罗马2罗马全面战争下载 罗马的粮食行省应该怎么建

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《罗马2:全面战争》 建筑、将军、事务官、叛军等心得汇总(使用罗马测试)
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本帖最后由 yu012789 于
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因为目前汉化有好多版本,并且汉化内容也不相同,所以本人说明的游戏内容名称可能不同,不过玩过50回合以上的玩家应该明白对应的哪个东西。一、建筑、经济类:& & 目前汉化版本中建筑分为,加XXX收入百分XXX;加所有XXX收入百分XXX;法令颁布:加XXX收入百分XXX等,经过本人测试,凡是建筑中(包含神庙)加收入的是指本行省的所有相关建筑,不是光本城。其中广场中的酒商(加贸易关税收入)是加外交界面中贸易伙伴的关税收入。& & 一个行省中的主城能建设4级以上建筑,副城中的神庙和港口只能建设到3级。& & 战神广场(兵营)初始只能一个个建造,但是工坊、训练场可以多个一起建造。训练场只能建造在主城内,必然会少建一个。& & 10个行省以后主要经济来源是减少腐败了,所以有初始属性是减少腐败的将军就重点培养吧。& & 有些势力可以在主城里建造粮仓,如果你缺粮的话可以不着急拆除。二、区域划分:陆地行省和海上区域是2个完全独立的区域,陆地比较好认有黄色的行省区域标示,海上主要就靠鼠标放到海面上看海域名称,比如高卢海等。因此,陆军将领和海军将领的各种本行省地属性不能通用,因为海上没有建筑物,所以海军将领只有全国属性有效,所以最好的海军将领的基础属性就是—腐败。同一海域内的港口和军港是军事通用的,类似一个海上行省。但是经济还是归到各自陆地行省中。驻军加成本地公共秩序是看本行省占有了几个城市,然后平均分配,只取整数。比如4城行省全占领20人满编是5驻军加成;3城行省全占领20人满编是6驻军加成,一个行省只占领了其中一个城市20人满编是20驻军加成。单独一个将军不算1驻军加成,但是将军带兵会算上将军1个人驻军数。驻军加成里陆军和海军是可以重叠的。
三、将军、事务官类:& & 将军的寿命一般在60-70岁,当然也有活到80多岁的,比较稀少。大多数将军即便经常打仗练兵的也就是涨到8星就OVER了。一般将军5星就很大几率获得英雄属性(加6公共秩序)。因此想培养蹲坑式将军的最佳选择是6星,既有加秩序又能把自带初始技能加满,还能去蹲几年坑。& & 带兵的军团将军被刺杀受伤,就可以替换军团长,如果想保留军团属性又想换将军的可以使用此法。&&&&将军官位最高到8星到总督(加本行省20%税率)。比较有用的有5星官+10%税率,7星官-10%腐败、政党权利+2、所有陆军—2%维护费,8星官+20%税率。& & 下野将军不再占用将军名额,但是其在招募将军栏内,可以0费用重新招募。& & 当前将军和事务官招募后,空缺位置会在下一回合补充一个位置,家族随机。& & 3种事务官都可以抓和刺杀对方任何事务官,成功率基本一致而且相当高(同等级情况下)。但是刺杀对方事务官杀死的成功率特别低,我用9星密探、8星勇士、7星权贵去刺杀对方1星事务官,杀了20多次就没有一次杀死的,都是受伤。因为时间原因(强烈吐糟战略地图回合时间)没有再过多测试,请各个大侠继续补充。& & 抓获的对方事务官不受本方事务官上限限制。当我各种事务官上限是3的时候,我已经抓了10个密探、16个权贵、8个勇士了,这个绝对是严重BUG。& & 密探严重逆天。带上7、8个密探,一路下毒过去(成功率奇高),对方的军团和城市就一点点兵了,虽然不是零,但是几个个兵了和零又有什么区别,后面随便跟上一个军团就平趟了。以致我都把密探扔后面看家了,不然太没有乐趣了。& & 事务官和将军属性及技能中显示(XXX行省中),代表事务官和将军只要进入行省,则该行省所有城市都享受,事务官属性及技能中显示(XXX此行动),代表事务官必须行动才能触发,但是行动又分为驻防行动、对本方行动、对对方行动3种。举几个实用技能,权贵的政治(加税率)是驻防行动,勇士的急先锋(加公共秩序)是驻防行动;勇士的战斗性(加训练经验)的是对本方行动;其它很多抓人、下毒、减民忠等都是对对方行动。这里还是希望后期汉化能再给区分说明一下更好。& & 事务官和将军招募时看到的绿色属性是其第一个基本属性,可以在后期升级时加到三级(6星等级),招募以后才能看到的红色负面属性是特性属性,后期如果该人物改变特性可能会改变,但是不绝对。绝对有大量将军初始是全绿属性。& & 敌方海军和敌方军团、事务官下海后就无法发动各种行动,又是一个BUG。& & 将军和事务官的等级最高是10级,科技里的各种加减百分比数值是真实的。将军和事务官的属性-腐败1%,实际是-腐败0.5%左右,但是科技里-腐败1%是真实百分比。事务官特性属性里的+威望、-威望等对于随军将军完全无效,估计是针对事务官自己有效,但是事务官本身没有威望、权威等属性,因此以上特性属性没有什么用处,况且特性属性这个东西会经常变化的,也许现在是加XX,下个回合就变成减了。权贵属性里加税率的百分比也不真实,如果加成在10%以内是按真实税率加成(初始是3%),超出了10%就不按真实增加了,是按权贵等级+1,税率+1%,因此权贵税率加成是:3%-10%(按实际加成并且没有等级限制);11%(6级权贵超过11%加成);12%(7级权贵超过12%加成);13%(8级权贵超过13%加成);14%(9级权贵超过14%加成);15%(10级权贵超过15%加成)。四、元老院系统:& & 元老院确实分为共和、帝国两类,共和就是要让各家都有席位,当然自己家族适当大些。我一般经验是,本族55%-65%;其他两个家族及其他家族10%-20%。如果其他两个家族及其他家族任何一个席位超过20%就开始频繁发动政治阴谋了,但是太低了又会过早发生内战。一般控制好这个比例就可以平稳让绿条到最后一格再内战。帝国类国家因为时间原因还没有重点测试。& & 控制元老院席位方式:提高席位最关键的是看将军的威望数,就是那个手指头图标。提高威望数除了初始属性、家族属性和升官外,最主要的方式就是打仗了,因此用到了我的无敌叛军大法拉。控制好威望数或者缓慢降低威望数就是带一支不打仗的海军了,还不占用陆军席位。迅速降低一个势力的席位数,就是把该势力高威望将军派去前线送死,什么?你没有敌对势力可打?嘿嘿,又用到我的无敌叛军大法了。减本族席位最好的方式就是招募其他家族将领,然后联姻-收养-刺杀一条龙服务。下野的将军不会减少席位。没有将军的家族很不好控制议会数,因为没有用来控制的将军来源,经常时高时低,还发动政治阴谋。五、科技类:& &科技里说明的加XXX百分比等都是指的本势力所有城市。& &科技里的军事,高级兵营会把低级兵营招募的兵种替换了,即使你再建造一个低级兵营也不能招募低级兵种了,这点很不科学,比如罗马精锐长枪兵后期就再也不能招募了,以至于都没有合适的长枪兵防御骑兵。目前唯一方法就是提前招募好低等级兵种放着,不要升级替换。六、无敌叛军大法:& &所有只有1个副城的行省全部建加粮食减公共秩序的建筑,省城多出来的位置可以建工业或者加研究的看自己喜好。放一个需要刷的将军带最便宜的满编20队伍放省城外面驻守,好了下面就等着叛军吧。叛军刚刷出来永远只会有4队,每回合会增加3-4队(这些后面增加的兵种会猛然升高,原理还在测试中),兵种组合跟你当前行省的军团最高兵种相当,注意不是城市里的驻防兵种,刷新位置在当前行省随机城市周围,一般行省城周围几率最高,叛军永远不会出海军。后面就是自动战斗剿灭叛军了。大多数只有2城的行省都可以在一回合内消灭叛军,自己好好寻找那个中间位置吧。& & 一个行省内各有敌我城市叛军刷新原理(经过60回合测试,使用3城市内行省测试):1)我方城-100秩序,敌方城-100以上秩序,叛军刷在我方城周围。2)我方城-100秩序,敌方主城-100秩序,叛军同时刷在敌我方城周围。七、内战探讨:& & 首先内战发动的地点是你控制的任何一个城市,肯定是刷12队队伍,都在城市外围,内战叛军占领的城市相当于一个新占领的城市,如果刚好这个城市是刚刚打下来的,那么这个城市是没有驻军的,你可以轻松的直接占领,然后守城打内战叛军,绝对比打野战胜率高的多。触发内战绝对是随机的,我多次尝试读触发前存档,不更改任何东西,直接下一轮就不一定再触发内战。触发内战后跑掉的将军由其他家族成员替补,属性完全复制跑掉的将军,但是等级是1。内战触发还带走了我大量事务官,也不给替补上。& & 本人几次触发内战的归纳经验和大家一齐探讨下。想晚点触发一定要平衡好各个势力的关系,上面我已近总结过。感觉几次触发都是刚有其他2个家族或其它家族成员当陆军将军的时候,前期我把其他2个家族和其它家族成员都当成海军将军的时候绿条都到了最后一格中间了也没有触发过,这个我准备过段时间测试下。内战叛军刷新的地点应该是你所有城市里最弱的一个,这个最弱是以你控制的行省驻军、行省内驻防的部队、行省公共秩序、行省内所有建筑等级综合计算的,尤其是以行省内驻防的部队为最大判定标准,基本就没有出现过刷在我满编部队行省内,如果你人为控制好内战叛军刷新位置,就很容易让其刷在你几个满编部队的相邻行省内,然后你可以马上占领其城市,舒舒服服打守城战。内战叛军是以一个新势力存在,也存在外交界面,不知道能不能和其停战、贸易、同盟,有机会测试下。& &
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为一直都搞不懂内战,弄个粮食和公共次序就够了,感觉太麻烦了玩起来处处受约束。不爽!
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《罗马2:全面战争》中前期行省经济建设解析
  经济省会选择
  最来钱的肯定是工商业建筑了。
  罗马和希腊系工业建筑分板砖厂(加钱,减建筑费用) 陶罐厂(少量钱,加一点农业,主要加商业)。
  2级板砖场150钱 -3%建筑费用 ,建筑费用减值可以忽略...2000块建筑费用能节省60? 3级板砖厂 能节约120块钱...勉勉强强吧,主要是300产出还不错,缺点是掉秩序秩序能顶得住就可以继续往高级造,顶级是600工业收入 妥妥的。
  早期来说的郊区,100工业收入是性价比最高的,有两个就比2级建筑150工业收入高了。
  陶罐厂,2级建筑 100工业收入 5%农业收入 10%所有商业收入 跟同级板砖厂相比 少了50块,那么就看别的地方能不能赚出50块,以阿非利加行省为例,如果我有了4个3级贸易港 1440贸易收入,10%就是144块,加上3个2级农田120农业收入的5%,6快(再次证明农业收入坑爹)。
  也就是100工业+144商业加成+6农业加成=250钱 这么算是比2级板砖150钱好多了,但是这个极端依赖行省类型,比如两个海港行省,720商业收入...陶罐厂的额外收益就是72,如果海港更少或者等级更低就压根不值得投资陶罐厂了,比如一个2级贸易港180收入,只有18块的额外加成了。
  更不用说3级板砖是300收入 3级陶罐只有125工业收入,10%农业忽略,就看20%商业能不能顶过175的差值了如上所说4个3级贸易港是1440收入,20%就是288,如果有其他商业设施更爽,比如牲畜市场,粮食市场,如果港口少的行省就呵呵了,这游戏最大头的商业收入就是海港,市场只能在城里造,镇里造不了。
  所以多港口行省应该是妥妥的赚钱行省,优先造商业港口,海军最好在港口少的地方造,军港只有点工业收入贴补家用,造船港有10%海贸加成,但是其实根本没法弥补少一个商业港的收入基数,只能说也是贴补家用。
  3商业港口以上的,主城造陶罐厂追求最大收益,低于这个数量的就完全不如造板砖或者其他什么了,而且工业系建筑降低秩序,海港降低粮食,这样平摊起来压力比较低,一个100(+20)秩序的行省是不会变钱给你的,同样超过20的粮食也是浪费。
  这种行省其他建筑槽位肯定造商业类的神殿,看省里其他建筑收入类型把,罗马来说墨丘利(加所有收入) 或波塞冬(加海贸收入)。
  其他地块可以造农田以弥补商业港的粮食消耗。
  用大希腊省那张图举例 3个2级贸易港 360海贸 180本地贸易 2级牲畜市场120本地贸易 2级尼普顿神殿10%海贸 也就是36收益,3级墨丘利神殿10%所有收入(2级5%) 也就是54(2级27),看似是同级尼普顿多一点。
  但是墨丘利神殿加所有收入,所以主城500两个商业村350,农业村60(垃圾) 农田和牛棚加起来120,市场120,板砖厂150 总计1300,就算2级墨丘利神殿5% 也就是65 3级就是130加上之前影响海港的54就是184 3级波塞冬是20%海贸 只有72收益。
  尼普顿完败,再看看3个3级贸易港呢720海贸 360本地 3级尼普顿神殿20%海贸加成144,3级墨丘利10%所有加成 108 也就是3个3级贸易港,尼普顿神殿才能在海港贸易上胜过墨丘利神殿36块钱,而其他非海贸建筑让墨丘利神殿又获得刚才说的130,加起来是238,完爆尼普顿144,写完这个分析我就把尼普顿神殿拆了!!! 人家墨丘利神殿加秩序还比你多! 3级配合面包与游戏法令再多5%贸易收入!
  希腊国家的波塞冬神殿加海军经验和粮食,感觉比尼普顿好多了,尼普顿加文化传播,文化传播我造朱皮特或者圣林不好吗!
  至于板砖厂换陶罐厂,360海贸 300本地商贸 10%陶罐加成是66 板砖比陶罐多50块钱,所以陶罐胜出12快,在早期商业港没起来或者港口不多的情况下还是板砖厂吧,中后期有3-4高级商港再陶罐,内陆妥妥板砖。
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Total War: Rome II
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游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:Creative Assembly
发行公司:SEGA
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罗马2行省建设心得详解
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 14:03:57
在罗马2全面战争游戏中,行省是游战役略战略非常重要的当地,关于不一样效果的行省选址需求也会不一样,怎样才干运用地图优势来树立行省是这款游戏的要点之一,下面是行省建造新的。
行省建造心得
首先把行省的功用要计划定位好,通常1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其他悉数作为粮食+科研均衡类行省。这样才干到达效益最优化。
军事行省的需求:4城(需求尽可能多的出军事加成类修建,一起需求很多次序修建来维稳,所以修建空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或经济类特产(不要抢经济行省的位子,也即是说,经济行省的计划应优先于军事行省。由于经济行省更难找)。
经济行省的需求:4城(需求尽可能多的经济加成修建,一起需求维稳修建,故格子多多益善),最佳是4个港口(3个港口以下的行省,除非是有丝绸、黄金、染料这些稀缺奢侈品特产,不然不思考变成极限经济行省),特产最佳是奢侈品。由于经济类行省耗粮严峻,所以通常很难打造很多的经济行省。
粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建造。
以罗马为例,军事行省我选在了意大利,缘由很简单:4城,只要2个港口,特产(酒和橄榄油)又不是格外能挣钱的,一起酒还能加次序,最终它的方位又在地图中心,最适合出动戎行。
在建造上,主城1个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把马队也出在意大利,尽管我的挑选是到内高炉去雇佣辅佐马队的)+竞技场(2个训练营的话,剩余的格子就出这个吧,既能出角斗士又能加很多次序),3个村镇各3个战神庙+2个铁匠铺(攻防各一,剩余的攻城铺因无法享用其他军事加成故能够建在其他省份)+1个主力兵营。
这样的调配理论上能够悉数升级到尖端,招募出来的步卒直接即是攻100+士气100+的尖端姿色,当然这需求科研上的支撑。一起由于有些修建会耗粮,这儿能够思考把意大利行省免税,这样就不会核算这个省的粮食耗费了。横竖作为极点军事行省来说经济产出并不是它的主要使命。
经济行省我选在了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基西面的北非行省,是的不要新鲜它有3个港口+染料,后期的收入甚至能超越迦太基)还有即是前期的南意大利省(大希腊)。作为经济行省,首要使命即是尽最大极限的供给金钱。那么咱们首先要来了解下罗马2的经济收入构成里占大头的是什么。
税收:其实这个税收里不仅仅是单纯意义上的人头税,而是包含了各类修建供给的收益,这儿有交易修建收入、文明修建收入、工业修建收入等。所以这是经济收入里肯定的大头。
交易收入:这儿的交易收入仅指与其他派系间的交易所得,跟着你资源品种数量和交易同伴的增加,收入会逐步上升,通常正常情况下可占到总收入的40%左右。
其他:各类使命奖赏、交际收入等等,这些可遇不可求。别的若是你喜爱抢掠的,当然还会有抢掠收入,但这不在我评论范围内。
这儿插一个疑问,为何要建造1个极限经济行省+多个产粮小省?而不是多个经济、产粮均衡的行省?由于本作最大的特征即是很多修建都是加成特点,也即是只要把这类修建都建在一起了才干发挥出最大的效果。(我的罗马档里,迦太基省的每回合收入现已超越2W了,它需求3个小行省来供给粮食支撑。但若是我都均匀化建造,4个行省加起来怎样也达不到2W收入的)。
能够看到,税收收入(主要是各类修建供给的固定收入)是咱们收入的大头。而一切修建中,很明显商业交易类修建供给的收入是最多的(主城收入尽管也多,但扣减的次序、粮食实在太凶狠了),因而商业类修建能满则满。其次是主城修建,作为极限经济行省,为了得到最大极限加成,天然也是尽量升到尖端。
港口天然悉数商业港尖端(本作即使你没有任何交易同伴,一切修建的交易收入都仍然存在,且供给的金钱数值固定,说好480就给480,一点不含糊),然后主城出大竞技场(文明收入500的那货,还能加次序),陶器厂(加成比砖厂多),经济类尖端神庙,酒店(广场修建里加成最多那个);各村镇悉数是主城+2个经济类尖端神庙的调配。
相同,以上修建都升到尖端,而且需求科研的支撑。
最终说下其他通常行省,很简单,主要使命即是产粮和加科研,所以一切修建一概2级,在当地次序为正的前提下可思考到3级,4级就不要想了。主城出图书馆、屠宰场、砖厂(主打科研,趁便加点小收入),村镇满是科研神庙+农田的组合(当然刚打下来的时分需求建很多次序神庙来冲绿脸)。这儿还要趁便说下,100次序能够加当地8%税收和6%人口增加,相当可观,所以尽可能每个省都尽早到100次序吧。
最终还要再提下,粮食并不是多多益善,超越20的粮食就没效果了。所以通常粮食维持在30-50之间足够了(以敷衍俄然新建成的耗量修建),再多的粮食彻底没必要,相同只能供给5%的人口增加和必定份额(忘了数据了)的补员速度。所以,当粮食足够多的时分,比方超越了100,那么你对一些小行省的建造也能够挑选,比方渔港改成商港,广场里加粮食的改成加钱的修建,等等。别的,纠正下很多人的误解,戎行不耗粮,只要修建才耗粮。戎行和粮食之间的仅有联络即是只要在缺粮下戎行会减员。
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才玩没多久&&我想知道全国上下都是一样的建筑么&&没有地域特色或者地域发展方向?那该怎么造 食物和治安都很蛋疼
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看你的战略楼,是军事偏重还是文化偏重还是经济偏重
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僮族 发表于
看你的战略楼,是军事偏重还是文化偏重还是经济偏重
经济!求经济最大化!
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1028, 距离下一级还需 972 积分
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把想要造的经济建筑的各种负面效果加起来,然后看看要多少个治安点才能抵消掉,只要治安是大于1就可以了。
想要一个4城的行省经济最大化,那最少需要两个3城的行省全造食物。
UID689097主题阅读权限50帖子精华0积分1540金钱2818 荣誉2 人气8 在线时间3071 小时评议0
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&&这一代全战叫做:粮食与秩序:全面战争
&&PS:再见了,外星人......
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iloveutwins 发表于
把想要造的经济建筑的各种负面效果加起来,然后看看要多少个治安点才能抵消掉,只要治安是大于1就可以了。
我才开始玩 玩的大不列颠爱西尼 研究了下感觉4城的造经济 各种建筑叠加貌似蛮凶&&2、3城的造粮食造兵& &大不列颠食物不怎么缺啊
UID2591990主题阅读权限20帖子精华0积分39金钱430 荣誉0 人气0 在线时间154 小时评议0
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wkstbsdtw 发表于
这一代全战叫做:粮食与秩序:全面战争
还有一个疑惑&&我才开始玩 用的正常难度&&为什么电脑的兵跟我差不多&&我基本上一拥而上A过去 就赢了 伤亡率也不高&&还有就是很想知道驻城农民的属性&&感觉一队兵能扛4、5队农民
UID689097主题阅读权限50帖子精华0积分1540金钱2818 荣誉2 人气8 在线时间3071 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1540, 距离下一级还需 460 积分
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看兵的属性和将军的属性。
&&PS:再见了,外星人......
UID465625主题阅读权限30帖子精华1积分237金钱573 荣誉0 人气0 在线时间88 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 237, 距离下一级还需 263 积分
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农民是拉怪用的,没甲,刀轻跑的快----不是用来打人的。(敌人有骑兵当我没说)
正常难度是用来照顾新手的,敌军士气低,攻击弱,2下就闪旗。
UID4692651主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱3252 荣誉0 人气0 在线时间1110 小时评议0
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经济粮食和快乐秩序的建筑搭配建,军事建筑意思意思就行,一两个。
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yamazika 发表于
农民是拉怪用的,没甲,刀轻跑的快----不是用来打人的。(敌人有骑兵当我没说)
正常难度是用来照顾新手的 ...
原来如此...我到现在都没看到过农民的属性 感觉要是被农民包围了 还是会死很多人
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ohio198600 发表于
经济粮食和快乐秩序的建筑搭配建,军事建筑意思意思就行,一两个。
我也觉得 我感觉打架基本靠人多 步兵跑得好慢 想绕后好难
UID4692651主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱3252 荣誉0 人气0 在线时间1110 小时评议0
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longforhelp 发表于
我也觉得 我感觉打架基本靠人多 步兵跑得好慢 想绕后好难
步兵平推 远程做散兵线 骑兵或狗包抄
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长矛那个兵营升级后就可以造异族兵种了,注意地域问题,罗马城本土是没有的,异族兵种一般都是希腊系、蛮族系的一些中低级兵种,比如原属迦太基区域的投矛骑兵、希腊区域的圆盾长矛手,这些在自定义战役里罗马是不能选的
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ImpFelice 发表于
长矛那个兵营升级后就可以造异族兵种了,注意地域问题,罗马城本土是没有的,异族兵种一般都是希腊系、蛮族 ...
哦 我玩的就是大不列颠爱西尼 野蛮人
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glayhisashi 发表于
以罗马的那块区域为例子
罗马的行省一共4个小镇
点个赞 我觉得一个省内治安平衡就行&&食物可以用2、3城的省来补
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glayhisashi 发表于
就按照我这个来建吧
不作弊的情况下 这样的组合最好了。
哦 谢谢 试一试!
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罗马就不该造码头和攻城器
首先,攻城器不在乎攻防士气什么的,随便找个地方建就好了,改成制甲所之类加攻防的,步兵战斗力又要提高一个档次。
其次,那不勒斯的码头改成2级的渔业或者商业吧,到布林迪西去造军事码头,同等级建筑出的船比那不勒斯强多了,只是需要更高的科技支持。
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