魔兽rpg生存建造世界6.0现在生存猎打pvp溅射重要还是暴击

【遗弓系列】魔兽世界6.0生存猎整合宏 适用于PVE/PVPDota-在线观看-风行网
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魔兽世界6.0猎人PVP全解析
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!作为一个猎人控的玩家,今天小编就和各位分享一下自己的6.0猎人PVP心得,让各位在JJC的路上越走越远! 基础
相对于5.4,WOD的猎人变化还是很大的。没有了驱散射击,射击专精也移除了驱散射击、奥数射击,瞬发瞄准射击和双稳固的buff也被移除。不过他依然是3系中最适合竞技场的天赋(稍后介绍)。生存专精移除了斩杀技能。大大增加了斩杀的伤害。夺命黑鸦从小号60点集中降至30,冷却时间从2分钟降至1分钟,持续时间从30秒降至15秒,原本2秒1跳的伤害变成了1秒1跳,伤害也有所增加。让它从压血线技能变成了爆发技能。 专精
射击专精依然是最适合竞技场的天赋。35%超高血量的斩杀,进入斩线的目标很难在没有自保技能的情况下生存,30秒一波的稳定爆发,1分钟一次的超大爆发,让射击猎人在3系中脱颖而出。虽然兽王点出最后一层天赋适者生存收益很高,但是在没有红人的情况下也是无法跟射击猎人想媲美的。不过兽王的1v1能力还是一如既往的强悍,适用于战场和PK。 天赋
第三层天赋在33里多数情况是铁鹰,碰到aoe的队伍改成灵魂联结 最后一层特殊装弹使用寒冰弹,这样可以不用浪费gcd去给目标挂震荡,更方便了框体震荡给其他目标或者给治疗接冰冻陷阱(并不推荐这样接冰冻)剩下的两个新天赋并不适合射击猎人pvp用。没有了宝宝的猎人在pvp中就相当于少了一条腿,别被30%伤害蒙蔽了双眼。 宠物天赋用狡诈,牺牲咆哮是猎人最重要的保命技能之一。 雕文
常用的33雕文
常用的22雕文
属性每个人有不同的喜好,因人而异。我主要说一下我个人射击猎人的属性选取 暴击&溅射&全能&急速&精通&射击猎人的精通在pvp中作用实在是不大,如果猎人失去了移动能力,那肯定是必死无疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也没有3秒的时间留给这个精通。 暴击依然是射击猎人的主次要属性,配合被动技能致命射击的加成,效果很明显,而且杀不杀人往往取决于奇美拉和斩杀的暴不暴击。 溅射也是不错的属性,容易出奇不易,尤其是斩杀触发了溅射效果。 输出手法
所有职业都简化了技能,猎人也不例外。黑鸦+奇美拉+弹幕足以打进斩线,再加上2发夺命射击往往可以杀人。在JJC中配合好冰冻陷阱,30秒一波小爆发 1分钟一波大爆发,有非常可观的伤害。在控制和爆发过渡期,走位是最好的保命技能。(强力不建议用震荡射击接冰冻陷阱,因为你虽然减速了治疗,同时你也告诉了他你要冰冻了。在高分段的战斗里,治疗都机敏,很容易就躲掉了,只有出其不意的控制才是最难防御的)如果有想看竞技场经验的可以在下方给我留言,需求多的话我可以单独开个贴写一下再附上视频。 适合猎人的JJC组合 猎惩X:建议带牧师或者奶d,老牌的强势组合,经常看直播的朋友经常能看见Lightweiss这只货经常打这个组合。 猎死X:建议治疗奶骑或者牧师,DK目前不要太强的说 猎野X:建议治疗牧师 战猎X:建议治疗奶骑或者萨满,牧师也应该很好。战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff。 其他的组合比如贼猎 猎增 都还不错吧。猎人能打的组合还是很多的,只要控制不递减就可以组合在一起。/Article//110151.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔兽世界拥有非常庞大的世界观,在这里玩家们有十一个职业可以选择,每个职业都有自己的特点,可以分为坦克、输出和治疗。每个职业都有三种天赋专精来满足大家不同的需求,今天小编就给大家带来猎人的职业介绍。猎人在远古时期,来自原野猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人兽王猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人输出猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人生存虽然很多猎人对于技能优先级已经很熟悉了,但是在副本的时候,面对各种boss技能走位、自保的情况下,不见得所有的人还可以不打乱自己的输出循环。那小编在这里给大家推荐一款有关输出循环提示的插件,可以比较清楚的给我们提示出技能
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魔兽:6.0新区域开测 生存猎PVP控制太强
  总体  戈尔隆德和塔拉多已经上岸,阿兰卡峰林紧随其后,等我们的消息吧!  Q:屏蔽宝石插槽或让宝石属性也降低点好吗?挑战模式里团本装一插宝石就太强啦,宝石vs463装等  A:你说的对,6.0里的宝石插槽(可选奖励内容)意味着我们可以通过宝石来解决挑战模式强度问题了。  Q:工程学道具都是消耗性的了?工程学专业还有非消耗性的道具么?  A:工程学依然可以使用非消耗性的版本。消耗性的道具是用来出售的。  Q:嘿,控制技能&效果递减表有更新么?最近的一些技能变动看糊涂了,能澄清下么!  A:正在做呢,嗯哼。和其他项目有点冲突。希望本周能出货。  Q:没有金币奖励是设计意图么?装备一样会损坏呀,为啥不奖励点金币呢?修理费简直是交税啊!  A:你说的是PVP么?我记得德拉诺里PVP有好些方法可以获得金币呢。  Q:旧版的PVP战场会调整么?我恨战歌这图,夺旗不错,封闭式基地就好了。  A:我们不会大改,不过墓地还是可以调整下的。  Q:最好打打阿斯兰岛就能提高征服点数(就算很慢)。除了2v2和10v10外,我们还看到其他新的满级PVP内容。  A:阿斯兰岛上可以挣征服点数,但是不会提高你的点数上限。  Q:根据溅射属性的说明,那些DOT很多的职业会从这个属性中获得更多价值  A:不是很明白你的问题,不过DOT确实能从溅射属性上获益。  Q:你们还没有根据新属性系统来调整旧装备的属性么?H黑翼血环里还掉躲闪装哦  A:我们不会移除MOP以前装备上的躲闪和招架  Q:啥?现在的恶孽到骄矜角斗士装等差还不到30呢!  A:从0到满有40个装等差。在你的例子里,恶孽属于中间档了。  职业  死亡骑士  Q:不是说死疽可以继承邪恶虫群么?还是说脓疮打击会能延长DOT?  A:脓疮打击还是会延长DOT  Q:你好,请问为何符文转换对冰DK的惩罚比邪DK大?  A:我们会让冰DK消耗更多符文能量,但不会再降低符文能量的回复速度了。  猎人  Q:你对生存猎荷枪实弹的问题怎么看?  A:我们会将荷枪实弹的持续时间延长至30秒,生存猎还会获得10%的基础溅射几率  Q:更多充能更长持续时间很不错。但我担心还是会降低DPS  A:叠层数会损失*稳定*DPS,从而换来更强劲的*爆发*DPS  Q:狙击训练这个效果没意思,作为适合移动战的职业,站桩输出太不友好了  A:并不是鼓励你站桩输出,而是鼓励你*策略性地移动*。区别很大哦。  Q:根据补丁说明,猎人少了很多技能。陷阱CD降低50%是补偿么,我觉得这一设计又太强了,估计撑不到正式服,顺便我主要说的是射击猎。  A:嗯哼,内部测试和外部测试显示,现在生存猎PVP就是神,主要是控制太强。  法师  Q:测试服里燃烧不再重置炼狱冲击冷却时间。昨天和今天都测试过了,是bug么?  A:是bug  武僧  Q:真气升腾和急速都解决不了风行武僧没技能用的问题。现在的问题和MOP初期40点贯日击是一回事。  A:并不是每个能量职业都应该满GCD,限制能量职业输出的应该是能量,不是GCD  萨满  Q:MOP里熔岩爆裂改动很大,有点让人适应不过来呀  A:详细说明下吧,我们只是做了一些细化改动,让熔岩爆裂更劲爆而已。  Q:增强萨的元素回响能够多一些视觉效果么  A:萨满是可以看到视觉效果的,正在做界面上的法术提示。  Q:新的元素精通受溅射触发?灼热图腾呢?各种元素攻击呢?(包括近战伤害)感谢  A:新的精通是根据你最新的攻击自动产生的,并不会由任何条件&触发&  Q:WOD增强萨问题:升腾后的元素轰击不受元素回响是设计?  A:不是,不是设计  Q:熔岩奔涌的调整是设计么?熔岩爆裂5秒内可以不停打了呀,目前最多持续过15秒哦  A:不是,估计有什么错误在里面,让效果没有正确消耗。  Q:新的元素精通:熔岩大地无法由闪电风暴触发么,设计?  A:不是,我会修正的  术士  残废术,衰弱,燃烧精华,流星打击,沸魂,火炬魔法,光芒!  (据说是术士技能名剧透,推特里只#术士,没有具体说明)
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【飞翔导读】这也就是为什么贼法骑30秒一波无脑3控很强势的原因,如果法爷深结45秒?那走远了。
  最近2周几乎是用生存天赋在玩PVP,包括小战场,插旗,(对手水平美服),所以想法蛮多。  今天生存猎PVP模版得到一次调整,算是小幅度BUFF了伤害和免伤,但是同时因为急速的降低损失了一些技能的流畅度。  很多人看好兽王,觉得兽王伤害高,但是我个人认为生存应该属于前夕最强的竞技场天赋(虽然前夕马上结束也没什么卵用,但是我还是想BB几句)。  原因有如下几点  1.兽王容易被拆火,由于治疗雕文的移除,红人时候宠物吃到冰环,恐惧等等该爆发的时候就基本废了,虽然红人CD真的很短很短,然而治疗真的不会有CD去驱。  2.控制仅有一个45秒的束缚或翼龙。  3.集中值获取程度看脸,试想下45秒一波的进攻之前是不是该留凶兽CD和集中才能完成一波大伤害?  4.无拆火能力  缺点非常明显,并且前3个缺点在110级也不会得到任何改善。  反观生存优势  1.28-30秒一波的冰冻,和很多职业非常好配合,比如野德,盗贼,,暗牧,术士。由于可以自己投网+冰冻,所以队友技能可以打先手也可以接你的后手。  2.伤害可近可远,不完全依赖近战(目前我打33可以保证15K-20K的DPS)。  3.并不缺乏集中值,爆发周期和冰冻递减非常契合。  4.略微有拆集火能力。  当然,生存依然有很多劣势  1.短腿,除了一个鱼叉,没有任何位移/解除减速的手段。  2.脆皮,即使BUFF了护甲和全能,依然是一个脆皮。  不过短腿问题会在110级能点出自由以后有所改善。(侏儒现在很不错)  冰冻和翼龙15秒CD差距真的有那么大吗?  这里扯一点以后的话- -  大家都知道章CD2分钟,2分钟内能打出越多的有效进攻会让你的优势扩大。这里的有效进攻我指依靠自己的技能,逼出对方技能的进攻。  理论上来说,卡CD30秒一波的进攻能让你在2分钟内打出4波有效进攻。每波对面可能会进行交技能的拆火等等。而45秒一波的进攻,需要3分钟内才可以打出4波有效的进攻。  1分钟的差距对于很多职业来说是质变,现在几乎所有防御技能都是1-2分钟(战士剑在人在3分钟),兽王每波进攻周期的延长会让节奏更慢。  这也就是为什么贼法骑30秒一波无脑3控很强势的原因,如果法爷深结45秒?那走远了。  兽王即使可能会有总伤上的优势,但是在目前和未来版本不会造成上版本那样战增靠伤害就能压死人的情况。  天赋分析  目前我最常用的一套天赋,如果是插旗,也可以把毒蛇猎手换乌鸦。不过乌鸦现在伤害低的可怜,15秒跳大约5-6万伤害,不如2刀高质量的猫鼬。  主要伤害来源于2次爆炸,起手一个CD好了一个,当然你也可以倒数之前放好一个,开场一个,铺完DOT龟壳以后再放一个  其中很多地方可以选择性修改,例如插旗出精钢陷阱打贼,战场出铁钉子浑水摸鱼,出伪装打先手都有还不错的效果。  当然,这里我没有讲完所有细节,因为我困了,只想赶紧写完挖个坑给你们然后我去睡觉  目前粘性炸弹效果只是类似以前奥法超级新星的一个击飞,就是个傻逼天赋,千万别点。当然如果有开发,欢迎讨论:)  手法分析  个人输出优先级为裂伤&龙焰手雷&爆炸陷阱&无BUFF猫鼬&侧翼打击&猫鼬&飞斧  当然如果摸不人,还是先把斧头丢出去吧。  竞技场的输出手法和正常输出优先级不同,手雷,爆炸,高质量猫鼬尽量配合控制来打,不要在控制的时候没有关键伤害。  简单来说,控制治疗之前,先做好流血和手雷和第一刀猫鼬的铺垫,之后控到治疗以后打出爆炸+侧翼+3-4刀高质量的猫鼬会让对面造成非常大的压力。  这一点类似痛苦术,需要先上3DOT+噬魂,之后才是黑魂+吸魂爆发。  110级分析  拥有神器和PVP之后太多职业已成为爸爸,武僧,敏锐贼,冰法等等。  当然,生存猎的爆发和生存(这一点很重要)也提高了一个档次。并且在最新的版本里,神器技能又可以移动释放了!  生存优势:  基本与前夕相同,冰冻网更稳, 拆法刀火更稳。  生存110级依然有的劣势:  脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮
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