信长之野望14信长野望12威力加强版版内政与原版区被在哪

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信长之野望14威力加强版新内政设施性价比分析
时间: 来源: 作者:小新 热度: 549 次
《信长之野望14创造威力加强版》前面和大家分享过关于游戏中城下町设施内政效果列表,从资料中我们可以看到关于内政设施的一些情报,当然和原版资料相同 的并没有进行太多的测试,以下分享关于PK版本有变化的内政设施简单做个分析。
《信长之野望14创造威力加强版》前面和大家分享过关于游戏中城下町设施内政效果列表,从资料中我们可以看到关于内政设施的一些情报,当然和原版资料相同 的并没有进行太多的测试,以下分享关于PK版本有变化的内政设施简单做个分析。
建议结合参考:
贮水池&&作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
特産市場&&唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果都打了折扣。
机织所&&这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
制材所&&PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
渔村&&PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多必建。
小结:农业系初期设施農産市場性价比降低,下级的特産市場也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。
六斋市場&&待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,╮(╯▽╰)╭
交易所&&又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。
铁炮锻冶&&和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
采掘场&&PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个。
米会所&&就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
宿场&&PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是一级建筑只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。
刀藏&&我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
厩舍&&相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
牧場&&同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧場,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
大庭園&&PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
湯治場&&和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5湯治場的壮观场面一去不复返了。
小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。
如果有人对以上的内政加成倍率啊,连接奖励啊一头雾水,或者对创造的城下町内政系统还不是很理解的话,可能就需要去了解一下基本的资料了
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游戏类型:策略
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K73电玩之家信长之野望14威力加强版与原版比较感想心得
信长之野望14威力加强版这款游戏与原版完全是属于两款游戏,下面小编给各位玩家带来了本作与原版比较感想心得,想要了解下的玩家来看看下面的感想心得吧。 支城强化的不错:可以进行普请是大亮点 支城大大加强了防御强度 可以有效起到牵制作用 军团系统做的灰常nice:原版的军团设置只能作吐槽之用,PK版的军团自由度灰常高 而且不同军团长的选择也对军团强度起到决定性作用 合战是相当给力了:在小容量的前提下 合战系统做的接近全战系列 可操作性大幅度提高 喜欢手动操作战役的玩家有福了 而且大合战 相当不错 调略:加入了挖人 叛心达到不同的数值 可以选择不同的调略方式 如不战、寝反、引拨 虽然是锦上添花的内容 但是比啥也没有强多了~ 这一作的PK版要取得相应的游戏证明 是不可以开启游戏内编辑的 在这强制的前提下 本人首次体会不修改的PK版 感觉不错 总体来说 满足了个人的期待 信野真心是暗荣的亲儿子 三国12(完全的页游啊)根本挂不上边了~~ /Article//118167.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章信长之野望14威力加强版游戏中,融入了很多新要素,新武将,下面小编给大家带来了一些新要素的心得体会,快来看看了解下吧。关于信长14威力加强版新增要素,与大家一起探讨:1,人物新增特性有两个印象尤为深刻:虎和下克上;大多是信长之野望14威力加强版这款新作与之前的作品有些什么样的区别呢,下面是关于本作的初玩体验心得,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。这次pk各方面感觉诚意很足,无论是换头像还是内政细节,尤其是合战,终于有合战的感觉了,尤其里面的信长之野望14威力加强版这款游戏怎么玩呢,想必有些玩家对于这款游戏还不太了解,下面是关于本作的上手图文介绍,快来看看了解下吧。游戏体验《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设,种田派可以花费更多时信长之野望14威力加强版这款游戏中的北条新战国传怎么做呢,想必有许多玩家想要了解下,下面小编给大家带了北条新战国传攻略,想要了解下的玩家快来看看吧。提出一些信长之野望14威力加强版中北条新战国传攻略,刚做完,发出来给大家信长之野望14威力加强版游戏中的合战怎么玩呢,想必有许多玩家想要了解下,下面小编给各位玩家带来了游戏中的合战心得分享,快来看看了解下吧。对合战来说,貌似pk版难度更大首先是夹击的问题,只有远射时才有夹击效果,靠近了乱战以
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信长之野望14:创造威力加强版 内政参数效果全解析
发布时间: 17:08 () 作者:3DM论坛-daidee 编辑:售梦者
信长之野望14:创造威力加强版 内政参数效果全解析
内政参数效果全解析
下面对PK版本有变化的城下町设施简单做个分析,先不考虑PK新增的资源设施概率性奖励事件,毕竟随机性太大。先看图:
贮水池&&作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
特産市場&&唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果比原版都打了折扣。
机织所&&这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
制材所&&PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,而且还是2级设施,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
渔村&&PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多可以考虑建设。
小结:农业系初期设施農産市場性价比降低,下级的特産市場也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。
六斋市場&&待遇同贮水池,本来就是冷板凳的,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,╮(╯▽╰)╭
交易所&&又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。
铁炮锻冶&&和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
采掘场&&PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个,2金矿的春日山城必建。
米会所&&就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
宿场&&PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是2级设施只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。
刀藏&&我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
厩舍&&相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
牧場&&同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧場,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
大庭園&&PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
湯治場&&和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5湯治場的壮观场面一去不复返了。
小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。
如果有人对以上的内政加成倍率啊,连接奖励啊一头雾水,或者对创造的城下町内政系统还不是很理解的话,请移步前往本人原版的理论扫盲帖。
下面是更新的城池改建及城郭设施:
最后简单说下PK新增的这些改建设施:
天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。加常备兵的效果很强大,但是要想改建到连立天守需要不少的钱和用地。御殿+20人口看似很美,但是必须先要把土塀做起来。天守最大的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。以后从有天守的主城发兵的时候,注意一定要在城下补给1天的兵粮再去和AI死磕,这样才可以加到buff。
城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10人口还是很实惠的。
塀系:前线的城市还是要适当改修出个石垣,没有石垣很多高位天守和曲轮都改建不了。
出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在PK版守城方各种城下夹击有木有,本系出个1用地的马出其实就够了。
矢仓系:只有改建了本系的城池才有攻击力,但也只是给攻城部队挠痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。
曲轮系:本系+人口+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。
城郭系:需要一定的三围和2000金钱的造价,但基本都是超值的,满足条件必建。
兵粮库&&什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。+30%收获简直吊炸天,别说还有增幅。城下町内政可以考虑建设成9999农业的。
御用商馆&&+30人口+30%收入,还有比这更逆天的吗?战国打的就是人和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。
马场&&这个每年10月增加的马数量有一定的性,但是每个牧场都可以对这个收益进行100%的加成太IMBA了。
铁炮藏&&同马场。
汤殿&&可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的方式貌似和猎场的不同,是百分比的增加。
铸造所&&加的效果不是很理想,AI基本不烧讨,感觉这个设施比较坑爹。
造船所&&很不和谐的设施,+25%常备兵的效果比四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。
佛堂/礼拜堂/茶庵&&三系的大后期城郭设施,基本是个城都能建设,对应的城下町设施需要好好规划下才能获得最大的加成收益。
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信长之野望14:创造威力加强版
Nobunaga no Yabou: Souzou with Power Up Kit
发行商:Koei Tecmo
平台:PC,PS3,PS4
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日登陆名:密码:登陆注册
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信长之野望14威力加强版 内政与原版区别 对种田派的影响
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  PK在内政上与本体最大的差异就在于:支城获得与本城相同的指令。  在获得建设与扩张指令之后,支城在某程度上获得了超越本城的可能性,虽然只有特定较大的支城能赢特定较小的本城,但也为种田派的个人在下带来新的希望。  不过在这新的希望之中,也带来了新的绝望......互斥的支城似乎变多,支城盖好前难以判断区划数量,有时候以为应该很大的支城,结果超级小,譬如旧版的桶狭间城,依照旧版的筑城数据判断这城池应该会有比较高的数值,结果区划不多反而陷入窘境......  内政系统大致上在单一方面扩大了...到底应该说是深度还是广度,有点微妙,但可以确定是让种田派的游玩时间变多了,只是那个直辖范围还是让种田派有点糗,在想要盖新城而变更本据城,结果就看到盖好的十几个5千兵的城跑去碾人......不然就是军团长自己乱重盖......  种田派不抢粮、不抢钱、不抢女人,我们自己种!
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