比使命召唤好玩的游戏游戏10第十二关怎样玩

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使命召唤1决战时刻第3关如何进入车中?
,“与佛利上尉重新编队并进入车中”。到底怎么进,决战时刻第3关有个任务目标,
我有更好的答案
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穆迪中士会叫你上车,这时走到一个开着的车门旁边,就可以了。,然后走到指定位置,照他说的做,会有文字提示你按F进入车内,找到星星的位置,完成前面的任务后看那个罗盘,
这个问题很搞笑我玩使命召唤1的时候是很久以前的事情了,你到车上按F或者跳上去(按空格)我因为没玩很久了所以。。。。。。。。
直接走到车门那就行了啊,这门不是开着的吗。
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《使命召唤之决战时刻》全攻略
17:04 | 查看:265290
德国   第十关:德军的大型水坝戒备森严,但我以潜伏在杂草中多时了,这里的景色相当美丽但去布满杀机,夜幕降临了我也开始登场了。我拿起了狙击枪瞄准了大坝左侧的游动哨兵,枪声响过德军倒下,大坝上面一字排开安置了六门防空火炮,大坝底部也安置了三门防空火炮,难怪我空军的袭击每次都是无功而返。将大坝上面的防空火炮全部炸掉,来到大坝另一侧将第六门火炮炸掉后,固守在大坝里面的德军会从旁边的小门冲出来,解决掉后,可以坐电梯下去,提醒各位:下去时最好蹲在铁桶的后面,不然将会被打成筛子!里面是一座水力发电站,到处都是德军的守卫,注意警惕。来到发电机处安置四枚高爆炸弹,再来到大坝底部将布在这里的三门防空火炮全部炸掉,然后安原路返回上到大坝上面,接应的开车也开了过来。&第十一关:接应的飞机将在大坝几十里外的一个德军机场降落,我们乘坐卡车高速向机场赶去。但德军岂能善罢甘休,这不后面的军坐着摩托车,驾着卡车纷纷追了过来,我端起了轻机枪一路猛烈扫射,另一个战友在旁边用火箭弹攻击德军的卡车,但因为山路崎岖,德军还是追了上来,注意精确瞄准,绝对不能让德军火箭筒将我们的卡车炸上天。经过了一座大桥,我们的卡车停了下来,我在车上掩护战友下去将大桥炸掉,炸毁之前不能让一个敌人冲过桥来。终于桥被炸垮,战友上车继续往前,不好前面有堵截的德军,我们的卡车一个急拐,冲上了一条羊肠小道。。。第十二关:穿过小道就来到了机场的大门,卡车高速冲了进去,接应的飞机这时候也刚刚降落下来,但包围过来的德军让我们一时无法接近飞机,只好停在一个角落处,我和队友都跳下了卡车,旁边有一架防空火炮,战友在一旁掩护,我坐上了炮位,但见跑道上德军的飞机正在起飞,手中的火炮立即开了火,四架正在紧急起飞的敌机被摧毁在跑道上,冒出浓浓的火焰。我刚松了一口气,却见半空中几架敌机正俯冲下来,我立即开火还击,左边墙上又冒出几个德军向我扫射,好一阵打得我手忙脚乱,还好我沉着冷静天上的敌机被我一一打落下来,左边的敌人同样也被歼灭掉。跳上卡车向接应的飞机冲过去,零星的几个德军已经无能为力了,再见!挪威   第十三关:我们换上了一身德军军装,驾驶一辆快艇向停泊在海岸边上德军战舰驶去,快接近的时候,敌舰上发出了信号:刀出鞘?扮着德军军官的上尉当即用信号灯回应:鞘离刀!暗号对上了,自己人,敌舰发出信号:可以上舰!上尉要求我跟随他一起上舰,约翰逊留在艇上准备接应。艇靠上了战舰,上尉和我登了上去,守卫战舰的德军向我的上尉立正敬礼,看来上尉扮的德军军官军衔还不小嘛!跟着上尉往前走,他知道我们要去的地方。上到二层甲板再进入战舰里面,来到军械库,但两个守卫拦住了我们,我们出示通行证但却无权进入军械库,守卫正要拿枪弹但上尉的枪抢先开了火,打死守卫进入军械库,得到炸弹。这时候德军已经被惊动了,上尉负责掩护我,我快速在敌舰的动力设备上安置了四枚高爆炸弹,按来时的路线撤回。刚上到甲板,敌人就冲了过来,注意隐蔽自己,解决掉甲板上的敌人后在根据指示仪来到敌舰的电子设备控制室,将三个防空电子雷达设备全部炸掉,让这艘战舰变成一艘盲舰!再返回到甲板上,将冲过来的敌人全部消灭,跳上来时的小艇!我转身望了望这身边的庞然大物,心里却在想:等着爱炸吧!兵临城下--斯大林格勒   第十四关:这一关游戏完全真实再现了电影大片[兵临城下],战争场面被制作人烘托到最高境界,堪称FPS游戏经典。由于前线战事紧急,我这名刚刚从西伯利亚入伍的新兵就被送上了去斯大林格勒的轮船,和我一起上船的也都是刚刚入伍的新兵,每个人脸上都刻着惊慌。为了鼓励大家的士气,站在船舷边上的士官高举着大喇叭竭斯砥砺的高喊到:我们是斯大林的儿子,为了保卫苏联,保卫斯大林格勒,大家一定要雄起!但德军飞机超低空俯冲下来机枪扫射的子弹声,德军的炮弹落在船边发出的爆炸声,被炸得四分五裂的船只破裂声,还有中弹后战友的惨烈呼救声很快就将士官的声音掩埋,这才是真实的战争!没有同情和泪水,只有鲜血和死亡!大家振作起来,决不退缩半步绝对不能背叛祖国!上岸后,由于武器短缺每两个一组分发枪支和弹药,一人领枪一人只能得到五发子弹,就算这样大家明白没有退路,只有向前冲!前方的高地上,德军早已布好阵势,我们像一群蝗虫一样向上面冲去,但德军的十来挺机枪不断扫射再加上还有敌机来回扫射,我军伤亡惨重,但一船接一船的新兵又冲了上来。不要试图冲上去,我借着残墙断壁掩护自己,找到了一个老兵,他很有经验,告诉我什么时候可以冲出去,好!就听他的,在他的掩护下向左边的汽车残骸冲过去,接近后立即蹲下,再冲向下一辆破车,再根据老兵的指示就可平安来到一座已被炸塌的工事里面,通信兵向炮兵部队给出了敌人火力的准确位置,呆在原地,不一会儿地动山摇的爆炸声响了起来,乌拉!跟着红旗从左边的坡地冲了上去!第十五关:长官一声令下:为了我们的母亲--苏联,冲啊!我们全体战士一起向前发起了冲锋!赤手空拳的我终于在地上拾起了一把牺牲战友遗留下的步枪,来到雕塑前的半截墙壁后面隐藏起来,老兵让我去找一条路,正面冲上去可以肯定只有去见马克思。我往右方移动,注意敌人的坦克和机枪手,来到大楼前,炸开一个洞,我和老兵冲了进去,赶快换上德军的冲锋枪,半自动太不好使了。冲上顶楼,拿起狙击枪,瞄准了下面:两辆坦克,四个重机枪手!我手起枪落,重机枪手被我赶掉了,但不一会儿,又会有德军重新拿起重机枪,原来战壕中有四个德军军官在指挥德军士兵,看来擒泽先擒王,四枪不需要太多,德军军官到死还不知道子弹来自何方?!下楼等着看好戏吧,绝对精彩!德军的前沿阵地被摧毁后,我和老兵瓦西里继续向前,直到火车站。第十六关:一进入火车站,激烈的战斗就打响了!你根本没有揣息的机会。大楼里面的德军兵力不算很多,很快就杀到了铁道旁,铁桥对面的德军用猛烈的子弹招呼着我们的到来。墙边有狙击,干掉他!穿过铁桥但断了只得从另一边的桥过去,来到一幢建筑物前,里面已经被我军占领,但外面还有德军不断的发起冲击,想要夺回这幢建筑,正好我军来个里应外合一举将这股德军势力全部歼灭掉,进入建筑和队友回合!第十七关:根据敌我双方的形势分析,我们采用通过地下管道迂回穿越德军军事防线。进入地下管道后果然发现这里是德军的薄弱环节,相信应该一击必中!但由于管网地形复杂,要提防隐藏在暗处的德军士兵,这时候手雷发挥出了相当大的作用。在穿越管网的缺口处要特别注意上面的德军狙击手。一路激战按下不表,穿越重重防线终于和瓦西里胜利会合了第十八关:这一关也是这个游戏比较经典的关卡,原型是根据前苏联的一个士兵真实的故事改编而成:在一幢六层的公寓大楼上,下五层都已经被德军攻占,而六楼上的其他制高点也都被德军攻破,只剩下这个士兵在六楼的一个角落奋力抵抗居然达数小时之久,直到援军赶来。雪地里,你对面的那幢六层的大楼,各层里面都有德军的狙击手,我军的几次冲锋都被瓦解了,还好我及时赶到了,在西柏里亚猎熊的本事终于可以拿出来为国争光了。我瞄着腰进入掩体工事,指挥官命令一个敏捷的勇士冲上去故意暴露自己的位置将德军狙击手引出来。开始行动了,勇士奋不顾身的冲了出去(为了国家什么都不顾了!!!)我也开启瞄准镜,一扇窗户里面火光一闪,几乎就在同时,我枪中的子弹射了出去,耶!干掉一个。。。七个都被我一枪一个,指挥官一声呐喊:冲啊!全体将士高呼着冲了上去,在接近大楼的墙壁前被敌人的机枪挡住了,每层楼都有敌人的火力封锁,我又拿起了狙击枪。。。进入大楼清除六层所有残余守敌,然后战友会自动占据有利位置守住,没有过多久,德军不甘心阵地的丢失在坦克炮击掩护下又开始了进攻,攻势相当凶猛,特别是坦克的炮击压得我们抬不起头,我立即下到二楼,俯身握住反坦克枪连续击发,将一辆坦克摧毁,另一边的战友又高声呼叫:德军的坦克攻了过来!我快速上到三楼,用反坦克枪将坦克击毁。这时德军士兵已经冲进了大楼,一场激烈的保卫战打开了。要坚持4分钟,援军才会赶到这里!我选择了三楼的一个楼梯口和两个战友一起把守,这一仗简直太惨烈了,前面和后面都会德军冲上来,短短四分钟我面前就躺下了68具德军的尸体!但终于还是熬到了援军坦克的到来。
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新游测试表2014年7月,美国网站亚马逊放出了一张封面,乌云密布的画幅中只有两行大字赫然其上——《Call of Duty: World at War II》,虽然仅是预售前的占位,但在消息发布时,玩家的疑问和想象力却以核爆般的速度迸发——所有人都热切地想知道,新作(下文简称《使命召唤12》)将放在怎样的故事背景中,又将引入哪些以往没有的元素?对于《使命召唤12》可能的方向,在这里,不妨听我们认真地扯一次。重返二战?从名称上看,《使命召唤12》很容易被理解为《使命召唤5:世界大战》的再版,而12月7日,开发商在facebook发布的一段神秘文字更提供了某种证明。在这段文字中,其引用了美国总统罗斯福的一句话:“日,这一天将成为国耻日。”考虑到开发商从没有发表过类似的政治性文章,因此这条信息完全可以被理解为对《使命召唤12》背景的暗示。事实上,绝大多数玩家也如此认为,关于二战的猜想一时甚嚣尘上,只是对开发商而言,二战却比任何题材更具挑战性:《使命召唤》的崛起是因为二战,但从佳作变身神作却是因为现代战争,是《使命召唤4:现代战争》用1400万的销量掀起了全民热潮,而《使命召唤5》虽然用同样的技术讲述了二战战斗,但表现却没有比前者好一点。接下来,《使命召唤6:现代战争2》更用2400万的销量证明,固守二战题材根本没有未来。《使命召唤》发售首月主机版销量统计表,可以看到使其实现飞跃的是《使命召唤6:现代战争2》,《使命召唤5》虽然有前一代的成功,但并没有取得突破性的表现。如今,二战FPS已死的结论似乎已不用争辩了,它过度消费了玩家的热情:上一批AAA级作品早已成为遥远的往事,只有《红色管弦乐》《解放1944》等小众作品仍在苦撑一片狼藉的残局。只是,历史总重演老故事,当人们看倦了现代战争时,对二战大作的怀念必然沉渣泛起。此外一个不容否认的事实是,2015年是二战结束70周年,致敬历史无疑能赋予游戏深度和情怀。二战FPS边缘化正成为趋势,作品也成为小群体的私享。在《解放1944》中,玩家虽然可以操纵重武器,但复杂的操纵、纸片般的人物和海量的bug,都让多数玩家望而却步。先不要高兴太早,深度和情怀不是发行商关心的一切,只有在钱景良好时,他们才会相机而动。他们也不可能不意识到,二战FPS最大的门槛不是其他,而是它们自身。其故事的重心不能脱离历史,而历史又让它陷入了一个自我设置的陷阱之中。《使命召唤5》封面,作为“二战AAA”作品的最后一代,其只是维持了全系列的一贯品质而已,更缺乏像《现代战争》般震撼的场景,在太平洋岛屿和帝国总理府不断涌出的杂兵更让你感到厌烦。从《使命召唤》一代到五代,我们追随盟军战士的脚步,踏遍了黄沙漫卷的北非、炮火硝烟的诺曼底、残垣断壁的斯大林格勒和杀机四伏的热带岛屿,我们还将红旗插到了柏林城下——如果连资料片都包含在内,《使命召唤》其实已覆盖了二战主要战役中的多数。在玩家清楚过程和结局的前提下,要想提供全新的震撼,剧本中必须出现神来之笔。不仅如此,70年前的杀人模式还与FPS的快节奏彻底脱节。重返二战固然令许多老玩家怀念,但对打一发拉一次枪栓的毛瑟步枪,还有多少玩家能接受?上图是《使命召唤5》的全部登场武器。举一个简单的例子,三秒钟一发的毛瑟步枪和一秒钟三发的M4突击步枪,你选择哪种?恐怕大多数的选择是后者。同样,在汤普森、波波沙和MP40上,玩家能得到哪些新鲜感受?答案恐怕是根本没有。如果选择二战,该系列的重要特点——快速流畅的战斗,将不可避免地失去,因为老式武器的限制太大了。当枪战不火爆的时候,又有谁会为《使命召唤》埋单呢?一些玩家说,开发者可以引入广大地图、高自由度的战斗。这的确可以成为《使命召唤》转型的方向,不过首先,这需要漫长的时间,其次,从成本上并不划算,另外,与高度成熟的《战地》系列对抗也意味着巨大的风险。《使命召唤5》的坦克关卡,平心而论,这一关的感觉并没有像在《现代战争》中操纵炮艇机那么爽快。作为一种孤立载具,本作多人模式中的坦克也没带来多少新感觉。什么能帮助《使命召唤12》在二战领域取得突破?两方面至少是需要的:过去几年,它的开发者已提供了无数脑洞大开的创意,如果真要致敬历史,不妨再用阴谋论重新解读耳熟能详的故事,其引子也许是纳粹德国和日本帝国的秘密科技项目,届时只存在于图纸上的科幻武器将得到机会登场,叙事上也不必受到历史的限制。另一项改进也许在于颠覆“单兵vs单兵”的作战模式,《cod11》无疑开了个好头:通过加入更多可操纵的重武器,进一步强化装备、武器的定制,即使二战题材也可以焕然一新,何况这些元素在二战游戏中几乎从未出现过——虽然从一代到五代,游戏中都有操纵坦克的关卡,但受技术限制,这些关卡给我们的感觉并不痛快……只是这时,从深渊里传来了微弱的呼救,循声望去,《幽灵》的主人公正在那里苟延残喘。拥抱未来?对厌倦历史的玩家来说,重返二战的《使命召唤12》更是俨然异端,“更高、更快、更强”,他们信奉古老但雄辩的信条,而满足他们的无人机和动力骨骼只有在未来才能找到。在重返二战一说甚嚣尘上的同时,业界也有了《使命召唤》会延续未来题材的说法,另外,根据隔代推出续作的传统,制作者也有理由为《幽灵》安排一个彻底的结局:我们已经从加勒比海一路杀到太空,难道就给我们看大Boss原地满血复活就完了?《使命召唤10:幽灵》截图,虽然诟病之处颇多,但留下一个悬而未决的结局真的没问题吗?另外,一个重要的事实是,2014年E3大展上,来自官方的消息表示,《使命召唤12》的背景计划设定在公元2054年,官方的表态看上去矛盾,这就让人产生了疑惑,其实则未必,他们有许多方式自我圆场:譬如,新作可以用二战期间的未知事件(如轴心国开发的秘密武器)来充当引子,其后果则引发了2054年的第三次世界大战(尽管听上去有些像《战地:叛逆连队2》),此外,我们还特别希望新作能充当承上启下的一环,把系列各个作品的时间线贯穿起来。《战地:叛逆连队2》的二战关截图,如果必须引入二战,在游戏中也可能只是一关,这样可以在未来及历史题材爱好者之间求得某种平衡。只是,如此布局同样挑战很大,它将面临《cod11》及前作中出现的问题。在这些作品中,虽有叹为观止的大场面和新武器,但剧情早已没有了Ghost死时的震撼和在纽约港冲浪的刺激,它们延续了前篇一律的拯救世界模式,同时你还无不沮丧地发现,Boss总有一套正确的理论,杀掉他们一点都不过瘾。在每关的开始,你总是跟着小队并听取简报,你永远不能去设计自己的作战方案。对于这些,我们的感觉更像是“鸡肋”和“年货”的复合体——食之无味,弃之可惜,不买又有种莫名的失落和怅惘。由此也带来了一个问题,当单机模式失去吸引力时,《使命召唤》系列的核心玩家将进一步萎缩。cod11截图,未来武器帮这部作品赚足了眼球,并掩盖了剧本毫无新意的瑕疵,在下部作品中,制作组必须考虑避免重蹈覆辙。这里,核心玩家并不是指每代必买的用户,而是那些在游戏内外都不断讨论它,将其重复一遍又一边的死忠人群:当你跟着AI突突突,杀了足够多的人之后,重温游戏或者参与多人模式的吸引力便消失了,光盘开始在角落吃灰,玩家和开发商开发商都失去了进一步利用现有作品的可能,这也是《使命召唤》系列长期的遗憾——简而言之,无论如何,即使选择未来题材,制作者也必须考虑好剧情,并且改变“游戏电影”的基本模式,至少要给玩家持之以恒的动力或十足畅快的体验。结语变革不一定能获得赞扬,但固步自封一定没有未来,推出了超过15部正作和资料片后,《使命召唤》系列面临着何去何从的考验。作为“国民级”游戏,它在未来固然可以凭借惯性维持高销量,然而,让人眼前一亮的体验也正在远去,制作组必须直面这些问题:无论重返二战也好,拥抱未来也罢,他们有理由认识到,玩家希望看到的不仅是画质和声效上的更进一步,而是剧情、模式等来自内核的创新。曾几何时,《使命召唤》曾定义了一种游戏类型,代表了一代主机,也留下了许多的模仿者,被无数玩家寄予厚望,这些都有理由使制作组化期待的压力为动力,现在就看他们如何运用创造的艺术。明年《使命召唤12》的问世必将意义重大。无论它准备拥抱未来还是回归二战,选择回应玩家还是特立独行,最终结果成功还是失败,都将在游戏史上留下一笔,并在产业内树立起一个醒目的耻辱柱或标杆。流传的《使命召唤12》封面,背景是法国摄影师Seb Janiak云层摄影中的一张,它可能不属于官方制作,而是电商发售前的占坑。对于新作,你希望看到哪些变化,不妨在评论中分享出来。  明天,《使命召唤10:幽灵》将迎来本作的最后一款DLC,名为“复仇女神(Nemesis)”,该DLC将将入4张全新的多人地图,每个地图都有不同的战地命令,同时还带来了灭绝模式的最新章节,外媒在近日就为我们带来了“复仇女神”DLC的多…
游戏语言:简体中文
官方网站:
游戏大小:28.95 GB
游戏类型:
上市时间:
操作系统:WIN7
《使命召唤10》是一款角色扮演射击类游戏,《使命召唤10》为《使命召唤》系列最新续作,使命召唤10以其精致的画面,一流的剧情,逼真的枪械效果,刺激的对战模式赢得了全球玩家的亲睐;《使命召唤10》游戏专题提供:使命召唤10攻略、修改器、秘籍、存档、视频、游戏配置等等游戏相关资料信息内…
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故事年代设于近未来,不过与《黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
游戏名称:使命召唤10:幽灵
游戏类型:射击
制作发行:动视暴雪
游戏平台:PC/PS3/XBOX360
发售时间:日
使命召唤10攻略

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