求百万亚瑟王官网游(fu)戏(zhu)

百万画师召集令 - 扩散性百万亚瑟王
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Square Enix(SE)打造的手机游戏《百万亚瑟王》国服即将开启,在保留原汁原味游戏特色的同时,更将加入独具中国特色的卡牌内容,因此从即日起,盛大游戏联手中国最大的原创动漫平台"有妖气"
和国际数字图形(CG)艺术推广机构 leewiART 乐艺发布"中国百万画师召集令",召集国内最强的动漫原创力量,设计独具中国特色的游戏卡牌形象!
由于很多画师反映创作时间太短,故特此延长活动时间
参赛作品提交时间:5月24日—6月12日
观众投票及评审时间:6月13日—6月17日
奖项公布:6月18日
入围奖:6月13日将开设【参赛作品】,公布所有经过初步评审的作品,奖励500元
优胜奖:经过特邀评审团、项目组和研发团队从入围奖中评审出三幅作品,作者每人
获得现金奖励10000元人民币
人气奖:入围作品中,获得用户投票最多的前3名作品,作者每人获得IPhone5一台
1、入围作品仅限展示,主办方不作为任何商业用途。
2、优胜奖作品将会植入《百万亚瑟王》国服版本,获奖作者另需提供一张获奖作品进阶卡
特邀评审团
中国著名画家,中国新漫画的开拓者之一,动画导演。
数字中国画创作研究中心主任;著名画家。
中国原创漫画梦工厂“有妖气”总经理。
A、参赛者需要根据右侧示例设计一张MA卡牌形象(人物+背景)
B、题材内容可以是如下内容(不违反国家法律或侵害其他版权形象)
齐天大圣、小龙女、东方不败、苏妲己、小乔、聂小倩、杨过
或者其他作者心目中具有中国特色的卡通形象。(中国神怪系列、四大名著、武侠系列为佳),
下载卡牌边框素材包,做成MA卡牌形象提交
C、提交作品时候需要提供作者相关信息和作者对自己作品卡通形象做文字解读。
【提交作品格式JPG格式MA卡牌要求:450*630】
D、投票规则:每人每天5次投票权,同一作品限投2票
支援型黑白无常姬
穷奇型妲己
灵异型小龙女
落樱型东方不败
刺客型荆轲
《扩散性百万亚瑟王》是由日本领先的游戏研发商Square Enix开发的一款在线卡牌手机游戏,由超人气动漫作品《魔法禁书目录》原作者镰池和马担纲游戏设定和剧本创作,游戏中的所有卡牌均邀请了亚洲的知名画师绘制,超过50人的画师阵容,在插画界、动漫圈内有一定人气和知名度。
作者名字:
必须在150个字符之内
必须在150个字符之内
作品大小不能超过3MB
为尊重作品版权、更好地保护作者的合法权益,参赛者在投稿参赛的同时请认真阅读以下内容,投稿参赛即表示参赛者对参加本次活动特承诺如下:
1、参赛者承诺所填写的注册信息均为真实信息;
2、参赛者承诺所上传的参赛作品均系参赛者独立创作(原创),且参赛者对参赛作品享有完整的著作权; 3、参赛者承诺所上传的参赛作品符合中华人民共和国的有关法律规定,且未侵犯他人合法权益,包括但不限于肖像权、名誉权、隐私权、著作权、商标权等;
4、参赛者同意本活动主办方对所有参赛作品享有使用权,活动主办方可以在本活动期间、结束后,无偿地将所有参赛作品进行复制、展览、传播等活动;
5、参赛者同意活动主办方在收到他人投诉的情况下,有权直接删除或移转被投诉的参赛作品而无须先行通知参赛者; 6、参赛者若违背上述承诺上传侵犯他人合法权益的作品,将承担由此产生的法律责任,并承担活动主办方因使用侵权作品导致的损害赔偿。
入围奖领取方式:
投票阶段进入【参赛作品】版块中的作品,既获得入围奖,
入围的作者需要发送如下信息到邮箱:
需要提供的内容如下:
邮件主题:百万画师团获奖作者信息
入围作品名称:
获奖者姓名:
联系方式:
获奖者本人身份证【图片格式】
招商银行账户(如无招行,需要提供其他银行账号以及开户行名称):
入围奖励信息收集:如果在6月30号前未收到作者提供领奖信息,
视为自动放弃入围奖励
如作品获得优胜奖或者人气奖,则不获得入围奖奖励。
中国著名漫画家,中国新漫画的开拓者之一,动画导演。
1994年开始漫画创作。被业界称为"中国原创故事漫画第一人"。处女作《雪椰》是中国第一部新漫画单行本,占据了中国新漫画10年的销售榜首。
2001年,进入动画圈.参与及导演了《魔比斯环》《蓝猫淘气3000问》《奥运福娃漫游记》《青青号》《金牌熊猫》等影视动画片。
2008年成立"颜开文化"。工作室主要作品《神精榜》《星海镖师》是目前国内的畅销漫画品牌。和著名作家江南合作的畅销作《龙族》,则带动了国内小说改编
漫画的风潮。《机动战士高达UC》则在国内及日本同步刊载中。
南开大学文学院,艺术设计系 副教授;数字中国画创作研究中心 主任
近年于《今古传奇》、《奇幻世界》、《九州幻想》、《南方都市报》、《幻王》等报刊杂志发表大量CG作品,作为封面、插图。参与过多款国内大作游戏的主要人物设计、形象开发。
周靖淇,人称"妖气君",现任北京四月星空网络技术有限公司总经理。
北京四月星空网络技术有限公司正式成立于2009年5月,为盛大网络下属公司。
公司主营业务——""'有妖气'中国原创漫画梦工厂",为中国最大的原创漫画平台,拥有众多脍炙人口的优秀国产漫画作品
例如:《镇魂街》、《春哥传》、《雏蜂》、《星star》、《女儿国传奇》、《馒头日记》、《拜见女皇陛下》等等。
2012年7月上线的原创动画《十万个冷笑话》更是受到广大网友的支持与喜爱,在短短半年内,创下数亿播放量。> 百万亚瑟王制作人登陆CGDC 分享移动用户制作手法和设计
来源:厂商
作者:GK|冬菇菌
  岩野弘明先生于2006年加入史克威尔艾尼克斯。
 &  曾参与《Cross Gate》《Concerto Gate》等MMORPG,PSP版《Lord of Arcana》,Wiiware版《FFCC: My Life as a Darklord》以及PSN/Xbox360版「Moon Diver」等单机游戏的制作工作。2009年开始工作重心移向智能机游戏的制作,负责过《混乱之戒》《FF战略版狮子战争》《Song Summoner》和《Crystal Defenders》等项目。2012年至今担任《扩散性百万亚瑟王》制作人职务。
  & 本次登上CGDC讲台,岩野弘明先生将以《扩散性百万亚瑟王》的制作为典型案例,讨论如何来进行移动平台游戏应用的开发和制作。移动游戏现已进入爆发期,本次岩野弘明先生分享的游戏开发经验主要针对移动平台中大型规模的游戏应用,对于未来游戏的制作开发有重要的参考价值。
  & 《扩散性百万亚瑟王》在韩国市场成绩骄著。该手游自日发布至今,一直占据着韩国IOS综合收入排行榜第一位,同时该游戏的Android版也位列韩国Android排行榜前六名,单天最高收入超过18万美金。《扩散性百万亚瑟王》是由日本领先的游戏研发商Square Enix开发的一款在线卡牌手机游戏。游戏背景由日本超人气轻小说《魔法禁书目录》作者镰池和马所作。《扩散性百万亚瑟王》凭借出色的剧本设定、一流的游戏画面、流畅的游戏操作和华丽的卡片,成为日系RPG+网游+卡片对战类游戏的代表作。
 &  详情请访问:
  CGDC大会组委会联系方式:
  有关证件和赞助事宜请联系销售部:
  苏亦盟先生
  电话:010-1& 邮箱:su_
  李赫楠小姐
  电话:010-8& 邮箱:hannah_
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游戏港口 责任编辑:冬菇菌
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携手十万个冷笑话 百万亚瑟王推太乙真人卡
  另外,令玩家感兴趣的是,此次《十万个冷笑话》太乙真人角色是由巨星天王周杰伦进行配音的,角色造型上与周董极为相近,而《百万亚瑟王》以太乙真人作为国服首发卡牌是否意味着Ma与周董也将会有千丝万缕的联系呢?
  从百万画师征集,再到携手《十万个冷笑话》首发国服独属卡牌,《百万亚瑟王》国服官方似乎大有将&中国风&进行到底的势头,联想周董也可称为华语乐坛中国风领军人物,双方又会碰撞出怎样的火花呢,主题曲亦或是代言,对此官方尚未明确表态,但相信若有可能双方一定还是很愿意达成合作的!
  游戏测试方面,首测确定将于6月28日正式开启,目前玩家已经可以登录游戏官网进行预定,同时也可通过参与游戏官方微博活动赢取激活码,让我们共同期待这款卡牌神作的到来吧!
  《百万亚瑟王》是继《混沌之戒》后,由著名游戏公司SE研发的又一手游力作。该游戏的制作阵容是相当豪华,由《魔法禁书目录》的作者镰池和马负责游戏剧本的编写,50名以上的人气插画家负责卡牌设计,以及超顶级声优参与游戏配音。配置之强大,遥遥领先于同类手游产品。《百万亚瑟王》的卡牌自发行以来也受到动漫粉丝们的追捧,以它经典的日漫风格被动漫爱好者称为&二次元降临之作&。
MA精美卡牌欣赏
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从时空猎人、百万亚瑟王、找你妹看运营指标
  第1页从时空猎人、百万亚瑟王、找你妹看运营指标  11月24日消息,由成都高新区管委会、成都市博览局支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会展中心开幕第二天。  本次大会的主题为“产品与渠道的博弈”,届时,来自全球的数十位领袖、上百家全球游戏运营商和渠道商、数千家游戏开发商将齐聚成都,迎接这一移动游戏界的盛事。  会上进行了高端访谈:从《时空猎人》、《百万亚瑟王》、《找你妹》产品看相关运营指标  以下为访谈实录:  大家下午好,我是这一次访谈的主持人,超好玩联合发起人。今天非常高兴邀请到两位非常厉害的嘉宾,一为是盛大游戏副总裁陈芳先生。另外是广州银汉CIO邝小先生。在访谈最开始的时候,我想请两位用30秒的时间给大家做一个自我介绍,或者你们公司的一些情况。首先请陈芳先生。  陈芳:大家好。我来到这里的目的主要是想跟手游平台的一些朋友多见见面,我知道成都有很多的开发商和开发者,也包括了成都盛大游戏分公司的手游《新城战机》这里打一个广告,后面也有很多精品手游攻略跟大家分享,来分享手机移动游戏里面的成果。  邝小:大家好!做了十多年手游的团队了,我们是2001年的团队,我们一直在很努力做产品。最近大家对我们关注多一些《时空猎人》,还有《神魔》我们一直自己追求出好产品,而且是要持续出好产品。  华来银:今天跟运营相关的,希望两位多说说数据,多讲讲最近流行的干货。两位公司做的产品是非常棒的,我们现在也看到有一个思路就是前面的手游可能是渠道为王,两三年前做手游跟渠道搞好关系的话游戏就可以做出来,而今年大家慢慢尝试用不同的打法,更看中市场化的推广方案和媒体的路径。那么邝总希望在运营方面在端总有运行的思路,你具体是怎么样想的?  邝小:其实今年4、5月份的时候我给同行做过一次演讲,当时的题目是一个游戏的运营其实他的中心思想向流程去要生命周期,去像活跃一样输入,这基本上涵盖了做端游年代的精神所在。现在各种数据告诉说你不要做端游了,端游是没有什么用户给你的。但是,我们要看到另外一个情况就是这些端游的产品都表现出非常不好的运营状况,特别长的生命周期,特别稳定的在线,特别稳定的收入的状况,这是持续的运营成果。  陈芳:我们在盛大有一句话,经常说研发不足运营。我觉得某种程度是高估运营的作用了,因为这一句话头两个字是“研发”反过来我们做运营的公司,特别关注产品的研发阶段,在研发阶段开始对团队就很重要了。其实运营我们会在我们可以做的范围内根据看菜吃饭做的工作,其实运营不是单阶段的工作,是会反映到研发端去,我们把好的产品拿到市场当中去,通过运营数据反馈给研发方,和研发方一起跟新,推出产品的迭代。这是我们对运营的理解。  华来银:运营从研发阶段有一些介入和合作了,让研发做出来之后能够顺顺畅和配合市场的需要,能这样理解吗?  陈芳:一定是的,以我们的经验来讲,我们非常建议。包括做运营和市场,因为我们本身做市场多一点,我们经常讲大市场。其实一款产品之初就要去了解市场了,也是研发很重要的一个环节。我在这里讲了很多的端游部分,是不是把话题转移到手游的部分,我想听听《时空猎人》《神魔》他们的看法。  华来银:《时空猎人》是过亿的月收入,真的是非常的厉害。我想邝总回顾一下《时空猎人》初期怎么样一步步从一百万,一千万,到一亿是怎么样做起来的?  邝小:其实这个问题你问倒我了。因为我刚才寻着你这个问题大概回忆了一下,我自己的记忆里面其实我们对于整个营收怎么样增长的,已经没有特别清晰的记忆了。我们整个产品从去年11月7日开始上线以来到现在其实每个月我们特别关注的反而是这个游戏现在的活跃用户有多少,就是我们所谓的DAU有多少,我们看着他从最出几万用户然后慢慢到现在190将近200多日活跃的规模。这个是我们现在整个对游戏运营状况一个特别特别重要的评估数据,就活跃这个东西代表什么?我认为他直接的诉求说明一样东西“你的游戏是否好玩”因为一个游戏用户体验做得不够的话,是不可能保持活跃的持续增长的,我们可以看到如果单纯用营收来评价的话,那可能《找你妹》就是评价不太好的产品了,但其实不是这样的,他们比我们还要高。  华来银:那陈总你们在宣传之后感觉突然有大量的玩家进来了,那么盛大在前期推广想了很多的办法,特别是针对核心人群和用户做了很大的宣传,也下了很多的功夫,这一块陈总怎么样分析的?  陈芳:我讲过这次,完整的一次在一个多月之前讲了一次,应该是蛮系统回顾了整个过程。我还是强调一点,这个游戏在他研发的时候,开发商在研发的时候很明确的瞄准了这个市场,要不然不会请那么多超一流的画师,以及在日本动画片配音的国民CEO(音译),当我们拿到国内来的时候我们心理已经有这样的预期了,只不过做了很多前期调研的工作,我们在很多动漫相关的论坛,以及网站做了大量的视频调研,证明用户对于这个东西来说是吃这一套的,我们先论证,最后用实际行动投入到市场当中,也获得了很好的汇报,这其实也是一个大市场的概念,也不是说端游还是手游,都是一样的。  陈芳:包括发行商,运营商,包括研发商都希望用这样的方式去运行,只不过外界会突出一些。  第2页从时空猎人、百万亚瑟王、找你妹看运营指标  华来银:我们可能会对用户有所划分,会划分成大用户、小用户、中用户,或者是非人民币的玩家用户,那么这一个方面我们怎么样做平衡?  邝小:大家好象一直觉得盛大比较黑。但我的观点是说,我们干一件事情如果只想赚钱的话就很容易,甚至有的讲KPI和一些运营指标的时候,我们公司也有一些项目可以做的,但是我们公司不认同。所以好的经理和精英团队是两者兼得的,因此要向活跃群要收入,实际上我觉得如果光看一头会觉得这个事情很容易,但是实际上是很难的,而且这个经济体系,人民币玩家,或者是中度,重度、轻度玩家本身是一个社会结构,任何一端过于膨胀结构的话很容易导致分崩离析。  陈芳:首先要看到产业所处的阶段,手机游戏的用户是非常早期的阶段,我们用户里面有很多是以前没有概念的,有很多大学生,或者是刚刚进入社会的,刚刚参加工作的年轻人,他们的经济能力本来很薄弱,所以我们也从来没有考虑过说希望迅速成为付费的用户,但是我们依然要服务好他们。这里面有两个责任:一个是产品责任,我们需要培育自己的市场;另外是产业的责任,我真的不是太希望说现在出现这种游戏进来先给17、18个充值提示,把大家拉下水的做法,这个会让所有的用户对移动游戏,对手机游戏失去热情,事情兴趣的,就相当于把行业整体给毁了。  华来银:其实刚刚聊的时候有两个感觉很深,我们的话题是运营的指标,我看的留存率之外想问UP值,但是邝总更多的理念是希望更多的玩家持续在这里面玩,这个月不交钱,下个月还有机会是吗?  邝小:我希望他们明年还有机会。  华来银:可能在运营这一块的话,现在谈活跃,谈留存,我们做运营通过很多的市场活动,方案,甚至游戏一些大的版本更新,持续让玩家有一些好的东西留下来,我不知道这两块咱们在运营当中的《时空猎人》和《百万亚瑟王》具体是怎么样做的?  陈芳:《百万亚瑟王》版本的更新是非常有规律的东西,我们做端游的时候,我们的版本更新基本上是来讲大的版本所谓资料片一年有一个就不错的,大一点儿的版本按季节,抢一点是两个月,因为本身有研发的投入,客户端的工程量是非常大的。《百万亚瑟王》我们开发手机游戏的更新就比较频繁了,基本上是半个月就会有一次版本的更新,而且他每次版本的更新,因为是一款卡牌游戏,而且是动漫题材,可以看到从进入九月之后基本上每半个月推出跟动漫相关联的主题,会跟一些知名的动漫IP相结合,基本上现在是1号、或者是15号每半个月有一次版本的更新。另外从活跃度,收入,一些指标上都可以看得到玩家对于这些主题的好坏,你好一些的话,他活跃度马上就上涨了,包括下载量和更新量涨副也是非常高的,其实玩家对于这一块也是非常关心的。  邝小:关于UP的问题不是不想说,因为《时空猎人》在所有的手游里面是偏低的,因为我们发现我们的玩家的确是一些比较付费能力比较低,所以我们刻意压低的数值,如果跟大家分享的话可能会误导大家,实际上我们游戏上线的时候我们持续很长一段时间,我们付费用户UP在40%而且维持的相当久了这大概是行业平均水平一半的数字。  现在说到留存这些方面的做法来说,我们是这样做的,第一阶段在产品刚刚上线的阶段,这个阶段数据改进主要做是破掉自己游戏设计当中的一些障碍,这个有点儿类似于大家开的汽车刚刚下线的阶段,先跑磨损期,就是新手体验,以及玩到多长时间,因为什么原因流失了。这个工作是一个体力活,而且是一个非常细致的体力活,需要自己做好很多次实际体验和检查才能发现这个问题。在这个问题之后,才是我们通过一些运营的活动,或者版本的更新来持续释放新的内容。因为大家对你第一个已经改进很完善的版本体验的差不多的时候,你就应该放入新的内容,给大家呼入新鲜的空气,让大家有新的感觉。我们现在是每周一次版本更新,我们已经坚持了有十年左右了。  华来银:咱们在运营的时候,一种理想的状态是希望这些活动能够让玩家自足自乐,让玩家通过、微信用口碑的方式传播给大家,然后不知道这一块来位有没有什么心得,比如说《百万亚瑟王》推广最有利的时候,在微博这方面花了不少的心思,请陈总先讲一讲这块的理解。  陈芳:我们之前最早做市场的时候,我们会说有曝光,然后光柱,产生兴趣,积极搜索获得这个产品。我最早做《龙之谷》10年是开心网最火的时候,我们那时候就关注怎么样让用户产生二次的传播,因为从我们一做游戏开始,就知道最好的媒体是来自于用户之间的口碑传播,一定是用户来源最大的从业媒体渠道。我们做《龙之谷》就做这样的尝试,也就是说你必须要找到这一群人,他们有一个相对来讲比较独立的文化,他们互相之间的认同感是很强的,你不能强制性我是一个电影的爱好者,我分享一个游戏出去,给到汽车的爱好者这些都是不行的,就是说找对人群接下来就好办了,这是最难的,也是最重要的。  邝小:这个传播的问题我觉得我们可以在公共的一些资源,或者网页,或者能够查到的方法都有很专业的人士帮大家设计怎么样传播社交媒体,包括微信微博去做。但是我想提醒大家去关注线下的部分,我们其实有看到我们玩家的扩散是从班级、宿舍,公司,包括自己的企业这样做传播的,我也会看到大家很多时候会用线下手机和手机之间通过蓝牙和叫唤SD卡来分享当中的应用,你不要问我怎么样知道的,是我有一次我剪头发,那个师傅告诉我的。其实我们线下很多休闲类的应用,像《保卫萝卜》,《找你妹》这些在传统的节假日有特别高的传播应用机会,这种就来自于亲戚朋友线下的传播了。  华来银:最后,我比较关注两位公司新的产品,邝小这边在《神魔》和《时空猎人》做对比的时候,你们有没有一些新的想法?  邝小:我们这两个团队是独立的,都是100多人的团队规模,我们投入了很大的精力去培养这两个团队,我们鼓励他们做产品和能力上的竞争,对于竞争的结果我们是希望看到《神魔》将来达到的规模起码和《时空猎人》看齐的。当然因为刚刚上线一个月,各方面的数据表现来说,有全面达到甚至是超越的迹象了,所以我们对产品的前景是非常看好。同时我很关注《百万亚瑟王》的成功,让我们在做手机游戏的市场和行销这一块学到很多的方法,包括做品牌方面的工作,我们也是在尝试的阶段。  华来银:盛大第二款卡牌游戏正在做一些准备?  陈芳:是的。叫《魔物狩猎者》(音译),如果说《百万亚瑟王》是很一部很好看的话,还是那一句话就是“高端、洋气、上档次”,而这个产品游戏性很强一点,不管是配乐,还是整个画面。玩单机游戏,就是注重游戏性,技巧性的人会喜欢这款游戏,包括我们成都团队出的产品会在明年也会出来,以及从日本引进的产品。  华来银:谢谢,到这里丰富感谢陈总和邝总给大家带来相关精彩的演讲。谢谢大家。
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百万亚瑟王
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平台:Android
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《》是一款精美宏大的卡牌RPG网游,由日本游戏厂商SQUARE ENIX集结《魔法禁书目录》作家镰池和马与超过50位知名画家、动漫声优等台日制作团队打造的跨平台手机游戏。游戏中玩家的主要目的是和其他的亚瑟争夺不列颠的霸权,保护本国的土地不受外敌的侵略。随着亚瑟战斗力的增强以及故事的推进,阴谋渐渐浮出水面。
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