求一个6.0生存猎人和6.0兽王猎人属性的宏,单体和群体的 要求简单快捷强大不会卡

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魔兽世界猎人天赋加点 5.4版本猎人天赋
14-02-17 10:57 来源:52PK原创 作者:浮云而已
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  在讨论魔兽世界猎人天赋加点之前,小编首先带大家普及下魔兽世界猎人天赋加点知识。猎人有三个天赋,一个是兽王,一个是生存,一个是射击。如同他们的字面意思,兽王猎人主要是强化了猎人宠物的能力,主要的输出也是来源于猎人宝宝的输出,猎人本体主要是使用杀戮命令及一个集中积累体。在当前5.4版本中,兽王猎人算是比较强势的,无论在PVP和PVE上。生存猎人看字面意思好像是强化猎人的生存能力,其实生存猎人是一个AOE比较强力的职业,单体的话很多的持续性伤害技能,那么生存猎人在5.4版本的输出也是比较给力的。射击猎人在5.4版本中的表现并不优秀,很多猎人玩家反映射击猎人只有在一定的装备等级上才能打出还可以的伤害,循环也不如兽王和生存简单,所以并不推荐新手玩家使用。
  那么这三系天赋应该对应如何魔兽世界猎人天赋加点呢?让我们逐个天赋分析。
  魔兽世界猎人天赋加点PVE:
  第一层:卧虎藏龙
  无论兽王生存还是射击,基本都推荐这个天赋,前面2个天赋明显感觉是PVP向的,在PVE中给你提升移动速度放风筝怪物和缠住对手8秒的机会实在不多。
  第二层:束缚射击
  第二层的天赋都是对我们的DPS提升没有太大关系的,所以随便选择,小编选择的是束缚射击,有时候可以适当的用一下,最后一个胁迫击晕3秒也是可以选择的,不过感觉晕技在PVP中会更有用。
  第三层:铁鹰守护
  争议很大,铁鹰守护给予猎人10%的硬减伤,灵魂联接这个天赋类似于战士的复苏之风,看起来相当的美好,但是在PVE中,很多时候会造成成吨的伤害,基本治疗第一时间就会把你刷满,所以用处不大。但是灵魂联接这个技能是单刷时候的神技能,PVP的时候遇到持续放风筝也有不错的效果。
  第四层:
  狩猎刺激这个天赋配合上猎人的新套装缩短红人的效果有奇效,但是这个技能很看脸,可能半天都不触发,触发了之后会影响到正常的手法循环,经过实际测试效果并不如想象的那么美好。所以各位玩家可以在凶暴野兽和热情中选一个,兽王猎可以选择凶暴野兽,而生存和射击可以选择热情。
  第五层:
  这一层也出现了争议,那么一般玩家选择夺命黑鸦和闪击的比较多,小编在这边选择的是闪击这个被动技能,因为小编使用的是兽王猎,习惯了用尽量少的键打输出。
  第六层:飞刃
  飞刃最优秀,这是不容质疑的,所以基本三系天赋都选这个。
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魔兽世界sf生存与兽王——5.4.8生存猎人心得!
23:20:27 作者:Sstalker
来源:NGA 浏览次数:0
前言------生存与兽王
本人一直以来,都坚信生存与兽王各有优势,都能打出相当的dps,而本人在5.4的大部分时间都是使用生存来体验SoO,可以说生存陪我度过了5.4决战奥格瑞玛的大部分时间,在我们公会开荒1-13H的过程中,我无论面对什么boss,都是用生存,可以说,我对生存是很有感情的。但是,随着5.4.8的到来,以及公会开荒25H地狱咆哮的需要(我们休闲公会,5.4.8之前才过了H13),我最终在这个版本的末期,选择了兽王。
现在还在玩生存的朋友不要介意,我并没有任何引战的意思,在下面我也将简单的阐述下,为什么随着5.4.8的到来,我会选择兽王的原因。
成长性。每个职业、每个专精甚至每种不同的打法流派,都是有成长性。影响成长性的因素很多,能量系统机制(单资源、双资源)、绿字属性收益、主属性收益和套装效果等等。在这里,主要讨论生存与兽王。
在我个人理解中,仅就在绿字收益方面,兽王可以说是超越生存很多的,不清楚的朋友可以用simcraft跑一下生存和兽王的属性收益权重。兽王的每一种绿字的权重基本都能达到5.0以上,而生存的,暴击也不过4.0多。可以粗略的理解为每一点绿字,对兽王dps的提升比对生存dps的提升,高了25%。同时,生存没有一个被动技能能是暴击获得额外的收益,暴击却是生存收益最高的绿字,从这些方面来说,生存在绿字上的收益,真的太小了。
不过另一方面,在套装效果的提升上,生存4T16可以说是完爆兽王4T16的,可以说4T16对生存的成长性来说,是一个巨大的飞跃。这使得生存在5.4.7依然可以和兽王旗鼓相当,不过随着5.48的到来,+8装等的提升,带来了巨量的绿字属性,可是在生存成长性最重要的套装上,却没有任何变动。所以,我认为,生存已经被兽王拉开了距离。
战斗时间。这个应该很好理解,+8的装等,带来了更短的战斗时间,对于兽王这种起手爆发极高的专精来说,是很明显的优势,而生存的平稳伤害,在不断变短的战斗时间下,根本体现不出来。
SoO中的boss战斗机制。其实我并不想讨论这个方面,因为不同团队不同打法,使得这个方面很难有一个明确的结果(我会吐槽说我们全通的团队打H6还要发呆吗?我还会吐槽说我们打H8还要清完全部小怪,全程开两次YY吗?)。但是集中AOE兽王比起生存要有优势,这应该已经是公认的了,而分散的多线AOE,生存比兽王强也是可以确定的。但是,在SoO中,能让生存发挥这一优势的战斗,太少了,反而兽王的集中处理add能力要比生存好很多,更能打出伤害。
当然,以上论述并不能说明生存就不如兽王。4T16为生存的单目标输出提供了无限可能,转火能力也是生存的一大优势,我们不能也不会否定这些。喜欢生存的朋友,选择生存来体验5.4.8,也是没有问题的。
生存的重铸并不像兽王那么复杂,总体上来说,可以归纳为暴击-急速-精通的重铸方式。不过生存急速在12000左右存在一个断点,精通的收益开始赶超急速。受C大Caracal的影响我个人喜欢把急速堆到12600。这是一个阈值,当急速达到12600时,在10%团队攻速buff+40%急速射击buff存在的情况下,你的版面急速将会达到100%,这意味着此时眼镜蛇读条时间=1秒=1gcd=眼镜蛇是一个瞬发技能。当然,我的重铸方式不一定科学,更多的只是个人喜好而已。
也再次感谢llxibo对生存属性权益分析做出的贡献。
一般说来,猎人前3层天赋对dps的影响可以看成0,所以在此仅讨论后三层天赋。
第四层(热情、凶暴野兽、狩猎刺激)
热情能够为猎人在极短的时间内回复巨量的集中值,可以很好的缓解生存集中池容量不足的情况,单体上或许稍逊凶暴野兽,但优势在于可以同时兼顾单体与AOE同时处理的情况。
凶暴野兽在sim上,是生存单体平均值最高的天赋,在面对单体boss时,可以稳定的打出较高的伤害。
狩猎刺激在AOE上的优势非常大,不过单体平均值,不如凶暴野兽和热情。但是,但是在触发极好的情况下,狩猎刺激能够打出最强的单体伤害。Wol上H6前10的生存猎,基本都是选择刺激来应对的,而且更多的奥术射击,意味着更高的急速射击覆盖,这都是狩猎刺激的优势所在。
第五层(夺命黑鸭、闪击、山猫冲锋)
夺命黑鸦对于生存来说,虽然不受生存精通的加成,但依然是单体最强天赋。生存本身高暴击的情况下,配合天命触发使用,如此又触发了护符,你会发现黑鸦的每一次伤害,都是暴击!会造成极大的伤害,是生存的常规天赋。
闪击对生存来说,并不重要,同样因为不受生存精通加成,生存也不是一个依靠宝宝进行输出的专精,所以闪击只是在黑鸦输出环境不好情况下的第二选择。
山猫冲锋没有讨论价值。
第六层(飞刃、弹幕射击、强风射击)
飞刃是最佳选择,不过多讨论。
弹幕射击适合AOE情况。
强风射击没有讨论价值。
关于优先级
注意,夺命黑鸦、群兽奔腾、疯乱、弹幕射击、毒蛇钉刺不列入输出优先级,请在特定情况下使用它们
急速射击&黑箭(饰品触发等buff剩余时间小于2秒)&爆炸射击&杀戮射击&黑箭(黑箭剩余时间小于2秒)&飞刃&凶暴野兽&热情(集中值小于50)&奥术射击&眼镜蛇射击
以上优先级情况,基本适用于所有情况。为什么黑箭(饰品触发等buff剩余时间小于2秒)的优先级高于爆炸射击,因为从dot类伤害的机制角度来说,黑箭是生存唯一可利用的快照类dot技能,所以卡好buff打出黑箭,比在饰品触发的最后1秒打出一发爆炸射击,造成的伤害更多。
关于爆发点(我这里直接复制我在兽王心得中的有关内容)
不管任何dps职业,dps想打好,其实都要遵循一个原则,获得buff时大技能爆发,没buff时平稳输出攒能量。猎人也是如此。对于猎人来说,最重要的爆发点,在于饰品的触发,护符作为一个rppm饰品,其触发具有不可控性和不可预见性,所以不做讨论(换上一瓶好的洗面奶至关重要)。而天命因为有115秒的固定cd,虽然不可控,但可以预见且持续时间长,所以应将天命的触发作为你的爆发点,下面将做简单的讨论。
在一般的战斗时间下,请将你的第二次动物园也和天命配合使用,而不是卡cd使用,当然,如果战斗时间较长,刚刚好卡cd使用动物园能使用3次,请卡cd使用。
夺命黑鸦的cd和天命cd几乎可以说是完美配合,也请在天命触发的情况下使用或者天命cd结束的时候使用。
疯乱也是兽王的重要的爆发技能,和动物园类似,战斗时间不常的情况下请手动控制配合天命使用,但如果时间过长,请卡cd使用。
关于起手爆发
本人较懒,起手爆发使用一键爆发宏而非在监视饰品的情况下手动控制技能,所以其实并不科学(管他呢,脸好的情况下也不会有dps的损失),在此贴出我的起手爆发宏.
热情-黑鸦-飞刃起手宏
/use 兔妖之啮
/use 无懈警戒手套
/cast 疯乱
/petattack
/castsequence reset=combat夺命黑鸦,群兽奔腾,急速射击,爆炸射击,热情,黑箭,飞刃,毒蛇钉刺
基本按照技能优先级释放就可以了。
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#showtooltip 杀戮命令
/startattack
/petattack
/cast 狂野怒火
/castsequence reset=3 奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击
/castsequence reset=6 杀戮命令,眼镜蛇射击
/castsequence reset=10 弹幕射击,眼镜蛇射击
/castsequence reset=20 !夺命黑鸦,集中火力
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