信长之野望14信长野望12威力加强强版能自己创建城池吗

& 求助,本作城池太多了
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织田开局,已经10多个城了,城太多了 武将分配是个难事,没那么多武将啊!!现在每个城就2-3个人,请问那些通关了的,后期那么多城怎么管理呢?可以像天道一样设立军团电脑自动管理吗?
我玩天道都会把所有支城全拆了,宁愿距离远点,就是觉得麻烦,这个城这么多,分配武将都晕了
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后期你想管也管不到咯
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都不管 没有奉行 那开发就不行了 不是浪费很多收入?
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都不管 没有奉行 那开发就不行了 不是浪费很多收入?
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有直辖范围,另外织田后期不存在缺人这情况吧。。。近畿宝地,想我九州一年不一定来一个浪人
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mikusaikou 发表于
有直辖范围,另外织田后期不存在缺人这情况吧。。。近畿宝地,想我九州一年不一定来一个浪人 ...
浪人是小菜,灭族夺人才是正途。
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城多是好处,本来战国的很多武士和大名就不是一个城池,作为封建领主都有自己的城。而且像织田这样牛人部下很多的大名,多一个城,多安插一个大将做城主,多一组有攻击力的军团。就像中世纪之王一样。
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原来如此,感谢
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zoro821223 发表于
浪人是小菜,灭族夺人才是正途。
咱就举个例子。。。岛津打九州的时候有毛利参和,推得那叫一个艰辛,好几年都是 啊,终于又打下来一个城,咦,全都不投降。。。。这悲催局面尤其是大友在四国有块地盘,他还和毛利剩1年多盟约,咱兵力又不够同时在九州和四国打毛利,只能种地挖毛利墙角让他对四国的大友下手。这数年间人才稀缺男默女泪
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mikusaikou 发表于
咱就举个例子。。。岛津打九州的时候有毛利参和,推得那叫一个艰辛,好几年都是 啊,终于又打下来一个城 ...
尽量留着支城不打,优先大主城,最后一下一定要是你,不然将都让毛利招去了,
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zoro821223 发表于
尽量留着支城不打,优先大主城,最后一下一定要是你,不然将都让毛利招去了,
对啊,所以咱只能等毛利干掉大友在四国的城才能下手去打大友在九州的城。。。默默种田路,看着信长1年多推到了毛利家边上。。。
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mikusaikou 发表于
对啊,所以咱只能等毛利干掉大友在四国的城才能下手去打大友在九州的城。。。默默种田路,看着信长1年多 ...
还有,可以吧离前线远的支城拆了也可以缓解下。
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zoro821223 发表于
还有,可以吧离前线远的支城拆了也可以缓解下。
咦,拆了不会掉农商么,咱直接空着了
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mikusaikou 发表于
咦,拆了不会掉农商么,咱直接空着了
一般不重要的我都拆了,主城的发展潜力巨大,支城更多是作为缓冲,兵也不多,后期主城可以囤的兵支城几倍,发展度也比支城高好多。
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信长之野望14:威力加强版-资源及城郭设施图文一览
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  特产对应4种特殊建筑,这四种特殊建筑在原作里也都是存在的,只不过效果稍稍有点变化
  六斋市场
  效果是没变的还是自区划+6商倍率
  相比于原作中六斋市的渣成狗,在完美建法中完全没有上镜机会相比,pk的中六斋市也算是有点点出场机会了。受益于支城也可以造建筑的原因,在一些链接很少或者本来区划就少,并且还有特产的地方,六斋市还是最佳的选择没差,不过在主城中依然完全没有存在的可能性。
  各位种田新人们可一定不要学ai来在主城建这个蛋疼的设施
  交易所
  其实也是原作的设施,不过光荣可能觉着他太强力,就给和谐成需要资源了
  效果也一点都没变,自身商倍率+5,周边连接区划商兵倍率+1
  原作中对于开了兵农分离以后的区划设计是很有用的一个设施,可以作为兵区划群和商区划群的缓冲带而建。然而本作中由于资源点限制,实际应用也少了很多
  机织所
  这个设施也是原版的设施,不过效果稍稍有点改变
  本作中是周围区划商业+2倍率,并且有额外的倍率*15的收入
  这个收入看起来与原作相比削了25%,实际上是没差别的
  因为城市的商业值换算成收入的时候也削了25%
  因此这个设施还是一如既往的强力的,建设的思路就是围着一个机织所边上建N个换钱屋,这样一来两方都可以给对方提供加成,一般而言,如果周边的换钱屋大于等于4个的时候,也就可以基本上回本了
  这是在建最高三维的城市或者最大收入的城市的时候都有可能出现的设施
  特产市场
  这个设施也是原版的设施
  效果是人口每个月+20左右,自身倍率*15的额外金钱收入
  这个设施与前面机织所相比就完全渣了,两者差别在于一个是每个月+20人口,另外一个是周围+2商业倍率。我们假设周围有3个商业区划的话,机织所就可以提供额外6倍的加成奖励,一个区划的基本加成假如是130的话,也就是780的商业加成,这个就折合+15的人口月人口增长了,何况加上额外的金钱收入呢
  总之吧,这个设施只有在玩家对人口极为怨念的时候才可能在附近商业区划不多的时候考虑建一个,比较费的建筑
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今日关注游戏& 为什么我的城塞和要塞都只能建一个?
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如题,感觉要建第二个的话非要把第一个拆了才行
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八种文化设施 每种只能建一个
南蛮系是最垃圾的一个 干嘛去发展那个
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既然出这个,肯定有它的用处,战斗的时候不是可以减速和降士气嘛
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我还想建2个黄金大佛呢- -.........
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回复 #3 8138005 的帖子
南蛮文化可能是小大名防守周围强敌时用吧?一般都是玩家打AI 纯防守系的文化难受欢迎啊
一般都是优先发展寺社 公家 喜欢练人的可以发展武家
UID2848837主题阅读权限20帖子精华0积分15金钱203 荣誉0 人气0 在线时间54 小时评议0
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我好狂建教堂還是什麼的好像有給我建到兩個說!不過我是兩個不一樣的AI 軍團!不知道有沒有差!
UID2601703主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱2173 荣誉0 人气0 在线时间1050 小时评议0
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洗礼还是很有用的。
UID1404770主题阅读权限20帖子精华0积分82金钱601 荣誉0 人气0 在线时间189 小时评议0
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用铁炮那个很强力的,高达48的攻击力不说,范围大、攻击频率快,还能降低敌人速度,大会战之前先放在预设战场的侧面(别放中间,会被敌人拆掉),帮助不是点把点,在教会数量满的情况下,1要塞+4个铁炮橹组成的防御阵型,2万人以下的部队根本不能近身,强力得很。
UID730773主题阅读权限20帖子精华0积分103金钱364 荣誉0 人气0 在线时间16 小时评议0
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南蛮是防守用的,巨强力,特别是前期出了包围网,就靠它了
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别忘了可以修补^^
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  汤治场
  效果和原作一模一样
  自身倍率+5 回兵变快
  这个在原作中就是稀有的资源,到了pk后变得愈加珍贵了 原来小田原N汤治场的壮观景象也一去不复返了
  不管怎么说,只要不是大后方的城,这个设施是毕造的,回兵加速的效果也很明显,自身+5的倍率也是所有兵营设施里最高的
  虽然最强兵营设施的地位受到了大庭院的挑战,但是还是很强力的 宁可牺牲一点加成也要造的东西
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今日关注游戏《信长之野望14:创造威力加强版》城下町设施内政效果图一览及PK版新增设施性价比分析心得
废话不多说先上图,由于时间仓促,减买价的设施效果没有做测试,目测和原版一致。
加人口的实际效果会由本城的民忠高低产生上下浮动。
先说说PK版的几个变化吧。
1.PK版对设施奖励人口增长的速度加了限制,原版都是+15+30的,PK版才+10+20。但好在PK版增加了加修1级连接道路+5人口的新设定。
2.PK版创造性建筑的数值也比原版缩水了不少。
3.原版中很多优秀的必不可少的设施都增加了资源限制,如刀藏、汤治场、交易所、牧场、米会所等。
4.也由于米会所加了资源限制,不能无脑堆叠减买价了,倒卖大米的bug算是得到了一定的修复,米商貌似还是没有限制。
5.加金钱收入的效果也打了折扣,原版加倍率*20的,PK版都是倍率*15。
下面对PK版本有变化的内政设施简单做个分析。
贮水池――作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
特b市觥ㄒ坏囊桓雠┮+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施rb市觯芏嗍焙蚨济皇裁唇ㄉ璞匾耍壹咏鹎男Ч即蛄苏劭邸
机织所――这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
制材所――PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
渔村――PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多必建。
小结:农业系初期设施rb市鲂约郾冉档停录兜奶禺b市鲆脖缓托常侠鲜凳挡季致碚竞凸安攀钦尽
六斋市觥鐾兀纠淳褪抢浒宓实拇嬖冢辜恿颂夭拗疲购土硪桓錾衿鹘灰姿岢鼍德剩r(st)q
交易所――又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。
铁炮锻冶――和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
采掘场――PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个。
米会所――就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
宿场――PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是一级建筑只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。
刀藏――我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
厩舍――相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
牧觥巧幔窃谥挥新碜试吹那榭鱿拢梢钥悸窃诮锹湓旄瞿觯暇乖诒嵯等姹缓托车那榭鱿3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
大庭@――PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
觥偷恫匾谎脖蛔试春托沉耍八翟嬉怀5龅淖彻鄢∶嬉蝗ゲ桓捶盗恕
小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。
信长之野望14:创造威力加强版 的相关攻略
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