魔兽世界pve能转pvp吗有多少人是pvp转pve的?!

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yoooooooooo
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从装备取消韧性这个消息传出,就开始了一场PVP玩家和PVE玩家的争论然后发展到谩骂,到现在的互相攻击。
慢慢的甚至于谈到了到底哪种玩家意识更好更牛B的话题上
其实这个问题真有那么复杂吗?
首先还是提下韧性取消的事情,然后很多人就说PVE装备打人会很疼了,但是大家都忘记了所有玩家都有60%免伤的说法了,更忘记了PVP装备带有PVP强度了
实质上取消韧性最终结果很显而易见
就是PVP和PVE装备在PVP活动中对对方造成效果可能都比较一致
那么最终结果不就是拼拼个人PVP手法和意识了么
然后有人就说PVP玩家的意识绝对是远超PVE玩家的
既然如此,装备造成伤害效果近乎一致的情况下,理论上来说PVP玩家还是应该碾压PVE玩家的
玩PVP的怕个求啊???
之前看了个帖子,就是PVPER和PVEER互相在手法意识上互相攻击的
其实我想用我自己的经历来举例,可能有点乱,有耐心就看咯
06年上半年开始玩魔兽,玩了个亡灵贼,那时候不会有事问度娘
反正新接触魔兽什么都不会,就习惯了自己慢慢琢磨
20多级组人打哀嚎,在棘齿城组人,顺便PK,被一个LR虐得欲仙欲死
20多级还是很少能碰到LM,更别提野外PVP了
后来30多级到荆棘谷练级,开始了野外PVP,也没有去练过手法,那时候练级慢,更别说玩别的职业小号了
但是每次战斗了之后查看战斗记录,看别人的什么技能对自己造成了什么效果,也就开始慢慢熟悉别的职业了
摸摸滚滚花了5个月时间终于到了60级,走上了PVE的不归路,打团队本让我很好了解到了别的职业的技能
没有刻意想过玩PVP,战场很少打,那时候穷天天在XLSS挖矿,少不了PVP
就是因为通过PVE了解了别的职业的技能让我在XLSS不至于次次都死,也慢慢察觉到PVP其实就是控制与反控制,免伤与爆发这样的一个基本内容构成的
后来TBC开了JJC,进去体验过几次,但是个人不是很喜欢这样的模式,所以还是在继续坚持PVE的路线
至于野外遇到敌对玩家,说实话,不管别人什么天赋什么装备,至少还是有一战之力(本人就带个20韧性的章,浑身PVE装备)
因为PVP还是和PVE一样有一些小套路&&比如DZ起手偷袭一个玩家,肯定是偷袭加一个伤害技能(毁伤邪恶攻击或者出血)存够星打肾击
稍有一点意识的人都知道徽章留着解肾击
直到S4赛季开了之后,个人认为这时候PVP和PVE装备的真正差距才体现出来
因为这时候一个SW毕业的LR拼命爆发一个400韧性14000血的SS,SS可以满血满蓝在几秒内随意轰杀这个LR(那时候我的大号就是LR了,亲身体会)
之后在每次新版本的时候,都能用PVE装备在野外杀杀PVP玩家
反正都是那些技能,只是多了随机性而已
反正再次总结
对面控制你你要相应作出判定:是硬挨接下来的伤害还是接触控制规避接下来的伤害
在你控制对面的时候你要作出判定:是马上爆发还是等他解除控制之后你再次控制对方再爆发
在对面爆发你的时候你要作出判定:是我能走位躲开爆发(近战的爆发就可以跑开躲掉,比如战士的大风车)还是开技能免除这次伤害(比如LR开威慑免疫SS混乱箭)
在你要爆发对手的时候你要作出判定:他还有没有技能能解除我对他的爆发
其实这样看就是一点可以总结,你要知己知彼方能有一拼之力
再说说这些年专注PVE的感想
PVE和PVP最大的不同在于,PVP参与人数少(打战场这些除外,要么几十人混战,你技术再好也白搭;要么就可以看做一次PVE活动,偷塔杀BOSS),PVE参与人数多
参与人数多了,就存在一个比例问题
PVP的话&&就说5V5& &如果一方有个玩家水,可能结果就相当于4V5&&劣势看得见
而PVE,24个人带一个水货,影响不大& && &这就直接导致某些PVP玩家说自己参加PVE活动就是去混的结果一样过
其实PVE里面的套路是固定的这个没错,但是也有不是套路的吧
难道巫妖王的黑水是放在固定位置么?
有人又说 PVE就开荒难,过了开荒就简单了&&这是因为你装备提升但是BOSS没有相应变强大
同样的道理,一个PVP玩家在PVP装备提升之后再去杀一个不管手法还是装备都没提升的玩家的时候,不也是简单了?
其实说了这么多,我觉得我还是有必要总结下
PVP和PVE的互相转换
一个PVE玩家如果对于别的所有职业技能都很熟悉,那么他能够很快转入PVP
一个PVP玩家如果跟着团队用心开荒一个BOSS数次,那么他在这个BOSS上也能表现得和PVE玩家没有差距
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仗剑生 倚剑死
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个人喜好问题了呗
被逼放风筝
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恐惧老1 英雄难度,有1个傻逼就导致一晚上过不了这个BOSS.
别说PVE玩家只能连英雄难度的几个BOSS都打不过.
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其实各有各的要求,只是PVE PVP玩家里都有不少傻逼祸害了PVE PVP这几个字
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就是因为boss不会变强,装备会提升,有了首杀就会出攻略,所以说pve只是开荒有难度。pvp你怎么提升也有比你强的,赛季初和赛季末你都是即可能遇到高手也可能遇到菜。
老板来瓶水
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这种水贴真没意思,辩来辩去真没劲!
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60年代是不是也没有韧性额?
奶德们的前途坎坷,布满荆棘,但是既然我选择了这条路,即使是爬,我也要将它爬完!
yoooooooooo
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十日谈 发表于
这种水贴真没意思,辩来辩去真没劲!
写这么多就为了水?
Lv.4, 积分 737, 距离下一级还需 263 积分
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LZ你没搞懂~~PVP玩家主要意见是,砍了2阶,砍了PVP的韧性,看了PVP强度的收益,砍了PVP宝石。不是在意于与PVE玩家对比。我只玩PVP,PVE的不懂,但一些PVE玩家动不动就10元党概括了PVP玩家,我们装备被砍了,我们连说都不给?你觉得这科学不?砍PVP装备不关PVE玩家什么事啊,你们打你们的副本呗~~出来一堆叫嚣什么伪PVP玩家的,10元党的何必呢~~
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为什么不能让PVE打人很痛?PVP打PVE能打1000点血,至少得让PVE打PVP能打掉800点血吧,不是有句话是这样说的吗:伤敌一千自损八百!PVP和PVE的区别就体现那200点血的差别还不够吗?
伊奈加斯尼
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这有啥好对比的么,有的人PVE很顺手,玩PVP就慌乱立马手残......有人PVP很牛叉,可是下FB却总是犯错,,,没有哪一个高档一点,只有适合不适合!
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帝丨黑暗 发表于
LZ你没搞懂~~PVP玩家主要意见是,砍了2阶,砍了PVP的韧性,看了PVP强度的收益,砍了PVP宝石。不是在 ...他们是绝对不懂pvp评级竞技场的乐趣的,因为人家就只会花10块钱打打等级。。。。pvp评级战场的战绩呢?能看么?
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PVE打得好的人PVP也不会差到哪去 相反就不一定了
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这些辩来毫无意义!!这都是看操作者个人,关PVP PVE 毛事!
丨丶刀口舔血
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smkey 发表于
PVE打得好的人PVP也不会差到哪去 相反就不一定了哥们 你说这句话纯粹是找喷,人与人斗其乐无穷,副本这东西开荒通关以后 就是碾压的货,我知道网上副本PVE有攻略,你看过战场 竞技场攻略?评级攻略?好吧 网上也有不过那叫个人心得而已。
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作者:Beleafs来源:网易发布时间: 12:00:00
  摘要:无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。那么魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?
  在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的答案也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。同时也因为我自己没有玩过60年代,所以对那时候的装备也不好多加评论,但是我相信,这名玩家的问题和我所提出的问题肯定有一部分相互重叠的答案。
  魔兽世界首个资料片,燃烧的远征于2006年发布,那个版本的游戏加入了战斗等级系统和韧性,同时竞技场和PVP装备首次和玩家见面。随后,这些系统历经了数次迭代——有时候太容易获取,有时候又太难,有时候对于PVE来说过于垃圾,有时候有又取代PVE装备之势,不同的属性,不同的效果,当然还有不同的名称。但虽然PVP装备已经迭代了多次,但说实在这对今天的问题并没有太大的影响。
  魔兽目前的状况
  让我们先看看目前的状况,每个角色都拥有基础韧性,无论这个角色穿着什么样的装备。目前PVP装备上最为显著的特征就是PVP强度,按照百分比提升PVP场合下伤害和治疗量的属性。就我们现在知道的消息,PVP强度将会在德拉诺之王中得到重新的设计,改为提升PVP场合下的专精对应的主属性。
  这个属性存在的意义在于暴雪希望PVP装备在PVP场合下发挥最强的作用。在PVP环境中,这些装备需要比PVE装备打出更高的伤害,因为之前的起到决定性作用的韧性防御系统已经被移除了。因为这些因素,设计师们创造了一个失败的野外PVP环境,这点他们自己也知道,也正在想办法努力修补。
  现在先让我们把它放在一边。无论PVP强度以何种形式出现在人们眼前,它的初衷都在于使得PVP装备在PVP环境中变现更好,而让PVE装备更加适合PVE的场合。这到底有什么重要的呢?因为那些选择专注于PVP的玩家不应该通过PVE来获得他们希望获得的最适合PVP的装备,反之亦然。
  相同的装备,不同的获得途径
  就算上面说得通,那么我们为什么不能拥有相同的装备,但是通过不同的途径来获得它们呢?也就是说,你在弹性团中获得的装备和你花费荣誉获得的相同,或是打H团队本和花费征服点数的相同,这样为什么不行?在回答这个问题之前,首先让我们解决两者之间的对应关系。这套系统能够运作的最关键所在就是平行的对应关系,征服装对应英雄团队副本,弹性本对应荣誉装,锻造的PVP装备自然对应地下城的掉落。
  那么问题就来了。每一个经历过PVE的玩家就会立刻发现,并在论坛上大发牢骚,“打H团队副本的玩家比打竞技场的少多了”或是“弹性副本打起来比刷荣誉难多了”,诸如此类。他们说的一点都没有错,PVP装备和PVE装备获取机制的差异是问题的根源,这并不是说PVP装备就更好拿,很多时候这取决于你的PVP技巧和投入的时间。你总是可以预示到入手装备的节奏,也可以选择自己最为需要的。我很清楚如果我每周都打满征服,将会在第五周入手征服武器,按照这个节奏,我可以在第八周收集到四件套。而PVE呢?运气不好也许永远都凑不齐四件套,也有可能数周都无法拿到称心如意的武器。
  如果PVE和PVP装备统一的话,这种可预测性就会导致,如果PVE玩家想要最大程度最快地提升自己的装备,那么他们也需要参与到PVP中来,用PVP获取的装备来弥补自己的缺陷或是用来升级。这并不是我们想要的结果。
  PVE的可预测性
  那么也有人会说,PVE玩家还能用勇气点数换装备呢。目前,勇气点数的作用已经降到了历史最低点,你现在只能用它来升级随机之神馈赠给你的副本掉落。同时,回顾过去的版本,暴雪的开发团队从来就不会让玩家用勇气点数换取最好的PVE装备。
  为何暴雪一直限制PVE活动中的可预测性,因为一旦装备毕业,那么副本对于玩家的吸引力就会大大降低。因为和PVP不同,PVE的内容缺乏变数,玩家们每周都面对相同的BOSS,采用相同的战术,躲着相同的技能。对于PVP来说,提升装备是为了赢得比赛。而PVE正好相反,击败BOSS为了提升装备。当然这也不是绝对的,但是大多数情况确实是如此。
  因此,玩家不能用勇气点数购买带有COMBO特效的套装。即使是饰品也无法获得最佳的,同样无法获得的还有武器。这对于游戏的健康发展来说是有益的。勇气点数仅仅是一种补偿,在玩家运气太差的时候给予他们些许安慰。
  PVP的随机性
  那么我们能不能从另外一个方面入手呢?如果不能通过提高PVE装备获取的可预测性来达到目标,难么能不能采取将随机性引入PVP来解决问题呢?能不能改成当你获胜的时候可能随机掉落装备,而让征服点数成为一种补偿呢?也不行。这种随机的不平衡性将带来很大的问题。无论你是打竞技场、随机战场、或是评级战场,如果对手的装备远远高于你,那么十有八九这局就会悲剧。想象一下,如果PVP采用随机掉落的机制,并非每个玩家都能在第五周拿到武器,那么会是多么混乱。魔兽世界的PVP是建立在装备水平相同的基础上的,所以PVP的装备获取节奏必然是固定的,可以预测的。
  我们现在已经很明确了,无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。
  不仅仅是装备的获取机制,PVP和PVE的装备属性也不可能统一。否则PVP玩家会想办法通过PVE来提升自己的装备,反之,PVE玩家也会每周强迫自己参与PVP活动来升级装备以便在开荒时获得更大的优势。虽然PVE和PVP的装备无法统一,但是暴雪依然需要好好关注PVE中物品等级膨胀的问题,副本掉落的战铸装备和勇气点数升装等的功能使得这个问题越发恶化。在德拉诺之王中,如果PVE副本沿用了这样的设定,那么PVP装备也必须调整到对应的等级。那么亲爱的玩家,你对此有什么看法么?请在评论中谈谈你的看法。
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