三国群英传7秘籍里模型问题求解决 速度求解决,谢谢。

三国群英传7玩不了 虚拟光驱安装后 打开出现什么检测到于仿真程序有冲突?? 求高手帮忙解决啊!!!_百度知道
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朋友,在下载得到的资源包中,应该有一个三国群英传7的最小模拟镜像将其解压得到的一对主文件名相同的mds/mdf文件,请将这两个文件放置在同一个目录中,并虚拟光驱载入其中的mds文件关于虚拟光驱,推荐使用Alcohol 120% 1.98.7117或以上版本,来模拟该镜象文件,并且要运行Alcohol自带的ACID,不过,如果你要用DT也行,请确保DT的版本不低于4.35并且在装载镜像前,在DT的任务栏图标上点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“参数选择”,打开“参数选择”框,切换到其中的“高级”项,勾选其中的全部项目,并确定即郸单策竿匕放察虱畅僵可祝你玩得愉快!!!
greatbn 不懂的话下载个硬盘版吧。三国群英传7吧置顶帖。《三国群英传7》(Sango7)V1.00繁体中文硬盘版/更新简体补丁[安装包]
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别去游民下,去三国群英7贴吧下
要用YASU~不然不行不过我现在YASU也有问题~正在求解答~
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出门在外也不愁& 求三国群英传7松狮三国六一版本谢谢大家 ...
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求三国群英传7松狮三国六一版本,谢谢大家
虽万千人吾往矣游侠元勋版主『中文/角色扮演游戏区』四海来朝 东方不败金戈鐵馬·氣吞萬裏如虎★★★★★★★★★
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千里之行& & 始于足下
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lxxgj 发表于
同求, ,谢谢。
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wssld 发表于
同求, ,谢谢。
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木槿花开※朝生暮落游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠动漫组【资源】爱情女神·阿芙罗狄忒Serah?EternalLove
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lxxgj 发表于
大叔不如上传到网盘共享不就好了
  I’m dyed in scarlet red,
& && && && && && && &&&  And you ridicule me and these hands.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&。。。What was I born for?
          ? 新武林群侠传开版了喔~各位粉丝喜欢的去看看~:&&?
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千里之行& & 始于足下
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三国群英传7简体中文版,检测到与仿真程序有冲突,求解决方案~!~
游民星空解决啊谢谢哦
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朋友载资源包应该三群英传7模拟镜像其解压主文件名相同mds/mdf文件请两文件放置同目录并虚拟光驱载入其mds文件关于虚拟光驱推荐使用Alcohol 120% 1.98.7117或版本模拟该镜象文件并且要运行Alcohol自带ACID要用DT行请确保DT版本低于4.35并且装载镜像前DT任务栏图标点击鼠标右键弹菜单选择参数选择打参数选择框切换其高级项勾选其全部项目并确定即朋友载资源包应该三群英传7模拟镜像其解压主文件名相同mds/mdf文件请两文件放置同目录并虚拟光驱载入其mds文件关于虚拟光驱推荐使用Alcohol 120% 1.98.7117或版本模拟该镜象文件并且要运行Alcohol自带ACID要用DT行请确保DT版本低于4.35并且装载镜像前DT任务栏图标点击鼠标右键弹菜单选择参数选择打参数选择框切换其高级项勾选其全部项目并确定即祝玩愉快
提问者评价
谢谢,搞定了!就是DT高级选项里面那个SPTD选项勾上就好了!非常感谢。
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出门在外也不愁《三国群英传7》修改-打造完美新兵模型(3) - 三国游戏 - 三国在线
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;Sprite = WalkHorse, --------------乘马匹移动,看到前面的‘;’吧,所有兵种本条都被屏蔽了,修改时可以无视它了。
Sprite =这是我们修改的重点,而它上面的几项参数可以不动。把它砸碎了讲
Sprite = Wait(动作名称不可修改), w010001(图片名称可以修改,保证它和图片实际名称一直既可), #12(图片显示时间), w010002(图片名称), w010003, w010004, w010003, w010002------本组动画是等待动作Sprite = Die1(动作名称不可修改), f010001(图片名称可以修改,保证它和图片实际名称一直既可), #5(图片显示时间), f010002, f010003, f010004, f010005, #90(图片显示时间), f010005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT(图片的行为参数,本条是:事件行为淡出移除,作用对象是它前面的那个图片;在每个OBD文件开始处都进行了这些参数的定义)-------本组动画是死亡动作1
注意:1.动画有两种结尾方式,等待动作以图片名结尾,所以被调用后它以循环方式播放直到调用其他动作;死亡动作以行为参数结尾,所以每次被调用只播放一次。
注意:2.每组动画的总时间是固定的,以上两组动画为例Sprite = Wait, w010001, #12, w010002, w010003, w010004, w010003, w010002
等同:Sprite = Wait, w010001, #12, w,& w,& w,& w010003, #12, w, --这样写作用完全一样,总时间是每个图片显示时间之和:12+12+12+12+12+12=72,每个循环固定#72,时间到#72就从头再放。
Sprite = Die1, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, #90, f010005,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT
等同:Sprite = Die1, f010001, #5, f010002, #5,f010003, #5,f010004, #5,f010005, #90, f010005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT --这样写作用完全一样,总时间是每个图片显示时间之和:5+5+5+5+90=110,注意”前面的图片名只是表明参数作用对象不计时,如果要计时会在参数后面标出,
例如:a010005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, #5(这段参数是攻击动作中的一部分)
常见问题和对策(其实多数问题都是图片组数量不同造成的)1。尸变。
&&&&&& 最常见问题,成因群英7有多组死亡图片,而OL只有一组&&&&&& 解决办法:利用OL只有的一组制作Sprite = Die1,然后用Sprite = Die1,逗号后面的内容替换另外4组死亡动作。好处:不缺少动作,这样不论调用那个死亡动作,看到的效果都一样,而且不用复制有关死亡的图片。
举例:Sprite = Die1, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, f010006, #85, f010006, @SP_EVENT_ACT_FADEOUTSprite = Die2, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, f010006, #85, f010006, @SP_EVENT_ACT_FADEOUTSprite = Die3, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, f010006, #85, f010006, @SP_EVENT_ACT_FADEOUTSprite = Die4, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, f010006, #85, f010006, @SP_EVENT_ACT_FADEOUTSprite = Die5, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, f010006, #85, f010006, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT3
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《梦塔防》的设计之初,就是从玩家角度出发的一款游戏。二测之后在及时的收集玩家的意见和反馈后,梦塔防针对武将的技..?????
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此版本默认添加DTSof虚拟驱动器设备了,〔DT&-&0〕(I:)与仿真程序有冲突。在Daemon&Tools&Lite的面板界面,右键〔DT&-&0〕卸载—移除光驱。如下图所示:&再添加一个SCSI虚拟驱动器设备,然后载入小镜像就进入游戏了。
每次进入游戏之前都要先载入小镜像吗
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不怎么理解,你看看你第三步时那个网站,看看有没有帮助
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