寻找一个游戏 手机10年经典老版单机麻将。 上面有云覆盖 英文名称 劳动要水和食物的 可以砍树得木材

&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cebdba0faa_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cebdba0faa_r.jpg&&&/figure&北京地铁十号线事件,看似已经尘埃落定,不论此前如何沸沸扬扬,但之前很多人(包括我自己)都忽略了一个点,一个在新闻里一笔带过的细节,一帧在视频里毫不引人注意的画面,却也许是引发了一切的导火索。&br&&p&让我们再看一眼这个令人不快的视频中的某个镜头。在某个时刻,这个男子横握着手机,横屏在玩着什么。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f7cd0bb15b2_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f7cd0bb15b2_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&br&&p&而下面某个镜头中,他一边肮脏不堪地谩骂,一边握着手机,他的手机画面显示了,他明显在玩着什么手游。因为分辨率渣画质的问题,我无法判断他具体玩的是什么游戏,但想必是一款即时性质的手游,需要他时刻把注意力集中在上面(有朋友说是王者荣耀,也有说是斗地主)。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a48cc19d0af4f4389ed35fc_b.png& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a48cc19d0af4f4389ed35fc_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&br&&p&此后在新闻中,该男子也承认,自己是因为玩游戏时被数次要求扫码,因此觉得被打扰了,于是上演了极其低劣粗暴的一幕。&/p&&br&&br&&p&确实,起初我也很纳闷,遇到个求扫码骚扰,何至于如此暴戾?即便我承认此人素质之低劣,但面对弱女子破口大骂又动粗推搡的暴行,&b&显然需要一个足够的爆发点。&/b&(声明:非为该男子洗地,而是客观地寻找矛盾本源)&/p&&br&&br&&p&而现在的我看来,这个爆发点,大概就在游戏上。&/p&&br&&br&&p&也许不玩游戏的人,或是轻度玩家不会理解,不就一个游戏嘛,虚拟的东西,有什么值得发这么大火?但每个重度玩家甚至是沉迷游戏者,想必都经历过因为游戏原因而勃然大怒的体验。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6f5ba028faf267c4a24dddf22bcf0caa_b.jpg& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6f5ba028faf267c4a24dddf22bcf0caa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&就拿我个人举例。我算是个很容易沉迷的玩家,对游戏的胜负心也看得异常之重(小学时就因为玩游戏争输赢和小伙伴打得鼻青脸肿……)因此当我在进入浸入式游戏状态时,就会因为游戏因素而产生相当剧烈的情绪波动。因此女票一开始也觉得诧异,平时温(chou)文(bu)尔(yao)雅(lian)的一个人,怎么会玩起游戏来就如同换了一个人?变得极度容易暴躁、情绪极其不稳定呢?&/p&&br&&br&&p&如果说开车时会有&b&“路怒症”&/b&,那么游戏时的&b&“游怒症&/b&”也必然是分毫不差。&/p&&br&&br&&p&这其实,也不能完全怪玩家(委屈脸)……&b&毕竟,一款好游戏的设计初衷,就是极大地调动玩家的情绪。&/b&一款游戏在设计时,从来都不仅仅是被动地去满足玩家需求,而更着重于通过强大的游戏性和恰当的难度设计来引导玩家欲求,让玩家获得沉浸感,利用画面、情节以及非常充分的互动性,将情绪灌注给玩家,进而形成心流体验。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-acba8669aed4fafba31e_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-acba8669aed4fafba31e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cac241db020c5bd2b08d72_b.jpg& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cac241db020c5bd2b08d72_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&这一点特别反映在一些即时性质的对战游戏上,&b&如果说所谓“与人斗,其乐无穷”,那么我可以说,“与人斗而败北,其恨更是入骨”。&/b&&/p&&br&&br&&p&我想,每个玩过DOTA、LOL、守望先锋甚至是王者荣耀这样对战游戏的玩家,都一定体验过那种逐渐走向失败过程中,注意是失败过程中,而不是失败之后,那种试图拯救世界的希望感。以及,最后还是输了的那种从希望到绝望的巨大错落感。&/p&&br&&br&&p&如果这其中是因为外界因素影响,那么可以想象,&b&绝大多数玩家都会将满腔的愤懑,迁怒发泄到带来这场失败的外界因素上。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-025d282a585c88a0d3c815e0f37c826d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-025d282a585c88a0d3c815e0f37c826d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&显然,我也经历过那种悲伤的时刻。&/p&&br&&br&&p&有次我在王者荣耀单排冲钻,因为两边水平接近,战况原本就非常焦灼。我们这边刘备本来已经偷了大龙形式开始占优,结果一个钟无艳居然退出游戏了。当时就暗暗想骂人,可是想到毕竟也许有些人是网络状况不好,也不能怪他。只好忍气吞声来回跑,顺便帮他带线。然而刚刚占优的局势瞬间又扭转了,毕竟团战时候少了一个白金玩家,损失还是相当明显的。连挂了好几次之后,差点就想投了。&/p&&br&&br&&p&后来大概过了五分钟,这货终于上线了,看到她的大锤上下翻飞,又给了我重新翻盘的希望。我方一鼓作气,终于在一次团战中把对面打得还剩一个猴子。我自己的露娜也发育起来了,那种“月光啊,闪爆他们”的豪气开始重现。&/p&&br&&br&&p&然而当我开着大追击对方的残血亚瑟时,忽然,就看见我的露娜不停地原地来回跑……当时我就意识到不好,紧接着,只见我的延迟瞬间飙到了红色的460……这是一种多么痛苦的体验!!我完全不知道自己的网络出了什么问题,但是战局正紧,同伴们已经在野区开始团战,我只能拖着凌乱而沉重的步伐,一步步飘向他们团战的地点。&/p&&br&&br&&p&然而懂的都懂,对于露娜这样一个角色,如果延迟超过200,基本对上白金玩家那就是个彻彻底底的送货了。果然,我什么技能都发不出来,在团战里无奈地挥了两刀就倒在了血泊中……&b&此时,意识到这局输定的我,拿着手机冲向了隔壁房间……&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bab2f9cbba_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bab2f9cbba_r.jpg&&&/figure&&br&&p&果然,屏幕上显示,室友正在那里兴高采烈地下电影……&/p&&br&&br&&p&随后如你们所想……我俩爆发了合住以来,最为狂暴化的一次撕逼……虽然此事过后双方都道了歉,但是当时的那种无法遏制冲动和怨气,都让我感到后怕。室友也惊讶平时脾气挺好的我,怎么会爆发出如此大的怒气。&/p&&br&&br&&p&由此事我又联想到这个视频,我猜测这名男子也是在打某个即时手游,并且输面较大,因此情绪极度负面。然后两个求扫码的妹子又不知所谓地一再纠缠,于是,就爆发了这场战争。&/p&&br&&br&&p&这个例子其实真的不算什么,“游怒症”的可怕,其实完全不逊于“路怒症”。&/p&&br&&br&&p&在网上随便翻翻,就能看到比这个严重得多的,因为游戏而起的恶性例子:&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5cc8e1d875a_b.png& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5cc8e1d875a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3fec52f756e4bf2d255a5_b.png& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3fec52f756e4bf2d255a5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-690da2594429eac6235a7_b.png& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&173& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-690da2594429eac6235a7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-11aac82afe9f5e33718a_b.png& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-11aac82afe9f5e33718a_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&在知乎,也有类似的问题:&/b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a3558abf03_b.png& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a3558abf03_r.jpg&&&/figure&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-843f3f841e8a59b254ef392c63da4a7c_b.png& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-843f3f841e8a59b254ef392c63da4a7c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如此看来,“游怒症”从来就不是一件小事情,可能会引发更大的矛盾和心理问题。&/p&&br&&br&&p&如果你在玩游戏时,也有以下行为:&br&&/p&&p&&i&1. 高度紧张,极度焦躁、猜忌怀疑,信任全失&/i&&/p&&p&&i&2. 网络对喷,威胁挑衅&/i&&/p&&p&&i&3. 扔手柄、砸键盘、丢手机、踹椅子、拍桌子、砸屏幕&/i&&/p&&p&&i&4. 送人头,放弃抵抗,拔网线,秒强退&/i&&/p&&p&&i&5. 暴力发泄,攻击他人&/i&&br&&/p&&p&就说明你存在一定程度的“游怒症”,必须引起注意。&/p&&br&&p&此时你最好能立刻(或者尽快)结束游戏,并将注意力转移到其他能够令你产生愉悦感的东西上。比如。。一块闪着油光的炸鸡,一件快要送到的快递,或者是,隔壁一个人默默苦逼看剧的她...&/p&&br&&p&如果你依然无法从失败的沮丧和愤怒中走出,请立刻去浴室洗把脸,或者冲个澡,相信我,冷静效果会相当明显。&/p&&br&&br&&p&&b&请重视自己的游戏时产生的恶劣情绪,妥善学会克制自己的坏情绪。毕竟,大部分能干扰到你游戏体验的,并不是一个求扫码的路人,而是你的家人、朋友、恋人,又或者是 —— 你自己。&/b&&/p&&br&&p&本文首发于公号:游戏霸霸(id:chengguizz),欢迎关注。&/p&
北京地铁十号线事件,看似已经尘埃落定,不论此前如何沸沸扬扬,但之前很多人(包括我自己)都忽略了一个点,一个在新闻里一笔带过的细节,一帧在视频里毫不引人注意的画面,却也许是引发了一切的导火索。 让我们再看一眼这个令人不快的视频中的某个镜头。…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fa672b9edb961a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fa672b9edb961a_r.jpg&&&/figure&文/&a href=&https://www.zhihu.com/people/metalface_05& class=&internal&&馒头粉丝&/a&&br&&br&&p&当我们在玩RPG游戏或看一些气势恢宏的奇幻小说的时候,可能会萌生一个念头:设计出一个自己的奇幻世界。很多人在学生时代可能都做过一些中二气息十足的设定,比如近年来评价极高的独立RPG《Undertale》,它的作者Toby Fox在中学时就在笔记本上画出了这些“人设”:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c07d46aa2dd9a94d0b7_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c07d46aa2dd9a94d0b7_r.jpg&&&/figure&&p&地图是游戏设计中比较难的一个部分,因为各种客观条件,大部分设定者都没有这个能力,灵魂画手的作品我们就不举例了。但是今天我们推荐的这个地图制作工具能够解决大部分想要制作奇幻世界地图的灵魂画手们的困惑!&/p&&br&&p&这款工具近期在欧美和日本的一些网友中十分流行,很多人都用它做出了自己之前不可能做到的地图设计:比如下面这张《塞尔达传说》的地图部分,就是reddit用户pend00用这个工具制作的:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-27f6116befee34d0befafac_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-27f6116befee34d0befafac_r.jpg&&&/figure&也有玩家用这个工具还原了《冰与火之歌》中的南维斯特洛大陆,当然大地图的精细度就要弱一些,但是一些地形地貌都可以设计进去:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc34f313b9cd895bff7d_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc34f313b9cd895bff7d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&南维斯特洛大陆(上为原图,下为网友通过该工具制作)&/i&&/p&&br&&p&也有日本网友用它设计了自己所在的静冈县(不知道为什么有个寂静岭)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-601ea3ec9e6a4f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-601ea3ec9e6a4f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4dbe80476bbc6ce66d7bf7a697a187f8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4dbe80476bbc6ce66d7bf7a697a187f8_r.jpg&&&/figure&这个工具的名字叫做inkarnate,是一款发布不久的网页地图编辑工具,网址是:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//inkarnate.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inkarnate&/a&。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e036e92b2cef641603e_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e036e92b2cef641603e_r.jpg&&&/figure&微博用户@武侠天下NOB 录制了一段用inkarnate制作地图的过程,有兴趣的可以选择观看,我们在本文最后也给英文苦手们附了一个教程。&br&&/p&&br&&p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/fx.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&如何轻松创造属于自己的漂亮地图 - 腾讯视频& data-poster=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/fx_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/fx_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&如何轻松创造属于自己的漂亮地图 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/fx.html&/span&
&/p&&br&&p&不过在此之前,我们想说说这个工具的故事,以及如何用这个工具和另外一款游戏制作工具结合,制作一款高品质的战棋RPG——就是像《火焰之纹章》(有最近在玩手游版的同好吗?)或者《梦幻模拟战》那样的。&br&&/p&&br&&p&这个工具的由来是这样的,大约在2012年的时候,有几个人工作打拼累了,想重新聚起来好好玩一玩“龙与地下城”桌游。&/p&&br&&p&熟悉“龙与地下城”桌游的人应该知道,虽然靠着规则书,城主手册,怪物手册和纸笔就可以玩起来,但会遇到两个问题。一是那些大本大本的手册查阅起来特别麻烦,二是要加强游玩时的投入感,就需要一些包装手段,比如角色和怪物的小模型什么的,也会包括绘制精美的地图。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e497a1ddd3b22088faabd5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e497a1ddd3b22088faabd5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&d&d table game&/i&&/p&&p&第一个问题一时不好解决,第二个问题的解决办法是:花钱买或者DIY。&/p&&p&这几位当然选择省钱的DIY办法。结果发现想做个能看的角色卡片和地图是无比的困难,一怒之下想出了一个主意:要做套工具给不懂绘图的桌游玩家使用,能让他们轻松的画出自己想要的东西来。他们给这套工具起的名字叫做Inkarnate RPG Tools,而且为了把第一个问题也给解决掉,初始功能上的设定无比强大。&/p&&p&首先会有专门的人物编辑器。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a5db9d9c8e_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a5db9d9c8e_r.jpg&&&/figure&编辑器严格按照d20 3.5版规则制定,可以自由创建出自己想要的角色,职业,装备和能力。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aeb074f6b095e6d388a7aa11_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aeb074f6b095e6d388a7aa11_r.jpg&&&/figure&全搞定后会生成一张精美的角色卡片,可以直接打印出来使用。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fdf3f972c323d750b14ca8de2bd1a87_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fdf3f972c323d750b14ca8de2bd1a87_r.jpg&&&/figure&或者,使用移动设备的专用app,不仅能看,还能直接进行互动。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-373feabf526d9bcf66710e_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-373feabf526d9bcf66710e_r.jpg&&&/figure&上文提到的地图编辑器也是这个工具中的一部分,而且当初的设想是能在平板电脑上直接用手画。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8fe7f91443a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8fe7f91443a_r.jpg&&&/figure&将来,他们还打算对工具进行扩张,要能支持冒险创建,任务追踪工具,怪物/陷阱/宝藏编辑,分享可互动信息,支持iphone和安卓,外加其他RPG桌游规则补充等等。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5ffad15cb588bce8ba187b6e_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5ffad15cb588bce8ba187b6e_r.jpg&&&/figure&&p&最终,这会成为一套涵盖城主,玩家和分享三大部分的超强工具套装,一口气把之前说到的两个问题全部解决。&/p&&p&在这套工具开发完成之后,玩桌游就不用再到处翻书,或摆出满桌子图片和模型来了,直接用笔记本电脑,平板或手机就能解决。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eeda6eb45_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eeda6eb45_r.jpg&&&/figure&&p&这时,那几位开发者发现了一个新问题——&/p&&br&&p&钱。&/p&&br&&p&好在网络众筹2012年时已经诞生,所以他们选择了Kickstarter平台开启众筹,目标10万美元。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8a5afda3dc_b.jpg& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8a5afda3dc_r.jpg&&&/figure&&p&&i& 但结果悲催的失败了。&/i&&/p&&p&然而他们没有放弃,而是降低了标准,慢慢开始从头做起,到了2015年才正式将地图编辑器,以网站的形式推出了Beta测试版。&/p&&br&&p&现在这个项目还在谨慎的进行中,当前的目标还是以丰富地图编辑器功能为主。不过已经有人把它活用到桌游上去了,下面的地图板原图就是用这个工具画出来的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b845c87eefeebf71ba96_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b845c87eefeebf71ba96_r.jpg&&&/figure&&p&如果你对桌游也没兴趣,也不要着急,记得说过“网格”功能除了能做绘制标尺之外还有别的用处么?&/p&&p&网格对于地图展示炫耀没用,但如果用在一款战略角色扮演游戏里,那就非常的有实际作用了,玩过“火焰之纹章”,“皇家骑士团”等游戏的人一定明白这个意思。&/p&&br&&p&把带网格的地图用到自制游戏里去,就会成为这个样子:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3cccabfb17dfa0b1cb26_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3cccabfb17dfa0b1cb26_r.jpg&&&/figure&&p&不仅看着带感,而且风格很适合对话里的“平原区域会战”。&/p&&p&没有编程能力做不了自制游戏的人也不用担心,上面那张游戏截图就是出自一个游戏工具“SRPG Studio”。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2fe0dcf23efe392d700e6_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2fe0dcf23efe392d700e6_r.jpg&&&/figure&这是一个与“RPG制作大师”(RPG Maker)类似的自制游戏工具软件,区别是它的服务对象只针对战略角色扮演游戏。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6a0f8ec58_b.jpg& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6a0f8ec58_r.jpg&&&/figure&让这个东西一夜成名的,大概就是“火焰之纹章”之父加贺昭三用它开发出了全新作《Vestaria Saga I:亡国的骑士与星之巫女》&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-80fbc08fa275c3f8fec8e6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-80fbc08fa275c3f8fec8e6_r.jpg&&&/figure&除了人设和音乐,其余元素大都使用工具里的默认样式。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f531d71f425f7b8bdfdb99b491f9e7d6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f531d71f425f7b8bdfdb99b491f9e7d6_r.jpg&&&/figure&RPG Studio用默认库里的素材画地图一般也都是这个效果。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-624c35a0d9db_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-624c35a0d9db_r.jpg&&&/figure&&p&好在它跟RPG制作大师一样,支持图片乃至脚本的替换,对默认样式不太感冒,也不会画图,还想做款战略角色扮演游戏的人们,可以直接用这个Inkarnage Worlds画出地图来,根据需求配上合适大小的网格,生成后直接替换,既简单又美观。&/p&&p&从去年年底最新的公告来看,接下来Inkarnage Worlds不仅会支持更高分辨率(目前只支持),还会增加其他风格,比如羊皮纸式样,可以直接用作系统地图使用。再之后会增加地下迷宫和城市风格地图,用SRPG Studio的人可以创作更多风格的场景。&/p&&br&&p&这个工具唯一的缺点就是官方没有公布具体更新时间,只说是就近,考虑到这些人手头没多少钱,众筹失败后也没放弃,各位多点耐心就好了。至于其他角色编辑器等当初众筹时许诺的功能,暂时就别想那么多为好。&/p&&p&至于SRPG Studio,这是它的官网&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//srpgstudio.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SRPG Studio ~ シミュレーションRPG作成ソフト&/a& ,可惜不像RPG Maker那样可以在Steam上直接买到,如果想看相关教程,网上有比较多的搜索结果,这里不再赘述。下面我们如前文所说,主要讲讲地图制作工具inkarnate的使用方法。&/p&&br&&h2&&strong&inkarnate简易教程&/strong&&/h2&&br&&p&注册就不用说了,填写邮箱密码后注册。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a6f7e6cb34c_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a6f7e6cb34c_r.jpg&&&/figure&完毕后会回到首页,点Worlds Log In立刻就可登录使用。 总界面非常简单,菜单从左至右分别是创建,编辑,删除和备注。 &br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-701ef279_b.jpg& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-701ef279_r.jpg&&&/figure&&p&选择创建就进入地图绘制工具主界面,分左侧主要工具栏,和上部辅助功能条。界面地图区域默认就覆盖有蓝色的海洋。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-569de2ee31ecf22de256_b.jpg& data-rawwidth=&1102& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1102& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-569de2ee31ecf22de256_r.jpg&&&/figure&左侧一列工具栏分别代表功能为:&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-620cc417df0e17d6f27e4a_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&388&&&/figure&先选“地形”画地表,上栏菜单可选择是添加还是去掉。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-32990faadac_b.jpg& data-rawwidth=&201& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&201&&&/figure&旁边是选择形状,可选圆形,方形和六边形。
&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fcbdcacc76a_b.jpg& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&279&&&/figure&&p&用圆形后面有数字,用来控制大小。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f55a1f550ab9d9d57f8e_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f55a1f550ab9d9d57f8e_r.jpg&&&/figure&方形和六边形就是固定地用形状拓展陆块,创造大陆。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5fa30d67aec77ccb027f54_b.jpg& data-rawwidth=&1035& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1035& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5fa30d67aec77ccb027f54_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0df31eeeca2_b.jpg& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0df31eeeca2_r.jpg&&&/figure&活用三种形状和添加去掉选项,可以画出各种形状的地表来,稍微熟悉一下就能掌握。为了演示,三下五除二搞了个上下布局,下方用去掉选项拉出一条河道。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0de241cd0da050b7cccf6_b.jpg& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0de241cd0da050b7cccf6_r.jpg&&&/figure&接下来选择第二项“材质”,里面可以选择各种颜色的材质图,用来表现各种地貌,比如绿色的就是草地,白色就是冰原等。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-18859ddd32d05f65cbaa6_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-18859ddd32d05f65cbaa6_r.jpg&&&/figure&&p&随意组合一下,大概就是下面这个样子了。铺设材质只针对地表区域,所以不用会溢出边缘区域。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c31ecfddd9c668c8ae62_b.jpg& data-rawwidth=&1031& data-rawheight=&811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1031& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c31ecfddd9c668c8ae62_r.jpg&&&/figure&如果觉得默认11种地形材质不够用,点选右侧那个加号按钮,可以上传自己做的材质图。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-882bbaf8bfae50dd54c8_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&352&&&/figure&自己连材质图都做不来的情况下,可以去找别人的现成作品。比如Reddit论坛里就有这个工具的专门板块,里面有闲人做的新地形材质图,比如沼泽,石板等提供下载。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-729aed1cad69effda6ff_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-729aed1cad69effda6ff_r.jpg&&&/figure&选择圆形来铺材质的时候,有个soft选项,用来调整边缘渲染硬度,最高数值为1,数值高则边缘羽化程度高,可以比较真实的体现地貌渐变的真实感。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c35efe08712acf727d2b8_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&61& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c35efe08712acf727d2b8_r.jpg&&&/figure&下面用第三项“物体”,开始往地图上添加各种东西吧&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-90b6d41e92_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-90b6d41e92_r.jpg&&&/figure&上栏分别是放置,点选,打开物品栏,和物品大小调整。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f9a3a3b500d02a9d5b82_b.jpg& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f9a3a3b500d02a9d5b82_r.jpg&&&/figure&先扔个主城上去。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cfadc9a97a8e4b13098b_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&339& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&p&右上角有小菜单可以点,可以选择删除,选择图层前后,以及添加备注。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6eeb7de4dcd2d0b38f0348b2_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&p&然后展示下“景貌”功能,里面有2种山地地貌和3种树。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad65827a6dfb64bbb15b7a5_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&p&往主城周围圈一片树 &br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6f5fcec57ebb20da180ab2b_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6f5fcec57ebb20da180ab2b_r.jpg&&&/figure&&p&遇到覆盖的情况了,记得刚才有调整图层前后的选项么?重新选择物品功能,上栏选择点选,然后点中主城,把主城放到前面。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-379d1cdf92_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&177& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-379d1cdf92_r.jpg&&&/figure&接下来就用“物品”和“景貌”按自己意愿随意排列组合一下,大体就成型了。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-148edb2c116c0ec2899bcfa_b.jpg& data-rawwidth=&1050& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1050& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-148edb2c116c0ec2899bcfa_r.jpg&&&/figure&&p&做到上面那种程度,大约也就10来分钟的样子,非常简单。要是精雕细琢的话,还可以花更多时间好好修整一下。&/p&&br&&p& 继续介绍边栏的功能,轮到“文字”部分了。功能就是在地图上打字,可以当作建筑或区域的名称说明,毕竟这是在画地图。工具可以输入中文,但就只能有一种字体,英文的话有四种可选。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-60f2388440fcbbfd8b59db8c9b5cdafa_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-60f2388440fcbbfd8b59db8c9b5cdafa_r.jpg&&&/figure&字体的大小,阴影大小,颜色,位置都可以自由调整。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-709b236a4a9aa8e13a9bd592b47ce1df_b.jpg& data-rawwidth=&253& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&253&&&/figure&做好了大概是这个样子:&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-63ab92c1a38ba0376bfca4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-63ab92c1a38ba0376bfca4_r.jpg&&&/figure&“文字”下面的功能是“备注”,用来给地图里任意地方进行标注。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a0b84aa1e543b7fd048d3_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a0b84aa1e543b7fd048d3_r.jpg&&&/figure&接着是“网格”,可以对地图上面的方形或六边形网格大小,颜色以及边缘粗细等进行调整。这个功能在制作地图的时候除了可以当作比例参考使用外,还有一个有意思的功用,后面会讲到。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bac221abdd18f6e2ea8755f_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bac221abdd18f6e2ea8755f_r.jpg&&&/figure&再下面是“缩放”,可以对整个地图进行大小缩放,如果要做得精细,放大调整细节就必须使用这个功能了。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2dd9ede0c9b49d2bdcae5_b.jpg& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2dd9ede0c9b49d2bdcae5_r.jpg&&&/figure&&p&“缩放”下面的“设置”目前来看,就是给地图起标题和进行文字描述。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-000c28dd511fa34d6da1_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-000c28dd511fa34d6da1_r.jpg&&&/figure&&p&制作地图的时候可以随时“保存”,因为是在线制作,保存时间根据网速会有所不同。保存期间会有一个小动画过场。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7114725fdc3e1cf96b7de_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7114725fdc3e1cf96b7de_r.jpg&&&/figure&&p&保存后回到主界面,就能看到已经做好的地图了,这时可以对它继续编辑,或直接删掉。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea34b4c566c0852f05fbfe379ca03964_b.jpg& data-rawwidth=&1159& data-rawheight=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1159& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea34b4c566c0852f05fbfe379ca03964_r.jpg&&&/figure&最后一个选项“导出”,就是将整个地图下载成jpg图片,分辨率为。导出的时候如果只是为了展示,请在“网格”选项里将网格消掉,这样就是干干净净的地图一张。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-63ab92c1a38ba0376bfca4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-63ab92c1a38ba0376bfca4_r.jpg&&&/figure&教程就到这里了,有兴趣的可以用这个工具制作一个属于自己的奇幻风格地图,做好了也可以把地图在微信公众号里发给我们或者在微博发布后at我们的官方微博@游研社,如果好的作品达到一定数量我们也可以发一篇文章专门展示一下。&br&&/p&&br&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”(yysaag),第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文/ 当我们在玩RPG游戏或看一些气势恢宏的奇幻小说的时候,可能会萌生一个念头:设计出一个自己的奇幻世界。很多人在学生时代可能都做过一些中二气息十足的设定,比如近年来评价极高的独立RPG《Undertale》,它的作者Toby Fox在中学时就在笔记本上…
本人妹纸一枚,这个游戏一个人玩到第五年秋天了,分享几张我家的图&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic1.zhimg.com/50/67aa626dc9f6e7c75c49_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/67aa626dc9f6e7c75c49_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1936& data-rawheight=&2592& src=&https://pic2.zhimg.com/50/058ae6e1ce6a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1936& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/058ae6e1ce6a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic1.zhimg.com/50/ac4d8a834e4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ac4d8a834e4_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic1.zhimg.com/50/daa82d07210b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/daa82d07210b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&首先第一天刚开始肯定是在附近捡东西。比如浆果,胡萝卜,燧石。捡的差不多可以造斧头和镐子用来砍树和砸石头。第一天就随便拿个火把过过就好,毕竟比较短。&br&第二天造个一本科技,得到铲子,由于第二天肯定还没选好家的地址,所以造完铲子可以把科技砸了继续上路,第二天跑跑地图的同时可以把浆果,树枝和草铲一点回家种,像我是每种铲了30棵,后期无压力,这些基本东西根本不用愁&br&第三天选择靠在牛群或猪群的地方建家,牛牛和猪是人类的好朋友呀,一定要抱紧他们的大腿,像我是把家建在主干道上(即唯一的一条石子路),离两边都近。&br&第四天种种东西,捡捡牛牛的粪便浇灌浆果和草,树枝不用施肥。也可以捡花朵给猪吃,一朵花一个便便 ,同时接着砍树把木质盔甲造出来,毕竟盔甲可以抵80%到伤害,如果前期就学好走位的可以杀头猪 做猪皮帽,树砍完差不多可以做二本科技了,这里分享一个砍树大法,把犀牛战车引入森林,接下来你就可以捡树木就好了,犀牛战车攻击是直线攻击很好躲的,一般你躲到树林中间,等它过来了,折个位置它就打不到你了&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic3.zhimg.com/50/7e926b755d0edc63d9dfa70a86d3c0f7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7e926b755d0edc63d9dfa70a86d3c0f7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic3.zhimg.com/50/c54fe2c34cae0c2add3cca4a1537f58b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c54fe2c34cae0c2add3cca4a1537f58b_r.jpg&&&/figure&&br&第五天种几棵树烧了,得到木炭做锅,我不建议烧森林这种事情,森林烧完了去哪里砍树?另外可以种点树在家旁边,晚上无聊可以砍砍树。像我后期在家旁边造出了一片森林,做完锅我就要分享食谱了&figure&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&https://pic1.zhimg.com/50/d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&https://pic2.zhimg.com/50/b8f2c2fa2b9cc8dc7b9f6e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b8f2c2fa2b9cc8dc7b9f6e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&https://pic1.zhimg.com/50/cd0aaf749fd32aea30f2b3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cd0aaf749fd32aea30f2b3_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&https://pic3.zhimg.com/50/da7ddeb141c551e968e8e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/da7ddeb141c551e968e8e_r.jpg&&&/figure&&br&第六天不能再每天吃浆果胡萝卜过日子了,可以开始打蜘蛛,打蜘蛛会随机掉落蜘蛛腺体(可用于治疗)蜘蛛网(可用于造很多用具)怪兽肉(可以用来吃)但不能生吃,生吃会掉精神值,一般我是一个怪兽肉加三个浆果得到大肉丸,一次可回62.5的饥饿度,从此吃喝不愁,一般我有时间会把蜘蛛老家端了,但三级蜘蛛巢才会有巢掉落,把蜘蛛巢种在离牛或猪很近的地方(也不要太近了),后来会看到他们打起来,我只要在旁边捡肉就好了,哈哈哈&br&第七天跑跑地图,要争取把地图跑完,下次缺什么的时候直接去就好了,前期可以跳虫洞,开辟地图,跳虫洞会掉精神值,精神值掉到一定的时候,会有鬼来打你,所以切记不要好玩跳来跳去,另吃花瓣可以加一生命值,捡花瓣加4精神值。&br&第八天跑地图的时候可能会遇见发条,杀了发条得到齿轮可以回家做冰箱,但是打发条的时候要注意走位,发条的走位比较奇特,所以一般我是打两下就跑,再回去打两下跑&br&第九天第十天的样子应该就会来恶狗,恶狗我一般是打三下躲一下,恶狗一只只来还好,如果是一群围殴我,我一般会跑到牛群里,到牛群里绕圈,因为绕圈恶狗咬我会不小心咬到牛,那就有恶狗好看的啦,在旁边看戏就好,因为我是一个人打,所以我不会跟恶狗拼持,一群上来我的盔甲也保不住我,俗话说打不过还跑不过嘛?&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic2.zhimg.com/50/bea07230beb3ac561b1a56ff0ad47383_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bea07230beb3ac561b1a56ff0ad47383_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic3.zhimg.com/50/ff4a3b174ff3c76a5f05_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ff4a3b174ff3c76a5f05_r.jpg&&&/figure&&br&&br&哈哈哈,今天就写到这,如果大家觉得有用我在接下去写冬天,春天,夏天的攻略。我家是逼死强迫症系列,哈哈。&br&&br&&br&增加我打火鸡的经验,由于火鸡的走位比较奇特一般都追不上它,所以可以放一个浆果在旁边,等火鸡过来吃的时候打死,火鸡不是自动攻击,所以打它的时候不能直接按F,而应该鼠标点击,第二个方法是把火鸡逼到边缘,火鸡就会在原地踏步了,然后直接打死就好了,像我手残星人,就是逼到边缘再打死的&figure&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&https://pic1.zhimg.com/50/ac19cebdc7cd9b0e8f0475effa1612cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ac19cebdc7cd9b0e8f0475effa1612cb_r.jpg&&&/figure&&br&打完火鸡可以分享火鸡大餐食谱了,两个鸡腿,一个肉加一个浆果可以得到火鸡大餐&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic2.zhimg.com/50/a79fb02cc0de9b490a9755dce557cadc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a79fb02cc0de9b490a9755dce557cadc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&开始写冬天的攻略了,冬天最重要的是造热能石,晚上的时候放在火堆旁边,或者直接放在身上靠近火堆,热能石就会变热达到保暖的功效&br&热能石不能长时间保温,一般只能保温一天左右,所以冬天夏天不要离家太远,像夏天就直接把热能石放在冰箱里就可以了,出门的时候带在身上就能吸热了。&figure&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&https://pic2.zhimg.com/50/8f7d60a0f744e77dae95_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8f7d60a0f744e77dae95_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic2.zhimg.com/50/a19b12e464c51bacb1a0622_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a19b12e464c51bacb1a0622_r.jpg&&&/figure&&br&冬天的装备有寒冬帽和牛帽,我比较建议做牛帽啦,因为冬天的时候牛会发情,就是变成红屁股啦,牛会自动攻击,如果你有牛帽的时候牛就不会攻击你了&figure&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&https://pic2.zhimg.com/50/89dd91e879a0add589b77a6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/89dd91e879a0add589b77a6_r.jpg&&&/figure&&br&蜘蛛网可以打蜘蛛得到,牛毛可以等晚上牛睡着的时候剃毛,剃刀是不能装备的,所以你只能拿鼠标点击&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic4.zhimg.com/50/e8dad6f099e1b2f6d36565_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e8dad6f099e1b2f6d36565_r.jpg&&&/figure&&br&要得到牛角就只能杀一头牛了,因为牛都是群居,如果你攻击牛,牛就会群殴你,再厚的血也没用,所以只能把一头牛引到旁边偷偷的杀,一头牛1000滴血,打四次躲一下,很容易就可以杀死&br&冬天自己家的浆果都停止生长了,所以会比较缺食物,所以可以抓小兔子吃啦,小兔子有几种抓法,首先最普通就是做陷阱放胡萝卜,小兔子就直接上钩了,其次是直接把陷阱放在兔子洞口,不用放胡萝卜,都会有兔子上钩,再者最简单的就是堵在小兔子家洞口,直接手撕&figure&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&https://pic4.zhimg.com/50/db869a5f6ed7b31db182a5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/db869a5f6ed7b31db182a5_r.jpg&&&/figure&&br&再分享个钓鱼的经验,钓鱼直接在鱼塘钓鱼就好了,我一般喜欢黄昏的时候去,因为黄昏的时候没有青蛙 ,这里的 青蛙一点都不可爱,不但会自动攻击,而且攻击我还会掉东西,并不能好好钓鱼&br&钓鱼的时候显示钩住双击鱼塘就可以把鱼钓上来了。&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic3.zhimg.com/50/4184c9cebf72fb87bd382_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4184c9cebf72fb87bd382_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic1.zhimg.com/50/c04f1f42662_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c04f1f42662_r.jpg&&&/figure&&br&打冬季boss,冬季boss会拆家,会拆家,会拆家,重要的事情说三遍,有一次一个冬季boss拆了我三次家,刚做好就又拆了,刚做好又拆了,打boss同样可以用引入牛群的方法,再可以就用打四下躲一下的方法,冬季boss是横铲冰冻,所以打完离它远点就好了,打起来无压力,我都是一个人手撕boss的,冬天攻略差不多完了,分享几张图,刚打完秋季boss&br&&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic1.zhimg.com/50/ca72af285b3e791c162a3f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ca72af285b3e791c162a3f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic3.zhimg.com/50/7df11d20330cd5dbbad52d8b708f4deb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7df11d20330cd5dbbad52d8b708f4deb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic1.zhimg.com/50/daa82d07210b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/daa82d07210b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic1.zhimg.com/50/ac4d8a834e4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ac4d8a834e4_r.jpg&&&/figure&&br&开始写春季攻略,春暖花开,万物复苏,树枝,草,浆果都开始长了,从此吃喝不愁,不要太开心,但是要注意几点是,春天雷雨季节,所以做好两个装备很重要,第一雨伞,因为下雨淋湿了之后,会掉精神值,而且掉的很快,打伞可以减少自己身上的水分,其次是避雷针,不然一个雷把家劈了一朝回到解放前呀,其次春天的蜜蜂有一些会变成杀人蜂,没事就别去招惹了。其次蜜蜂也是可以抓的,可以用武器打死,也可以用捕虫网抓活的&br&强烈推荐做帐篷啊&figure&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&https://pic3.zhimg.com/50/caa8fa7eca2f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/caa8fa7eca2f_r.jpg&&&/figure&反正我这个人物帐篷睡觉既可以回血又可以回精神,,所以一般我作完死,回家睡一觉就好了,但是要注意帐篷只能在黄昏或晚上的时候才能用,白天可以用小木棚&br&&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic1.zhimg.com/50/daa82d07210b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/daa82d07210b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&春天来了,可以开始自给自足的生活了,可以象我上图一样造几个农场,可以把捡到的种子种植下去,就可以得到很多不同种类的蔬菜,火龙果赛高(ps设计游戏的人一定跟榴莲有仇,种出来的蔬菜一般都很厉害,但榴莲吃了会掉精神值,哈哈哈,我感受到了满满的恶意)造完农场可以顺便造个鸟笼,抓之鸟当宠物,在农场种出来的食物可以给鸟,鸟会给种子,这样家里的农场就不用一直出去捡种子了。种子给小鸟吃会掉粪便,用来施肥农场,威力无比。&figure&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&https://pic4.zhimg.com/50/dc4691d2fccc38cd6f8eeb912ed343e4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dc4691d2fccc38cd6f8eeb912ed343e4_r.jpg&&&/figure&&br&补充一下,我们都知道食物容易腐烂,但是不要以为食物腐烂就没用了,腐烂的食物有类似便便的功能,可以对浆果,种子等进行施肥&br&经历了秋天和冬天,也遇到过几次狗了,每次打死狗都会掉狗牙,怪兽肉等东西,后期就可以做狗牙陷阱了,就不用每次都把狗拖到牛群了,但是每次用完都要重置一次哦&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic3.zhimg.com/50/f1bc2b018e2d4c221dae2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f1bc2b018e2d4c221dae2_r.jpg&&&/figure&&br&事后&br&&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic3.zhimg.com/50/938d37bda9bdde8a74aced1de4789bb2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/938d37bda9bdde8a74aced1de4789bb2_r.jpg&&&/figure&&br&一般狗踩到两次狗牙陷阱就会死,所以可以带着狗狗在这里绕圈圈就好了。&br&&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic4.zhimg.com/50/697ccbab51bceb0699db5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/697ccbab51bceb0699db5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&有时候家里突然长出来一朵花,答应我请务必打死,打死后会有花径,烧掉就好了,不然会长出一群的眼球,眼球还会攻击,现在想想我全身都起鸡皮疙瘩。啊啊啊。我有一次把这个种到了蜘蛛巢旁边,希望看到他们相爱相杀,但我看到眼球的时候我发誓我再也不想看到第二次,其实长了也不用害怕,把花烧掉眼球就自动消失了,不然打眼球很容易死的&br&青蛙雨攻略,青蛙雨顾名思义下雨的同时天上会掉青蛙,而且走哪跟到哪,而且你打一只青蛙,一群青蛙都会过来打你,所以三思,这个时候可以用狗牙陷阱把自己围成圈圈,带着雨伞,死一只青蛙重置一下陷阱,等雨过去了,风头过了再出来,亲测好用&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic2.zhimg.com/50/3b58e215ff63ab5df333fa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3b58e215ff63ab5df333fa_r.jpg&&&/figure&&br&补充说明一下,这里面会有月圆之时,月圆不用火把都可以在外面浪,但是猪会变成疯猪,会自动攻击,血也会变多,但是打死肉也会变多,其次打蜘蛛巢不要黄昏的时候打,并且三级蜘蛛巢才会得到巢才能种植&br&你们喜欢快给我点赞吧,这样子我才有动力写下去呀。&br&夏天攻略来啦,首先夏天必须要带热能石呀,把热能石放在冰箱里,一段时间拿出来后就可以吸热了,大概能保持一天左右,夏天不像冬天一样,冬天在外面浪,冷了的话,烧棵树就好了,但是夏天只能靠点吸热的火堆了,夏天一定要一个雪球发射机,一定要一个雪球发射机,一定要一个雪球发射机,重要的事说三遍,因为夏天家里会自燃,浆果啥的都会烧起来,像我家里还是木墙,到了夏天家里全烧起来了,真的是一朝回到解放前,所以我推荐大家造石墙。&br&再说说夏天的庄稼吧,夏天的庄稼会枯萎,树枝,草,浆果都会枯萎,食物也容易腐烂,所以春天要记得囤点东西过夏天&br&夏天一定要造吸热篝火,如果还是用正常的火堆的话身上温度容易升高,会把自己热死。&figure&&img data-rawwidth=&1936& data-rawheight=&2592& src=&https://pic2.zhimg.com/50/f1827dff47ae2c2fe597_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1936& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f1827dff47ae2c2fe597_r.jpg&&&/figure&&br&有人问我夏天干点什么,其实我觉得夏天还是不要离家太远比较好,但是也不要一直呆在家里,呆在家里会自燃,如果离家太远,身上的热能石不能吸热了,那么就会热掉血,一秒钟一滴血,飞都飞不回家,不过可以造一个临时的吸热火堆,差不多了再回家。有一次热的掉血的时候正好恶狗来啦,根本来不及造火堆,还好离家不远,就带着恶狗在我家火堆旁边绕圈圈。&br&夏天的恶狗不要在家打,夏天有火狗,打死狗会燃烧起来,如果在家打狗容易把家都烧起来,所以把狗拖出去打比较好。&br&&figure&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&https://pic1.zhimg.com/50/7df1e459c6171eabda38d3c7f570d99e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/7df1e459c6171eabda38d3c7f570d99e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&https://pic2.zhimg.com/50/6a6fd6d6c2c4b4178233_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6a6fd6d6c2c4b4178233_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&https://pic2.zhimg.com/50/89ebdbc73b1de98d30b8b1f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/89ebdbc73b1de98d30b8b1f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&https://pic4.zhimg.com/50/f586adf4bbb166a5e0441863_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f586adf4bbb166a5e0441863_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这是在家打野狗的后果,我用血的教训告诉你,拖走再打。&br&夏天可以抓萤火虫做矿工帽,萤火虫晚上出去用捕虫网空格就能抓住了,矿工帽在外面浪打蜘蛛或boss的时候超好用,可以不用拿火把,直接拿武器打人,超级赞,推荐。&figure&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&https://pic4.zhimg.com/50/7fa14aa24f35d4cceb7d2c49baef9d2d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7fa14aa24f35d4cceb7d2c49baef9d2d_r.jpg&&&/figure&&br&再说一下蜘蛛女王,蜘蛛女王2500血,堪称小boss呀,蜘蛛女王可以不用打,一段时间后她会自动变成一个一级蜘蛛巢,等她变成一级蜘蛛巢再打也不急&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&https://pic1.zhimg.com/50/a14f92a4a8fdb0f1080218_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a14f92a4a8fdb0f1080218_r.jpg&&&/figure&&br&有一次三只蜘蛛女王在我旁边的时候,身边全是小黑蜘蛛,犹如一支蜘蛛军队,后期的蜘蛛一点都不乖了,经常睡路上,不能好好愉快玩耍,回去继续码夏季boss攻略(夏季boss是个大吃货,哈哈哈)&br&&br&刚刚打完秋季boss,秋季boss很爱吃,打着打着它看到吃的就忘情的吃起来,根本不理我,所以打它好辛苦。它要打人时会双手向上呈大猩猩状,说明它怒了,其他时间很和蔼可亲,我在它身边转悠,合影也完全没关系。boss打两下躲一下,boss震地时会把身上的盔甲,武器,帽子震掉,所以被打之后先跑,做完盔甲再来打,像我是备一个,前一个用完了后一个可以自动装备,被boss震掉了一个可以再装备,免得去捡&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic4.zhimg.com/50/f815c825c6e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f815c825c6e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic3.zhimg.com/50/c1f02f9f51aecde0d68f7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c1f02f9f51aecde0d68f7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic4.zhimg.com/50/841d5c58bebbf9a35766ee1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/841d5c58bebbf9a35766ee1_r.jpg&&&/figure&&br&你也可以把它引入森林帮你砍树,如果你需要树木的话。由于boss很爱吃,打着打着就没仇恨值了,所以不愿打了还可以回家吃个饭再来打。我让boss给我砍树砍到差不多就引它到我的狗牙陷阱里,狗牙陷阱真的是太好了,打什么都能用,boss被打了一番后再自己打就很好打了,我的boss是后来帮我砍树,被树精打死了,呜呜,树精好厉害,boss震地竟然都没打死它们。&br&说说杀象的问题,一般地图上会有可疑的土堆,空格后会出现脚印,跟着脚印走会出现下一个土堆,一般跟七八个土堆就能看到象了,大象是无仇恨的时候看到生人会跑,而且跑得比普通人物要快。要先用远程武器吸引仇恨,前期推荐做一个回旋镖。硬刚的时候和牛一样,打6走1就可以,很简单的&br&&figure&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&https://pic1.zhimg.com/50/385f87e4ae15fce5c3de5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/385f87e4ae15fce5c3de5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&大象喜欢绕着跑来跑去,所以打大象的时候多躲躲,或者把它赶到狗牙陷阱堆里,狗牙陷阱真是万能。有了它人生不愁呀。&br&复活石&br&&figure&&img data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&1936& src=&https://pic4.zhimg.com/50/e5ad0c332aca5b030bb94b23d46e9757_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e5ad0c332aca5b030bb94b23d46e9757_r.jpg&&&/figure&&br&&br&最后分享一下评论中的建议&br&&figure&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&https://pic4.zhimg.com/50/eb020d5bdcf6a8294802e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/eb020d5bdcf6a8294802e_r.jpg&&&/figure&&br&感觉大神很多,而我只是一个手残党,所以手残党不容易呀,活的很艰辛,攻略差不多应该写完了,有很多也记不住了,还是靠大家自己发掘比较有趣味,谢谢大家的支持,aligato
本人妹纸一枚,这个游戏一个人玩到第五年秋天了,分享几张我家的图 首先第一天刚开始肯定是在附近捡东西。比如浆果,胡萝卜,燧石。捡的差不多可以造斧头和镐子用来砍树和砸石头。第一天就随便拿个火把过过就好,毕竟比较短。 第二天造个一本科技,得到铲子…
&p&还没在知乎答过题,看邀请记录题主修改过几次这个问题的样子……&br&我还没想好怎么答的时候问题就消失啦。&br&题主你还改么?不改的话我赶明儿写个长点的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&----------------------更新过程中补充的说明分割线-------------------&/i&&/p&&p&完成答案的过程中我意识此答案可能只适合对两个游戏的全局有一定掌握的人,因为没有先介绍游戏基本情况,没怎么玩过的人可能看得一头雾水,尤其是FO4的吐槽涉及大量游戏中的细节。&br&不过考虑到现在答案已经长到冗余,而且游戏的简单介绍其实很容易在各个游戏门户网站之类的地方找到,我决定还是专注于根据目前为止的游玩经历和个人感受来对游戏进行分析。&/p&&p&&b&答案过长故于此处增添一个简易目录,每一大条之间以分割线为界&/b&&br&0.答主背景和回答思路介绍&br&1.FO4除了剧情之外有哪些很坑爹、不用心、让人有打差评欲望的地方&br&
——整体质量不佳
——照搬MOD&br&
——蛋疼的细节&br&
——战斗系统&br&
——Special系统&br&——&b&任务设置&/b&&br&——人物对白&br&——据点系统&br&——意义不明的埋梗&br&——代入感差&br&2.FNV的主要优缺点和与FO4的比较&br&
——bug、游戏崩溃&br&——半成品&br&
——设定严谨&br&
——&b&动态对话补充项&/b&&br&3.势力设定吐槽&br&
——&b&学院&/b&&br&
——铁路&br&
——钢铁兄弟会&br&——义勇军&br&——NV三个势力简单说明&br&4.主线剧情和细节&br&——合成人到底是不是……给我闭嘴!&br&——冲突处理&br&——NPC&br&——主角塑造&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&-----------------------说好的更新分割线--------------------------&/i&&br&第一次答题,措辞不当的话请多包涵。&/p&&p&&b&首先,我的答案角度必然受到我个人阅历的限制,于是说明一下相关情况。&/b&&br&本人玩过的游戏并不算太多,不过玩得比较精细。B社游戏由滚五入坑,原版游戏时间超过一千小时,加上mod后超过一千五百小时。随后开玩滚四,原版游戏时间约一百五十小时,滚3尚未通关。&br&辐射系列由辐射3入坑,玩了大概十小时后转而玩新维加斯(后称NV),游戏时间大概两百小时左右后回头通了辐射3.去年6月辐射4一公布我就定了北美限定版,另外为了及时玩到还买了steam数字版;游戏时间约十小时后在steam给了好评,约五十小时后上去改成了超级长的差评,到现在为止steam游戏时间360小时。&br&因为主要玩RPG的缘故,所以只要画面和操作不是反智到难以忍受,我一般比较看重故事情节和背景设定。&/p&&p&&b&另外题主的问题虽然是“NV比辐射4优秀的地方有哪些”,但问题说明表明其实题主的出发点是steam(对吧?)好评率。&/b& &b&我的观点是,FO4的差评跟FNV或许有关,但广受批评主要是作为辐射系列作品本身存在严重问题,而非有多少地方比不上一个四年前的老游戏——主要是剧情,嗯,剧情是真的被NV吊打,其他方面由于时代不同是不便于纵向比较的,否则连我都觉得FO4太惨了,居然还得被同系列四年前的游戏比下去?这性质跟“辐射4和巫师3相比缺点有哪些”可不一样。&/b& &b&然而换一个角度来说,分别谈谈两个游戏各自的优缺点能够说明为何NV好评率高于FO4,也算是某种程度上回答了题主的问题,因此我就从这个方面来谈。&/b&&/p&&p&关于好评率,值得一提的是辐射4排名靠前的差评绝大多数是怒气冲冲的综合长评,而nv占最大比例的原因是”游戏崩溃“”引擎跟3一样糟“,还很多差评是“别特么看差评了给我去买游戏”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d80906db50dfedb90db6a1b_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d80906db50dfedb90db6a1b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&甚至有在nv的评价里给差评吐槽4代结局的&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ca36fa939f1f24f30b489a2e_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ca36fa939f1f24f30b489a2e_r.jpg&&&/figure&&p&也就是说二者实际上的好评率比现在数据体现出来的差别更大。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&------------------------------接下来是正文分割线----------------------------&/i&&/p&&p&对辐射4不满意的地方比较杂乱,没什么逻辑,想到哪写到哪了。&br&有剧透,但不算很彻底,而且事到如今该不该知道的大家应该也都知道了……对吧?&/p&&p&&b&1.整体质量&/b&&br&四年,整整四年。这还不是从FO3结束,而是从滚五发售才算起的时间。FO4对得起这四年么?画质被同期所有3A大作吊打,引擎还是十年前用的那个引擎,任务数量不到滚五本体的三分之一,任务质量更是滑坡一样倒退。巫师2在2011年TGA的年度游戏奖项上曾惜败于同年发售的滚五,五年后再看巫师3和FO4的差距——呵呵。&/p&&p&&b&2.搬mod&/b&&br&不是说不应该吸收mod作者的优秀创意,但是B社很显然把mod当成了给他们善后的工具,UI、光照系统之类应付了事,还有永远层出不穷的bug,全都指望mod给他们解决。辐射4发售后还不到一个月的时间里,我已经在N网见到了修复bug的mod。以及最初说好年初、后来定于四月初放出的GECK也至今没有任何动静,大家心里都非常清楚,之前在没有geck的情况下N站就已经有可以改造机器人的mod存在了,一旦有GECK,FO4的前两个建造类的DLC基本没有任何竞争力。&b&而B社简直就像是为了炫耀这一点一样,居然在DLC发售前夕给季票涨了价,你们听说过多少季票还涨价的?&/b&&br&机核网写过相关文章,可供参考:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/articles/15599& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&辐射4吸收了哪些MOD创意?&/a&&/p&&p&&b&3.细节差劲&/b&&br&这个没法统一吐槽,就随便举几个设定和操作上的例子。&br&本作增加的动力甲核心,续航蛋疼的问题暂且不提,&b&这东西被打中一发子弹就会核爆,但是却安装在背后死角位置而且没有任何保护措施&/b&,就差没写上“打这里!”然后划个箭头指过来;&br&不断重复某一动作就能刷满队友好感度这种蠢萌的设定先不吐槽,队友的促膝长谈对话是根据好感度强制开启,早期关于辐射4的搞笑视频有相当一部分都是激战中途队友突然表白,冰棍没有及时后退摆脱对话界面导致双方一起惨死当场,设置成主角开启对话后队友改变话题表白完全没有任何技术难度,我就是不明白为什么不这么做,难道他们的测试人员完全不觉得这是个问题吗;&br&重击和投掷爆炸物是同一个键,同、一、个、键,除了智障我简直想不到什么词能形容这个设定,&b&打算重击敌人却被系统判定为丢出一个手雷,由此导致自爆的冰棍残骸连起来估计比豪斯先生的殖民飞船还先一步冲出太阳系&/b&;&br&无论据点防御点数有多高,只要需要冰棍参加的保卫战没有去,据点设施必定出现损毁需要修复,并且到目前为止的更新包虽然在一片吐槽声中增加了居民工作安排界面,工坊界面依然不会说明是什么设施坏了,只有生产力哐哐哐往下掉,玩家只能满据点的去找。&/p&&p&&b&4.战斗系统&/b&&br&战斗系统可说是FO4最大亮点,也是除了画面外跟前作相比唯一有极大进步的地方,但是——总是有个但是——依然充满各种让人无力的槽点。&br&比如战斗的爽快感明明大幅增加,大家可以开心突突突了,但是可以用垃圾魔改武器却不能造子弹,导致前期有相当多的时间我需要满地图找商店刷子弹,而且我还是一直用的非自动武器;&br&不知道是不是因为以前暴击流太逆天,这作不干不脆地取消了普通暴击,换成在VATS里攒暴击条——要我说还不如直接取消呢,打枪时爆气发大招简直如同VATS模式下近战攻击导致瞬移一般难以接受;&br&看上去种类繁多的武器改造,实际上大部分是过渡形态,除了威力之外没有特性的区别,而特性的区别全都改到传奇武器上去了,也就是说到头来只要你级别够高,武器升级的最终形态无非是近战/远战加非自动武器/半自动武器/自动武器这样两类的组合;&br&FO4本来就已经各种出戏,传奇设定又来了一记暴击,明明是虫子的bloodbug打死后可能掉下来一把导弹发射器,吐槽都不知从何说起。当然我见过不少喜欢传奇系统设定的玩家,但&b&辐射作为RPG的世界观完整性和剧情逻辑应该摆第一位,让设定为了一个并无必要的系统而妥协绝对是本末倒置&/b&。【根据评论补充】各位喜欢这个系统的原因我完全能够理解,类似的元素在前作nv中也很受欢迎,其已通过空尖弹、爆破弹之类的特殊弹种或是如提高DPS的Hunting rifle custom action这种模组达成过相当一部分FO4中传奇武器的特殊效果了;&b&很显然,通过特殊弹种和武器模组来强化武器非常自然,而通过给武器名称加个前缀和一颗小星星赋予武器特殊能力就会让人觉得“卧槽你从哪儿穿越过来的”。&/b&&/p&&p&&b&5.special系统&/b&&br&special、skill、perk三个系统合一是很大胆的创新,但&b&这个名字简直是最大的讽刺,因为级别够高后所有角色不是逐渐成型、有越来越大的专精技能和优势,反而会因为点数的充裕而趋于相同,完全不special。&/b&&br&而且B社很显然把观赏性远远摆在实用性之前,每种special属性必须塞够十种perk,而且每种perk只能受一种属性影响。玩家就不要在意为什么一个人力气大居然能影响他们穿动力甲后的冲撞伤害(STR10,剧痛火车)【根据评论修正】;或是改造枪支要求玩家够聪明(INT3,枪支迷perk),但智力1的弱智却只要力气大也能制造护甲(STR3,装甲商perk;STR4,工匠perk),只要感知高就能制造炸药(PER5,破坏专家perk)。&br&因此以前通用的概念被推翻(另外虽然不是这一段的主要内容,但是FO4吃书真是达到了本系列前所未有的高度),通常情况下special值6是状况良好的普通人,然后以此为基准我们可以根据NPC的special设定不同人物的状况和特性。&br&然而本作special不再是固定值,玩家游戏初期低的可怜,后期因为后续perk的要求基本会点到6以上,而队友的special竟然大量出现了爆表项目——巧手居里智力11,狗肉感知和敏捷14,汉考克智力14,尼克智力16,此外达到10的也有一大堆。这使得specia值本身已经失去了任何参考价值,&b&智力16的尼克和同为合成人的智力4的居里在游戏剧情或对话里有表现出任何区别来吗??&/b&前者智力可是后者的四倍。&/p&&p&&b&6.任务设置&/b&&/p&&p&FO4和老滚5游戏本体任务数量比较:&/p&&p&来源(可能需要搭梯子)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/fo4/comments/3wqnjr/a_comparison_of_total_fallout_4_quests_to_total/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A comparison of total Fallout 4 quests to total Skyrim quests : fo4&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f0dce86371dfd35c1cbe_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&893& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f0dce86371dfd35c1cbe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3a433feaa252de0b6b097dd_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&2262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3a433feaa252de0b6b097dd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&数量差一目了然,即使不同老滚5比,辐射4这点任务量在本世代RPG里也很难拿出手。&br&大部分任务流程不是短就是空洞,包括我还比较喜欢的宪法号和长江号任务在内,造成整体游戏体验非常贫乏。&br&比如其他答案提到的大挖掘任务,用时似乎不算短但其实完全是靠在地底绕圈和打洞耗时间,剧情内容就是“接保安任务——找人挖洞——跟着一起挖洞——发现要去的地方不是说好的地方”,整个任务一丁点营养都没有。&br&&b&然后就在这么点可怜的任务里,还包括帮汤姆放十一个什么鬼测试仪、帮小黑无限循环做据点任务、帮PAM收集物资和保卫N个安全屋、带兄弟会扈从无限循环训练、帮兄弟会学士无限循环收集样品、帮兄弟会督学无限循环征粮……&/b&我还没一口气写完能想起来的就已经要写不下去了,试想一下,这些纯跑腿的垃圾任务就是大部分做任务的时间里我们在干的事,整体游戏体验能好到哪里去?&/p&&p&&b&7.人物对白&/b&&/p&&p&对话轮算是比较有共识的一个喷点,经常被提到的那些问题如看选项不知所云等不再赘述。&/p&&p&我个人觉得对话轮还带来了一些其他的问题:强行四选项——本来可以扩展到很充实的内容被压缩到四项,而一句话可以解决的问题硬是被拆成四个,印象比较深刻的比如加入时,小麦麦问冰棍为什么对学院不满,选项里“杀了我丈夫/妻子”和“抢走了我儿子”是两个分开的选项并且不能选其中一个后再选另一个,这简直匪夷所思,学院弄得冰棍家破人亡竟然还不允许一口气说完自己的遭遇;&/p&&p&前言不搭后语,例如某个农场主儿子带着传家宝剑投奔匪帮的任务,农场主表示我没有这种儿子后冰棍可以选择“他是你的家人!”,然后农场主会视魅力值被说服与否,这不是重点,重要的是接下来的对话轮里有个“不满”的选项,我以为是对农场主抛弃儿子的不满,结果对话内容是“你给我这么一点钱就想让我帮你干活?”,当时我整个人“?????”也不知道是B社觉得这样衔接并不算问题,还是说在对游戏进行测试的时候他们幸运地避开了所有这样的地方,尽管真让我在游戏里找这种对话发展我肯定能写满三页A4纸。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4afa2_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4afa2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8.据点系统&/b&&br&每次评价据点系统时我都心情复杂。一方面这东西很容易上瘾,否则我游戏时间也堆不到三百六十小时;另一方面它设计残缺不堪、严重影响我在FO4中的代入感、连带把整个科技水平设定和杯赛自己的前作FO3主线净水计划打脸打的啪啪响。&br&虽然这个设计是个残次品,做出来的房子统统是没有窗户的铁盒子、放置物品自动调整位置神烦、明明整个据点基本是空的但建造空间满了、花了一周把据点建成超级要塞结果三分钟以后居民就要玩家帮忙打两三只尸鬼等等,但好玩还是挺好玩的,废土MC+SIM嘛,大家都爱,&b&只是不知道一个单机RPG里最好玩的部分是捡垃圾种田这点说不说得上是种悲哀。&/b&&br&据点这么大一个系统既然存在于游戏中,必然会对游戏中的世界观产生影响。具体表现有:冰棍可以随心所欲地用垃圾造工业净水器,我真心替龙万德不值,一家两代人和他们的朋友伙伴前赴后继地为净水计划献出一切,这些牺牲和努力在四代里的价值变得还不如一堆垃圾;用垃圾徒手捏火箭炮台,一方面用火箭发射筒改造火箭炮台、用火焰喷射器改造火焰陷阱我可以接受,但是用垃圾做就太过了,&b&另一方面在冰棍能够用垃圾做火箭炮台的情况下却不能用垃圾做出火箭筒来,这根本说不通啊&/b&?&br&魅力10的冰棍在整个游戏地图里的据点里可以招募的居民人数,加起来挤都能挤死其余三大势力,理论上来说这些勤劳肯干、诚实纯朴的居民都属于义勇军(虽然有部分工坊无需解救小黑也可以开启),然而游戏却试图强调联邦仍然是个充满混乱而危险、人性泯灭的地方。Excuse me?&b&连芳邻镇都没有存在的必要了,几步远之外就是架满火箭筒和炮台的刽子手小巷,冰棍从来不挑居民是不是僵尸(也没法挑)。&/b&&/p&&p&&b&9.埋梗不一定会成为加分项&/b&&br&FO4真心达不到有些无脑吹所认为的那种高度(虽然我自己有点NV无脑吹啦,笑),其中最明显的就是对各种典故和作品的借鉴运用。&br&从主线来说,比较能肯定的看法是铁路参考了蓄奴时期的Underground Railroad,义勇军毫无疑问是独立战争时期的民兵,学院则直接与MIT联系了起来。但这是否意味着铁路的追求跟Underground Railroad一样、义勇军的志向和能力与同名的先行者们(至于学院估计没哪个敢说MIT跟他们想法一样,MIT表示玛德这反人类锅老子不背)一样呢?绝对不是,以上两个组织的成立和存续都是特定时代下的结果,不可能完全照搬到另外的环境中去。&br&如同很多人表示“哎呀这主线是致敬银翼杀手好高大上引人深思发人深省的你们这些渣渣说它不好的都是看不懂!”一样,我虽然没看过《银翼杀手》(倒是一直想看……找不到资源,可恶),只看了原作的《仿生人能否梦见电子羊》,绝对是优秀的作品,但在小说中的仿生人跟制造者的关系与游戏里学院和合成人的关系根本不一样,&b&而即使真的照搬了也未必就能说明FO4的主题有多么深入。试图效仿凯撒的人有过千千万万,但凯撒只有一人。&/b&(说的就是你,爱德华。)&br&如果比较一下FO3和FO4的梗和NV中出现的梗的话,会发现B社明显偏爱高远深沉有逼格的梗,或许是他们想和苦大仇深的主线相呼

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