为什么国内不制作一些dayz吉利服制作这类的游戏

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所以电脑配置高低皆可玩,高可享受,低可娱乐。
不过有一点很值得我们注意,那就是这个游戏的Loading时间有些很不合理,稍微切换画面选项就要Loading个三五秒,可见所谓&优化&是致命伤啊。另外诸位玩家如果发现进游戏会一步卡三秒的话就尝试换个SERVER吧。
猛一转的动态模糊其实去掉比较好。
二:剧情和音乐:5/10 不是游戏做得差,而是测试版基本都没有啊
因为这个游戏是沙盘游戏,所以这个游戏就大体设定了一个宏观生存,并没有特别细腻的剧情加入,其实在这里官方完全可以加入一些便签或者日记给诸位玩家们拾取。
在里面写满故事和剧情,这样可以对游戏这方面的匮乏给予补足。
一出生身边就是僵尸,如果这时候音效再到位就要吓人了。
对于音乐和声效,声效做的很不错,比起某W僵尸游戏来说,DAYZ人物在踩踏不同地形的时候会配合不同的声效,比如道路是&嗒嗒&的声音,然后到了草地是沙沙响,而上了废弃的公交车则会变为才在铁板上的&当当&声音。这点很不错。
其他方面,目前没有听到僵尸的咆哮和细节环境音效,暂且不提。
音乐&没有啊!
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暴雪不屑上古卷轴 称绝不制作那样的游戏
总的来说,暴雪制作的游戏范围还是非常广的,从即时战略游戏到动作RPG,而且质量上乘,玩家众多。那么,他们会制作一款像《上古卷轴5:天际》一样的全开放史诗类游戏吗?暴雪给出了否定的答案。
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“你绝不会看到暴雪制作一款像《天际》一样的游戏,”《暗黑破坏神3》的游戏总监Jay Wilson如是说。“为什么?没有为什么。”幸好Wilson先生并没有就此打住,给出了更多的解释。“这需要有足够勇气进行大胆的游戏设计,”他说道。“特别是在知道许多玩家不喜欢这类游戏的情况下。对暴雪来说,我们的游戏设计理念和《上古卷轴》那种大地图全开放的游戏内容是完全相反的。”“游戏的设计其实是很难以把握的灰色地带,”他在接受Gamasutra采访时说。“所以我们还是把这些大胆强硬的设计留给更有趣的游戏吧。”“如果人们非常喜欢一款游戏,那它一定有非常显著的特点在里面。我本人也很爱《天际》,但是它和暴雪的游戏完全就是两种风格。”“对暴雪来说,好的设计意味着移除那些障碍和上手难度,使玩家更容易获得传统的‘核心体验’。Bethesda则另辟蹊径,他们的游戏需要你有游戏经验,然后凭借这些经验在广阔的世界进行游戏。”“不过这并不是说Bethesda就是错误的,”Wilson补充道,“他们的游戏哲学非常成功,不过还是太过很独特,有自身的优点和缺点。最重要的是,他们有他们的坚持,最后也成功了。反之,对暴雪来说也是一样。”暴雪和Bethesda好像从来都不是一路人,不过《暗黑3》能取得成功吗?我们很快就会见分晓了。
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制作者不赞同《DayZ》取消粪便排泄与疾病系统
编辑: 来源:游戏媒体 发表时间: 17:15 人气
导语:【游侠导读】《DayZ(DayZ)》中引入两个新提出的系统,一个是“粪便排泄系统”,一个是“疾病系统”。,游侠网
  《DayZ》粉丝似乎不太热衷于这款独立游戏的一些新特性,但是《DayZ》制作者Dean &Rocket& Hall打算尝试一切。
  有一位粉丝希望Hall不要在独立游戏《DayZ》中引入两个新提出的系统,一个是&粪便排泄系统&,一个是&疾病系统&,因为有屎所以才会有病。
  Hall回复到,即使这是一个坏主意,他也打算这么做。
  &我希望我能实现大量的坏主意。这么做,然后,我们才知道他们是不是坏的主意&他说。
  &然后我们可以删除坏主意,继续改进。如果我们坚持保守的想法,那么经过几个月后,这款游戏不会成为一款伟大的游戏。&
  &我愿意尝试所有的想法,这样我才知道哪些想法有用,哪些没用。现在我31岁了,我还有20年的时间可以从事游戏制作。让我们偶尔也犯犯错误吧,如果我们不担心考虑到的新特性,我们就不会在技术领域有所超越。
  一个大胆的方法和一个令人钦佩的人。
  《DayZ》预计登陆PC,但还没有公布上市日期。
  游戏截图:
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& 《DayZ》和《WarZ》这两款游戏看起来有一定联系,实际上除了名字之外它们没有任何共同点。但是近日《DayZ》的制作者Dean“Rocket”Hall实在忍受不住玩家的屈辱,开始向《WarZ》发起了自己愤怒的攻势。
  事件起因:
  Dean“Rocket”Hall最近在红迪网上开了一个论坛,主题是让大家自由发表一下对《DayZ》这部MOD的看法,与此同时他也积极的回答了玩家们在游戏过程中遇到的一些问题,不过,令人感到奇葩的是,其中有一位玩家竟然提出了自己对《WarZ》的评价,听清楚了,是《WarZ》,不是《DayZ》,随后,Hall气势汹汹的做了如下答复:
  我认为你的发言是有一定的合理成分的,但我还是要把我要说的话给说明白,我并不会去责备玩家们选择游戏的不同取向,我只是想知道是什么影响着他们对游戏的选择,我讨厌那些只看游戏封面就对一部游戏评头论足的人,更可恶的是,还有一部分人竟然将信将疑的跟风发言,像是墙头草一样,从不会用自己的脑袋想一想,“这样做到底对不对?”,不得不提的是,在大家玩了游戏的试玩版后,他们都说游戏设计的不错,而后也有很多家媒体给予了好评,然后,让我大跌眼镜的是,游戏的正式版发出还没多久,这些人竟然来了180度的大转变,纷纷狂喷这部游戏,这才是真正的灾难,太令人汗颜了!
  我并没有说过这部游戏没有竞争力,正如我之前所说的,商业竞争并不会促使我们降低游戏售价或是提高游戏品质,公司完全可以通过观察市场动向并运用营销手段来应对这些竞争。
  我对《WarZ》很是不满,我很是窝火,令我伤心万分的是大家看不出来这是两个不同的游戏名吗?虽然他们看起来有点像,我的家人和朋友中也有看错游戏名字以为是我造的这款垃圾游戏,你完全不能想象这是怎样一种感受,我将我的心血与名誉都赌在了《DayZ》上,但那部《WarZ》却让我身败名裂,总之这次事件让我很是不爽,我也不想再去对喷我的玩家们说什么了。
  我认为“欺诈”这个单词都概括不了《WarZ》这款渣游戏,只有“强盗”和“恐怖分子”这些单词才对得起它,对,应该叫《WarZ:Terrorist》才对。
游戏下载地址:
游戏大小:
游戏类型:
第一人称射击
游戏语言:
发布时间:
操作系统:
WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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