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无限位移 BUG般存在?新英雄属性抢先看
11:27:34 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  新英雄复仇之矛的发布引起了不少玩家的关注,对于其大招的控制队友冲锋以及被动技能无限跳跃能够翻墙的效果,玩家们也纷纷表示惊奇,那么她的属性究竟如何?便让我们来看看官方公布的数据吧!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  生命值:517.76+83/级
  生命回复:6+0.55/级
  法力值:231.8+35/级
  法力回复:6.3+0.4/级
  射程:550
  攻击力:55.46+2.97/级
  攻击速度:0.648+3%/级
  护甲:19.012+3.5/级
  魔法抗性:30+0
  移动速度:325
  被动技能-战斗姿态
  固有效果:凯莉斯塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通功能可能会出现未命中。
  如果凯莉斯塔在普通国际或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,凯莉斯塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
  另外,凯莉斯塔在游戏开始时会拥有一个独一无二的道具,黑矛。
  黑矛-主动效果:凯莉斯塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成“契约者”。凯莉斯塔需要契约者才能使用灵魂的灵魂印记以及命运的召唤。
  Q技能-灵魂穿刺
  射程:1450
法力消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:8秒
  主动效果:凯莉斯塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
  如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕裂效果传递给下一个命中的敌方目标。
  W技能-灵魂哨兵
  射程:不详 法力消耗:全等级25点
冷却时间:30秒
  被动效果:灵魂印记:如果凯莉斯塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
  主动效果:凯莉斯塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
  凯莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。
  E技能-灵魂粉碎
  法力消耗:35
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
  被动效果:凯莉斯塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。凯莉斯塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
  主动效果:凯莉斯塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
  如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
  大招-命运的召唤
  法力消耗:100
冷却时间:90/75/60秒
  主动效果:凯莉斯塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。凯莉斯塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
  在命运的召唤期间,凯莉斯塔的“契约者”可以右键点击目标进行冲刺,碰撞到第一个目标后会停下来,击飞附近所有的敌人并且将其击退到此英雄的最大普攻射程上。
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8月7日凌晨2点停机版本更新公告
亲爱的召唤师:
& & & 我们将于<span style="color:#ed年8月7日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
& & & 停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新
& & & 又要更新版本了!随着全球冠军赛的临近,我们正在加强我们的努力,从而提升竞技局的多样性(你们会多次听到这句话的)。这个版本看上去真的很大&&也确实很大!&&但不用担心,这个版本的改动焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并不是特别的重大。
& & & 因此,在我们以战术多样性作为这个版本的目标的前提下(并且这也将是全球冠军赛之前的几个版本的目标),我们已经基于特定的群体或主题分配了我们的章节。在每个分类下面,你们都能看到我们的整体目标和理念,并在每个英雄、装备或召唤师技能的专属章节上看到更有深度的导言。你们可以在页面右上角看到我们的章节目录。
& & & 在这个版本中,我们还对娑娜进行了玩法上的更新!在辅助英雄的名单上,娑娜从来不是最强或最弱的,我们觉得这是一次机会,可以给她更多有意义的(且辨识度高的)玩法,而不用严重地改动她独特的&专注于光环&的英雄风格。你们将在她的玩法更新章节里看到更为详尽的导言!言归正传,开始看版本更新公告吧!
& & & [-]战士
& & & &&战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(伊莉丝,伊芙琳和李青)在有组织的对局中非常令人窒息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出场机会。&
& & & [-]蜘蛛女皇 伊莉丝
& & & 伊莉丝的【E结茧】的命中判定变窄了,并且【E盘丝】的距离被缩短了。
& & & &由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有的伊莉丝成了竞技局中的一个优先之选。在李青的章节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性和可靠性。&
& & & E结茧 & & & &宽度:70 & 55 & & & &视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩时长一致)。
& & & E盘丝 & & & &一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是说,盘丝的施法距离大约加了75) & & & &施法距离:925& 750(以旧的目标选取规则来算的话,约为825)
& & & [-]寡妇制造者 伊芙琳
& & & 伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗降低。
& & & &目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她将需要为此购买更多进攻装&&如果她想在战斗中保持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她放在这里,是出于更好的组织的利益。&
& & & Q憎恨之刺 & & & &魔法伤害:40/60/80/100/120 & 30/45/60/75/90 & & & &法强收益系数:0.45 & 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55 & & & &攻击力收益系数:0.5 & 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 & & & &法力消耗:16/22/28/34/40& 12/18/24/30/36
& & & [-]酒桶 古拉加斯
& & & 酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗费法力了,并且Q对小兵造成更少伤害。
& & & &&回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不用像个懦夫一样躲在一边。&
& & & Q滚动酒桶 & & & &[新]特性:现在对小兵造成70%伤害
& & & W醉酒狂暴 & & & & [新]法力消耗:0&全等级30 & & & &冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 & 8/7/6/5/4秒 & & & &伤害减免时长:3秒& 2.5秒 & & & &修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次【W醉酒狂暴】 & & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W醉酒狂暴】有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画
& & & E肉弹冲击 & & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【E肉弹冲击】作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会无法运作
& & & [-]战争之影 赫卡里姆
& & & 赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被动技能的收益系数更高了
& & & &回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有点削得过头了。&
& & & 被动&&征战之路 & & & &赫卡里姆来自额外移动速度的攻击力加成:额外移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% &额外移动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%
& & & Q暴走 & & & &法力消耗:24/28/32/36/40 & 24/26/28/30/32
& & & 武器大师 贾克斯
& & & 敲敲敲敲
& & & &&这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。&
& & & 综合
& & & 贾克斯完成攻击动画的速度稍微变快了(准确值是19%)
& & & [-]盲僧 李青 & & & &李青的护盾持续时长减半,并且【E摧筋断骨】不再降低攻击速度(只降低移动速度)
& & & &&就和伊莉丝一样,李青有着成吨的优点并且几乎没有缺点,因此同样地难以找到正确的方向来调整他。既然这样,在结合了大量玩家对李青的特性的反馈&&高额压制能力,前期强后期弱的打野英雄&&之后,我们以这个方向为前提进行了改动(尤其是他在后期的生存能力和团队功能变得更弱了)。&
& & & 综合
& & & 基础生命回复/5秒:6.95&8.95
& & & W金钟罩 & & & &护盾持续时长:4秒&2秒
& & & E摧筋断骨 & & & 【E摧筋断骨】不再降低敌人的攻击速度(只降低移动速度)
& & & [-]狂战士 奥拉夫
& & & 奥拉夫可以在低等级时更为频繁地使用R技能了,并且W的治疗增幅效果也加强了
& & & &&奥拉夫还从未有过最佳时机,来适应这个不断进化的游戏(尤其是失去了大量冷却缩减+生命值的装备),因此,他需要少许增强才能跟上来。&
& & & Q逆流投掷 & & & &冷却时间:8秒& 7秒
& & & W残暴打击 & & & &治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果&每损失2%生命值+1%治疗效果
& & & R诸神黄昏 & & & &冷却时间:120/100/80秒& 100/90/80秒
& & & [-]暮光之眼 慎
& & & &&这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。终于除掉了。&
& & & R秘奥义!慈悲度魂落 & & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘无故地无法传送到被他保护的目标身上
& & & [-]龙血武姬 希瓦娜
& & & 希瓦娜无法通过魔龙形态来使她的W的持续时长翻倍了,并且她的火焰之径的伤害生效间隔变长了(与W的伤害生效频率相等)
& & & &我们不想对希瓦娜进行重大的改动,因此我们只针对她的一些隐藏优点进行了2项BUG修复。&
& & & W烈火燎原 & & & 【W烈火燎原】不再能够通过【R魔龙降世】来延长它的最大持续时长了 & & & 【R魔龙降世】的火焰之径的伤害生效间隔从0.75秒&1秒(与【W烈火燎原】的伤害生效间隔一致)
& & & [-]法师和刺客
& & & &作为对我们追求英雄多样性的核心理念的呼应,我们借此良机对那些&几乎完备&的英雄进行了一些小范围的改动。&
& & & [-]审判天使 凯尔
& & & 凯尔的E能从法强上获得更多收益,并且她的R在前几级时的冷却时间变短
& & & &我们只是在对之前的改动进行矫正。&
& & & E正义之怒 & & & & & & & &法强收益系数:0.2 & 0.25
& & & R神圣庇护 & & & &冷却时间:110/95/80秒 & 100/90/80秒
& & & &[-]诡术妖姬 乐芙兰
& & & 只有一条改动,接着往下看吧。
& & & &没有了沉默,乐芙兰更加依赖她的【W魔影迷踪】了。她需要它来穿梭地图并发动巧妙的伏击。&
& & & W魔影迷踪 & & & &法力消耗:80/90/100/110/120 & 80/85/90/95/100
& & &[-]冰霜女巫 丽桑卓
& & & &丽桑卓可以更为频繁地使用高等级的Q,W的法强收益系数被调低了,但R的减速效果更强劲了
& & & &&我想在此直接引用某人的原话:&我们想凸显丽桑卓的优点,而这优点不是&将某些蠢货晕个1.5秒然后将他们轰杀。&&
& & & &也就是说,我们正在给这位冰系法师的后期提供更多持续伤害,同时也改良了她的控场能力。这意味着我们需要调低丽桑卓的一些爆发能力(尤其是在Q的冷却减了整整1秒的情况下),但整体上它会让我们更能强调她独一无二的天资。
& & & &Q寒冰碎片 & & & &冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 & 6/5.25/4.5/3.75/3秒 & & & &W冰霜之环 & & & &法强收益系数:0.60 & 0.40
& & & &R冰封陵墓 & & & &减速效果:20/30/40% & 30/45/75%
& & & &[-]仙灵女巫 &璐璐
& & & &璐璐的【Q闪耀长枪】的减速效果不再随法强变化了,并且【W奇思妙想】的加速效果持续时长会随着等级增长。【W奇思妙想】后几级的法力消耗降低了。
& & & &&我们最初认为单人路的璐璐对游戏来说是一个独特的附加选项,所以我们想让她保持下去,成为一个单人路和双人路都能去的人选。即使如此,上单璐璐目前还是在竞技局中影响了上路英雄选择的多样化,并且,由于璐璐的单线能力和辅助能力联系得如此紧密,我们不得不先对她在进攻方面上的优点进行削弱。此外,为了维持璐璐作为法师的可行性而不断地间接削弱辅助璐璐的强度,也不能算是一个很好的势头,因此,这将是我们不得不在未来进行深度思考的东西。&
& & & &Q闪耀长枪 & & & &减速衰减效果不再随着法术强度进行变化了 & & & &W奇思妙想 & & & &加速效果持续时长:全等级5秒& 3/3.5/4/4.5/5秒 & & & &法力消耗:65/70/75/80/85&全等级 65
& & & &[-]光辉女郎 拉克丝
& & & &每个人都对拉克丝的增强感到激动!在前几级时,这也许对她的伤害来说是一次微小的削弱,但随着拉克丝获得更多法术强度,它就会开始变得越来越强。
& & & &&我们认为拉克丝需要一些额外的帮助来度过游戏后期,所以&&&
& & & &被动&光芒四射 & & & &伤害:10 + (10 x 等级) & 10 + (8 x等级) (+ 0.2 法术强度)
& & & &[-]虚空之眼 维克兹
& & & &&这些改动会更好地与维克兹的技能视觉效果相一致。我们把它归咎为缺乏深度知觉,而这实际上不是维克兹的错。&
& & & &W虚空裂隙 & & & &弹道宽度:65 & 88 & & & &R生命形态瓦解射线 & & & &距离:1500 & 1550
& & & &[-]疾风剑豪 亚索
& & & &亚索的被动技能的护盾持续时长略微变短了,Q从攻速上获得的收益变低了,并且W不再对E提供剑意值加成了
& & & &我们已经观察了亚索在这几个月的表现,并且我们不认为他真的强得过分了,因此我们对他进行了一些细调来使他完善。&
& & & &被动&浪客之道 & & & &护盾时长:1.5秒& 1秒 & & & &Q斩钢闪 & & &
& & & 【Q斩钢闪】从攻击速度上获得的收益更低,并且施法时间的最小值从0.13秒& 0.18秒。达成这个最小值所需的攻速加成仍然不变(需要114%攻速加成,在18级时则只需要60%攻速加成) & & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q斩钢闪】的旋风在吹出时,会在常规版【Q斩钢闪】的范围内造成瞬间伤害(这只是个非常微小的改动)。
& & & &W风之障壁 & & & 【W风之障壁】不再被动地为突进效果提供剑意值加成了
& & & &[-]爆破鬼才 吉格斯
& & & &后期的炸弹更少了
& & & &&通过提升【R科学的地狱火炮】在后期的冷却时间,吉格斯将不得不更加努力地思考这样一个问题:该用他的R来清兵线,还是该把它留给更为重要的团战。&
& & & &R科学的地狱火炮 & & & &冷却时间:120/105/90秒& 全等级120秒
& & & &[-]时光守护者 基兰
& & & &&抱歉,基兰,但为了游戏清晰度,我们不得不这么改。&
& & & &Q定时炸弹 & & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q定时炸弹】的爆炸会无视法术护盾
& & & &[-]射手
& & & &&我们在这个章节的重大理念,是为射手英雄的人选引入更多战术多样性。现在有很多竞技队伍都在选择强大的超后期射手,例如克格莫,崔丝塔娜或图奇,并且我们也喜欢这些伙计们(或姑娘们)所带来的战术威力,然而他们凌驾于其他射手英雄的统治级地位,是一个较大的迹象,说明那些战队并没有在获得后期成长的同时进行了早期的取舍。&
& & & &[-]法外狂徒 格雷福斯
& & & &格雷福斯的终极爆弹变得更爆炸了。并且【Q大号铅弹】的额外子弹在命中时会造成更多伤害。
& & & &我们正在增强格雷福斯用来复枪轰人的能力。&
& & & &Q大号铅弹 & & & &用【Q大号铅弹】贴脸轰人时,每颗额外子弹会造成35% & 40%伤害 & & & &R终极爆弹 & & & &基础物理伤害:250/350/450 & 250/400/550
& & & &[-]暴走萝莉 金克丝
& & & &&这个改动让我们非常有快感。&
& & & &被动&罪恶快感 & & & & & & & &[新功能]在参与摧毁召唤水晶后,金克丝也会获得罪恶快感的加速效果!
& & & &[-]深渊巨口 克格莫
& & & &克格莫的基础生命值降低,并且他的Q在低级时对护甲/魔抗的削减效果变低了
& & & &&当我们在之前对攻击装做出改动时,原本就有很强技能配置的克格莫变得更加强劲了。我们仍然想让克格莫有强大的后期实力,但要做到这点,他需要有一个疲软的前期和中期。梳理下这些改动的梗概:克格莫目前最热门的出装(三相之力+破败王者之刃)让他比起首发无尽之刃的传统射手们来说,有更多功能和伤害承受能力,但他仍然能凭借着Q的高额基础破甲加上W的伤害增幅来输出成吨的伤害。现在他只是需要更长的时间才能达到以前的效率等级。&
& & & &综合
& & & 基础生命值:524 & 487 & & & &每级生命值成长:84 & 87 & & & &Q腐蚀唾液 & & & &护甲和魔法抗性削减效果:20/22/24/26/28% & 12/16/20/24/28%
& & & &[-]圣枪游侠 卢锡安
& & & &卢锡安不再能用E来移除减速效果了,并且E的冷却时间全面上涨
& & & &&当我们在上个版本对卢锡安进行大改动时,我们的脑海中存在着三个顾虑点:第一点,是卢锡安会在前期过于弱势,从而无法在中后期顺利发挥出应有的实力(错!);第二点,是玩家们会难以适应新版卢锡安(错!),第三点,是卢锡安会在中后期有点过于强大,因此我们的顾虑无关紧要(对!)。
& & & &特别是这些改动:通过给予【E冷酷追击】一个与【圣枪银弹】相互重置的机制(并让它不耗法力),让卢锡安几乎完全免疫减速,使他对于一些敌方英雄来说根本摸不到,从而导致了大量&完全克制&的情况出现。最后,我们仍然想让卢锡安在搭配一定冷却缩减后能有成吨的机动能力,但为了让它成为一个健康的机制,卢锡安将不再能在敌方试图反击时安然脱身了。&
& & & &E冷酷追击 & & & &不再移除所受的减速效果了 & & & &冷却时间:14/13/12/11/10秒& 18/17/16/15/14秒
& & & &[-]战争女神 希维尔
& & & &希维尔的R在后几级会提供更久的移动速度爆发加成
& & & &&希维尔是一个有趣的英雄,能够从射手这一定位上提供大量战略力量,因此我们正在对她的那些独一无二的强项进行增幅。&
& & & &R狩猎 & & & &初始加速效果时长:2/3/4秒& 2/4/6秒
& & & &[-]麦林炮手 崔丝塔娜
& & & &崔丝塔娜的W的减速效果在前几级时更低,但在满级时更高。E造成更少伤害(尤其是在前几级时)
& & & &&崔丝塔娜的故事和克格莫如出一辙:一个超级后期射手,在赛季中获得过少许增强(主要针对游戏中期),并在我们对攻击装备进行改动之后开始引爆全场。和克格莫一样:我们想确保炮娘能成为一个有意义的战术取舍,在成为一门后期大炮之前需要度过一个较为乏力的前中期。&
& & & &W火箭跳跃 & & & &减速持续时长:全等级2.5秒& 1/1.5/2/2.5/3秒 & & & &E爆炸射击 & & & &主动魔法伤害:110/150/190/230/270 & 80/125/170/215/260
& & & &[-]惩戒之箭 韦鲁斯
& & & &韦鲁斯的R冷却时间降低,尤其是在后几级时
& & & &&韦鲁斯的核心特性在游戏后期主要表现在他的先手能力和反先手能力上,因此我们将他的这些能力上调了。&
& & & &Q穿刺之箭 & & & &清晰度:现在,在蓄力时,会在环形指示器之外显示一个直线显示器 & & & &R腐败锁链 & & & &冷却时间:120/105/90秒 & 110/90/70秒
& & & &[-]暗夜猎手 薇恩
& & & &薇恩在升级时获得更多攻速加成。对R的改动大致持平,一个是BUG修复,而另一个是对前者的补偿
& & & &薇恩一直都是高成长射手英雄的最佳典范之一,她用前期的乏力换取了强横的后期。因此我们加强了这点。&
& & & &综合
& & & 每级攻速成长:3.1 & 4.0
& & & &R终极时刻 & & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R终极时刻】激活时,【Q闪避突袭】会有额外的+0.1攻击力收益系数(现在会正确地与【Q闪避突袭】的收益系数相一致) & & & &终极时刻在持续期间提供的攻击力加成:25/40/55 & 30/50/70
& & & &[-]辅助
& & & &&到辅助了!就和我们对打野的改动主题一样,在竞技局中存在着少数&必选&的辅助英雄,例如布隆和锤石(算上备选英雄的话,还有娜美),而我们想稍微压低这种势头。总之,不管怎样,我们认为一旦对这些英雄的相容性进行削弱,就会涌现出大量可用之选。&
& & & &[-]琴瑟仙女 娑娜
& & & &只有你能阅读娑娜的完整玩法更新页面,召唤师!
& & & &&娑娜将以和谐的玩法更新和酷炫的视觉效果来演奏这个篇章!&
& & & &娑娜的本次更新不但为我们以后的平衡留下了更多空间(旧版娑娜的光环技能就是个噩梦,只能改动静态数值而无法进行更多与游戏玩法有关的改动),而且能让娑娜玩家除了闪现大招之外,有更多方式来展示自己的水平。现在,通过这些全新的&舒适区&,娑娜将会用更有影响力(以及更有辨识度)的效果来增强她的队友了。
& & & 综合
& & & 玩法:娑娜得到了一次玩法更新! & & & &娑娜以及她的皮肤的模型、纹理和动画都已得到更新 & & & &粒子效果和技能图标已得到更新 & & & &娑娜现在有新的粒子效果,用来指示她的光环效果的范围 & & & &清晰度:【R狂舞终乐章】的粒子效果已被重新调整了大小,来与它的命中判定范围相一致(范围效果不变) & & & &敌人在被【R狂舞终乐章】晕眩时,舞动速度加快了50%
& & & &[-]弗雷尔卓德之心 布隆
& & & &布隆的被动造成更低伤害,前几级的W消耗更多法力,并且前几级的R的扰乱能力降低。此外,人们可以在离开【R冰川裂隙】后更快移除减速效果
& & & &&布隆在高端局和竞技局中不断地统治着对局,因此我们正在设法调低他那充满进攻性的对线能力,以及在前期战斗中的惊人扰乱能力。布隆将仍能在后期成长到相同的水平(粗略来看的话),但他在前中期不会有如此强横的能力,不再能够持续将雪球滚到后期了。&
& & & &被动&震荡猛击 & & & &基础魔法伤害:38 + (12 x 等级) & 32 + (8 x等级) & & & &W挺身而出 & & & &法力消耗:30/40/50/60/70 & 50/55/60/65/70 & & & &R冰川裂隙 & & & &首个目标的击飞时长:1.5秒& 1.0/1.25/1.5秒 & & & &减速效果:60% & 40/50/60% & & & &敌人在离开冰川地带后的减速残留时长:1.5秒& 0.25秒
& & & &[-]风暴之怒 迦娜
& & & &迦娜的被动技能的作用距离提升,并且Q现在会在开始蓄力时就进入冷却阶段
& & & &&仅仅对迦娜进行了一些小增强,毕竟她仍然是一个非常强大的反先手辅助英雄。&
& & & 被动&顺风而行 & & & &范围:800 & 1000
& & & &Q飓风呼啸 & & & &新:冷却会在【Q飓风呼啸】开始施法时进行,而不是在释放之后才进行。 & & & &击飞时长:0.5 & 1秒& 0.5 - 1.25秒
& & & &[-]唤潮鲛姬 娜美
& & & &娜美移动得稍微慢了点,并且她的W的冷却时间全等级提升了1秒
& & & &&我们正在剔除娜美的一些不太明显的优点,因为随着布隆和锤石双双被削,她会取而代之成为竞技局的统治级辅助英雄之选。&
& & & &综合
& & & 移动速度:340 & 335
& & & &W冲击之潮 & & & &冷却时间:全等级9秒&全等级10秒
& & & &[-]魂锁典狱长 锤石
& & & &锤石的灯笼只会对被它命中的第一个友军(以及锤石自己)提供护盾。R在被第一个敌人撞破后,不再能对后续撞墙的敌人造成额外伤害了(但仍能施加减速效果)。
& & & &&因为锤石一直以来都是一个可靠的顶级辅助英雄,所以我们决定调低他的一些不那么受瞩目(但非常强)的团战贡献能力。&
& & & &W魂引之灯 & & & &现在只会对灯笼附近的第一位友军套上护盾。锤石自己可以总能获得护盾。 & & & &E厄运钟摆 & & & &BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,该BUG曾导致:【E厄运钟摆】的减速时长写的是1.5秒,实际上只有1秒(没有实际变化) & & & &R幽冥监牢 & & & 【R幽冥监牢】不再对第一个之外破坏墙体的敌人造成额外伤害了。额外的墙体仍会施加一半的减速效果。
& & & [-]装备与物品
& & & &装备整顿
& & & &重新整顿了出现在商店中的装备升级选项的顺序
& & & &&我们正在做一些小改动,来使商店中的装备升级选项的顺序变得更加直观。如果你沿着我们的概要、导言还有改动本身一直看下来的话,我觉得我们找到了对相同事物的四种不同的叙述方式。&
& & & &重新排列:我们重新排列了出现在商店中的升级选项里的装备,来让它们变得更加直观
& & & &新的搜索术语
& & & &尽情在商店中搜索吧。搞起。
& & & &&应玩家们的要求,我们加入了新的搜索术语。&
& & & &搜索&黄&将展示所有图腾 & & & &搜索&红&将展示所有透镜 & & & &搜索&蓝&将展示所有宝珠 & & & &搜索&绿&将展示所有侦测守卫 & & & &搜索&粉&将展示所有真视守卫
& & & &高级侦查图腾
& & & &冷却时间缩短了30秒 & & & &&以前的话,似乎没有什么好的理由来升级成【高级侦查图腾】,因此我们正在给玩家一个理由去这么做。更短的冷却时间!& & & & &冷却时间:120秒& 90秒
& & & &冰霜之牙 & & & &产金速率降低了2金/10秒 & & & &&作为一个专注于通过进攻性的交火来获取金币的装备,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被动产金都能提供大量金币,一定程度上偏离了设计初衷,因此我们削减了一些产金速率。& & & & &被动产金:4金/10秒&2金/10秒
& & & &冰霜女皇的旨令 & & & &产金速率降低了2金/10秒 & & & &&作为一个专注于通过进攻性的交火来获取金币的装备,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被动产金都能提供大量金币,一定程度上偏离了设计初衷,因此我们削减了一些产金速率。& & & & &被动产金:4金/10秒&2金/10秒
& & & &游牧民印章
& & & &现在提供固定移动速度加成!但作为弥补,失去了一些法力回复。
& & & &&这个改动让【上古钱币】/【游牧民印章】/【飞升护符】系列对那些&游走型辅助&和先手型辅助来说更有吸引力了,并且也让钱币系列成为了更加独特的工资装系列。& & & & &[新]移动速度:+10移动速度 & & & &法力回复:7法力/5秒&5法力/5秒
& & & &飞升护符
& & & &现在提供固定移动速度加成和更多生命回复!但作为补偿,失去了一些冷却缩减 & & & &&这个改动让【上古钱币】/【游牧民印章】/【飞升护符】系列对那些&游走型辅助&和先手型辅助来说更有吸引力了,并且也让钱币系列成为了更加独特的工资装系列。& & & & &[新]移动速度:+20移动速度 & & & &生命回复:10生命/5秒&15生命/5秒 & & & &冷却缩减:20% & 10%
& & & &冥火之拥
& & & 【冥火之拥】的冷却时间变长了 & & & &预先警告:这篇导言的用词比较晦涩。 & & & 【冥火之拥】放大了很多当前存在的低互动型玩法(例如:让人没机会反应的巨额爆发输出)但没有增加更多技巧性来调和这个效果。这是一个有着广泛影响的问题,我们将不得不在未来解决它,同时,我们认为至少要提升【冥火之拥】的冷却时间,好让它与大多数&反制爆发&的技能/装备(例如:虚弱,治疗术,中娅沙漏等)保持更加适当的平衡。如果我们不必担心【冥火之拥】会把一个英雄变成一个&一套秒杀&的巫师(丽桑卓你好),那就意味着我们有可能给那些玩法健康的刺客们提供更好的工具来履行职责了。& & & & &冷却时间:60秒& 90秒
& & & &瑞莱的冰晶节杖
& & & &法强上调,生命值下调! & & & &&对冰杖的性价比的一次小增强,让它更像是一件攻击型的控制装备。& & & & & & & & &法术强度:80 & 100 & & & &生命值:500 & 400
& & & &女妖面纱
& & & &女妖面纱的充能时间变久了 & & & &&女妖面纱的法术护盾的短冷却特性,让它可以在每波新的小兵到来时都能保持&套盾&状态,而这让它在一方尝试攻塔而另一方在塔下防守时的均势对峙场景中有点过于强大了。& & & & &法术护盾再装填时间:25秒& 40秒
& & & &和谐圣杯
& & & 【和谐圣杯】的魔法抗性被调低了。 & & & &&我们对【和谐圣杯】进行了一些削弱,来让它的法力源泉这一被动技能成为更有吸引力的卖点。& & & & & & & & &魔法抗性:25 & 20
& & & &神秘之剑 & & & &我们在四舍五入。 & & & &&在我们意识到【神秘之剑】不那么热门时,我们学会了计算的方式。& & & & &在20层时,死亡后损失的层数:6层& 7层
& & & &麦瑞德之爪
& & & &一个游戏体验上的小型增强,【麦瑞德之爪】现在会追踪你的【烈焰之炬】效果了 & & & &&我们正在加入一个增益追踪器,这样玩家们就不会忘记升级他们的【麦瑞德之爪】了。& & & & &烈焰之炬追踪:当你的物品栏中有【麦瑞德之爪】时,会在增益状态栏增加了一个增益效果,用来显示你距离【烈焰之炬】还有多少层效果。只会在召唤师峡谷中显示
& & & &扭曲丛林&水晶之痕
& & & &黯炎火炬
& & & &提升了【黯炎火炬】的冷却时间,来与【冥火之拥】的改动相一致。 & & & &以下内容看上去和【冥火之拥】的导言非常相似(如果你在之前读了的话)。 & & & 【黯炎火炬】放大了很多当前存在的低互动型玩法(例如:让人没机会反应的巨额爆发输出)但没有增加更多技巧性来调和这个效果。这是一个有着广泛影响的问题,我们将不得不在未来解决它,同时,我们认为至少要提升【黯炎火炬】的冷却时间,好让它与大多数&反制爆发&的技能/装备(例如:虚弱,治疗术,中娅沙漏等)保持更加适当的平衡。如果我们不必担心【黯炎火炬】会把一个英雄变成一个&一套秒杀&的巫师(丽桑卓你好),那就意味着我们有可能给那些玩法健康的刺客们提供更好的工具来履行职责了。& & & & &冷却时间:60秒& 90秒
& & & 水晶之痕
& & & 潮汐海灵 菲兹 & & & &Q和E的冷却时间变长了 & & & &&对于以&遭遇战&为主的统治战场来说,菲兹的机动能力和伤害有点过高了。通过一些冷却缩减,菲兹就能轻松地在战斗中跳进跳出。提升他的冷却时间将迫使菲兹在使用他的机动能力时变得更加谨慎。&
& & & &Q淘气打击 & & & &冷却时间:10/9/8/7/6秒& 11/10/9/8/7秒 & & & &E古灵/精怪 & & & &冷却时间:16/14/12/10/8秒& 16/14.5/13/11.5/10秒 & & & &[-]召唤师技能
& & & &虚弱
& & & &削减的伤害比之前少了,现在会略微降低目标的护甲和魔法抗性 & & & &&这个改动应该会减少【虚弱】的一些反制刺客的能力,同时让它成为了一个多功能的召唤师技能(固定的护甲/魔法抗性削减意味着它在用来对付低防御力的刺客或射手时超级给力!)。& & & & & & & & &伤害削减效果:50% & 40% & & & & & & & &[新]护甲和魔法抗性削减效果:现在会削减目标10护甲和魔法抗性
& & & &治疗术 & & & &治疗量降低了 & & & &&作为一个可以影响两个英雄并提供移动速度加成的召唤师技能,我们现在意识到【治疗术】真心强大。太强大了。& & & & &治疗量:95 - 475 & 90 & 345
& & & &[-]阵容匹配系统
& & & 阵容匹配系统会在本版本更新后的几天里进行一些更新。
& & & 阵容匹配系统的匹配机制现在会将你所使用的特定英雄、分路和角色定位的战绩给计算进去。
& & & 期限英雄将无法在该模式中使用!
& & & &[-]新玩家功能
& & & &我们正在用各种方式来帮助新玩家在游戏外学习中级概念。在这里,我们通过一个温和的结算界面提示来把补刀这一概念介绍给等级较低的玩家,并且出现频率会随着他们对补刀窍门的逐渐掌握而逐渐降低。&
& & & 提示信息如下:
& & & 现在,新玩家将会时而在游戏结算界面看到一条提示,来介绍补刀的概念。
& & & &对局载入速度 & & & &&举杯庆祝吧!& & & & &对局载入速度加快了10-30%,尤其是在老机器上 & & & [-]BUG修复
& & & 耀光、三相之力、巫妖之祸、冰脉护手现在会正确地列出咒刃被动所拥有的1.5秒冷却时间了(实际值不变)
& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家会在对局结束后被卡在观战模式中
& & & 修复了【远古魔像之精魄】的一些说明文本的BUG
& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致游戏时钟偶尔会不同步,导致增益效果出现过早重生的情况
& & & 修复了一个与主动装备有关的撤销功能的BUG
& & & &&自从我们在上个版本启动我们的新语音引擎后,我们正在修复大量悄悄混进来的小差异。&
& & & 嚎哭深渊的死亡音乐现在会正确地通过声音设置中的音乐滑块来控制了
& & & 修复了一些错误,该错误曾导致:玩家会听到来自地图远景区域的声音
& & & 移除了各式各样的会在新引擎中卡住的语音台词
& & & 重新平衡了一些音效,来与它们的旧有层面更加一致
& & & 修复了一些实例,该实例会导致:一些效果会播放得过久、被突然中断、或是不正确地在彼此的顶层播放
& & & &即将到来的皮肤
& & & 光执事 伊泽瑞尔
& & & 铁拳执事 蔚
& & & 温馨提示:第三方插件可能导致游戏崩溃,请您不要使用第三方插件。
& & & &&最后,对那些能够读完版本公告的玩家们点个赞!&

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