还行,实地玩的时候还是以前的老样子。可能鬼泣1当年和生化一样,只是想做一个动作冒险游戏,后来几代不断想改变创新,做成纯粹的AcT,可是手感。和敌人AI做的太差。至于视频懒得录,没年轻人的精力。网上有很多,还有我发帖子的意思是想找几个队友一起去韩服玩玩,身份证帐号。Ip代理我都有,没想到来惹了一帮小屁孩,鬼泣5就这样了,下一次鬼泣6能真给.人眼前一亮,不要再弄那些可笑的浮空技了,一下刀一下枪,“没意思,还是利用新硬件画面的飞跃。重做鬼泣1代的风格吧!十年前的鬼泣,鬼武者2。。那才叫大作,那才叫有内涵的游戏艺术。不过可惜,那时做出神作的游戏制作人早就各奔东西了。所以只能做出像鬼泣5这样简单粗暴的作品 不知道你是什么样态度,反正小生是受虐型,4大系列起码也都是玩过最高level才扔一边。暂且不论鬼3出了名的难度,鬼4这白开水作品的DMD比同期其他也不遑多让吧。
论手感,小生还是推崇战神连技方面,见仁见智,你说很牵强,小生看来则是自由发挥空间的体现,而且谈笑搞怪间处理掉层层魔物也与恶魔猎人的风骨相得益彰。我承认,对于新手而言,鬼泣流程过于简单,很多人甚至不会体验到DMD就放弃了。 可不玩DMD的人肯定也没耐心去碰忍龙的超忍,永远都仅有小样本玩家去挑战这些核心内容。 初代制作人离去后质量下降也是不争的事实,2 4明显不够精锐,忍龙3也是一样的情况 归根结底,好不好看自己,个人的憧憬不能代表大家的公共想法。差到家的作品也没人会捧。我们是act玩家,杀的爽快就好了。 韩服愉快
这个简直就是darksider的山寨网络版。。。
Yes I'd rather hurt than feel nothing at all
Dies natalis solis invicti....!
引用49楼 @ 发表的:
不知道你是什么样态度,反正小生是受虐型,4大系列起码也都是玩过最高level才扔一边。暂且不论鬼3出了名的难度,鬼4这白开水作品的DMD比同期其他也不遑多让吧。
论手感,小生还是推崇战神连技方面,见仁见智,你说很牵强,小生看来则是自由发挥空间的体现,而且谈笑搞怪间处理掉层层魔物也与恶魔猎人的风骨相得益彰。我承认,对于新手而言,鬼泣流程过于简单,很多人甚至不会体验到DMD就放弃了。 可不玩DMD的人肯定也没耐心去碰忍龙的超忍,永远都仅有小样本玩家去挑战这些核心内容。 初代制作人离去后质量下降也是不争的事实,2 4明显不够精锐,忍龙3也是一样的情况 归根结底,好不好看自己,个人的憧憬不能代表大家的公共想法。差到家的作品也没人会捧。我们是act玩家,杀的爽快就好了。 韩服愉快
能在HC看到兄台你这样对四大ACT有见地的人实属不易……
做好自己力所能及的便可以了
引用37楼 @ 发表的:
鬼泣的浮空连技看的人蛋疼,连招很牵强敌人AI又丑又笨,除了一代,剩下几代手感很差,每次对鬼泣很”期待。每次让人失 望,这次的鬼5也是一样,游戏展的时候我觉得还行,实地玩的时候还是以前的老样子。可能鬼泣1当年和生化一样,只是想做一个动作冒险游戏,后来几代不断想改变创新,做成纯粹的AcT,可是手感。和敌人AI做的太差。至于视频懒得录,没年轻人的精力。网上有很多,还有我发帖子的意思是想找几个队友一起去韩服玩玩,身份证帐号。Ip代理我都有,没想到来惹了一帮小屁孩,鬼泣5就这样了,下一次鬼泣6能真给.人眼前一亮,不要再弄那些可笑的浮空技了,一下刀一下枪,“没意思,还是利用新硬件画面的飞跃。重做鬼泣1代的风格吧!十年前的鬼泣,鬼武者2。。那才叫大作,那才叫有内涵的游戏艺术。不过可惜,那时做出神作的游戏制作人早就各奔东西了。所以只能做出像鬼泣5这样简单粗暴的作品鬼泣的浮空技和枪刀系统就是这个游戏的特点,这也是你喷的理由,你说电脑ai低请问你是否最高难度全s通关了,又丑又苯这鬼泣5的主角都给残成这样了敌人都是高富帅这还是鬼泣?是你先说完暴的,这那完暴我一点都看不出来。跟你意见不和就是小屁孩,你自己断奶了不。还有鬼泣2才是系列颠峰之作,不是鬼泣1
说真的,韩国的网游的确是不乏高水准的作品
但是随随便便拿一款稍许彰显动作性的网游高谈完爆TVGAME界四大ACT之一的作品……我也只能一笑而过保留自己意见了
做好自己力所能及的便可以了
引用37楼 @ 发表的:
鬼泣的浮空连技看的人蛋疼,连招很牵强敌人AI又丑又笨,除了一代,剩下几代手感很差,每次对鬼泣很”期待。每次让人失 望,这次的鬼5也是一样,游戏展的时候我觉得还行,实地玩的时候还是以前的老样子。可能鬼泣1当年和生化一样,只是想做一个动作冒险游戏,后来几代不断想改变创新,做成纯粹的AcT,可是手感。和敌人AI做的太差。至于视频懒得录,没年轻人的精力。网上有很多,还有我发帖子的意思是想找几个队友一起去韩服玩玩,身份证帐号。Ip代理我都有,没想到来惹了一帮小屁孩,鬼泣5就这样了,下一次鬼泣6能真给.人眼前一亮,不要再弄那些可笑的浮空技了,一下刀一下枪,“没意思,还是利用新硬件画面的飞跃。重做鬼泣1代的风格吧!十年前的鬼泣,鬼武者2。。那才叫大作,那才叫有内涵的游戏艺术。不过可惜,那时做出神作的游戏制作人早就各奔东西了。所以只能做出像鬼泣5这样简单粗暴的作品鬼泣的浮空技和枪刀系统就是这个游戏的特点,这也是你喷的理由,你说电脑ai低请问你是否最高难度全s通关了,又丑又苯这鬼泣5的主角都给残成这样了敌人都是高富帅这还是鬼泣?是你先说完暴的,这那完暴我一点都看不出来。跟你意见不和就是小屁孩,你自己断奶了不。还有鬼泣2才是系列颠峰之作,不是鬼泣1
连 战神忍龙都不敢说爆鬼泣,这棒子游戏就完爆它了
引用37楼 @ 发表的:
鬼泣的浮空连技看的人蛋疼,连招很牵强敌人AI又丑又笨,除了一代,剩下几代手感很差,每次对鬼泣很”期待。每次让人失 望,这次的鬼5也是一样,游戏展的时候我觉得还行,实地玩的时候还是以前的老样子。可能鬼泣1当年和生化一样,只是想做一个动作冒险游戏,后来几代不断想改变创新,做成纯粹的AcT,可是手感。和敌人AI做的太差。至于视频懒得录,没年轻人的精力。网上有很多,还有我发帖子的意思是想找几个队友一起去韩服玩玩,身份证帐号。Ip代理我都有,没想到来惹了一帮小屁孩,鬼泣5就这样了,下一次鬼泣6能真给.人眼前一亮,不要再弄那些可笑的浮空技了,一下刀一下枪,“没意思,还是利用新硬件画面的飞跃。重做鬼泣1代的风格吧!十年前的鬼泣,鬼武者2。。那才叫大作,那才叫有内涵的游戏艺术。不过可惜,那时做出神作的游戏制作人早就各奔东西了。所以只能做出像鬼泣5这样简单粗暴的作品
就这破游戏就完爆鬼泣?
你说鬼泣简单 那么你是否3 4和新鬼泣DMD难度都是S通关呢?
顺便吐槽一句 这游戏画面就比PSP强点吧 也许还不如PSV上的游戏
楼主你玩的是鬼位吧……
引用56楼 @ 发表的:
就这破游戏就完爆鬼泣?
你说鬼泣简单 那么你是否3 4和新鬼泣DMD难度都是S通关呢?
顺便吐槽一句 这游戏画面就比PSP强点吧 也许还不如PSV上的游戏
对鬼泣没兴趣。忍龙2的超忍玩了无数遍发自手机虎扑
一开始,我总喜欢把车子停在梧桐树下,看人来人往,
我认为总有一天会有人发现我略带内涵的甘比亚忧伤,
再后来,我喜欢躺在三轮车上,透过密密麻麻的树叶,
触摸缝隙中的阳光,寻找属于我自己天空的支离破碎。
今天,我要在这梧桐树下,对喜欢的女孩说一个故事。
引用56楼 @ 发表的:
就这破游戏就完爆鬼泣?
你说鬼泣简单 那么你是否3 4和新鬼泣DMD难度都是S通关呢?
顺便吐槽一句 这游戏画面就比PSP强点吧 也许还不如PSV上的游戏
以前通过鬼泣1的DMD,第一遍花了一个礼拜,单机AcT只要有时间多练,很容易搞定的,最难的AcT感觉是ps2的两部超级 忍。超级难度B0ss杀阵一刀斩。玩到人崩溃发自手机虎扑
一开始,我总喜欢把车子停在梧桐树下,看人来人往,
我认为总有一天会有人发现我略带内涵的甘比亚忧伤,
再后来,我喜欢躺在三轮车上,透过密密麻麻的树叶,
触摸缝隙中的阳光,寻找属于我自己天空的支离破碎。
今天,我要在这梧桐树下,对喜欢的女孩说一个故事。
哎呦我草,我真被这标题堵的一句话说不出来了,这得多脑残才能说出这种话
一个世界最可怕的不是黑暗,而是看不到光明的希望
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54人参加识货团购428.00元67人参加识货团购278.00元38人参加识货团购398.00元26人参加识货团购288.00元86人参加识货团购88.00元212人参加识货团购369.00元77人参加识货团购499.00元169人参加识货团购398.00元269人参加识货团购1079.00元343人参加识货团购549.00元22人参加识货团购249.00元206人参加识货团购1399.00元华丽与爽快兼备 《疾风之刃》第三阶必杀技展示
【17173专稿,转载请注明出处】
《疾风之刃》公测前瞻
3D动漫风超动作网游《疾风之刃》即将迎来全民公测(5月6日公布时间)。据悉,新版本中游戏角色等级上限将上调至65级,随之而来的是新技能的扩展,玩家们期待已久的EX3技能也将正式开放。今日17173为大家带来的第一手资料就是EX3技能的展示视频,先睹为快吧!
超必杀技!带来无与伦比的打击快感
在《疾风之刃》战斗过程中,随着不断攻击和受到伤害,游戏角色会积累一定的能量。当能量达到满值时,能量槽会有闪烁提示,玩家可以选择激发EX技能,按“TAB”或自定义快捷键进入“必杀技模式”。
在EX技能激活状态下,所有技能都拥有瞬发效果,并带有超高暴击伤害和镜头拉近动态,不占用快捷格子为玩家的技能搭配创造了更多的可能性,让玩家享受到无与伦比的打击快感。目前,玩家在角色等级达到15和25级时,可分别学习到本职业的2个EX技能,随着公测新版本的推出,玩家可以在65级的时候学习到第三个EX技。
剑斗士EX3技能:爆发与华丽并重
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斩狂EX3技能释放时血气冲天而起,自身进入超强霸体状态,持续一段时间后血气再次爆发。剑魔EX3技能在释放时,是一次超强力的拔刀,手中的刀鞘会发出紫光,剑魔缓慢拔刀之后爆发一次超强超大范围的攻击,最后将刀华丽地收入刀鞘。
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魔影师EX3技能,召唤出一个魔影分身,协同魔影师一同战斗,魔影分身和魔影师都能发出技能进行攻击,对目标造成“双倍”伤害输出。时空术士EX3技能启动时,进入机械化的超大瞄准范围,会对范围内目标进行狙击点射,点射完成后还会生成一个超大范围的可聚集目标的区域,集中爆发一次强力爆炸伤害。
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刃武者EX3技能:卖萌与冷酷,风格截然不同
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《疾风之刃》即将迎来公测全新版本,将推出全新的EX3技能,带给玩家更强视觉体验,及更强超动作打击感。
打击感十足的战斗体验
精致的动漫画风
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社交系统有待提升
你觉得这款游戏够屌吗

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