魔兽世界6.0剧情 PVP玩什么职业有优势?

魔兽6.0PVP:战牧22组合 面对单dps有优势
00:12:13 条 来源:ngacn 作者:我的团长西门 ]
魔兽6.0PVP,竞技场战牧22组合2200分段经验分享。
  2015先祝大家新年快乐!事事顺心!幸福感爆炸哈~
  大年初一愉快的跟家人过了一天,然后晚上10点上线集合石搜了一个一起娱乐22,队伍不多,后也顺利让牧师上了2200,下面简单说说这个版本不被看好的战牧对抗各主流组合时的一些打法,供各位新年消遣哈。
  先说说战牧的特点:
  弱势方面:面对双DPS牧师自保非常弱,非常非常弱,刷血也吃力,所以,不能轻易让血线下去,否则就会一直陷于被动,所以在对抗大多数组合的时候,还是选择保守的打法为妥,尤其是猎奶。搭配牧师,除了羽毛加速以外(也几乎无用。),没有其他收益,对伤害提升是0。破胆恐惧递减。
  优势方面:抑制30%前牧师完全不怕单DPS。反射盾让战士很头疼。风暴锤接恐惧用好了是消耗战的核心。
  所以,总结起来就是战牧的优势属于前期,即是30%抑制前,可以打得稍微激进些,利用好风暴锤接恐惧的控制,以及开局无脑盾+驱散的打法打出压迫力。
  一、猎奶(必须放到第一个来说)一句话攻略:猛练自然赢。
  2200分段的猎奶大部分还是都打战士,所以,战士就老套路,主宰,群反,风车,雕文无懈防御,风雷,大跳加速。牧师出羽毛灭破冰。
  开局骑马跑脸上开打别冲锋,牧师稍微站远点,等对方治疗进入风暴锤视野,直接锤然后直接鲁莽,让牧师幽灵伪装羽毛上去接恐惧,然后追着猎人驱散HOT,第一波压力必须打出来。
  第一波打完以后进入平缓期,这里就不细述战士怎么追杀猎人了,只提几个关键点,首先是牧师的站位,猎人一般不敢轻易用逃脱去控制牧师,所以牧师必须保持远离猎人,用好幽灵伪装和羽毛躲冰冻,猎人丢束缚射击在牧师附近时,战士卡好距离准备群反。战士减速必须常保持在猎人身上,恐惧CD期间,牧师必须保持远离猎人。恐惧快好的时候,配合战士风暴锤,恐,驱散,惩击打一轮。
  对方治疗如果是小德,那么他一定会想办法吹牧师,小德吹牧师的套路无非就两种,1闪现蛮力猛击吹,2猎人冰到牧师以后接吹。(被小德裸吹到的,牧师自己去面壁。)对于第1种,牧师玩得溜的,可以在小德过来拍到前恐惧他,如果恐惧CD,或者被小德拍到了战士一定要提前准备好应对,大跳去打断吹风或者群反或者锤,破胆。第2种,如果牧师没章,自己血线不安全,战士要放弃DPS猎人必须断掉意图接吹的小德。如果牧师有章或者自己有狂暴回复剑在等可以让牧师吃一轮吹,或者直接卡柱子龟一波。
  对方如果是猎牧,30%抑制前不要去碰牧师,要碰牧师手里必须有防御技能。跟牧师交流好技能的释放顺序,千万不能交重复,转对方牧师的时候,己方牧师必须要驱散对方牧师身上的盾,战士可以观察灵魂虚弱的DEBUF,快结束时,提醒牧师驱散,致死都打上去了还没驱散的话,还是可以驱一下的。
  对方如果是猎德,如果小德不喜欢吹风,那么可以全程打猎人,如果小德特别爱:旋风旋风旋风旋风旋风。那么,战士手里有大跳和一个防御技能的时候可以配合牧师打他一波,无脑驱散,打出大树就转回猎人。
  其他猎骑萨僧之类的,对牧师缺少连控,我方用好风暴锤接恐惧的套路,前期死打猎人,30%抑制可以考虑死打治疗。
  二、战奶
  内战:一句话攻略,拼狠别怂
  天赋上牧师必须出触须,用的时候必须配合羽毛。战士出警戒。基本上就是两根柱子双方战士对换牧师,然后4个人同时掉血,一方牧师先死宣告结束。
  说几个关键点:
  1、战士不要怕牧师带你进柱子打你,反伤盾是屌,但你是带着治疗的,血量在40%的时候冒头提醒牧师出来加一口足矣,不需要抬超过80%血。你要营造一种让对方牧师感觉能打死你的节奏,狂暴回复越早用越好,记住,留好剑在和危险血量的章。平常战士要锤你,千万不要随便章。一旦对方战士回来打你,第一反应看血量,如果安全,横扫防御姿态给他上个撕裂踩雷霆,继续打牧师,己方牧师跟过来驱一次盾,然后看对方战士打谁,如果打战士,那么要注意不要被对方牧师带进柱子集火斩杀,需要等己方牧师跟上后才考虑继续深追。
  2、如果对方牧师非常狠,套着压制开心灵专注灵能魔读条打你,就露头喊己方牧师过来加几口,血量安全继续打。
  3、剑刃风暴只留给虚空触须,其他时间断怒什么的,发呆等怒。
  4、对方战士开鲁莽时,叫牧师过来给他个警戒(40码范围!)。
  5、拳击只给苦修,其余读条一概无视,斩杀线左右才考虑断快速治疗。
  6、如果对方战士特别傻,被己方牧师打得快进斩杀线也不跑,牧师可以提醒战士,大跳上去锤,然后牧师集火斩杀。要是没打死,开剑在了立马转回牧师。
  7、压制和警戒分开用,牧师身上套着这两个技能的时候,70%以上血量可以凶狠的打战士。哪方战士先怂,哪方就输。
  战萨:一句话攻略,牧师远离,战士打好图腾
  天赋上牧师出触须,羽毛。战士风暴锤,警戒,风车。
  警戒给鲁莽,风车解地缚,冰脚。
  玩得一般的战萨,萨满会傻傻的自己单抗战士,然后自己的战士去追牧师。然后残血回来。
  玩得比较好的战萨,萨满开局就冲上来跟着驱散牧师的盾并且打断牧师。插各种图腾辅助进攻。
  所以,遇到战萨,必须,必须第一时间冲上去拦住萨满,然后牧师使劲把对方战士带去远端。对于玩得一般的战萨,我就不多说了,萨满不跟着自己的战士去驱散的,必输。
  玩得相对较好的,战士一定要拖住萨满,同时牧师要带战士躲萨满的视角,牧师不需要考虑帮战士解DEBUFF,重要的是自己的位置。如果是有柱子的图,牧师必须要换柱子,每次换柱子跑直线快到柱子边的时候,战士帮冲锋对方战士定身接减速或者牧师自己触须缠绕。战士打萨满必须拖住他,风行、电能等图腾第一时间打掉。只要萨满不追己方牧师了,优势就在战牧这边。
  战士被反残了回来,那就打他,上减速,牧师最远距离加血,同时别忘了拖萨满。
  战德:一句话攻略,前期压迫性打法,中期破控断吹风,后期拼狠。
  战德这个组合我本身打得最多,对战德的精髓虽然不能说精通,但也掌握了基本思路,控制,打残,吹起残血目标。换一个打,换吹。防守即盾战柱德。所以,战德对抗战牧时,会想尽一切办法吹一个打一个。但战牧的优势有强力的反伤盾+牧师随时的集火能力以及小德天生怕恐惧的特性
  我的思路:既然要断吹风,那就索性把DPS打到德身上,小德跑远了,两人同时转集火战士。
  天赋上战士出主宰,锤子,群反,浴血奋战,没错,就是浴血奋战。
  1、开局战牧必须打得够激进,开门骑马到战士旁边开打,什么爆发技能都不要交,牧师保持在战士的视野内(防止小德潜行拍牧师接吹战士冲锋不到),套盾驱散HOT,小德出来直接冲锋开打,战士打你的话,给他个撕裂雷霆然后无视他,对方战士100%会锤你(别交章,章留给蛮力猛击),锤醒后,你锤小德,开鲁莽浴血,牧师无脑驱散+惩击小德。战士打牧师的话,牧师一样跟着追小德,必须驱散好缠绕。这时小德会使用闪现然后进柱子,如果树皮还没交,不要追,反身打战士,如果交了树皮了,大跳过去继续打,蛮力猛击你直接章接着揍他。
  2、第一轮打完以后看对方战士打谁,如果打牧师,牧师带战士进柱子把他反残,战士在小德树皮好之前(1分钟CD)继续追他,(追不到也追,为的是让牧师把战士打残)对方战士剩一半血的时候,回去跟牧师集火打战士,准备好破胆给小德,然后牧师一直驱散战士的花。如果对方战士打你,拖着战士压小德的位置,牧师驱散战士身上的花。能破胆到小德就破。集火战士。
  3、中期战士打牧师,牧师带进柱子卡小德视野,然后战士跟进去揍他。(被A?没办法,只能这么打,你可以试试去追一个有蛮力猛击有树皮的小德)小德一定会过来上花,一露头,就冲锋打,他掉头跑的话回去打战士,别追。
  4、牧师在前中期的进攻意识必须要强,要多打战士,让对方战士怂。
  5、关于小德吹风控制己方的应对:战士要憋得住盾反,裸吹第一个100%是骗的,有的小德不骗出盾反不真吹。被吹起来了,让牧师大驱散。战士打你,小德蛮力猛击牧师,能冲锋大跳上去断就断,不能就群反,依然注意第一个吹风很大可能是骗。
  6、抑制起来以后,战牧方必须多转火,对方身上有防御技能的时候就直接转另外一个。
  7、手里有浴血奋战有章,可以追进柱子打小德,其余时间切记:不要被小德带进柱子然后傻傻的被控。
  8、小TIPS,关于预判蛮力猛击你接吹风,小德被你打肯定会往一个方向跑,如果他突然掉头了,很有可能就是要蛮力猛击你,那么,提前盾反吧。呆呆的小德就不敢吹你了,好吧,其实小德可以给你个DOT破盾反然后吹。
  战僧:一句话攻略,带着战士打奶僧。
  本赛季,22战士最稳上分组合。真的很稳。战牧打战士必输,不想解释了,所以击杀点一定在僧身上,非常考验战士追击奶僧的能力。
  天赋:主宰,锤子,警戒,浴血奋战。风雷,粗暴打断,大跳加速雕文。牧师出触须。
  战牧打这个组合的时候,牧师切记不要自己带战士远离,要在战士视野范围内,或者来回带位置,要在对方战士开鲁莽的时候给到警戒。牧师把战士反残了,战士回去,奶僧奶两口一点事都没有,一点都不影响奶僧对战士的风筝。
  1、战牧打战僧,如果是刀锋山的图,同水平几乎可以放弃,运气不好遇到的话,那么就不顾一切的打前期吧,可以上来就打僧,牧师集火,战士先不开爆发技能,僧跳桥了战士跳下去追,回体后,牧师拉战士回来鲁莽追到死,出罩子也打。第一波没了,牧师带战士跑得远远的,往死里揍他,趁僧放松之时过去偷一波战士。
  2、其余的地图,战士一定要追着僧打,记住几点:大跳一定是留给回体的,大家都是45秒的CD,僧身上有减速,用了滚地翻,你不要冲锋,走过去打,没减速用了滚地翻,冲锋。
  3、僧套奶罩的时候,不要转火,继续干。多给僧上断筋。不要快结束了才补。蛮牛冲你或者扫堂腿你的时候,如果僧身上有5秒以上的减速,不要交章。点你第一时间狂暴解。
  4、手里有打断的时候,僧一般拉第一根线肯定是骗你的,等他拉第二根的时候秒断,不需要考虑。要的就是粗暴打断的6%伤害加成。
  5、破胆用来追,用在其他地方没有任何意义。
  6、追不上武僧不要着急,脱战马上上马去追。
  7、牧师带战士过来的时候记得给战士上减速撕裂,不要打战士,他开剑在,耗掉的DPS不说,追不上武僧很可惜。
  战骑:一句话攻略,只揍奶骑,对方战士是被反死和A死的。
  这个组合真的没什么好说的,就打骑士,小TIPS:
  战士天赋主宰/战神,锤子,警戒,天神下凡或者浴血奋战,没必要出风车。雕文大跳加速,粗暴打断,破无敌。
  1、NQ50%以上血量,无视读条,不要拳击。
  2、他开光速你就大跳追,有自由不要冲锋,除非你出的是战神天赋。
  3、预判,反制裁。(有NQ大大分享一下,你们都喜欢什么时候给一个单追你的战士制裁么?)
  4、战士打牧师,牧师把他带的远远的,他一定会回来找NQ。。。战士回来打你,好的,撕裂横扫雷霆,继续揍NQ。血量较低别乱进柱子,OVER。
  5、出保护不要破,让牧师驱散,出无敌了,站着加血的直接破,继续绕柱子的,跟着他去破。一场22,你只有一次机会使用破无敌。
  三、贼法
  贼法,是我最喜欢交手的组合。因为对细节的把控可以到极致。
  2200左右分段的贼法,大多数会打牧师控战士。但也不排除打战士控牧师,你无法判断对方的起手模式,但基于目前牧师悲催的自保能力,还是赌他们第一波打牧师吧。
  战士天赋:双冲锋(对抗贼法我就放弃主宰了),锤子,警戒(对抗贼法时群反,说实话你反过几次对治疗的羊?或者说你开的出来么?),风车。雕文风雷,盾反!大跳加速。牧师出壳。
  打这个组合,被打的牧师一定要谨记,真的不要想着去绕法师的视角。。。你特么绕不开还驱散不了战士。战士还冲锋不到盗贼或锤盗贼。
  出门,牧师刷壳,套不套盾其实关系不大。因为,我们战牧是打盗贼的!找一个小区域等着。两个人重合站一起。别瞎跑,为防止对方打战士,战士一定要防御姿态出门,同时切记骑马乱窜。然后牧师被闷,这时你可以无脑的开风车,有很大几率把对方转出来,甚至顶掉法师对你的深结。如果对方被你转出来了,好的,此时如果盗贼起手牧师了,风车结束马上给警戒并且开盾反(反到深结就赚大了),然后破胆盗贼(如果可能,请把法师也一起破胆了),然后看贼解不解,盗贼解了就直接锤(没解可以等3秒再开打他),然后撕裂鲁莽开打盗贼。期间法师会想羊你,被羊到了让牧师驱散(可以交章驱)。如果盗贼继续打,那么他们几乎就是要输的节奏,如果消失跑了,也不要去打法师,盗贼身上有撕裂,一会就出来,战士大跳跟上去追,牧师给羽毛也追同时可以拉上战士,如果被盗贼成功脱潜,我方可能就悲催了。
  如果开局盗贼是偷袭战士然后被法师接羊了,那么我建议战士直接交章给警戒援护牧师然后撕裂盗贼,然后站在牧师旁边等吃满盲(法师您快用冰霜新星弄醒我)。幸运的话,你会被打醒,然后,鲁莽打盗贼吧!法师要羊你,准备好盾反,小冰环/大冰环你,风车转!
  当然,以上的套路很浅,不喜也可喷,我没深究,毕竟贼法我自己没玩过,但是上述套路基本就是我跟牧师上2200分数路上我常用的方式,小战士们可以参考。
  如果贼法打战士,切记要顶防御姿态出门。这你要做的核心是打断法师对牧师的羊,用什么断?破胆,锤子,风车靠近后取消风车的拳击。只要牧师成功脱控了,你就相对安全了。记住第一波偷+肾击醒来后第一个技能是开剑在(狂暴回复?血量到80%直接用吧)。然后想尽一切办法打断法师对牧师的控制吧。牧师脱控后往死里打盗贼,别让盗贼跑掉,勤补撕裂。其他的我也不多说了,如果战牧卡在2100分段打不过贼法,我建议,郑重建议:无脑交章打盗贼。
  四、双DPS
  战士天赋出群反,锤子,风车/天神下凡。雕文:剑在,致死,风雷雕文。
  猎惩的爆发很明显,而且99%打战士,所以牧师躲控制很重要,也就是位置很重要。首先要远离惩戒,不能轻易吃到制裁。
  出门战士直接去找惩戒,开打冲锋断筋撕裂锤子鲁莽不用犹豫,他要是敢交章翅膀干你就开剑在,开了剑在必须卡CD打致死。同时盯着猎人的走位,如果能给他踩到雷霆减速最好。猎人一定会想尽一切办法控牧师,他会直接跳过去束缚接冰等等。牧师要做的就是远离猎人,如果猎人已经很近了,直接幽灵伪装。配合战士驱散骑士身上的BUF,尤其是自由。
  开局如果牧师吃到了制裁或者被猎人冰到了,牧师不要章,战士开剑在狂暴回复,直接援护回牧师身边,别想着打伤害了,猎人飞刃,骑士的AOE很有可能就破了牧师的冰,如果吃的是制裁,那么制裁快结束或者盯着猎人的冰冻陷阱,开群反。反到冰冻就赚大了。
  接下来就见仁见智了,总之牧师一定要骚,裸冰不能吃到,吃到了几乎就GG。战士能打到骑士就打骑士,但不要乱深追。牧师一定第一时间驱散骑士的自由。
  猎+野德
  战士天赋出警戒,锤子,风车。雕文:风雷,大跳加速,盾反。
  比猎惩好打,他们会欺负牧师,战牧的击杀目标在野德身上。
  1、战士反到一个冰冻,胜利天平直接倾斜20%。
  2、不化身不给警戒。不给锤。不破胆猎人。
  3、死,追,野,德。
  4、野德蛮力猛击战士吹?牧师沉默丢上。冰冻第一时间驱散。
  5、牧师切记不要乱绕视角,必须能第一时间驱散到战士,让战士打到野德。
  野德+DK
  牧师天赋出无敌,战士点根烟听牧师的惨叫。
  五、盗贼+奶
  战牧对盗贼+奶还是有一定优势的,因为盗贼会怕牧师的反伤盾,所以不能一直SOLO牧师,作为战士,需要两头来回打。
  1、开局打盗贼,影子出来第一时间打掉,然后破胆盗贼,给牧师警戒。盗贼闪避或者备战就绪,直接去打他们家治疗去。
  2、如果对方治疗是小德,别追进柱子,同时让牧师带盗贼过来,在战士的视野内。
  3、其余治疗,有爆发技能就打他,爆发过了回去打盗贼。
  4、盗贼开闪避,备战就绪,就转对方治疗。
  5、抑制起来了以后,牧师跟上战士,拖着盗贼让战士A起来。
新版本新闻> 魔兽世界6.0pvp什么职业厉害 玩家点评
魔兽世界6.0pvp什么职业厉害 玩家点评
发布时间:14-11-20 14:32
作者:OxBeanSauce
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  魔兽世界6.0pvp什么职业厉害?或许每个玩家都有他们独特的见解,因为每个玩家的职业不一样,所以相对于面对不同职业时的压力也会不一样,下面我们站在角斗士天赋玩家的角度分析一下6.0中哪些职业比较强,因为角斗士天赋战士是表现比较不错的PVP职业,所以他对战其他职业时候的压力程度可以作为一个参考。
  角斗士天赋盾猛拍布甲皮甲暴击了5万左右,他们满装也就30几万的血。没有pvp装的20万血出头。
  角斗战绝壁虐菜神器,以下是各职业一句话总结。难度从低到高。
  法师:没装备的冲锋盾猛盾猛-死,有装备的冲锋盾猛盾猛-冲锋-盾猛盾猛-死。三系排名 冰法&奥法&火法
  非角斗天赋战士:武器战满血拍死,狂暴战耗一会儿满血拍死。
  术士:毁灭/痛苦,满血拍死,恶魔能打掉你一部分血吧,然后一个乘胜追击就满血了。
  魔兽世界6.0pvp什么职业厉害暗牧:基本满血拍死。一个盾猛拍掉一个盾。不过被暗牧暗中戳还是蛮疼的。
  萨满:元素萨基本读不出有效的条就被拍死。增强萨跟野德类似,不过墨迹会儿也能拍死。不过小心别在半血吃满晕,可能会被升腾直接秒了。
  小德:鸟德满血拍死,野德墨迹半天满血拍死。
  武僧:他要是敢跟我正面磕就是被满血拍死,他要跑我追不上。
  盗贼:有装备的挂个这恢复跟我磕到天长地久,谁也磕不死谁,然后他一个消失拜拜了。没装备的两个盾猛拍死。
  魔兽世界6.0pvp什么职业厉害惩戒骑:磕到半血一口奶满了。磕到半血一口奶满了。我有章在他就磕不死我。
  DK:如果他要跟你1v1结果就是磕了很久很久结果你呗耗死了,他比你能回。
  猎人:全程加速40码风筝你到天长地久,基本摸不到。近身?爆炸陷阱,近身?束缚射击,近身?冰冻陷阱,近身?威慑后跳。。。。摸不到回不了血,gg思密达。
  虽然本魔兽世界6.0pvp什么职业厉害点评的文笔有一些戏谑的程度,其中比较突出的战士一下带走还是反映出武器战目前版本非常脆弱回复能力不够的问题,虽然语言尖锐但是不无参考道理,希望本文对各职业的点评对玩家在选择职业时有所帮助。
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& &PVP一直都是玩家永恒的话题,从60年代的督军元帅收割队到纳克萨玛斯国家队都是让人闻风丧胆的很角色。70年代竞技场混沌初开,各种角斗士混搭国家队让路人单排变得痛不欲生。当前已是5.0版本末端,PVP和PVE的阶级对立和仇恨值都已经到了前所未有的程度,PVP装等问题众说纷纭,你说你有理我说我有理,但是究竟谁对谁错没有一个定理,俗话说得好:一个和尚有水喝,两个和尚挑水喝,三个和尚没水喝。其实这种窘境,就是暴雪这第三个和尚一手造成的。好好的一个PVE非要弄什么装等,好好的一个军装和副本装,非要弄什么基础韧性和战斗疲惫。这上面的玩意儿越来越多,越改越复杂,已经到了无法收拾的地步。这螃蟹留下的烂摊子,6.0还能捡起来吗?改动一(已实现,尚未验证):压缩属性,回归到燃烧的远征或者巫妖王之怒的数值。 & && &其实在游戏界,数值策划是很难做的,因为很多问题根本就不是一个数学问题,网络世界好比一个社会,一个人为的生物圈,里面有阳春白雪也有下里巴人,各人投其所好,才能互不干扰。但是随着等级上限的不断增加,玩家角色的生命值和伤害简直太高了,当坦克和BOSS的生命值都用K来成为起步单位,这已经严重的影响了游戏的正常进行,痛下杀手才是长远之道。改动二(部分实现):取消韧性,取消战斗疲惫 & &在没有韧性的60年代战场是经典的,这里唯一来评判你是否是军装的标准就是血量,当然与此同时副本玩家的高伤害又能让他们在PK中收获颇丰,所以这样一个双赢的局面,既没有让热爱PK的副本玩家失去对副本的兴趣,又没让纯PVP的玩家不可一世。我们都知道在6.0中基础韧性已经被移除,而压缩属性后耐力的加成将会提高到现在的两倍,也就是说在德拉诺之王的前期,那些会加血的职业占了不少甜头,它们只要在决斗中刷刷血和丢丢控制技能总能保持一个稳定的生命线。而这样做的好处是什么?暴雪就是要告诉你,魔兽世界是一个非常依仗装备的游戏,你想要高伤害就去打副本,想要高抗性就去加入战场。最后我们说说战斗疲惫这东西,这种机制最早是为了打压无聊的2V2而设计的,但是后来发现加入了战斗疲惫之后杀不死的还是杀不死,索性就用规定时间伤害量高的一方胜利来草草了事,以这件事来看,暴雪有点自己砸自己脚的节奏。另外,我们都知道暴雪的劣根性,它无论做什么游戏都会朝竞技的角度去发展,包括风暴英雄,炉石传说,甚至魔兽世界。但是纵观这些游戏,你扪心自问,真的平衡么?前几天小鱼鱼大仙人在暴雪嘉年华上痛失冠军可能就是最好的例子。改动三:别再让远程统治战场和副本。 & &1915年,英国工程师兰切斯特就用微分方程证明了这条规律:在线性战术下,近距离格斗时,任一方的实力和本身战斗单位的数量的平方成正比。这里为什么要强调近战,因为远程的伤害和作用是无法通过简单的线性方程计算的。我想熟悉星际争霸的玩家都清楚的知道,一队MM和一队dog的战斗力根本不是数量这个简单的正比关系。近战就是需要高血量,高伤害。而远程可以通过控制与灵活性来弥补,这才是相对的公平。试问一下在副本里近战要随时冒着被AOE被横扫被控制的危险输出,如果木桩还撸不过远程,还有什么玩下去的意义?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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