魔兽世界6.0世界boss刷新在哪打 世界BOSS什么时候刷新

魔兽世界6.0蓝推:MOP团本BOSS不压缩 难单刷
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魔兽世界6.0最新蓝推内容,一起来看看!
Q:问题是,你会想要尽可能多的填充公共cd,断档等资源的设计很糟糕。
A:你第一个陈述是基本正确的,尽可能最大化dps。第二个只有部分时候正确;当考虑盗贼/野德时。
Q:在等的时候盯着能量,到我需要的40-45能量(有时更低30-35)时用掉。
A:听起来很不错。
Q:移除了心脏打击/鲜血打击后,血DK要用什么消耗鲜血/死亡符文?
A:传染(实际上是传染和血沸整合在一起)。
Q:准备什么时候给咕咕加回法力恢复?打单体目标然后空蓝了。我哪做错了?
A:如果只打DPS,那他们应当永远不会空蓝。他们的法力恢复现在全是被动了。
Q:你对有什么想法?
A:我们已经提高荷枪实弹的持续时间到30秒,然后给了生存猎人额外10%的基础多重打击几率来解决。
Q:更多层数和更长持续时间会很有帮助。不过你很难保有它们而DPS没有损失。
A:留着它们会有轻微的DPS损失,因为它们是很强的DPS“爆发”。
Q:真气升腾和急速的问题太难解决了。我们在MoP第一个副本用40能量的贯日击遇到了相同的问题。
A:能量职业没到公共CD上限就不是问题。能量职业应当受到能量限制,而不是公共CD限制。
Q:我们能看到对炽天使的改动吗?目前它对惩戒来说是最弱的100级。
A:我们会调整的。
Q:你要削减战士的泄怒技能为什么砍了英勇打击而不是狂风打击?
A:因为砍了狂风打击而不是英勇打击的话,你的循环就要出现大量的空档;感觉起来特别慢。
Q:禁用插槽或至少让宝石也压缩怎么样?因为有槽,副本装比463装好太多。
A:嗯。6.0插槽的运作(或许是可选额外奖励)意味着我们可以解决挑战模式因宝石获得的能力。
Q:这是说“奖励”插槽会在挑战模式禁用?其他奖励呢?
A:是的,宝石不会计入挑战模式属性内(就像染煞宝石在5.x里一样)。
Q:单刷旧副本的Buff会在6.0前置补丁里出现吗?
A:是的,它不是个“buff”,而是对低等级怪物战斗规则的修改。
Q:当我们到100级时,MoP93级的boss是否会受影响?我们能单刷MoP团本了?
A:不,MoP不会压缩。部分Boss可能会可以在100级单刷,就象现在单刷团本一样。
Q:我希望单刷能力能保持一致:越近的版本越难,越早的版本越简单。
A:是的,我们的目标是让一切都像没有压缩过一样。
Q:Beta的伤害破控阈值比正式服少太多。能回到正常水平吗?
Q:经常辩论游戏剧情,但是能澄清下吗?战争之潮=没有囚犯/市民有错还是这是等级设计师的选择?
A:塞拉摩的市民可能还没能从战争中脱身,他们可能已被押解到贫瘠之地或尘泥沼泽。&
(本文来源:网易游戏频道
作者:tgr891002)
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魔兽世界6.0血槌矿坑守奴人库鲁斯托怎么打 守奴人库鲁斯托打法细节分享
魔兽世界6.0血槌矿坑守奴人库鲁斯托怎么打 守奴人库鲁斯托打法细节分享
13:12:53来源:斗蟹游戏编辑:熊北北199
守奴人库鲁斯托的场面上怪物会比较多,所以如果是DPS强力的队伍不用注意太多哟,来看看小编熊北北的魔兽世界6.0血槌矿坑守奴人库鲁斯托怎么打
守奴人库鲁斯托打法细节分享吧。【boss技能】Boss会向某个方向释放一个大地猛击,动画效果会扎出一根长长的石柱,在这个技能的时候请注意不要在他正面。Boss的凶猛咆哮需要打断,尤其在英雄模式/挑战模式中,这个吼叫带来的伤害提升能让治疗压力极大幅度增加。Boss的吼叫CD略小于大部分常规打断CD,所以最好有两人负责打断。场面上刷新的大量小怪,尽量有一定几率发生叛变,帮助我们打Boss,但是将其AOE干净是最稳妥的方法。这个Boss站位方面适合全团集中在Boss脚下,方便进行AOE。AOE速度以场面不累加小怪为准。相关阅读
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.2 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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综合推荐: |魔兽世界国服6.0.3前夕补丁11月6日在线修正最新种族职业技能调整
魔兽世界国服在今天将进行6.0.3前夕补丁的在线修正,再次对各种族职业进行了相关的调整,下面,小编就为您带来具体的调整数值与内容,一起来看看吧!
矮人的石像形态技能应该不再导致角色脱离潜行。
装备爆发雕文后的爆发应该不再错误地在攻击未命中时消耗符文能量。
装备爆炸陷阱雕文后的爆炸陷阱现在应该正确地将敌人朝远离陷阱的方向击退,而不是远离猎人的方向击退。
冰冻陷阱现在应该正确地在潜行角色走过时触发。
即使目标受到奥术射击攻击时移动到了40码以外,毒蛇钉刺现在也应该正确地施加在目标身上。
腐食鸟:血腥尖啸现在能够设置为自动施放。
坚韧宠物专精:强效耐力现在使宠物的生命值提高60%(从12%上调)。
坚韧宠物专精:犀牛之血现在使宠物受到的物理伤害降低15%,而不是护甲提高20%。
神圣庇护现在应该正确地将山丘之力种族被动的加成考虑在内。
神圣新星的治疗效果降低了15%。
神圣之星的治疗效果或伤害(取决于专精)提高了15%。
末日守卫应该不再因为施放厄运箭而耗尽能量。
猝死现在是2.5RPPM(受急速加成),而不是有10%的几率由自动攻击触发。
雷区里的工具:角色现在应该能够与斯巴索克的工具交互。
铜须兄弟:布莱恩的飞行器变得更加坚固了,应该不再被过快摧毁。
尼斐塞特城失守:黑暗法老塔卡恒现在应该正确刷新,使得玩家能够完成该任务。
托尔托拉的力量:该任务现在能够被开启PvP标记的角色完成。
停战?:角色现在应该能够与钝刻刀交互。
修正了希多尔米可能会将玩家送到诅咒之地的错误镜像的问题。
解决了雾气缭绕的宝箱有时空无一物的问题。
地下城、团队副本及场景战役
无尽守护者:降低了守护者考兰的大地污染技能造成的伤害。
[需要重启服务器]加拉隆:摧毁加拉隆的腿现在应该正确地对加拉隆造成伤害,并解决了面对其中一条腿的玩家可能会错误地收到错误信息的问题。
围攻砮皂寺:玩家现在应该能够完成成就&我的空中支援呢?&。
永恒之井:玩家现在应该能够完成成就&这不是正史!&
一旦挑战模式开始,角色不再能够修改专精、天赋或雕文。
解决了一些玩家无法收到骄矜角斗士云端翔龙的问题。
战场和竞技场
[需要重启服务器]角色现在应该会在随机战场比赛结束时收到荣誉点数奖励的弹出信息。
在救赎之魂形态下进入竞技场比赛的牧师应该不会在竞技场准备阶段死亡。
药剂混合学应该再次正常运作。
[需要重启服务器]调整了前几个资料片中提供的加成比预期多的大量物品附魔。
调整了大地的裂变资料片中提供的加成比预期多的大量药水。
芝士焗鳄鱼现在应该正确地提供急速和耐力加成,而不是精准和耐力。
渔夫的美味现在提供更加合理的耐力加成。
公式:附魔戒指 - 打击不再有使用效果,因为所教的公式已经不存在了。
闹鬼的纪念品的被缠身效果现在是可以被角色移除的增益效果。
解决了幻化为无头骑士的恐惧兜帽或无头骑士的邪恶切割者的物品会回到最初状态的问题。
解决了直升角色可能会遗忘由物品教会的法术的问题。
原标题:魔兽世界6.0版本终极BOSS及橙色装备 6.0后版本未来补丁
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