北极风暴沃利贝尔皮肤用护甲穿透能提高w技能的伤害吗

【技术向】关于护甲穿透超过敌方护甲值的伤害计算问题_抗压吧_百度贴吧
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【技术向】关于护甲穿透超过敌方护甲值的伤害计算问题
前排五马路抗压
如,100护甲能抵消100点...
楼主也是小白一个 我来...
第一个问题:假如我有10...
前几天吧里有一个同学发了一个帖子来询问穿透属性超过敌方抗性的问题,我在看帖的时候发现大家的答案各不相同,有的说是按照之前的护甲计算公式来进行计算,也有人说要套用别的公式来计算。于是我今天做了一个实验,来完成这个心路历程。
唧唧复唧唧
首先,我选的英雄是男刀。并且将固定护甲穿透堆到了49点。
连积分都没有耗费
之后,我先拿4鬼来进行实验。首先我们可以看到大鬼的护甲为30点而小鬼的护甲为0点
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点亮12星座印记,
草泥马快更新
而我5级的w技能单段伤害为217点
之后我对着大小鬼释放w,可以看到w对大小鬼的伤害是一样的,同样为232点
抗压吧还能发这?
告诉我除了红龙谁可以穿护甲打血
也就是说,我的护甲穿透超过大鬼19点,超过了小鬼49点。然而释放w技能对他们的伤害是相同的,同样是232点,也就是说无论护甲穿透超过对方的护甲多少点我的伤害提升同样为:(232-217)/217=6.912%
之后我们再来对英雄进行实验,好了就找对面护甲最低的大光头吧!
用普攻试下啊
大光头的护甲为48点,比我的护甲穿透只低了1点。然后我们对他释放我单段伤害为217点的w技能。
当然,由于我要截图,为了避免在截图的过程中被无关人等砍死。我对除大光头之外的英雄进行了大清洗活动,谨以此祭奠在大清洗中阵亡的蒙多。
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保存至快速回贴点击上方&游久网英雄联盟LOL&↑免费关注  雷霆咆哮沃利贝尔昵称狗熊、白熊,狗熊的英雄定位是坦克、战士,位置一般是打野或者上单。在近期一个月内美服韩服等外服的胜率榜单中,狗熊以54.14%的平均胜率高居第六位,而在12月26日的单日胜率榜上,狗熊以54.29%胜率排名第四,仅次于火男、巨魔和阿木木。然而狗熊这个英雄在国服一直不是很热门,在过去一个赛季的LPL职业联赛里,狗熊的出场率是零,狗熊的存在感一点也不高。  天赋:S6全民雷霆时代 狗熊才是代言人  关于狗熊的天赋选择的余地很大,一般认为狗熊是要出肉的坦克,所以要主点坚决系来增强防御能力。而打法激进的玩家,则点凶猛系或者诡诈系来让狗熊提升单挑能力。S6赛季将是一个全民雷霆的时代,很多英雄点出诡诈系的雷霆领主的法令最划算,狗熊也可以点出雷霆来增强输出。狗熊在Gank的时候,利用E减速Q扔人再接平A,就可以触发雷霆的效果,雷霆的伤害能增加前期Gank的成功率。开玩笑的来解释一下狗熊为什么点雷霆:狗熊的名号叫做“雷霆咆哮”,而且也有一款“雷霆领主”的皮肤,所以狗熊才是雷霆天赋的代言人。技能:线上能力不强势 狗熊更适合打野  被动:风暴的抉择  当生命值降低到30%时,沃利贝尔可以在6秒内急速恢复30%生命。冷却120秒。  解析:狗熊的被动是回血,类似蒙多的大招,不过回血效果和冷却时间完全不能和蒙多相比。有时候被集火了,即使触发被动,狗熊也很难生存下来。不过这个被动在前期线上对拼的时候,一个回血完全能够起死回生,在打野的时候,狗熊血线过低了,触发被动可以省下一些红药水,此外狗熊可以出振奋盔甲来增强回血效果。  Q技能:滚滚雷霆  在4秒内,沃利贝尔可以四肢着地袭向敌人,增加15%跑速。此加成效果在靠近敌方英雄500范围内附带45%的移动速度加成。此段时间内,沃利贝尔下一次普通攻击会造成额外25/60/90/120/150点伤害,并将目标摔至身后。  解析:狗熊的主要Gnak技能,在Gank的时候用来抓人很不错,也可以用来逃跑。用Q技能加速来接近敌人,扔到身后控制敌人,配合线上的队友完成击杀。在团战的时候,狗熊利用Q技能来切入战场,将敌人的AP或者ADC等输出英雄扔出来。但是狗熊的Q技能突进较慢,比较害怕控制,一旦被莫甘娜、拉克丝等禁锢了,就只能被放风筝。Q技能的伤害不高,而且没有AD加成,升级之后只是提升一点冷却和伤害,所以Q技能前期只点一级就可以了。  W技能:狂野怒意  被动:沃利贝尔每次攻击增加8/11/14/17/20%攻速,最多叠加3次。主动:沃利贝尔拥有3层狂怒之后可以向敌人释放撕裂,对其造成80/125/170/215/260(+15%沃利贝尔最大生命值)的物理伤害,目标每缺失1%生命值将额外受到1%伤害。对野怪使用将返还一半的冷却时间。  解析:W技能是狗熊的主要输出技能,也是主点的技能,W技能可以根据目标损失的生命值而提升,自带斩杀效果,类似盖伦的大招。W技能也没有AD伤害加成,但是伤害与狗熊的最大生命值有关,狗熊的血量越多,W的伤害也越高,这也是早期的“六件狂徒”流派。不过W技能也有缺点,必须在3次普攻之后才可以撕咬敌人,很多时候在准备用W来收割人头的时候,却发现普攻次数不够3次,因而无法使用W技能。W技能在更新之后,对野怪使用可以返还一半冷却时间,这个改动将狗熊进一步推进了野区,在前期打野的时候,每组野怪W最多可以使用两次了,而以前只能使用一次。  E技能:至尊咆哮  沃利贝尔释放出一阵可怕的怒吼,对附近敌人造成60/105/150/195/240点魔法伤害(+0.6AP)并持续减速30/35/40/45/50%的速度,持续3秒。小兵与野怪会被恐惧3秒。  解析:E技能是拥有AP加成的AOE伤害,用来减速敌人,是狗熊副点的技能。狗熊用Q在追人的时候,距离总是差那么一点,可以用E技能减速敌人,就可以扔回来了。E技能拥有AP加成,可以恐惧小兵和野怪3秒的时间,在更改之前恐惧时间只有2秒,这3秒的时间可以让狗熊在打野的时候能够少承受几次野怪的攻击。  R技能:雷霆怒爪  沃利贝尔将风雷的力量导入他的攻击之中,12秒内基础攻击将对附近4个敌人造成75/115/155魔法伤害的伤害(+0.3AP)。在激活时,闪电链会从沃利贝尔身上射出,并造成伤害。  解析:大招才是狗熊为什么叫雷霆咆哮的原因,大招的闪电链是AP加成的AOE伤害,一般在团战中用来增加输出。但是大招开启后必须用普攻才能打出闪电效果,如果这时候附近的敌人都跑开了,那么大招救一点用处也没有了,总之狗熊的大招并不强大,至少与很多英雄的大招相比要逊色不少。  根据狗熊的技能分析,狗熊的对线能力并不出色,狗熊在上单的天敌比较多,也有人用狗熊来打辅助,但是狗熊毕竟不是正统辅助,所以狗熊打野是大势所趋。Q技能拥有不俗的Gank能力,W和E技能的两次加强,也是为了狗熊的打野而改进的。打野天赋符文推荐:  天赋详解:  野蛮:对野怪的5点额外伤害,加快打野速度。  符能亲和:延迟野怪的BUFF时间。  无情:可以配合W技能的斩杀,加深伤害。  危险游戏:在团战中获得击杀或助攻,可以回血回蓝。  精密:护甲穿透和法术穿透对狗熊都有作用,狗熊的技能有AD伤害也有AP伤害,提高技能伤害。  雷霆:用来增强狗熊的输出能力和爆发能力,尤其是前期的Gank,能够增加Gank成功率。  不屈:狗熊需要双抗来提升生存能力。  硬化皮肤:对野怪的伤害减免,减少打野受到的伤害。  老兵伤痕:增加一点生命值。  洞悉:招呼师技能冷却缩减15%,对惩戒有效果。  打野符文推荐:  大精华:攻击力3个  黄色:护甲9个  红色:攻速6个、攻击力3个  蓝色:成长魔抗9个  这套天赋有10%的攻速,能够加强清野速度,大精华和红色3个攻击离,因为狗熊打野以平A输出较多。黄色固定护甲,能够让前期打野不太伤。蓝色采用成长魔抗而不带冷却缩减,因为狗熊对冷却缩减的需求不是很高。  打野刀:熔渣肉装主流坦克 幻影狗熊掌控雷电  由于W技能的伤害跟狗熊的血量上限有关,W附带15%的狗熊最大生命值伤害,所以狗熊出肉装才能让W的伤害最大化,在团战中W用好了比盖伦的大招还恐怖。打野狗熊大多数出熔渣巨人,熔渣巨人提升400生命值和15%的额外生命值,而且灼烧伤害也能让狗熊不需要再出日炎斗篷,附魔熔渣巨人是狗熊出肉的不二选择。在升级打野刀的时候,蓝色追猎者的刀锋最适合狗熊,对敌人英雄使用深寒惩戒之后,能让狗熊的Q技能抓人成功率更高。除了熔渣巨人之外,吞噬者狗熊也可以出,吞噬者的优点是价格便宜,可以提供40%的攻速,能够有效的解决狗熊清野速度慢的问题。在吞噬者叠加满层之后,狗熊的W技能两次攻击就可以叠加到3层60%的攻速,主动技能撕咬敌人也从3次普攻减少的两次,能够让狗熊在团战中更容易的使用W技能。如果局势处于被动,那么吞噬者就很难叠加到30层,这时候还是出熔渣巨人老老实实的堆肉就可以了。适合狗熊的装备推荐  鞋子:对面AD多用忍者足具,AP和控制技能多就用水银之靴,需要快速游走Gank的就出五速鞋。  亡者的板甲:板甲拥有血量和护甲属性,被动在充能满100层时,可以增加60点移速,能够让狗熊的Q技能更好的接近敌人。  三相之力:狗熊为数不多的输出装备,三项的属性较多,都比较适合狗熊,狗熊的技能CD短,被动咒刃触发次数多。  振奋盔甲:适合狗熊来堆魔抗属性,振奋的被动回血能够加强狗熊的被动技能。  巨型九头蛇:这件装备也是有攻击有防御,巨型九头蛇的被动和主动都是根据自己的最大生命值给敌人造成伤害,更适合出肉的狗熊输出。  冰霜之锤:冰锤提供650点生命值,比起板甲、日炎等装备提供的生命值都多,冰锤可以很好的粘人。  正义荣耀:正义荣耀的主动加速可以配合狗熊的Q来抓人。  兰顿之兆:用来针对对面的高暴击英雄,AD和蛮子之类的。  狂徒铠甲:S2时期的狗熊神装就是六件狂徒,现在的狂徒拥有最高血量,被动狂徒之心的回血能力很强大。  日炎斗篷:如果狗熊出熔渣的话,日炎不需要出,出吞噬者打野刀,则可以出日炎斗篷。狗熊打野技巧和团战思路:  狗熊本身就作为一个很肉的的英雄,在打野的时候并不太伤,更何况狗熊还有E技能对野怪的3秒恐惧。狗熊一级学E在队友的帮助下红开或者蓝开,2级如果想上线去抓一波的话,就学Q技能,继续选择清野就学W。用W攻击野怪的时候返还一半冷却,在前期可以先用一次W,等野怪快打完的时候W冷却又好了,最多一组野怪可以用两次W,野怪的生命值越低,W的伤害就越高,有时候可以将W留在惩戒之后再用。在与英雄对拼的时候,也要计算好W的伤害,像盖伦的大招那样达到一击致命的效果。狗熊在学了Q技能之后,就应该去线上去逛一逛了,Gank能否成功,与Q技能的成功扔人有关。在中期团战中,狗熊是冲锋在前承担伤害的坦克,用Q技能冲到人堆里去抓对面的ADC和AP,开大招释放闪电链增强伤害和用E技能减速敌人。开着大招的狗熊爆发不错,在有三项之力这种输出装备的基础下,狗熊的单挑能力并不差,完全有能力一对一或者一对二。  狗熊的外服胜率很高,可是在国内热度不高,在S新赛季用这个“冷门”英雄来上分也是一种不错的选择,相信雷霆代言人狗熊才是真正的掌控雷电。关于我游久网英雄联盟LOL[ 微信号: LOLuuu9 ]国内最权威的英雄联盟主题站英雄联盟官方认证站点百万玩家认可交流平台点击下方“阅读原文”查看更多新闻↓↓↓游久网英雄联盟LOL(LOLuuu9)
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 新英雄:巴德登场 英雄调整  阿兹尔:  基础攻速从0.600 增加到 0.625  沙兵攻击范围从325 增加到 375 / 沙兵攻击穿透长度从100 减少到 50 (最大距离不变)  普朗克:  修复了被动有时不作用于无视减速单位的Bug  古拉加斯:  基础魔力从300 增加到 400  W 技能 对野怪 最大伤害 从 250 上升到 300  卡尔玛:  修复了 增强E(RE)四周友方单位获得100% 护盾的bug (正常为50%)  卡尔萨斯:  修复了 敌方英雄有时 能位移穿透 W技能 但不被减速的bug  卡萨丁:  视觉更新 + 新技能图标  R技能 移动距离从 450 增加到500, 冷却从 7/5/3 秒减少至 6/4/2 秒,初次施法魔耗从 60减少至50, 总魔耗从60/120/240/480/960 减少至 50/100/200/400/800 丽桑卓:  Q技能 基础伤害 从 75/110/145/180/215 减少至 70/100/130/160/190  诺提勒斯:  W技能 附加额外伤害从 40/55/70/85/100 魔法伤害 更改为 30/40/50/60/70 伤害(未确定魔法还是物理), 护盾加成 从 7/9.5/12/14.5/17% 最大生命 增加为 9/11/13/15/17% 最大生命  E 技能 冷却 从 全等级10秒 下降为 7/6.5/6/5.5/5 秒, 魔耗从 60/70/80/90/100 下降为 40/50/60/70/80, AP加成从0.5 削弱为 0.3, 减速效果时间从2秒 削弱为1.5秒  奈德丽:  人形W 陷阱伤害 从 10/40/60/80/100(+10/12/14/16/18[+0.02AP]%) 魔法伤害 削弱为 40/80/120/160/200 (+0.2AP)魔法伤害  雷克赛:  E 技能的通道 数量 将如插眼数量 (x/y) 一样显示在技能上,并在到达最大通道数量时提醒哪条旧通道 会在下次施法时被移除  希瓦娜:  E 技能附加 最大生命值 伤害 从2% 增加到 2.5% 每次普攻  辛吉德:  修复了 E技能有时 将敌方扔进 W技能范围时 没有马上被 定身的bug  赛恩:  Q技能 魔耗从 45/50/55/60/65 更改为 全等级 45。 总AD加成从 0.6 -1.8 增强为 0.6-1.95。  E 技能 魔耗 从 全等级35 更改为 35/40/45/50/55  斯卡纳:  Q技能 基础伤害 从18/28/38/48/58 增加到 20/30/40/50/60 物理伤害, 附加额外伤害 从18/28/38/48/58 增加到 20/30/40/50/60 物理伤害 (每层被动)  E 技能 基础伤害 从 40/60/80/100/120 增加到 40/75/110/145/180 魔法伤害  娑娜:  被动 和弦 不再 在 蓝饰品假眼 和 卡利斯塔W技能召唤物 上 触发  R 技能 魔耗 从 100/150/200 更改为 全等级 100  索拉卡:  修复了 Q技能中心范围 额外伤害部分 未 附加正确 AP加成的bug  崔丝塔娜:  攻击E技能所在目标 将 减少Q技能 冷却 (每次攻击-1秒)  巨魔:  被动 作用范围 从 1000 增加到 1400  W 技能 增加治疗回复效果 从 8/11/14/17/20% 更改为 全等级 20%  修复了 R 技能 偷取 36% 而不是 40% 双抗 的bug  螃蟹:  W 技能护盾 基础值 从 80/130/180/230/280 减少至 60/100/140/180/220, 现在额外 得到8% 最大魔力加成  R 技能 冷却 从 120/110/100 减少至 120/100/80  韦鲁斯:  Q 技能 冷却 现在从 施法开始瞬间 起跳 而不是 放箭 之后起跳  维嘉:  Q 技能 弹道速度 从1750 增加到 2000(加快14%), 修复了 维嘉被 CC的时候Q技能 失效的bug  E 技能 效果延迟 从 0.75 下降为0.5, 示警范围 现在 立即出现(原有施法延迟)[楼主:总延迟大概剩下0.3-0.45秒左右)  蔚:  移动速度 从350 削弱为 345  R 技能 伤害 从 200/325/450 削弱为 150/300/450  维克托:  修复了 增强E技能 的爆炸效果取消 维克托普通攻击的bug  沃利贝尔:  W技能主动效果 释放于 野怪身上 将返还 一半的冷却  赵信:  W 技能被动 治疗效果从 26/32/38/44/50 更改为 30/35/40/45/50  E 技能 基础伤害 从 70/105/140/175/210 魔法伤害 增加到 70/110/150/190/230 魔法伤害  扎克:  被动和W技能现在增加额外互动:每次踩被动回血 后 1秒内 施放 W 也将 使W 技能冷却减少  E 技能 击飞时间 从0.5秒增加到 1秒  基兰:  Q 技能冷却 从 12/11/10/9/8 减少至 10/9.5/9/8.5/8 秒  视觉小更新:  科加斯 / 迦娜 / 塔里克 / 沃里克物品改动:  新物品:  卢登的回音  +120 AP / + 7% 移动速度  唯一被动:施法或移动将储存层数,达到100层时,下次法术伤害技能击中目标时将额外 造成 60(+5x等级)魔法伤害 并延伸至 最多3个额外接近 敌方目标(共4个)。额外伤害将触发法系附加效果(如法吸,冰仗等)  巴弥的灰烬(小日炎):合成:红宝石 + 600 = 1000  + 300 生命  唯一被动:对身边敌方单位造成每秒 5(+1x等级)魔法伤害,对小兵和野怪 伤害减半(2.5+0.5x等级) 每秒  打野附魔更改:  主宰附魔(坦克附魔)更改为 巨人附魔:合成:2级打野刀 + 巴弥的灰烬 + 350 = 2200  +350 生命  唯一被动:增加 25% 额外生命  唯一被动:对身边敌方单位造成每秒 16(+1x等级)魔法伤害,伤害随战斗状态时间延长而增加,最大达到 24(+1.5x等级)每秒。  日炎:合成:链甲(750)+ 巴弥的灰烬 + 850 = 2600 (与5.4总价格一样)  所有属性保留,被动效果唯一。  旧物品:  猛禽斗蓬:额外护甲从 30增加到40  额外被动:现在在倒塌的 防御塔附近 移速也得到增加  传送门: 额外双抗 从 50 增加到 60,  额外被动:现在在倒塌的 防御塔附近 移速也得到增加  主动效果:召唤的小兵:对建筑基础伤害 从50 增加到 100, 对非建筑基础伤害 从20 增加到50, 满血存在时间从4 秒延长至 5.5秒,对兵营选择判定范围从300 增加到350, 对水晶选择判定范围从300 增加到450。  干扰水晶:额外被动:现在在倒塌的 防御塔附近 移速也得到增加  正义荣耀; 额外生命 从 500 增加到 650  号令之旗:被特别提及将有未来变动,当前无改变  红饰品:9级自动升级的 1级红饰品的使用冷却从60秒增加到 75秒召唤师峡谷改动  兵营防御塔:击倒奖金从 175金/每人 下降为 50金/每人, 击倒者额外奖励 从 100金 下降为0  水晶防御塔:击倒奖金从 150金/每人 下降为 50金/每人,击倒者额外奖励 从 120金 下降为 0  内防御塔(护盾); 中路内塔不再提供护盾,上下路内塔护盾 从200 下降为30, 全部内塔血量从 2000 增加为 2300。  小兵:现在小兵 将在 游戏时间 9分钟后开始增加 血量,每90秒再增加一次。 内外防御塔 也将在小兵血量升级时 增加攻击力,第一次增加的时间在10:30,每90秒增加一次。  远程兵:+3血量 / 每次+3 // 近程兵:+6血量 / 每次+6 // 炮车:+9 血量 / 每次+9 // 防御塔:+3x当时小兵升级数目/ 每次+3x当时小兵升级数目  野区:  青蛙基础伤害 从90 下降为 83  大鬼(鸡)基础伤害从 55下降为45  小鬼(鸡)基础伤害从 20 下降为16  大狼 奖金从 48 增加到 53  小狼 奖金 从 14 增加到 16  青蛙惩戒被动:反弹伤害从 4+8x等级 更改为 10+10%自身额外生命  螃蟹加速效果:现作用于召唤物  观战模式增加小龙击杀数目  地图效果  5.5 版本 新召唤师峡谷将不再为beta, 并修复一些bug  新皮肤:  巴德 / 阿卡利 / 赵信
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看我的巴掌 熊爸雷霆咆哮沃利贝尔攻略
 作者:柚子GG。
感谢美服高端熊爸上单玩家PiX&Allorim对本文的指导。一、符文(1)常用符文选择红色:高级敏捷印记*9&攻速 1.7%黄色:恶毒恢复符印*9&护甲 1.41蓝色:高级防护雕文*9&魔法抗性 1.34大精华:高级荒芜精华*3&护甲穿透 2.56这套符文兼顾抗性和输出。护甲穿透是为了增加W技能的伤害能力,攻速符文是为了更快的叠加W技能的效果并且使你开R技能时打出更多的伤害。护甲和魔抗的选择无需置疑。大精华的选择是不固定的,如果你选择魔法穿透,这对你游戏后期的伤害输出有极大的贡献,后期主要伤害靠普攻和R技能的附带魔法伤害效果,但是前期线上的效果可能不如护甲穿透,因为前期你需要靠W技能消耗对手,护甲穿透可以帮助打出更高的伤害,当然你也可以选择混合穿透,这样你可以获得最大的收益并且均衡符文在前中期的效果。(2)较极端的生存符文红色:高级恢复印记*3&护甲 0.91高级荒芜印记*6&护甲穿透 1.28黄色:恶毒恢复符印*9&护甲 1.41蓝色:高级保护雕纹*3&魔法抗性 2.7(18级)高级恢复雕纹*6&护甲 0.7大精华:高级荒芜精华*3&护甲穿透 2.56效果图:护甲 20&护甲穿透 15&魔抗 8(18级)大精华也可以选择生命,护甲穿透符文可以选择换成混合穿透,这套符文是用来对付比较强势的物理英雄&像是人头X-诺克萨斯之手&如果你的队伍打野是梦魇、薇这种偏输出类英雄,你们的队伍需要一个纯坦克,你可以选择这套符文把大精华换成生命。二、天赋选择(1)攻击型通用的攻击系天赋,不带点燃就不用点强化召唤师技能,这套天赋配合出(收益一般,因为熊爸没AD加成的技能)或者作为输出装备强化装备!另外的一种选择:如果选择或者或者作为输出强化装备&那么不需要点暴击伤害和暴击后加速的天赋,由于破败的逆天存在个人倾向这种出装,对付双AP甚至3AP出蓝刀效果更好!(2)防御型这套天赋配合那套防御符文拿来对付奶大力杰斯诺手这种骚扰类英雄效果拔群。要是队伍需要你当坦克那就也选这套天赋。对于防御系下面几个天赋点的选择仁者见仁智者见智,根据不同队伍可以微调一下。三、召唤师技能选择闪现&拿来进攻和防守&尤其后期团战对方carry一个走位失误你闪现QE和队友配合直接群殴死,基本上这波团战就赢了。
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。雷霆咆哮 沃利贝尔
生命值584.48
生命值回复8.09
魔法值270.4
魔法值回复8.09
移动速度345
攻击范围125
攻击力59.544
攻击力速度0.658
魔法抗性32.1
风暴的抉择
当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地回复生命值。
此乃沃利贝尔第一神技,没错,你就把它当成简化版的蒙多的一级大招,这是拍拍熊野区生存能力和反野能力的根本保障,都说熊爸难杀,原因就在于此。
滚滚雷霆 【快捷键 】
沃利贝尔四脚着地,极大地提升他追杀时的奔跑速度。他所攻击的第一个敌人将会被击飞,并被摔到沃利贝尔的身后。
消耗40 法力
冷却12/11/10/9/8
效果沃利贝尔四脚着地,准备猎杀敌人,增加15% 的移动速度,持续4秒。该速度加成会在跑向敌方英雄时增加至30/35/40/45/50%。沃利贝尔的下一次攻击会造成额外的30/60/90/120/150物理伤害,并将目标摔到沃利贝尔的身后。
gank就靠它了,团战发起也靠它了,拿来逃命也是可以的嘛,耗蓝还超低。由于每升一级的收益实在小得可怜,所以我建议要在中后期再去点满它。
狂野怒意 【快捷键 】
沃利贝尔的反复攻击,会使他获得额外的攻速加成。一旦沃利贝尔重复攻击了三次,他就可以在目标身上进行一次狂乱撕咬,目标的生命值越低,则狂乱撕咬造成的伤害值越高。
消耗35 法力
效果被动效果:沃利贝尔的每次攻击都会获得4/8/12/16/20% 的攻速加成。最多可堆叠3次。主动效果:当沃利贝尔拥有3层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成60/110/160/210/260(+[生命值加成的15%])物理伤害,并且目标每失去1%的最大生命值,此伤害值就会提升1%。如果沃利贝尔用这个技能撕咬野怪,那么这个技能的冷却时间会减少50%。
拍拍熊的招牌技能,很独特的生命值加成伤害机制,血越厚伤害越高,这就是熊后期依旧能打出高伤害的根本,不撑血的熊不是好熊。
至尊咆哮 【快捷键 】
沃利贝尔发出一声强大的咆哮,对敌人造成伤害和减速效果。小兵和野怪会受到恐惧效果。
消耗60/65/70/75/80 法力
效果沃利贝尔对周围的敌军造成60/105/150/195/240(+60% 法术强度)魔法伤害,并减少他们30/35/40/45/50% 的速度,持续3秒。该技能还会对小兵和野怪施加恐惧效果。
这是熊的第二个控制技能,AOE伤害和群体减速,对小兵和野怪附加恐惧效果,这是你清理野怪时不至于太伤的最大保障。
雷霆怒爪 【快捷键 】
沃利贝尔引导风暴的能量,伤害附近的若干个敌人。风暴的力量会使他的攻击能在目标身上造成连锁闪电,对周围的其他敌人造成弹射伤害。
消耗100 法力
冷却100/90/80
效果沃利贝尔从体内喷薄出连环闪电,最多可命中4个附近的敌人,造成75/115/155(+30% 法术强度)魔法伤害。在接下来的12秒里,风暴会强化沃利贝尔,使他的普攻造成75/115/155(+30% 法术强度)额外魔法伤害,这个伤害可跳转到附近的4个敌人身上。
团战提供持续的AOE伤害,十足的嘲讽脸,12秒的持续时间足够你打完一次团的,而且是每一击都附带闪电,所以攻速越高伤害越高,打团的时候对方明知道你是坦克,但真不敢让你肆无忌惮的挠人,不得不考虑击杀或者控制住你,这样你的坦克作用就能真正体现出来了。
弗雷卓德的无情北壁是熊人族的家园,这个凶猛好战的种族在这块冻土之上已经经历了上千年的洗礼。他们的首领是一位暴怒的敌手,他可以召唤闪电的力量击打敌人,以使其畏惧:他就是沃利贝尔,他既是个战士也是个谜团,致力于守护上古传统和部族里的战士精神。为了寻求智慧,沃利贝尔涉险攀登熊人族的神圣之峰,那是一座永远笼罩着闪电漩涡的山峰。传说风暴之眼将揭示预言,暴风雨则会标记部族中下一位伟大的领袖。在沃利贝尔登上山顶后,他被一道不寻常的闪电击中。当这位萨满苏醒时,他预见了一个可怕的景象:弗雷尔卓德被绝对的黑暗吞噬殆尽。沃利贝尔看见了触不及防而自鸣得意的熊人族被一个可怕的寒冰生物所屠杀。片刻间,他意识到如果不为战争做好准备,他们将被灭族。沃利贝尔冲下山坡想叙述他所看到的景象,但三个熊人族阻挡了他的道路——他们就是三巨头。得知他会结束这延绵的和平后,他们拒绝听取沃利贝尔的警告并要求他保持缄默。沃利贝尔要么听取建议,要么选择一死。但沃利贝尔果断且坚定的发誓道,熊人族的生死存亡全凭他带来的消息,于是一场与三巨头的残酷决战打响。这场可怕的战斗开始了,就在沃利贝尔要被对手击败之际,他召唤了雷电漩涡的力量。原始的闪电之力随即被释放,他的雷霆一击将三者击倒。震惊之后,三巨头看到了熊人族的领袖标志:神圣的风暴之力。在认识到预言的支配地位后,三巨头任命沃利贝尔为熊人族的新领袖。他的影响力迅速且决绝:他将部族从自满中唤醒,复兴了部族老练的战斗传统。他和瑟庄妮联盟,并一起对抗即将到来的恶魔。随着时间的推移,部族变得精干和凶猛,再次成为了传说中令人生畏的战士。沃利贝尔和熊人族已经为冰冷的地平线上若隐若现的黑暗来临做好了准备。“没有战争,熊人族不会领悟和平。”——沃利贝尔

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