橙光游戏怎么做好感度的好感度分支怎么做?

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魂去来兮橙光游戏师弟和离陌好感度怎么提升_魂去来兮橙光游戏好感度提升攻略
魂去来兮橙光游戏师弟和离陌好感度怎么提升_魂去来兮橙光游戏好感度提升攻略
魂去来兮游戏是一款游戏,很多玩家对于游戏中好感度的提升对玩家们来说有点困难,因此今天在这里给大家带来师弟和离陌的好感度提升攻略。
截止至8月24日更新,人物好感度如下
随意-打招呼(师弟好感+1)-扑过去(师弟好感+1)-随意-随意-全选一遍-想帮忙(师弟好感+1)-很好奇(师弟好感+1)-随意-随意-随意-离羲(师弟好感+1)-随意-随意-离羲(师弟好感+1)-随意-随意-随意-主动求助(师弟好感+1)-随意-好(师弟好感+1)-全选一遍-随意-用眼神表示疑问(师弟好感+1)-追上离羲(师弟好感+1)-全选一遍-随意-承认(师弟好感+1)-随意-爬墙(请注意,点击树木 师弟好感+1)-随意-随意-去找师弟(师弟好感+1)-随意-想做点什么(师弟好感+1)-随意-全选一遍-离羲(师弟好感+1)-右-右-右-前-左-离羲(师弟好感+1)-随意-照自己的心意(不加好感 建议选择)-全选一遍-随意-郊外(师弟好感+3)
总共好感19 没达到就漏刷了
随意-随意-随意-随意-随意-全选一遍-随意-随意-随意-觉得奇怪(离陌好感+1)-追问离陌的问题(离陌好感+1)-离陌(离陌好感+1)-随意-随意-离陌(离陌好感+1)-含住叶子(离陌好感+1)-分成两半(离陌好感+1)-伸手(离陌好感+1)-随意-想到离陌(离陌好感+1)-随意-全选一遍-随意-随意-自己随便逛逛(离陌好感+1)-全选一遍-身影好熟悉(离陌好感+1)-随意-随意-去后面看看(请注意 点击狗洞 离陌好感+1)-随意-保持不动(离陌好感+1)-随意-担心(离陌好感+1)-随意-随意-全选一遍-离陌(离陌好感+1)-右-右-右-前-左-离陌(离陌好感+1)-喊他的名字(离陌好感+1)-随意-全选一遍-随意-市集(离陌好感+3)
总共好感19 没达到就漏刷了
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自制 继续教程转化。。。
我只是个渣渣。。。
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网上有害信息举报专区: |你是否正在寻找关于仙子谱的内容?让我把最高级的东西奉献给你:
大家都知道在玩橙光文字游戏的时候,里面的人物好感度是非常重要的,这关乎着剧情的发展,那么在仙子谱里面要怎么刷好感度呢,今天499小编为大家分享一下攻略心得,。
纯好感攻略,属性数值请自己琢磨,努力让自己不要狗带(目前也没玩到狗带过,狗带的人真的很了不起⊙▽⊙)
&&&&&&&&&&&
替他撒+1&担心我吗-放了+1&自己弄+1&怕痛+1&安慰他+1&挡住+1&拉住+1&自己先走+1&走走+1&坐着休息-再坐会儿-转移话题+2&演武场+1&离别剧情自动+1&解释+1
【目前14】
说出实情+1&需要好好想想+1&我就是开个玩笑+1&不依不挠-继续追问+1&向仙人求情+1&先叫醒姤+1&醒来+1&坐着休息-还是回船舱吧&阻止-没有原因+1&不要推开+1&仰圣门是没有加好感啦但是可以知道他跟着你&推他+1
【目前10】
鲈鱼&请记得培养成一朵白莲花,不够白会错过选项
什麽是&凌迟&?+1&*攻略鲈鱼需要帮助老人捕鱼*&冲他笑笑+1&不过去+1&应该帮助陆羽+1&回谷+1&追出去+1&去找从渊-说出自己的想法+1&在船上走走-船头-不理解+1&沉默+1&无用之人+1
【目前10】
必须绕路远行见过一次面,但不要被扣到好感(维持0)&不说-气愤+1&奉承+1&在船上走走-船尾-委屈不言+1&後山+1&&放心,有我呢&+1
51(其实我也get不太到他加好感的点)
是-说+1&只是接过+1&灰心+1&不说话+1&不要扶他!&我是你的救命恩人+1对话结束再+1
(前提是走彭城)要求同行+1&打断赫连紫堂+1&撇开目光+1&告别+1&在船上走走-船尾-追问+1&仰圣门+1
出手+1&真可怜-否+1&讨厌-打他+1
仙子谱好感度怎么刷
以上就是关于仙子谱的全部内容,相信你一定会非常满意。
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发表评论  请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论【教程】玩转简单模式的数值——菜鸟成为大触中!_橙光游戏吧_百度贴吧
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泥豪我是竹子,这次是非常正经的教程!欢迎上茶水楼,认真党务必点只看楼主!任何有关该部分的问题请在楼中楼提问!
正经的马一个
本次教程在简单模式下进行,包括数值操作、条件分歧。需要用到以上两项的类型有恋爱养成、侦探解谜等。________________竹子号直通车.我希望有这样那样的教程!& [PS]改色 - [PS]简易抠图 - [MT]简易UI - [MT]换脸 - []卖萌水经验 - - 要转载之前请先过问,发帖的时候要发授权书 -
- 橙光版本:1.19.71.217- 关于数值操作与条件分歧的功能详细介绍,在理论之下情况:我想要做一个恋爱养成游戏!要怎么操作好感度?还有属性之类的。选了选项之后需要加好感和属性,怎么办?Q: 但是一个画面只能放一个数值,怎么办?果然还是要高级模式来SUP?A: 不!你错了!
如果要设置超过或者少于某个数值之下才会出现的剧情,要怎么做?Q: 我想要显示数值让玩家能够看到他现在的数值是多少,怎么破?A: 咳咳,PS了一下,字不会那么小了。经上所述,制作时输入\v[数值编号]所预览的数值不等于进行游戏时的数值,所以面对一大堆0的时候,保持冷静不要慌!
C一楼,暖贴
Q: 我有选项是必须在某数值超过或少过多少的时候才会出现的,难道要为了这个选项做两个画面外加条件分歧吗?A: 嗯哼。做好一切数值工作后,可以试试看测试,看看有没有效果。反正竹子君是成功了!(咳,不成功我也不会发上来了P/S: 涉及到数值操作的游戏,需要重头开始测试一遍,否则数值是从开始测试的那一段剧情开始计算。
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这里是概念课,看过教学视频的大致上都会懂的东西。============================================================================================================================
_____________中场休息_____________            你值得拥有.(◕ω<)☆
每个都有结局(除了弃坑),对于养成游戏来说结局是一个大麻烦。不同的属性、好感可以达成不同的结局,所以养成是最多结局的类型。那么要怎么设置多属性才能达成的结局呢?竹子君知道有些乱,这时候就要依靠那条虚线过日子了……这就是简单模式下养成的可怕。
大@楼!________________竹子号直通车.我希望有这样那样的教程!& [PS]改色 - [PS]简易抠图 - [MT]简易UI - [MT]换脸 - []卖萌水经验 - - 要转载之前请先过问,发帖的时候要发授权书 -
要我补充索引数值的教程么
好吧我还是来补充下吧……这东西还是有点不完整啊。-----------------符号补充-----------------在数值操作中需要用到的符号。【=】:赋值运算符。具体的是,将右边的数值代入到左边的数值中。例子: 数值操作 好感度1=2数值操作 好感度2=好感度1数值操作 好感度3=好感度2数值操作 好感度1=3数值操作 好感度3=好感度1进行完如上操作后,好感度1的值是3 好感度3的值是3 好感度2的值是2.【貌似 缺损中 可能有错误】【+】:加法运算符。将右边的值转换为数值后
左边的数值加上右边的数值作为最后的结果。例子:数值操作 好感度1=1数值操作 好感度2=2数值操作 好感度3+好感度1数值操作 好感度3+好感度2运算完后,好感度3的值w为3.其他的不说了 各位自行研究去,基本和上面一样。-----------------------其他补充-----------------------【数值销毁与二周目数值】普通数值会在如下情况销毁。【碰到[返回标题界面]指令】【关闭游戏】可能有更多的情况。而二周目数值【在PC端口】的时候是无论如何【大概】不会被销毁的。WEB端的二周目数值BUG太多
最好不要用销毁的定义:数值归零二周目数值的用途:制作【通关后才能开启的剧本】由于二周目数值不会被销毁【归零】,所以二周目数值可以用来这样做。【二周目数值和普通数值的最大区别就是不被销毁的特性 其他和普通数值没有任何区别】【所以第二次通关 第三次通关 都可以用二周目数值来做 并不是只能用来做第二次通关的剧本效果】【存档与数值的关系】存档的时候会保存普通数值 这样就达成了存档后的普通数值还可以使用的情况。可让数值避免碰到返回标题指令而销毁。【数值最大值】橙光最大能支持9999条数值 这对我来说是一个很不好的消息……【关于显示数值的代码】其实也可以这样写
有兴趣的可以去试试看\v[\v002]【】所选取的数值都是整数型数值。非实数型。【条件分歧】理论上来说,设定两个条件分歧和设定一个条件分歧加【除此之外的剧情】是没什么区别的。【但这只是在某种情况下而言。】-----------------------------补充完成----------------------------
一不小心,我又换了一个新的签名档
好棒好棒,一直以为要用高级模式
竹子你不是说去喵的竹吧删帖的么(一不小心,又做了一个广告)
我发现竹子的镇楼都是有规律的
好贴。。不得不说数值的操作上更深入了
妈妈再也不用担心我不会用高级模式了!    ------学生哥,好温功课,咪净系挂住踢波,最弊肥佬咗,冇阴功啰,同学亦爱莫能助!
竹子以后发教程能不能艾特我,回来的时候可以收藏
竹子我已爱上你了
咳咳,谢谢了,我先收着,1~5好好学习,6~7过来看看,3Q!3Q!3Q!......
竹子大人,如果要设置通关了四个不同的结局才能触发第五个结局,要怎样做?
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