炉石传说孙子冰法 施法者克星 金森 哪个好

咆哮德的传说攻略
大家好,我是一名炉石爱好者,游戏里的ID是'趁其不备的永恒'。我在今年五月份和七月份的赛季用咆哮德打上了传说,对这套卡组有点小的心得,现在和大家分享一下。
上面的卡组就是我七月份用的,我五月份上传说的卡组只和这套差两张牌,黑骑士换成了小黑,治疗换成了血骑士。还是更推荐七月份这套。两个赛季胜了232场,这个赛季上传说胜场还没超过100场,五月份上传说的时候还是挺艰难,我映象里是卡在3级有一个星期的时间。
&&先来讲一下我对咆哮德的理解吧,咆哮德就是在解场和站场之间寻求平衡,9费之前多站场一个随从就多一份爆发,所以一般你是不用考虑非要去抢脸什么的,你场上有怪对面自己会急着解,场面就是一切。
&&讲一下这幅卡组吧,咆哮德核心的卡牌,德鲁伊都带的那些我就不说了,我来讲讲这套牌里有些黑科技的东西。
&&血法:首先,过牌没有人会不喜欢,有激活成长消耗手卡的德鲁伊,也不是特别怕丧心病狂的爆牌套路,更重要的,是血法的一点法强,一个2血随从,愤怒3伤解和法强愤怒2伤加过牌解是完全不同的概念,后者解法多了2费,但是血法和愤怒能帮你过2张牌,亏2费水晶但是赚一张卡,这是其一(你不能老指望碧蓝龙,5费它站场太弱,7费的大树我一半时间都在奶自己,抢血的太丧心病狂了!)。其二,天梯很套路,出其不意往往就有意想不到的效果,比如萨满火爹加若干图腾,一个血法横扫不仅清场,而且憋死他手上的嗜血风怒。横扫+1法强,它的附带伤害是2点,这个AOE效果赶上星落了,我只能说谁用谁知道。其实总的来说,带血法的原因很简单,德鲁伊的法伤法术加法强以后会质变,然后你需要这一点法强的时候,你可能场上没有碧蓝龙,或者费用不够。打一些不是很需要加法强的局的时候,血法可以纯过牌用,手上有一波的时候,血法站场也可以加大对面解场难度。
&&治疗之触:我之前3费带的还是麦田大地血骑什么的,之前在斗鱼看到猫猫大神的咆哮德和我这幅卡组只差两张卡,就是血法和治疗换成2张麦田。这个纯看个人打天梯的思路吧,带麦田的德鲁伊站场厉害,内战也很强(我自己对上带麦田的德鲁伊就特别没脾气),带治疗之触的话,会让你在对战一些套牌有质的飞跃,比如T6贼,比如冰法。很多人都说土豪战是冰法克星,我想说咆哮德也是,这套牌打上去没输一盘给冰法或者T6,这口奶可以废掉红龙,废掉对面6费斩杀的念想,非常妥。
&&树人咆哮:带两套是因为这套卡组已经在天梯算很拖节奏的卡组了,你9费再拿不出斩杀,真的就没意思了,宁愿2套卡手,我也不愿9费没爆发,所以两套。
&&科多兽:这个黑科技有点个人爱好在里面,本人是个JJC狂热分子,在JJC里面就很喜欢科多。科多有时候会卡手,但是它踩银色侍从或者踩苦痛或者内战踩小鹿,都是满满的快感。不黑不吹,德鲁伊的解场卡不是很多,一个科多可以帮你留下一些宝贵的解场法术给其他的关键随从。
&&黑骑士:之前五月份的赛季用的是小黑,黑骑士更好,但是为什么不带呢,因为当时我没有。小黑和老牛都是站场的随从,但是天梯和你拼场面的职业不多,德鲁伊的爆发就是树人咆哮,你解场的同时还能站场是最好,所以黑骑,所以科多。小黑和老牛都不推荐带,这两张内战吃个沉默也就那样了。
&&战争古树:我顶着内战被切的风险带这个,好吧,我怕你们抢脸,我无耻地带上治疗和古树向墙德靠拢了。
&&大螺丝:这张卡我一直很纠结很纠结,一个形象的比喻就是食之无味弃之可惜。我对传说强度的理解就是站场不能不能生效,比如死亡之翼上场清场,吼爹出门可能就是10攻干脸,这些都是上场生效。伊瑟拉这种上场抽牌,然后抽到的牌并不能起到场面上的支援,其实就不算是上场生效,用术语来说就是拖节奏。问题来了,螺丝上场生效,但是效果不可控,8费上一个带有赌意思的随从真的不明智,越后期德鲁伊应该越有优势的,上螺丝可能会自己玩崩自己。螺丝均势上场吃王牌就崩,优势也不是很需要的他的炮火支援,劣势翻盘难,这张卡很难找到一个好的定位。这就是为什么我把咆哮德里的大螺丝定位成有些黑科技的卡,至于为什么带呢,参见科多。不能保证他不卡手或者场场有用,但是你用上的时候,这张卡还是能证明什么叫橙卡品质。(JJC不同,没有抢脸需要的话,吼爹是没伊瑟拉有用的,JJC里螺丝是神卡,但是天梯打的太凶残,没办法。)
&&老鹿:我对传说的理解就是能不能上场生效,老鹿不仅可以上场生效,还能抉择,而且抉择的效果都不弱,这张卡必带。
&&总的来看,带的黑科技都是解场保命用的,因为德鲁伊场面就是一切,能更舒服地解场会让德鲁伊胜率高很多。例外4费随从带雪人还是持盾,我没研究过,个人还是觉得雪人好用。
&&好了,讲完了这套牌带的一些卡的思路,现在来讲一下对战各个职业。
&&对战战士:天梯5级以后遇到的战士基本是土豪战了,土豪战单解很厉害,尤其是7费以后有血吼,如果你前期场上没优势可能7费以后就会被一个血吼砍翻,所以前期优势很重要,激活上随从,野性成长,这些都能帮助你获得前期优势。还有打土豪战最重要的一点,不要让他过牌,小鹿尽量沉默苦痛,手卡补不过来战士解场就虚,而德鲁伊有场面就不虚,哪怕后期没小鹿去沉默老牛小黑,也要前期拦住他抽卡。同时铸甲师也很烦,需要的话小鹿也可以沉默铸甲,然后对面上苦痛,然后你的科多体现人生价值的时候到了。有充裕手卡的战士解场就和2费叠个护甲一样简单,一定不要让他抽牌。当然战士唯一不需要大量手牌的解场方式就是乱斗,注意点躲着就行,场上2 ,3个随从保持压制就好了。
&&对战萨满;萨满的爆发是需要场面的(风怒一波除外),德鲁伊和萨满的战争一般就是场面上的争夺,而萨满的小法术配合低费随从或者图腾,硬吃德鲁伊高费随从,使得萨满对战德鲁伊有天然优势。我们不能改变职业对战的优劣势,但是出其不意的黑科技可以瞬间翻盘,所以大喊血法横扫,血法横扫!6费一套教萨满做人。科多踩0 3的两种图腾,或者无羁元素,或者狼魂,依旧是满满的成就感。愤怒留给火舌或者法力之潮图腾,愤怒没有的时候真的只能靠科多了,血法横扫是杀火爹和全场图腾翻盘的一波,省着点用。实在不行可以树人去解萨满的场,德鲁伊打的就是场面。
&&对战盗贼:如果对面是T6的话,你能抓到治疗之触,对面基本就跪了。一个T6很难手顺到保持打脸还能顺带把你场上随从清了,前期愤怒小鹿解场,中期熊德拦住对面打脸一两波,拖到后期哪怕大树奶自己,对面也很吃力,不要可惜知识古树不能过牌,对面带鱼人的。如果对面是奇迹贼的话,我只能说,咆哮德打奇迹贼真的不好打。奇迹贼爆发在8费,德鲁伊爆发在9费,而且奇迹贼解场能力非常凶残,在奇迹贼虚弱的前期,前期几乎真空的德鲁伊给不了贼什么压力,哪怕你激活上个什么,人家都是会起手留闷棍的。德鲁伊打奇迹贼,愤怒留给军七大地,战利品能脸A就脸A,横扫留给加金森(虽然一般都会被隐藏),熊德还是尽量趴,除非手很顺能抢血。德鲁伊对战奇迹贼最好的情况就是前期跳科技,在对面刷牌之前能保持一些场面优势,没事能打到对面脸上面的,如果咆哮一波爆发的时间点提前,那么奇迹贼只能耗费伤害在解场上(闷棍有限)。咆哮德赢奇迹贼一般两种情况,手顺抢血抢死对面,或者让对面疲于解场,最后伤害不够拖死他。看自己的起手然后决定怎么打吧。
&&对战骑士:遇到过一把K神的骑士,然后全程没上过嘲讽,大树都是10 5直接拔根了。。。还是争一个场面吧。
&&对战猎人:只能说治疗之触太好用。
&&对战德鲁伊:首先开局几个回合判断下对面的卡组,如果是墙德,黑骑士尽量留给5 10大树(手上有小鹿可以大树的话切熊德也可以),一般对面5 10都没站住的时候基本就输了,然后因为墙德没爆发所以和他拖拖也没关系,不必火急火燎地解场,慢慢打出场面优势,然后赢就很容易了。如果是咆哮德内战,科技进度很大程度决定胜负,起手成长一定留,先上知识古树的人一般可以有手牌和场面的优势,局势不明朗的时候,该赌就赌,该投就投。
&&对战术士:起手留成长激活小鹿愤怒,小鹿是必留,不管是打大王还是打动物园都有用。开局的时候可以脏一手,看看对面换了几张牌,换牌比较多的一般是大王术,这样可以后手去找一个狙击手,如果换牌不多,应该是动物园,该怎么留牌还是怎么留。打动物园的话,小鹿就尽量留给飞刀小鬼恐狼,不要贪图一时场面去吃21什么的,术士有灵魂火还是可以抢回场面。然后科多血法依旧可以阴对面一波。动物园过墙是硬伤,同时缺乏爆发,算好费用,该卖脸还是卖,我觉得咆哮德打动物园还是不是特别难打,五月份那套牌带了血骑士,打动物园有奇效,被动物园打烦了的朋友们可以一试(我对黑科技的理解也是上场生效然后效果要特别牛,像血法3费站场一个66还带吃盾,基本对面前期节奏崩一半,五月份天梯速攻贼随从贼还是有的,血法吃11圣盾简直不亦乐乎)。对战大王术,一般术士不会冒险4费上巨人吃狙击手,会先下一个暮光,小鹿沉默之,大王术举盾人珍贵,只举一个盾太亏,你压对面场上随从数量,他就会很尴尬,然后最重要的一点就是不要乱压大王术血量,保持在15点左右,然后求一波带走对面。一般狙击手和黑骑士来一个,打大王术问题就不大了。
&&对战法师:一般都是冰法吧,前期血量只要还OK,就不用奶自己,多叠点甲,叠3,4个回合,效果就很好了。对面红龙喷你以后,一定数量的护甲加上治疗之触,一般对手就绝望了,因为此时对手输出可能不够,或者你手上还有其他的奶。很多套路都是掐着伤害打死人的,一口奶8血真的是个质变。
&&对战牧师:没遇到一把牧师。。。。而且德鲁伊本来就是个4攻随从多的职业。。。
&&最后,讲一下起手,起手怎么留牌,看心情。真的,哪怕一套相同的牌不同的人也会打出不同风格不同思路,你起手哪些牌,你想留哪些,这都看你自己,玩游戏嘛,开心就好。上传说,你打多了,有经验了,自然就水到渠成了。
小黑是什么?
Guest from 111.142.79.x
& & 小黑就是希尔瓦娜斯
科多就打zs的时候有点用 打动物园完全卡手 5费对面铺满场 上个科多踩死一只 下回合秒解继续铺 黑骑也就内战好使
Guest from 221.10.40.x
& & 德鲁伊打动物园和奇迹贼不好打,不能指望带一些牌就能扭转职业之间的克制关系。我在文中也说了科多有时候会卡手,但是有些时候5费科多就是比碧蓝龙好,甚至主动地踩一个随机随从比被动地起一个4 6嘲讽都要好,如果你希望科多指谁踩谁当然难,但是五费的时候能站场同时缓解场面压力,我想要效果就达到了,而且出其不意的东西往往是对手想不到,也不会去防的,这让科多有更多的发挥空间。德鲁伊解场有限,科多可以帮助德鲁伊面对一些难解的场面,这就够了。如果非常想对付动物园,可以尝试带上麦田,血骑,爪击,阿古斯,甚至130。
Guest from 221.10.40.x
& & 黑骑士的确内战发挥空间才大,但是天梯茫茫多的德鲁伊,总的来看这张卡还是不亏。
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有没有搞错?打了87场德鲁伊,一场法师?其他职业对阵数是0,这样的牌组有个毛的参考价值。
87场德鲁伊是说我这个赛季用87场德鲁伊打上去的,不是我对阵了87场德鲁伊。这篇文章就是讲这套87场上传说的德鲁伊的打法。
& & 讲德鲁伊牌组,你要参考个毛的别的职业?
别人分享个卡组,评论也是逗。支持楼主
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支持一下,。。,小德才是好玩啊,不喜欢快攻
真是逗。。麻烦你看清楚??看得懂不??使用87场小德,%76胜率。。逗比~
楼主不是胜在牌组上,而是胜在对游戏的理解上。
Guest from 111.178.251.x
& & 谢谢你的支持!希望我的这些心得能对你有帮助。
& & 我也是啊,抢脸的比较看自己运气,有些抢脸卡组有先天被完克的卡组,还是德鲁伊要稳很多。
Guest from 120.3.153.x
& & 嘿嘿嘿嘿,其实我这套德鲁伊思路特别简单,就是我玩德鲁伊之前,什么样的德鲁伊打的我觉得难受,我把他们卡组的大概记下,然后反复修改,最后就是自己的德鲁伊了,可能会和别人完全相同,但是这样的卡组自己用起来绝对得心应手。从失败里吸取教训,想想自己崩在哪里,想多了,慢慢地打法就会稳健,上分也就容易了。
我的套牌几乎和你一样 这赛季也打上了传说 只不过把一张咆哮换成了星辰陨落 一张治疗之触换成了老牛。
加血方面欠缺点 但是打动物园 和手牌术有奇效!
血法那段说的深得我心,可惜的是,我没有这张卡,打萨满有些吃力,打手牌术也吃力,现在卡在5级2天了,好痛苦
Guest from 116.226.8.x
& & 血法没有的话可以带上第二的碧蓝龙吧,只是可能效果不是那么好的,但是内战的时候碧蓝龙还是比血法作用好一些的。
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春节又不放假 买票做什么?
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今天玩了一上午打了几十盘,胜率很不错,尤其后手,5费贾金森硬币加个1费法术往往就能逆转战局。萨满3费可以丢嘲讽,技能可以招嘲讽,还一堆低费法术,能撑到5费就不虚对面
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