暴雪游戏悍将暴雪lc240里与为了部落相似的台词有什么

来自子话题:
其他答主或许误解了问题,题主问的是怎么飞起来的(how)而不是为什么是飞起来的(why)。这么一团乱糟糟的肉又没有翅膀,是怎么飞的呢?&br&&br&&img src=&/7c91dfb154dfa_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&255&&&b&这是一枚领主的大头贴&/b&&br&&br&对此官方的解释是,领主使用充满氦气的气囊悬浮;并用很薄的隔膜压缩空气,提供上升以及前进的动力。换句话说,原理上和现在常见的飞艇是一样的。&br&&br&按照这个设定,领主是无法在真空中飞行的。与此相比,虫族的飞龙为什么会飞才是更值得探究的问题,要知道飞龙是可以在真空飞行的。
其他答主或许误解了问题,题主问的是怎么飞起来的(how)而不是为什么是飞起来的(why)。这么一团乱糟糟的肉又没有翅膀,是怎么飞的呢?这是一枚领主的大头贴对此官方的解释是,领主使用充满氦气的气囊悬浮;并用很薄的隔膜压缩空气,提供上升以及前进的动力。…
来自子话题:
天呐,你真高!
天呐,你真高!
来自子话题:
嗯,那要看你要不要全的了,用手机客户端感觉可以打一晚上,我就按照时间线列举吧。先说一声,答案包含了那些暴雪补充的设定,而且我对1代了解不深,再加上还有个人感情色彩…… &br&&br&史前(别问我多久,我也不知道):&br&外星种族萨尔那加人来到了行星艾尔,他们发现了本土生物星灵的强大幽能潜质,便引导他们进化,是他们迅速具备了高级文明,并让他们视萨尔那加人为神。 文明开化也会并存着战火,星灵之间开始自相残杀,看到这悲痛的一幕,萨尔那加人决定离开。 &br&&br&他们来到了泽鲁斯,在这里他们吸收了创造(其实是引导)星灵的教训,认为精神的完美是不可靠的,转而追求肉体的完美,于是他们引导了这里的本土生物进化,成为了异虫。异虫的能力不是强大的幽能,而是可以吸收、感染一切肉体(好吧除了同为萨尔那加造物的星灵)并获得自我进化的能力。这次,他们给异虫设置了统一的主巢心智,也就是严密的等级服从制度,所有的异虫都要听命于(其实是保留有部分基础活动能力之外的完全心灵控制)主宰——一只巨大的异虫生物。&br&&br& 堕落的萨尔那加人就是在这时动了手脚,他给异虫的主宰设立了一个不可违背的思维的牢笼——毁灭星灵。 &br&&br&萨尔那加人这次没有直接在他们的造物面前现身,但主宰可是具备统一千万异虫的能力的心智,凭借强大的个体的幽能,他感应到了萨尔那加人一直对异虫的观察。他直接率领(本体当然是过于庞大无法出动的)异虫大军吞噬了萨尔那加人。从此萨尔那加人基本消失(我说基本是因为没有直接现身于游戏中,虚空之遗里面说不定会出现)。 &br&&br&星灵的学者“亚顿”发明了一种水晶,通过这些水晶,星灵之间建立起了互通的心灵的网络,他们的心智联系在了一起,一人的思考即是千万星灵的思考,这个心灵的网络被称为“卡拉”。&br&&br&有些星灵认为卡拉限制了个体的思考,决心割断身上用于连接卡拉的器官,放弃卡拉的光明的力量,转而去寻求来自虚空的黑暗的力量。他们迅速成为了全体星灵的公敌,被屠杀,被放逐,他们离开了星灵的母星艾尔,来到了行星“萨古拉斯”,在这里,他们修炼虚空的力量,外表也因为生活在黑暗之中而黑化了。为了表示与卡拉的高阶圣堂武士的分离,他们自称“黑暗圣堂武士”。&br&&br&公元22世纪:&br& 地球人类放逐了一批囚犯,让他们分坐4艘飞船前往遥远的科普卢星区一颗星球开拓殖民地。4艘飞船都出了问题飞错了方向,1艘坠毁,另3艘分别飞往了莫瑞亚、尤摩扬、坦桑尼斯,与地球失去联系。其中降落在坦桑尼斯的飞船其主电脑损坏最小,保存了最多的地球科技,故而在3个星球各自的重建文明过程中恢复的最快。很快恢复了文明的3块殖民地取得了联系,这便是科普卢人类的诞生。在穿越星际的过程中,某些人类具备了超能力,便是所谓的幽能。&br&&br& 坦桑尼斯星球上的人类建立了人类联邦(就是“泰伦联邦”,人类的英文就是Terran,音译泰伦),因为领先的军事与科技水平而渴望建立霸主地位(很想现在的美国)。 莫瑞亚星球上矿产十分丰富,因而此地的人类以采矿为生,建立了凯莫瑞安联盟并迅速扩张殖民星球来发展矿业。 &br&&br&25世纪(科普卢星区殖民地开拓3个世纪后):&br& 终于,两大巨头的利益发生了冲突,爆发了“行会之战”,我们的人类主人公吉姆·雷诺和他的好友泰克斯·芬得利就是在战争中作为战友认识的。行会之战以人类联邦大获全胜,建立了不平等的霸权而结束。&br&&br& 2500年前后: &br&&br&人类联邦的一颗主要殖民星球,克哈上的人类准备起义反抗人类联邦的暴政,被人类联邦扼杀在了摇篮中,用上千颗核弹。整个星球化作一片废墟,生灵涂炭。在其他星球上躲过一劫的克哈人,以阿克图洛斯·蒙斯克为首,建立了一个反抗组织,“克哈之子”。&br&&br&不久,人类平静的生活被打破了,一个突然出现的外星种族,星灵,用他们的舰队毁灭了隶属于人类联邦的一颗边缘殖民星球乔·萨拉。没出现多久,他们就消失了,留下恐慌的人类。&br&&br&我们的主人公,乔·萨拉的姊妹星球玛·萨拉当地的一位平凡的警长,吉姆雷诺,在某一天的巡逻中意外地发现了另一个可怕的外星种族,也就是异虫。短暂的交火消灭了这一小批异虫之后他发现,当地的一座军方基地已被异虫感染了,他当机立断带着人一把火烧了这座基地。不料,回去报告了这一切后腐败的军方反而以破坏军方所有物为罪名逮捕了他。&br&&br&就在这时著名的恐怖组织“克哈之子”的人出现了,他们解救了吉姆·雷诺,并愿意与他合作帮助玛萨拉上面的人类撤离。&br&&br&大撤离之后,神秘的外星种族星灵又出现了,这一次,他们用炮火摧毁了玛萨拉,与摧毁乔萨拉时如出一辙。&br&&br&克哈之子的领袖蒙斯克与吉姆雷诺见了面,并说服他加入了组织。吉姆·雷诺被指派的第一项任务就是去营救被异虫击落在安提加主星上的联邦军官爱得蒙·杜克,杜克在思虑一段时间之后决定加入克哈之子。另一个任务是探查安提加主星上的一座秘密的联邦实验室,在那里,他们发现了圈养的异虫和一个名叫“幽能增幅器”的装置,透过这个装置,能够把人类的幽能放射到最大,并吸引来成群的异虫。&br&&br&得知是联邦的实验引来了成群的异虫之后,吉姆·雷诺愤慨不已,而蒙斯克的举动却做的比愤怒的他更过——蒙斯克派遣下属的人类最强的幽能特工“萨拉·凯瑞甘”启动幽能增幅器吸引来了漫天的异虫,毁灭了这颗星球。不久,神出鬼没的星灵再次出现,用炮火将这颗星球烧灼殆尽。&br&&br&蒙斯克的下一步计划更为惨绝人寰,他决定把幽能增幅器投放在人类联邦的主星坦桑尼斯上。萨拉凯瑞甘,经过之前的任务,和吉姆·雷诺早已暗生情愫,心也变软了,她决定这是她最后一次充当蒙斯克的杀人机器。&br&&br&就在放置在坦桑尼斯上的幽能增幅器刚刚启动后不久,异虫还没到,星灵反而先出现了,这次他们没有简单粗暴地直接用炮火毁灭星球,而是派出了地面部队对抗接踵而至的异虫。蒙斯克急了,便让吉姆·雷诺和爱得蒙·杜克去阻击星灵。最终,星球被虫海淹没,但在克哈之子撤离的时候却落下了一个人,萨拉·凯瑞甘。与此同时,趁着群龙无首之际,蒙斯克在联邦的废墟之上建立了他的人类帝国,首都定在克哈。&br&&br&吉姆·雷诺是在回到舰船之后才得知这一切的,看到了蒙斯克间接造成的,比联邦更为残暴的屠杀之后,许多克哈之子的成员决心离开蒙斯克。以吉姆雷诺为首,他们建立了“雷诺的游骑兵”,劫走原蒙斯克的旗舰“休伯利安”号作为根据地,以对抗蒙斯克的人类帝国。&br&&br&在徒劳地进行了许多游击战之后,雷诺的游骑兵感到了漫无目标的空虚感。就在这时,雷诺在梦中感受到了来自萨拉·凯瑞甘的幽能影响,凯瑞甘向他求救,告诉他自己没有在坦桑尼斯被异虫杀死,而是被带到了另外一颗火山星球“查尔”上。&br&&br&雷诺立即带兵杀到,在那里他遇见了爱得蒙·杜克,原来,蒙斯克也收到了凯瑞甘的“托梦”,不同的是,蒙斯克派杜克来是为了杀人灭口。杜克的人先来一步,却被异虫杀得铩羽而归。雷诺的人也降落到了星球上,在这里,等待他们的不是凯瑞甘,而是“刀锋女王”——凯瑞甘被异虫感染而成的拥有异虫外表人类幽能的“怪物”。&br&&br&凯瑞甘对雷诺和他的人痛下杀手,他们只得逃跑。在逃跑的过程中,他们结识了同样感受到凯瑞甘那幽能发出的响彻宇宙的呐喊而前来的星灵执政官塔萨达尔。然而,就算两队人马聚集也无法对抗强大的刀锋女王,他们一起开始了游击。&br&&br&与此同时,刀锋女王的异虫大军却没有追来。它们在应对另外一股势力——黑暗圣堂武士。以泽拉图为首的黑暗圣堂武士拥有真正杀死异虫部族首脑“脑虫‘”的能力,他们杀死了一只脑虫,牵制了异虫大军,却仍是无法正面对抗。而且,通过杀死脑虫时与异虫的统一心智主宰的短暂的心灵连接,泽拉图无意中将星灵母星艾尔的坐标透露给了主宰。主宰决定让异虫进攻艾尔。&br&&br&最终,泽拉图率领的黑暗圣堂武士与塔萨达尔,吉姆雷诺的部队相遇了。一开始塔萨达尔和泽拉图还有所冲突,在吉姆雷诺的调解下三人最终拧成了一股绳,逃离了查尔。&br&&br&异虫已经开始了对艾尔的进攻,在漫天的虫海面前,星灵几个世纪的文明积累都是白费,艾尔被异虫占领了,主宰将它庞大的身躯植入了艾尔的星球表面。&br&&br&泽拉图和他率领的黑暗圣堂武士就是在这时主动表示与高阶圣堂武士和好,帮助他们撤离到萨古拉斯去。但是,只要主宰还活着,异虫就会追逐星灵到天涯海角。为了彻底消灭主宰,塔萨达尔决定牺牲自己,他驾驶着自己的飞船冲向艾尔的表面,与主宰同归于尽。主宰死了,剩余的脑虫决定合体,变为一个新的主宰。&br&&br&在这整个科普卢星区都发生了巨大变动的时刻,新的势力出现了——来自地球的UED远征军。地球上的人类觉得是时候来统一他们这些被放逐的“远房表亲”了。他们联系了人类联邦的残余势力,以萨米尔·杜兰为首的联邦的游击部队,杜兰向他们提供了幽能增幅器的变种“幽能干扰器”,通过幽能干扰器,UED的远征军无效化了异虫的脑虫对下属的控制,一路杀到了新生的主宰身边,用药物和电极控制了它以及所有的异虫。只有一个异虫生物除外,那就是刀锋女王。&br&&br&就在UED如日中天的时候,萨米尔杜兰却叛逃出去,杀死了UED的两位将军之一的埃里克谢·斯杜科夫。原来,他已经被异虫感染了,现在听命于刀锋女王。&br&&br&另一方面,在塔萨达尔死后,星灵选出了新的执政官阿尔坦尼斯负责完成刀锋女王作为伙伴交给他们的任务。星灵不知道的是,刀锋女王早就通过幽能控制了黑暗圣堂武士的女族长拉兹加尔给阿尔坦尼斯施压,以便完成她自己的目的。&br&&br&蒙斯克提供了当时用来摧毁人类联邦的幽能增幅器,在幽能增幅器的帮助下刀锋女王和她的盟友们赶走了UED。但还没来得及庆祝,刀锋女王就调转矛头对准了她的“盟友们”,星灵和人类都元气大伤,阿尔坦尼斯属下的大将芬尼克斯和蒙斯克手下的爱得蒙·杜克都死在了刀锋女王手下。刀锋女王手下的萨米尔·杜兰却不见了,刀锋女王也因为连捷而没有关注这件事。&br&&br&与此同时,拉兹加尔也被刀锋女王彻底控制了作为人质,最终泽拉图等一众黑暗圣堂武士救回了她,但心灵的腐化已经无从挽回,拉兹加尔请求泽拉图杀了她。泽拉图忍痛杀死了女族长,并发誓他日定当报仇。&br&&br&4年后(这就是星际2的故事了):&br&吉姆雷诺见到了他过去的战友泰克斯·芬得利,作为中间人泰克斯介绍给他一桩来自“莫比斯基金会”的生意:从独立的星灵部族“塔达利姆”手中抢夺一份古老的萨尔那加神器。&br&&br&与此同时,雷诺的游骑兵截获了一份蒙斯克残忍地利用异虫摧毁人类联邦的罪证,并公布在了媒体之中,极大地推动了他们反抗蒙斯克的革命。&br&&br&收集了全部的神器之后,莫比斯基金会的首脑现身了——居然就是阿克图洛斯·蒙斯克的儿子,瓦伦里安·蒙斯克。瓦伦里安提出合作,因为这份萨尔那加神器拥有消灭异虫感染的力量,能够将凯瑞甘变为刀锋女王的过程逆转。雷诺顾念着昔日的爱人,铤而走险选择了合作。&br&&br&成功在异虫的主星查尔表面启动了萨尔那加神器将刀锋女王变回虚弱的人类之后,泰克斯也亮出了身份——阿克图洛斯·蒙斯克派他来杀掉虚弱的人类萨拉·凯瑞甘。泰克斯内心十分纠结,最后,为了兄弟,他牺牲了自己,死在了吉姆·雷诺的枪下,作为没能完成蒙斯克的任务的惩罚。&br&&br&瓦伦里安和他父亲在处置凯瑞甘这件事上产生了分歧,最终,他跟随吉姆雷诺,来到了尤摩扬(就是最初的科普卢星区人类殖民地的其中之一)。他们寻求了尤摩扬护国军的保护,以对抗强大的人类帝国军队。&br&&br&最终人类帝国的军队还是找上了门来,吉姆·雷诺被杀死,凯瑞甘独自一人逃跑了。为了替吉姆·雷诺复仇,她毅然决然地选择再次受到异虫的感染,成为刀锋女王统一异虫,并向蒙斯克复仇。&br&&br&她在突然出现的泽拉图的指引下来到了异虫的诞生地泽鲁斯,泽拉图不计前嫌,为了对抗更强大的黑暗势力而帮助她。在这里她吸收了原生的异虫的力量,变身为了刀锋女王。&br&&br&凯瑞甘摧毁了人类帝国的秘密实验室,在这里她见到了以莫比斯基金会首席为伪装的纳鲁博士,他就是萨米尔·杜兰!原来他是古老的萨尔那加人之中的堕落者的仆人,存活了千年的他拥有原始的幽能和变形的能力。并且他以为帝国服务为名,秘密制造了最终的兵器,混源体——一种混合了星灵和异虫基因的怪物。摧毁了混源体实验室之后凯瑞甘开始了正式的复仇。&br&&br&在得知吉姆·雷诺其实并没有死之后,她先救出了昔日的爱人。但是面对着重新变回了刀锋女王的凯瑞甘,吉姆·雷诺又想起了她在身为异虫时手上沾染的上万人的鲜血,再也无法面对她。&br&&br&即便如此,凯瑞甘仍然誓要向蒙斯克复仇,以免更多的人惨遭暴政。最终蒙斯克与凯瑞甘面对面地对峙,蒙斯克利用陷阱差点杀死了凯瑞甘,改变了局面的是吉姆·雷诺,突然出现的他抛开了过去,一心一意只想救出自己的爱人,即便她已经化身为了异虫。最终蒙斯克死了,凯瑞甘却再也无法回归人类之中,身为异虫首领的她,决心离开自己的爱人,去虚空之中,寻找那堕落的萨尔那加人,最终的决战即将到来。&br&&br&以下就将会是虚空之遗的内容了,我就不瞎猜了。以上的内容是我自己口述整理的,带着个人的见解,如果有不通顺的地方请见谅了哈。
嗯,那要看你要不要全的了,用手机客户端感觉可以打一晚上,我就按照时间线列举吧。先说一声,答案包含了那些暴雪补充的设定,而且我对1代了解不深,再加上还有个人感情色彩…… 史前(别问我多久,我也不知道):外星种族萨尔那加人来到了行星艾尔,他们发…
有人喜欢,有人厌恶,说一下自己的看法。&br&&br&1.这仅仅是暴雪留住玩家,或是说增加在线人数的一种方法。&br&个人不是很喜欢6.0,原因只有一个:禁飞。我没有固定的时间打raid,也不喜欢去某YY频道找固定战场队,不喜欢做日常。最大的爱好就是做成就,打战场,找稀有和宝箱,但多数成就都需要持之以恒的努力,和日常没什么区别,很无奈。&br&但6.0全面禁飞,找宝箱和稀有极为不便,找木头也是,有人可能会喜欢这种复古的体验,但我自己极度厌恶,wow发展到今天,方便玩家的改动比比皆是,但这次的禁飞,很恶心。&br&2.要塞系统是一个创新,跟我经常玩的一个手游,部落冲突,很像,但融入了wow这个大系统里,有种让人眼前一亮的感觉,对于一些喜欢探索新事物的玩家来说,是个好的改动。但对于一些专注于某些活动的玩家来说,不过是一种更为隐秘,也可以说是更为恶心的日常罢了。&br&3.要塞系统使玩家的交流变的更少,长此以往,对wow的发展更加不利。&br&原因也很简单,熊猫人之谜时,主城在暴风城,潘达利亚的聚集点在锦绣谷,我总能看到无数的玩家在身边匆匆走过,或是在门口插旗,或是秀坐骑秀幻化,聊天卖萌求种子什么的,6.0一开,没事的时候就会回到要塞,看建筑,收物资,安排追随者任务,再也见不到别人,只听到npc无脑的喊我指挥官,我一直在想,我指挥个毛线了?&br&&br&没有编辑文字什么的,想到哪说到哪,很乱,有时间再更新,谢谢您看到这里。
有人喜欢,有人厌恶,说一下自己的看法。1.这仅仅是暴雪留住玩家,或是说增加在线人数的一种方法。个人不是很喜欢6.0,原因只有一个:禁飞。我没有固定的时间打raid,也不喜欢去某YY频道找固定战场队,不喜欢做日常。最大的爱好就是做成就,打战场,找稀有…
来自子话题:
&p&暴雪当年开发星际花了接近三年时间,换了一次游戏引擎,游戏模式也改了无数次。96年那个时候,开发周期达三年已经是怪物了,暴雪这些工程师早就无聊到极致………举个例子,星际一里的机枪兵,为了能达到伪3d效果,暴雪活活做了一个一千多万多边形的3d模型,然后截了张图变成2d贴图………这不是无聊是什么!!!&br&
好了不吐槽说正事,星际一是暴雪第一次正式在游戏里加入battlenet这个东西,所以,为了联网作战游戏不会带来体验问题,在优化上费了很大心思(96年国外的网络发展其实也不好),再加上硬件进步更新。另外一边,西木头嘛,你懂的,那时候已经被业界毒瘤ea收购了。&/p&&p&其实说到底都是游戏优化的问题,没什么具体要说的重点,答主可以记住一点,谈到优化问题的时候,世界上有两家游戏公司不需要质疑,就是阀门和暴雪。为啥?因为只有这两家公司会在一款游戏发布十年后还在更新游戏内容,就这么简单。&/p&&p&另外我也不知道楼主所比较的这两款游戏是否公平,星际十年,更新补丁无数,比较红警2,除非你能找到星际的1.0版本………不然怎么比较都是不公平的。&/p&
暴雪当年开发星际花了接近三年时间,换了一次游戏引擎,游戏模式也改了无数次。96年那个时候,开发周期达三年已经是怪物了,暴雪这些工程师早就无聊到极致………举个例子,星际一里的机枪兵,为了能达到伪3d效果,暴雪活活做了一个一千多万多边形的3d模型,…
来自子话题:
本来写了很多,但是后来想了下,作为一个CSer,至今依然觉得CF画面很烂,无论我怎么从行业和玩家的角度去理解,都还是接受不了,于是,我觉得,这事,就这样吧,优越感,是人的本性,永恒的话题,就跟战争与和平一样,评论了几千年了,现在还不是天天上演,将来再出个新电竞项目,可能玩LOL还要再秀一波,循环…
本来写了很多,但是后来想了下,作为一个CSer,至今依然觉得CF画面很烂,无论我怎么从行业和玩家的角度去理解,都还是接受不了,于是,我觉得,这事,就这样吧,优越感,是人的本性,永恒的话题,就跟战争与和平一样,评论了几千年了,现在还不是天天上演,…
来自子话题:
这个问题勾起了无数回忆...&br&&br&个人玩过的单机游戏太多了,但是感觉最棒的是《博德之门》系列。&br&这个游戏剧情非常丰富,自由度非常高,熟悉龙与地下城规则游戏的人都知道。&br&遇见的彩蛋:&br&&br&1:游戏中主角和我招揽的5人小分队,在地下城遇见一伙彪悍的怪物,该伙怪物(其实也是一组小分队)与我发生口角(因为游戏里和NPC的对话基本上都有N多选项,所以如果玩家是一个性格暴力的人会与NPC产生不合)。发生了遭遇战。最终我的小队将对方全灭。刚想去捡战利品,尼玛,突然NPC们读取了进度...&br&然后场景又回去了,无论我怎么挑衅他们,他们都不和我战斗了...&br&玩了这么多年游戏,打不过NPC,就读取进度,终于NPC们不干了。&br&&br&2:在地下城,偶遇一条银龙(银色的龙,博得之门中龙族都是很猛的),她说她的蛋被黑暗精灵的王偷走了,准备用她的蛋来做祭品召唤一只大恶魔。黑暗精灵的巢穴防守非常牢固,她不能自己冲进去救出蛋,所以拜托我们去偷...如果成功将会送我一个传奇的武器。&br&&br&这时候我有2种选择,一:杀了她,直接夺取武器,顺便还能将龙皮扒下来做成个好盔甲,二:去偷蛋。先去杀她试试,没杀过,被团灭。果断读进度,答应偷蛋,结果她帮我们伪装成黑暗精灵,我们潜入老巢,当卫兵,然后不断的在一系列战斗任务中立功,博取了精灵王的信任,但是怎样偷到蛋呢?蛋在精灵王的卧室里啊!&br&彩蛋来了,我牺牲了我主角的色相,将精灵王搞上了床...&br&这都是那条该死的【银龙】给我出的馊主意。&br&&br&下面的和彩蛋无关:&br&我偷到蛋后,放了一个假的蛋进去,第二天,精灵王用假蛋召唤大恶魔,大恶魔出来后发现蛋是假的,大怒!于是将黑暗精灵的老巢给端了,我趁乱逃了出来,将蛋给了银龙...&br&&br&这个分支任务我做了一整天吧,而这只是博德之门中很简单的一个分支任务...&br&还有很多彩蛋我都不记得了,感兴趣的同学可以去玩一玩。
这个问题勾起了无数回忆...个人玩过的单机游戏太多了,但是感觉最棒的是《博德之门》系列。这个游戏剧情非常丰富,自由度非常高,熟悉龙与地下城规则游戏的人都知道。遇见的彩蛋:1:游戏中主角和我招揽的5人小分队,在地下城遇见一伙彪悍的怪物,该伙怪物(…
我见过的最高端黑是在2011年中后期,神族逐渐崛起,人族依然imba,虫族颓废不兴的年代,那时neotv上基本的论调就是神族人族互相黑,虫族默默看热闹。有一天,论坛上先是出现了这么个图片:&br&&br&我在淘宝上看到一个神族专用键盘,好用得一B,大家觉得怎么样?&br&&img src=&/1e9eec3d26b442fd96c6ba9b_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/1e9eec3d26b442fd96c6ba9b_r.jpg&&&br&&br&P黑们纷纷赞扬高端黑,神族玩家怒了,过了不久,论坛上出现这么一张图片:&br&人族专用键盘:&br&&img src=&/8bcde634cda19a39a7f182d872f18f97_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8bcde634cda19a39a7f182d872f18f97_r.jpg&&&br&T黑纷纷拍手叫好,P黑各种愤愤不平,这时候虫族玩家忍不住了&br&让你们互相黑,我们大泽格也有自己的专用键盘!&br&。。。&br&卧槽,原帖的图片链接居然失效了,我只能用文字描述了,你们感受一下&br&键盘上只有两个键——G和回车。&br&&br&&br&.
我见过的最高端黑是在2011年中后期,神族逐渐崛起,人族依然imba,虫族颓废不兴的年代,那时neotv上基本的论调就是神族人族互相黑,虫族默默看热闹。有一天,论坛上先是出现了这么个图片:我在淘宝上看到一个神族专用键盘,好用得一B,大家觉得怎么样?P黑…
来自子话题:
1. 样本选取&br&长时间在大型多人网络游戏在线的,打本打得比较积极的,出勤率高的,没什么正经职业的人比例比较高,这部分人中,恐怖分子会相对其他样本更多一些(我真心觉得,一天3小时在线太少了……大服抢FD的怎么着也得是每天5-7小时吧?你什么工作能让你每天7小时玩魔兽世界,能介绍给我吗?)&br&&br&2. 环境选取&br&这是一个相对暴力的环境(好吧,口吻跟CCTV差不多了……),虽然没有使命召唤那么真实,但由于其相对稳定的人际关系和相对庞大的用户数,抓取到一些有暴力倾向的人(对国家安全有潜在威胁的人),还是相对更容易些的。&br&&br&3. 游戏内社交更开放,更容易泄露行踪和职业。&br&&br&-------上面这3点,你要是申请项目资金的,你肯定还要补充一些“合理数据”-------&br&&br&4. 欧美国家难道就没有拿着经费打游戏的公务员了吗……堂而皇之地编一个借口给沉迷魔兽世界的外甥找份工作,你以为这种事老外不会干吗……呵呵呵呵……(我还真知道有这样的人,因为我在美国有个退学了的同学曾是世界上第十八个干掉英雄拉格纳罗斯的公会的RL,他认识一个美国B,天天10+小时在线,又一次跟他闲聊,他就说,The nation sends me here to supervise you fucking noobs and hopefully to find some retarded terrorists, lol)
1. 样本选取长时间在大型多人网络游戏在线的,打本打得比较积极的,出勤率高的,没什么正经职业的人比例比较高,这部分人中,恐怖分子会相对其他样本更多一些(我真心觉得,一天3小时在线太少了……大服抢FD的怎么着也得是每天5-7小时吧?你什么工作能让你…
身为一个相对专精于PVE的玩家,魔兽世界和剑网三的PVE内容我基本都经历过,所以来谈谈。&br&魔兽世界的PVE应该是现在所有网络游戏的标杆之一,基本所有的网游或明显或隐约都会有魔兽副本的影子,特别是在设计大型团队副本的时候。&br&&br&&b&团队架构上&/b&,以剑网三为例,剑网三的团队本为25人,跟魔兽世界第一个资料片《燃烧的远征》后的团队副本体系基本相同。剑网三在魔兽的基础上搞了一个阵法系统,也就是小队长给队友添加增益,同时自己是队伍最大的受益人的一个机制,使得每个小队的阵眼成为团队比较关键的5个VIP角色。&br&&br&&b&职业定位上&/b&,剑网三跟魔兽世界都采用了坦克、输出、治疗的定位,三种角色我都玩过。&br&&b&坦克&/b&:相对来说,剑网三最难的定位跟魔兽一样,就是坦克,基本一个团队BOSS,一半的技能都是在MT身上体现,剑网三更强调坦克的跑位能力,而魔兽则偏向技能应对机制。&br&&b&治疗&/b&:魔兽世界的治疗更容易出现OOM(彻底空蓝),所以每下治疗都得仔细斟酌施放的技能顺序,五个治疗职业各个资料片此消彼长,职业定位(团刷和刷坦)并不明确。剑网三只有三种治疗职业——七秀、五毒和万花,五毒给团队放类似萨满法力潮汐的鼎作为团队回蓝技能,同时拥有其他两个职业无法比拟的团刷和救场能力,而七秀和万花则侧重刷坦克,有的都是救单一坦克的技能和减伤,没有十分卓越的团刷能力,导致剑网三治疗系统的定位十分机械化。同时剑网三的回蓝系统十分丰富,基本很难出现彻底空蓝现象,对治疗实在太友善。&br&&b&输出&/b&:跟魔兽一样分为近战输出和远程输出两个角色,但打乱了魔法和物理输出的属性,比如近战里就有明教(实际上就是盗贼)和少林是靠法术伤害输出,而远程里唐门等输出是靠物理伤害。在DPS排行方面,剑网三选择了一条跟魔兽相同的“一代版本一代神”的路线,一个职业的输出不会永远垫底或永远第一,但差距还是很大的,现在普遍输出高的职业如果装备属性和配装忽略不计、手法人品忽略不计的前提下,某些职业稳稳打得比另几个职业高很多。&br&&br&&b&装备属性上&/b&,剑网三的装备属性相对魔兽更容易溢出,属性种类也更多。魔兽在基础属性(力敏耐智精)外以输出为例要注意的属性分为命中、暴击、急速、精通四种(近战还有精准),在现有版本想堆爆某个属性十分困难。剑网三则在命中、暴击、急速外,多了无双、暴击效果、破甲、属性伤害(其实这些以前魔兽都有,只是后来简化了)等,特别是在硬性达标方面,魔兽只需要满足命中即可,剑网三则要满足命中、无双、破甲三种。在团队副本接近毕业的装备时,剑网三完全可以做到满暴击,250%-300%的暴击伤害,靠暴击伤害来堆DPS,魔兽则仅仅在80级时候出现过接近满属性。而且剑网三的武器和装备系统更为单一,一个职业只能选择自己的单一的武器,比如万花只能是笔,丐帮只能是棍子,魔兽则可以选择很多不同的武器。&br&&br&&b&副本难度方面&/b&,魔兽的英雄团队副本难度为标杆的话,剑网三的副本难度(以同样的英雄团队为例)则普遍属于普通团队难度级别,一个国服前20名的魔兽世界团队熟悉剑网三的操作,完全可以拿到剑网三从开服到现在所有的首Down。魔兽世界的团队副本难点在于战斗强度大,血量高,坦克、治疗、输出压力都十分明显。剑网三的团队副本难点在于跑位更多,几乎整个战斗都在跑位中,对近战输出不太友好,但BOSS的血量和治疗压力相对来说轻松太多,人们的大多数时间都在应对跑位。剑网三比较独到的地方在于采用立体的跑位方式和比较频繁的载具战斗,不仅仅是左右前后躲,还有轻功向上跳跃躲技能,而且载具战斗更加频繁,不仅仅限于打BOSS,但目前为止还没有出现类似ICC绿龙的治疗战。&br&&br&&b&团队增益方面&/b&,剑网三跟魔兽世界几乎完全相同。采用职业给团队补BUFF,团队首领放烹饪桌子补食物BUFF,自己吃合剂增强职业DPS的系统。创新的就是上面提到的阵眼系统。&br&&br&&b&团队建立方面&/b&,剑网三开服时,魔兽世界的金团已经泛滥了,所以剑网三几乎不存在DKP团,几乎全部都是金团,固定团的DKP机制几乎没有,有的也仅仅是为了冲进度。剑网三因为看到了魔兽世界在随即团队和随机本上的失误,选择放弃这一块(省的做了),选择让玩家自行组队,防止了不少玩家的流失,但从另一个角度上,拉开了顶级玩家和休闲普通玩家的差距,一些装备一般也不想花人民币买装备的玩家很难融入大型顶级团队副本中,只能打打次级团队副本,比如大明宫开荒时,你只能打打战宝等等。&br&更新:忘记说共战系统了,共战系统就是你的号练满级之后有三周的共战BUFF时间,在时间内你去参与25人团队可以给他们额外掉落一件装备,所以刚满级的小号以及AFK很久的老号都可以凭借这个BUFF进到金团里消费而不用交保证金或包团费,算是对新手的福利。&br&&br&&b&装备掉落方面&/b&,剑网三的装备掉落师从魔兽世界,也选择了套装和散件并存机制,套装掉牌子,然后去门派换。同样也具有传说级武器机制,魔兽世界的传说级武器获取或者靠运气,或者是团队比较重要的角色,或者靠勤勉,而剑网三的传说武器获得则完全靠运气(或者说财力)。剑网三的传说武器需要打出一个叫玄晶的物品,然后跟200个大铁合起来换一个橙色武器,玄晶的掉落简直残酷,而团队通常选择卖给一个大老板,给团队每个人能分到100块钱到200块钱人民币的分红(你没看错,一个满级玄晶几千块)。另外要指出的是,剑网三的装备系统完全是跟魔兽《燃烧远征》资料片的系统类似的,不存在装备等级高就一定牛逼的道理,拿魔兽做比喻,一个卡拉赞的饰品,可能比太阳井出的还要适合你的职业。&br&&br&&b&团队氛围方面&/b&,剑网三的团队以轻松诙谐为主,而魔兽则普遍比较严肃,25人的男女架构上,基本能做到5个以上的女性玩家,而魔兽则通常是25人里面一两个女的甚至没有。也不存在魔兽世界一开荒开好几周,每天都通宵的情况,相对轻松休闲一些。&br&&br&&b&总体来说&/b&,剑网三的团队副本基本跟魔兽世界《燃烧的远征》资料片的团队建设相同,只是每个资料片的BOSS会从魔兽新出的BOSS和以前的BOSS拉出几个跑位技能让你继续跑跑跑罢了,并没有十足的创新。其副本难度更小,如果你熟悉该BOSS的技能,打起来压力非常小,过程非常愉快,几乎不存在魔兽被团长骂哭的情况。&br&&br&&br&&b&也谈谈PVP方面&/b&,剑网三的名剑大会系统其实就是魔兽的PVP竞技场赛季,东西都是一样的,战场也几乎没有什么区别。差别主要在于每个服务器的周末阵营对战,和最近推出的世界帮战系统,个人印象比较深的就是周末的阵营对战,是400+人打400+人,过程还是挺爽的,但前提是你装备不能太差,否则基本一会就死了好几次。总体来说现在剑网三玩PVP的人要比玩PVE的人要多,公司的整体设计也是更偏向PVP一些。
身为一个相对专精于PVE的玩家,魔兽世界和剑网三的PVE内容我基本都经历过,所以来谈谈。魔兽世界的PVE应该是现在所有网络游戏的标杆之一,基本所有的网游或明显或隐约都会有魔兽副本的影子,特别是在设计大型团队副本的时候。团队架构上,以剑网三为例,剑…
来自子话题:
首先,引用&a class=&member_mention& data-hash=&2e66ca585a7adfee300d424& href=&/people/2e66ca585a7adfee300d424& data-tip=&p$b$2e66ca585a7adfee300d424&&@陈之朕&/a& 在 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2001&/span&&span class=&invisible&&8953/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 答案中的一句话:&br&&blockquote&20世纪末,亚洲金融危机,韩国失业率非常高,政府为了稳定社会,开始大力推广电子竞技&br&因为那时网络才起步,还没什么网络游戏,因此98年的时候起星际迅速被扶持了起来&br&因为草根化,因此比唱歌艺人 电影艺人包装成娱乐明星更简单和方便&br&因而一发不可收拾,SC就如此火了12年.&/blockquote&所以,原因基本上是这样的:&br&韩国发展的早,并且形成了一定的商业规模和社会影响力,使整个由SC引领的电子竞技产业走上了良性循环的道路。有政府出台政策、法律扶持,有大公司愿意掏钱来办比赛,有观众愿意去观看节目,再加上韩国人的国民性,这样的环境下SC焉能不火?&br&在SC成为「国民游戏」这样良好的氛围、参与者众多的情况下,涌现出许多优秀的选手就不足为奇了。诸多的联赛,也是大浪淘沙;经历过大量高强度、高频率比赛和俱乐部的规则训练磨练的选手,自然在竞技水平上要有优势。&br&之后,就是强者更强,不停的突破,所以才能让韩国人在SC的世界舞台上独领风骚。(就好比中国的兵乓球一样)&br&&br&再列几个数字看看:&ul&&li&截止2009年2月,《星际争霸》全球销量1100万份,单单在韩国就卖出了450万份,占据半壁江山。(我对引用中原文数据和文字进行了修正)&/li&&li&《星际争霸2》争霸赛冠军在美国的奖金只有5000美元,在韩国可以拿到50万美元。&/li&&li&美国仍在玩《星际争霸》的玩家只有18万人,韩国还有490万人。&br&&/li&&li&《星际争霸》占韩国所有电子竞技项目的70%。&br&&/li&&li&2010年韩国《星际争霸》玩家的平均薪水是60000美元,而韩国人平均工资为16291美元。&br&&/li&&li&2005年的任何时候,韩国都有至少一个、最多四个电视频道在播放《星际争霸》游戏比赛。&br&&/li&&li&《星际争霸》还保持着一个吉尼斯世界纪录,12万人的游戏比赛最多观众人数,当然他们都是韩国人。&br&&/li&&li&以上数据引用自:&a href=&/fenxi/.shtml& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/fenxi/0310&/span&&span class=&invisible&&36,3.shtml&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&br&关于韩国人在SC项目上一家独大,另外还有几点,我认为也相当关键。&br&其一,SC1的比赛基本上只能是LAN的模式。所以,想要让韩国的选手和欧洲的选手进行网战的可能性是很低的。这样的情况下,韩国规模化的内部训练中,取得了比别的国家更大的成果是非常顺理成章的事情。这一点,在SC2推出以后已经能看到改观---由于SC2的网战模式,让世界其他国家的选手也有了更多的机会与高水平选手进行训练。在这次WCG的SC2项目中我们就可以看到,已经有很多选手可以和韩国选手拥有一战的能力了。(对比一下往年WCG中的SC1项目?碰到韩国人,拿个小分都是困难的。我记得去年的WCG,Flash遇到了一个德国人,自始至终这个德国人连家门都没出过,就被Flash的运输机+枪兵给打死了。。)&br&其二,韩国人的联赛虽然有电视直播,但是大部分REP(游戏内的录像文件)都是不放出的(包括队内训练和比赛场次)。要知道,一个REP可以研究出来的东西有很多;但是电视直播的视频,只是管中窥豹而已。当真正在比赛中遇到了韩国选手,只能知道其大概战术,却连对方的操作细节都不曾研究过,在顶尖比赛中就是立判生死的事情了。&br&&br&还有那些众多的优秀选手,当然也是对SC在韩国以至于世界的发展功不可没的。&br&比如Boxer,历史上可被称为最伟大的SC选手,去服兵役了还被军队允许参加一些比赛。&br&还有Grrrr...、Yellow、Nada、JulyZerg、Bisu、Stork、Effort、Fantasy、Jaedong、Flash等等数不清的明星们。。&br&&br&&br&&br&以上。
首先,引用 在
答案中的一句话:20世纪末,亚洲金融危机,韩国失业率非常高,政府为了稳定社会,开始大力推广电子竞技因为那时网络才起步,还没什么网络游戏,因此98年的时候起星际迅速被扶持了起来因为草根化,因此比唱歌艺人 电影艺…
其实没怎么玩WOW,但对这款MMORPG神作有一些自己的理解:&br&&br&1.无尽的故事。它传承了单机游戏的辉煌,吸取大菠萝(暗黑破坏神系列,最新一代迟迟未发,据说也是担心影响魔兽世界的全球运营)中的技能天赋,继承魔兽争霸的人设和故事,让老玩家既熟悉又充满新奇敢,让新玩家虽然陌生却多少都耳濡目染过,再加上不断更新的资料篇,造就一场似乎永不落幕的史诗级大片,而你,竟然还是这部大片的主角!&br&&br&2.抛掉蛋疼,从互动开始。网易游戏UX重点实验室认为玩网络动机不是出于社交,而是蛋疼,无聊的蛋疼。实际上,很多玩家并不关注和谁社交,关键是在于他们需要这种互动,对象不关键。在我看来,魔兽世界和梦幻西游的出色和经典也正是在于一个互动设定上优秀,魔兽世界的副本模式让玩家拥有独立的属于自己的冒险,在这个配合互动的过程彼此熟悉,而梦幻西游的组队回合PK把策略和互动紧密结合。个人认为,游戏内的玩家互动体验是评判MMORPG的首要标准。&br&&br&3.其三,是人性。一款好的网络游戏让你拥有成就感,一款经典的网游触及你的人性。传奇当年的火爆,以及后来者如《征途》,就是在“人性”上的经典应用,让你在虚拟世界也能象在真实世界一样体验到爱、恨、嫉、恶,甚至是贪婪、虚荣等。魔兽世界完全做到了,团队下副本互动配合下的关爱,部落与联盟之间的仇恨,分配奖励时的贪婪,看见别人神装时的嫉妒,自己拥有时候的虚荣等等。&br&&br&4.最后说一点非功能的评判标准,那就是平衡。平衡源于单机游戏,譬如说星际争霸的各个种族之间平衡,或者譬如现在的火爆DOTA,能取代当年3C地图,正是源于平衡。到了网游时代,暴雪仍然是那个追求极致平衡的GEEK小子,不断的优化塑造了魔兽世界这么庞大却平衡的世界。此之所谓,没有最强的职业,只要有最强的配合。&br&&br&Nicholas Yee的五种游戏动机:成就感、人际关系、沉浸感、逃避现实和控制欲:&a href=&/facets/5motiva.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/facets/5mot&/span&&span class=&invisible&&iva.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
其实没怎么玩WOW,但对这款MMORPG神作有一些自己的理解:1.无尽的故事。它传承了单机游戏的辉煌,吸取大菠萝(暗黑破坏神系列,最新一代迟迟未发,据说也是担心影响魔兽世界的全球运营)中的技能天赋,继承魔兽争霸的人设和故事,让老玩家既熟悉又充满新奇…
&a href=&/link?url=LJYHVS89YXZcgTn36P7IUprhvzCfI8BMu3np2FmKBngkYpTX_pd-O_ZCw9nlfpfR& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&炉石_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&传说来源:中世纪&a href=&/view/3622.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&欧洲&i class=&icon-external&&&/i&&/a&相传有个古老的传统,离家远行的人们通常在家中壁炉里面取走一块石头,当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,可以缓解思乡之情。&br&其引申含义包括:当一个人在外面奔波,漂泊,追逐理想疲惫的时候,回家会让你的精神更充沛,没事多回家看看。另一含义:因为&a href=&/view/2605.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&那强大的影响力,众多网络小说里面,也开始用炉石作回城用品。
传说来源:中世纪相传有个古老的传统,离家远行的人们通常在家中壁炉里面取走一块石头,当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,可以缓解思乡之情。其引申含义包括:当一个人在外面奔波,漂泊,追逐理想疲惫的时候,回家会让你的精神更充…
来自子话题:
其实别人说再多都没用,主要还是多练基本功,趁暑假玩1000+盘什么都会了。&br&&br&楼上已经说的很好了,补充下,我觉得你的主要问题是&b&切屏&/b&和&b&队伍编号&/b&的问题,另外就是&b&timing和常用战术&/b&的掌握&br&&br&全篇以自己的人族为例,游戏一开始就要给基地星轨编号4,同时给我的主基地屏幕编号F1,同时在编号2矿,3矿,4矿依次为F2,F3,F4(我自己重设了快捷键,这样用顺手些). 兵营和BE编号为5,重工和VA编号6,机场编号7. &br&这样做的好处就是:&br&&ul&&li&在前方进攻交战的时候都不会打断我的产兵(例如,按一下6,狂点A,D,一般情况下,保证每个兵营有两个单位,再点一下7,点两下D双造运输机)即使是别人在骚扰我,或者我在搞别人,只要抽出几秒,就能保证农民不停,兵营不停产,如果不这么做,就会突然发现自己多了好多钱&br&&/li&&li&能够快速的切屏,比如现在的视角在前线,基地被骚扰,这时候可以按空格返回最近事件视角,或者按F1快速切回主基地,组织一波防守,或者拖走农民&/li&&li&点5然后TAB点E点A也可以在不切回基地的前提下升级攻防,这样也方便查看升级,掌握进攻timing——攻防恰好升级完毕的时候,这时撒一把雷达看一下对手的主力,顺便瞟一眼对手的攻防&/li&&li&很多新手的毛病就是&b&傻看着两方交战&/b&,忘了运营产兵&/li&&/ul&&br&1,2,3用来编号部队&br&&ul&&li&例如多线骚扰的时候就能快速切换(当然也可以直接鼠标点),一般的都防不来多线,但是请注意不是多线送兵,不要为了多线而多线,多线的目的在于牵制对手的主力,牵制对手主力的目的在于安全的开矿,扩大经济优势&br&&/li&&li&1用来编队生化部队和运输机,2用来编队Ghost或者维京,3嘛,我自己也没有常用。。。。&/li&&li&Shift和Ctrl键一定要用好&/li&&li&应对骚扰的时候要&b&分兵&/b&,不要把全部部队撤回,这个时候就要分兵防守,否则就很容易被多线,很多神族会有这个问题,经常会被我偷掉2矿&/li&&/ul&关于编号操作的&b&多看第一视角直播&/b&,国外的话可以去teamliquid或者直接上twitch&br&&br&兵种组合相克这个太难讲了,星际的精髓就在这里,简单提一些,具体就是&b&多看比赛,youku有很多&/b&&br&&ul&&li&打神族以掠夺为主,枪兵为辅,掠夺的数目要&b&超过一半&/b&&/li&&li&打虫族看情况,如果是龙狗毒爆就以枪兵为主,配合地雷,如果是蟑螂刺蛇就要多出一些光头和坦克&/li&&li&人族内战嘛,两套思路:机械化或者生化,职业比赛很少在人族内战里看到机械化赢,基本都是被生化部队的机动性包夹牵扯,业余水平推荐机械化&/li&&li&像一些好针对的就不用说了,打巨象用维京(要避开追猎的射程),打闪电用Ghost(看谁更快),打虚空用枪兵,坦克克刺蛇,枪兵克毒爆(噢耶!),飞蛇打机械化等等等等&/li&&/ul&&br&常见科技骚扰timing常在5:30-8:00,如有谬误请多之交&br&&ul&&li&侦查神族科技方向:6:00,雷达或者死神绕,看P是什么科技,巨象呢(VR)还是闪电呢(VC)(也有可能是隐刀,这要看前期的气矿采集)如果家里没有科技建筑,是不是在野外?&/li&&li&单独说一下先知骚扰,最快在6:00之前就能到达基地(野VS),这个时候如果兵力不足(先知可以干4个marine)就要在矿区造地堡&/li&&li&侦查人族科技,第三把雷达(?)大概在5:50左右吧,撒到对手家里看科技,有没有vs?如果有那么肯定要搞事,VF有没有挂科技实验室(tank速推)?撒不到那就是运气的问题了&/li&&li&虫族前期的骚扰不多,是不是提速狗一波?是狗毒爆一波要看有没有停气?狗蟑螂毒爆一波在9:30会到,之前要看看对手出了多少蟑螂?&/li&&/ul&&br&常用战术,可以多看看少帮主的视频,不过感觉达到一定境界之后这个就没什么用了,&b&无招胜有招&/b&。还有一些运营节奏的控制啊,虫族什么时候补农民,神族什么时候补兵营,人族什么时候补兵营,什么时候开矿?什么地图适合什么战术啊,都是要慢慢学习的,另外&b&不要卡人口,最重要的要看小地图&/b&&br&&br&先这些
其实别人说再多都没用,主要还是多练基本功,趁暑假玩1000+盘什么都会了。楼上已经说的很好了,补充下,我觉得你的主要问题是切屏和队伍编号的问题,另外就是timing和常用战术的掌握全篇以自己的人族为例,游戏一开始就要给基地星轨编号4,同时给我的主基地…
来自子话题:
答案:娱乐性降低。&br&因为水平的提高和没有投入精力的菜鸟玩家悬殊越来越大&br&导致结果:高手VS高手 玩的很累。&br&
高手VS新手 新手被虐再也没玩的心情&br&职业VS职业:游戏玩法被挖掘殆尽,变数太少,观赏性降低&br&总之,这种略复杂游戏的最终命运大都如此,war3只是类型游戏里曾经辉煌的一颗罢了。
答案:娱乐性降低。因为水平的提高和没有投入精力的菜鸟玩家悬殊越来越大导致结果:高手VS高手 玩的很累。 高手VS新手 新手被虐再也没玩的心情职业VS职业:游戏玩法被挖掘殆尽,变数太少,观赏性降低总之,这种略复杂游戏的最终命运大都如此,war3只是类型…
更新完毕,余下细节会随着游戏的深入慢慢补充的。&br&&br&昨晚吃饭的时候激活码忽然驾到,果断下载安装,试完了教程和几把PVP,可以说说目前的情况。&br&相关:dota五年,LOL一年多,都非常不精通。喜欢看战报和视频分析。&br&所以我的出发点是一个轻度玩家,高端和竞技方面的评价大家请无视我。&br&&br&1、&b&外观&/b&:风暴英雄的画面非常舒服,是直接使用了SC2的引擎,秉持了暴雪一贯的画风,清新可爱。音乐也不必多说,暴雪游戏的画面和音乐都已经算是业界上等,水平稳定,就算不惊艳,也绝对不让人失望。撸啊撸告诉我们,圆乎乎的胖子还是比棱角分明的模型来得吸引人。有了画面,就有妹子,有了妹子,就有汉子……&br&好了,妹子和其他慕名而来却不曾碰过MOBA类游戏的玩家被吸引过来了,接下来就是:&br&&br&2、&b&游戏任务。&/b&MOBA类游戏的操作都是非常相近的,在这里,我想引入一个概念,就是玩家要在游戏里执行哪些行为才能保证胜利,称之为游戏任务。比较dota2和LOL,风暴英雄还是有极大的不同:&br&&ul&&li&dota2:使用技能,正补,反补,杀死对方英雄(GANK),选择装备,打野&br&&/li&&li&LOL:使用技能,正补,杀死对方英雄,选择装备,打野&br&&/li&&li&风暴:使用技能,杀死对方英雄,打野,每个地图的特殊任务&br&&/li&&/ul&能看出,风暴英雄要比其他两个游戏简单一些。一个完全没有接触过MOBA类游戏的玩家,只要在风暴的教程中学会了a敌人和使用技能,就可以和人对战。新手和高手之间的微操技术差距非常小,带来的对整个战局的影响也非常小。&br&我们把正补反补GANK等称之为战术,那么就把选择推线拆塔或者打野GANK的时机成为战略。风暴英雄玩家的水平差距,除了技能释放的时机(也就剩这一个了),更多的是来源于:&br&&br&3、&b&战略。&/b&&br&五张地图,玩法不尽相同。虽然我还没有把五张地图都遍历一边,但是从游戏介绍中可以看出来,游戏方式主要分为&u&积攒资源-召唤高级生物&/u&与&u&抢占资源点-带来影响&/u&两种方式。也就说,除了古典的杀人——推线之外,还有完成地图任务,借用第三方力量改变战局,改变可以在游戏中非常明显地显现出来,从而实现游戏终极的目标——拆掉对方基地。&br&这就是风暴英雄和dota2,lol最大的不同:简化战术操作,增加战略选择。&br&======10.22更新======&br&&b&4、游戏节奏&/b&&br&因为技能伤害相比人物血量较低,又有奶妈存在,风暴英雄节奏比两者要慢一些。1v1,2v2情况下,因为缺乏强力留人技能和爆发类combo,正确地估计局势,不要产生我能反杀的错觉,还是能顺利逃走的。多人团战和其他两款游戏一样,需要配合。&br&由于地图偏小,争夺点偏多,各位英雄都有快速移动的技能,团战爆发几率大大增加,几乎从1级开始,团战可以贯穿游戏始终。&br&&b&5、资源系统&/b&&br&风暴英雄和dota2与lol不同,取消了金币。后两者中,玩家对抗围绕的是金币与经验。更多的经验角色的能力变强,金钱则是更换装备,从而改变游戏局势。风暴英雄的天赋系统替代了装备系统,让玩家根据当前局势选择不同的天赋。&br&&br&====又玩了三局游戏,终于体验了所有的地图,回来继续更新。====&br&&br&以上就是风暴英雄和dota与lol的差异。通过这两天的试玩,和其他两款游戏相比,&b&风暴英雄的优势是&/b&:&br&&b&1.对新人友好。&/b&暴雪一贯秉持的易于上手难于精通,不仅仅是上文所说的操作简化,还有“即便与高手对战,也不会被压制得太多”的因素,想打好不容易,但是打得不被队友骂还是非常轻松的。另外不需要记出装选择,对新人非常友好。&br&&b&2.加快了游戏节奏。&/b&角色起始就有三个技能,加上上文已经提及的高频率团战,整个游戏过程很刺激很好看。这改善了dota时期“开场前十分钟只能farm观众们看得哈欠连天”的情况。对转播和宣传非常有利。&br&&b&3.一些新元素的加入。&/b&除了肉盾,输出和辅助之外,风暴英雄加入了第四类角色:专业类。这个类型能够提高野怪和小兵的战斗力,或者对建筑物造成大量伤害,或者是牺牲自己,但是将队友能力提升数倍。新类型的开拓为玩家带来新鲜感和更多可能。&br&&b&4.防滚雪球机制。&/b&弱势方拥有迅速追上强势方等级的设计,大大提高了翻盘的可能。妈妈再也不用担心出现“哎呀被压制放弃等死20投吧”和“已经是虐菜了好无聊啊拆泉跳舞啪啪啪吧”。&br&&br&虽然我承认我玩的蛮爽,但是有些&b&缺点&/b&是无法回避的:&br&&b&1.高手的成就感降低。&/b&&br&这几乎是必然存在的,如果一个新手不能被杀超鬼,高手就很难有超神的快感。中午在给一个非常擅长dota的同事介绍时,同事就感到这个游戏的操作性不强。当然也可能是现在玩的太少,游戏的一些关键内容还没有挖掘出来。&br&几乎没有办法能以一己之力翻盘,在1vN的情况下很难取胜。队友如果对于地图机制/角色定位不了解,会让整个队伍非常被动。&br&&b&2. 战略并没有实现多样化。&/b&因为现在地图中第三方实力过于强大,在“正常”的路人局中,争夺资源几乎成了必须要做的事情。没有达到暴雪的目的。&br&&br&=========10.24更新,增加了防滚雪球机制====&br&=========12.08更新============&br&最新试玩各种专业类英雄,简直停不下来&br&&br&拆塔流的坦克,打野尖兵地精,推线小能手阿兹莫丹,虫母,全球支援流的阿巴瑟,搅屎棍子小鱼人,这些英雄极大地拓展了游戏的可玩性和新鲜性。每一个专业类英雄都会给团队的核心思路带来极大的变化。尽管现在一些主流比赛,专业类英雄还鲜有出场的机会,这大半是因为大家还停留在dota和lol时期的思路。在路人对战中,随机英雄组合和搭配,让很多比赛更好看。&br&&br&lol的上肉中APC下ADC加辅助搭配辅助的配合几乎已经僵化,dota相对来说还好,能看到更多的英雄新战术的开发,而风暴英雄完全是颠覆性的。暴雪为自己留了一扇门,随时能加进去更多的玩法。&br&&br&本文不定期更新,等我打到更高水平会再来写的
更新完毕,余下细节会随着游戏的深入慢慢补充的。昨晚吃饭的时候激活码忽然驾到,果断下载安装,试完了教程和几把PVP,可以说说目前的情况。相关:dota五年,LOL一年多,都非常不精通。喜欢看战报和视频分析。所以我的出发点是一个轻度玩家,高端和竞技方面…
取消匿名,一次吐槽个过瘾。&br&
1.这次国服一公布,引出了无数亚服老玩家,宣称如果不转移数据就不回国服,真把自己当作老爷了。 尤其是这几天,论坛里哭着喊着要求网易转移资料,既有菊爆党,直接给文化部写信,说暗黑扰乱人心智,要求有关部门的老爷们禁了暗黑。看到这里我不禁为国人的智商下限继续刷新感到欣慰。&b&你口口声声说自己是暗黑的忠实粉丝,以前因为种种原因没有开国服,等到几年后网易排除万难宣布国服引进,你居然去向有关部门举报暗黑,意图把国服扼杀在摇篮中,好一个优越党啊。&/b&&br&&b&
2.&/b&网易只是代理,无权去碰别的服务器的数据,除非真是暴雪授权,网易才有可能。我记得有人提到,说是各种数据的是掌握在暴雪手里,怎么处理还得经过暴雪的同意。有些人认为,数据转移多容易啊,随便一弄就行。&b&呵呵,好一个容易法,难道全世界服务器都设在天朝的同一个房间内?你拿着优盘直接从A拷贝到B?而且就算是允许转移了,如何认证,如何确认要转移的资料就是你所希望的,如何排除一些投机取巧之辈恶意转移帐号,这都是很复杂的问题,有那个时间,还不如多研究研究坑钱策略。&/b&&br&&b&
3.&/b&对于网易来说,与其去哄着这帮大爷,真不如去大力宣传国服实在。 有人说,这都几百年前的游戏了,引进了不还得死翘翘?别忘了,当初万年TBC的时候,多少人不看好国服,后来网易接受以后,不仅努力做到版本世界同步,而且各种手段宣传魔兽世界,别忘了,当初熊猫人的广告可是在迅雷和QQ的腾讯网迷你版上都有的,由此可见网易宣传力度之大。不指望暗黑3一定能成为网易的赚钱项目,但是可以把暗黑3作为一个拖人入坑的跳板,把人拉入到暴雪战网中,反正五款游戏,总有符合你口味的,到时候你兜里的RMB还不是分分钟掉入三石的口袋中?&br&
4.有人说,暴雪不是宣称全球畅玩吗?这种所谓的全球畅玩,承诺的是你买了一个CDKEY,能够在世界各大区通用,并没有说你的数据可以随意复制。很不幸,大陆从来不在全球这个位面,当初出去的时候就应该意识到这点。而且这些人要求亚服转移国服,至少得先让非国服地区资料可以转移吧?美服转欧服、亚服什么的,这都没有,凭什么就得允许转国服?你会说,这不是地区特色嘛?那么&b&国服与其他服不在同一位面,数据不通,也是地区特色啊,而且这个所要考虑的东西远比你的特色更多,而且更应该首先考虑(别说你连基本的政治觉悟都没有,醒醒吧,你生活在天朝,就算互联网再自由,你还得按规矩来,君不见当初《网瘾战争》闹得网上沸沸扬扬,最后不还是P都没?)&/b&&br&
5. 有人可能会说,我掏钱了啊,你掏的钱有多少?除了买游戏,大部分用在代理上了吧?很不幸,代理又不是暴雪开的,钱又没到暴雪口袋里,凭什么给你们提供这么别致的服务呢?你们买游戏的钱,能和人家魔兽玩家的支出相比?魔兽玩家还没有享受转移资料的待遇,你们凭什么享受?我坚信一个魔兽玩家可供榨取的剩余价值远远多于暗黑玩家,暴雪有那功夫去讨好暗黑玩家,真不如最大限度去榨取魔兽玩家,甚至是炉石玩家以及未来的风暴玩家。&br&
6.这些吵着嚷着要求转移资料的“老玩家”,说白了,就是被惯坏的,以为自己掏钱就是大爷,殊不知你连人家的钱袋子都当不上。当初国服WOW各种蛋疼,催生出无限台服优越党,后来撒石兄给力了,结果国服越发火爆,台服人气锐减甚至出现合服,那帮”台服玩家“呢? 做一个十分不友善的推测:&b&这些吵着嚷着要抵制国服或者要求网易跪舔的玩家,大抵是觉得国服开了后,会诞生出一个新的暗黑3圈子,而他们作为老资格玩家,有责任有义务给这帮noob上上课,好显示自己的高大上;还有一种觉得自己花的每一分钱,都应该得到1块钱甚至更多的保障,自己买的游戏,厂商必须提供超越他所付款项的服务,毕竟顾客是“上帝”嘛。&/b&整天吐槽国内小学生多可怕,其实大致看下,这些玩家的逻辑也不见得比小学生高多少。&br&
还是那句老话,爱玩玩,不玩滚,想保留数据就安心留在外面,回来干什么?老玩家指点江山?
呵呵。&br&&b&
吐槽结束,下面是对国服的畅想。&/b&&br&1.国服的价格。根据网易之前代理的几款游戏来看,此次暗黑3有很大可能性来个良心价。(点卡月卡收费什么的,还是别想了,毕竟还得专门去开发个计时系统,这不是要逼死程序员么,有那时间还是去搞宣传得了,但是真出来了,妥妥的付费转账吧)这对很多以前因为价格持观望的潜在玩家还是很有吸引力的。而且因为是在国内,转账付费还是很方便的,也不用查来查去或者与奸商谈谈人生。而且毕竟两年过去了,一些当初囊中羞涩的的玩家,或许现在兜里也有点闲钱,也可能因为这次的国服狠下心付费(毕竟服务什么的都是在国内,让人心理上还是有些安全感,这与非大陆还是有很大区别的)。&br&
2.网络质量。这个应该是很多暗黑3玩家最关心的。延迟一直是远征军们心头的痛,一年的代理费都不知道能买几套暗黑3了,而这次开启国服,光是这代理就省了不少,并且你在玩的时候,应该会流畅很多(不是说WOW的二区基本上都给合并了么,或许这些服务器可能会拿来运营暗黑3,网易的小霸王质量可是很不错的,当初主宰之剑、暗影之月等万人服不还是玩得溜溜的么?),以前不敢尝试的一些东西(如HC模式)现在也可以试试看了。&br&
3.版本。之前公布的新闻稿上,说是国服要与世界同步,后来正式公告上并没有提这档子事,我个人还是比较倾向国服能做到世界同步的(也许会有一定延迟,参照CTM)。这对一些挣扎在延迟与掉线中的远征军们来说,还是有一定吸引力的。而且对于以前并没有玩过暗黑或者说囊中羞涩的的暗黑迷来说,也是颇有吸引力的,反正版本稍微有点延迟什么的,还是能接受的,能在家门口玩到最新的暗黑3,这是多么惬意的事情呢?&br&
4.关于内容和谐问题。和谐是肯定有的,至于和谐多少,还是得以后看,想看不和谐内容的,可以去看看别的服务器,&b&难道你玩暗黑就是为了看不和谐内容?如果这点都不能接受,我只能说您的心理承受能力也太差了吧?反正到最后就是刷刷刷,你还会在乎骷髅是否长肉??&/b&&br&
5.对亚服的影响,这个还真不好预测,具体的留待未来观察吧,至少凯恩之角的中国区应该会火爆起来。&br&&b&最后,不管你在哪玩暗黑,应该明白,我们玩的是暗黑,喜欢的是暗黑,并不是某个服务器或者某个服务区,远征军们也好,国服玩家们也好,不都是在玩自己喜爱的游戏么?安心去玩,和和气气地交流才是正道啊。如果非要显得自己有点逼格,强烈推荐去玩非中文的版本,那才叫高端大欺上档次。&/b&&br&&br&我国服,我2B!!
取消匿名,一次吐槽个过瘾。 1.这次国服一公布,引出了无数亚服老玩家,宣称如果不转移数据就不回国服,真把自己当作老爷了。 尤其是这几天,论坛里哭着喊着要求网易转移资料,既有菊爆党,直接给文化部写信,说暗黑扰乱人心智,要求有关部门的老爷们禁了暗…
来自子话题:
重新申请一个战网,从1级开始。
重新申请一个战网,从1级开始。
意义是,要习惯与一切你不舍的东西告别。
意义是,要习惯与一切你不舍的东西告别。
来自子话题:
这个问题我以前看过一眼,后来消失了。现在又浮出来了,真好。&br&&br&WOW是一个音乐和场景相配,能带给人各种内心感受的游戏。于我而言,最喜欢的场景,有三个。&br&&br&首推外域纳格兰——当我的小猎人去到纳格兰的时候,第一时间以为是人间仙境。主要原因就是当时变化的音乐,悠扬、清冽,飘渺,衬着蓝天白云,以及忽略了重力因素漂浮在天上的山峰,上面还有瀑布的水流,流淌在空中。在累了的时候,第一时间就会在纳格兰空中的山峰上坐着,泡上一杯茶,听着音乐,任由时间滑过(虽然这很烧钱)。&br&&br&链接如下:(4分17秒开始最舒服)&br&&a href=&/v_show/id_XNTA5NjU4MDcy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纳格兰音乐—在线播放&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&其次是雷霆崖的月光。雷霆崖给我最深刻的是音乐。有一段25-30秒的音乐,清新、婉转而简约,前奏以沙锤起步。坐在夜晚的莫高雷草原上,或者骑着双足飞龙(必须是飞行点坐骑),慢慢飞过,看着月光像牛奶一样铺满万物,听着音乐,真希望这样的时间能长一点。&br&&br&名字找到了:
Thunderbluff Walking 03&br&链接&div class=&video-box& data-swfurl=&/v/4276910/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&wow音乐(雷霆崖03)&/div&
&div class=&video-url&&/programs/view/lif66M8MBs8/&/div&
&/div&&/div&&br&第三是暴风城。其中有一段音乐非常棒,我尽管身为部落,却经常跑到暴风城外聆听那段音乐。而暴风城白色的城砖,也给人一种威严的感觉。&br&&br&相关链接:(1分20开始是高潮)&br&&a href=&/v_show/id_XMjAwMzUwMjcy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暴风城音乐—在线播放&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这个问题我以前看过一眼,后来消失了。现在又浮出来了,真好。WOW是一个音乐和场景相配,能带给人各种内心感受的游戏。于我而言,最喜欢的场景,有三个。首推外域纳格兰——当我的小猎人去到纳格兰的时候,第一时间以为是人间仙境。主要原因就是当时变化的…

我要回帖

更多关于 暴雪都有什么游戏 的文章

 

随机推荐