盛大游戏推广好做吗都在哪里做推广?

推广员:yeke863842
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只要是本站白金用户(绑定推广员:yeke863842),在5月1日至5月11日,均可以申请100点券,我们免费赠送给你,让你免费体验盛大网游游戏的乐趣!&(字节数: 112) [转贴
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12:36:30]&&★免费赠送点券活动要求:(符合条件都即可申请)
1、绑定为本站白金帐号第一次在推广的游戏中消费
2、单次消费5元以上,可赠100点券(1元宝)
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5、…单次消费依此类推,最高可获赠1500点券(15元宝)
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2注:申请免费点券的白金用户,一经核实(在推广系统中有记录消费)...&(字节数: 958) [原创
21:04:45]&&0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" style="border:1px solid #efefef" src="/bao/uploaded/i6//T1IdRXXgdpXXb1upjX.jpg_sum.jpg" border="0" />
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0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" id=id0001_02 height=21 alt="" src="http://home./Home/Project/yj/mb/02/images/0001_02.gif" width=23>
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19:53:02]&&安全知识 通常此类手法并没有很高的技术含量,盗号者只是简单的利用了用户的贪小心理,告知用户已经中奖,请用户将账号、密码、区、服务器等账号资料主动发送给他,由此达到其盗号的目的。 虚假中奖信息   这类骗术的主要特征是以一些容易让玩家信任名称比如“客服GM”或者“系统信息”之类的给你发送消息,提示你已经中了XXX活动的XXX大奖,让你通过QQ与“客服GM”了解相关的具体细节。然后...&(字节数: 1142) [转贴
19:40:46]&&  一切包含有恶意代码和脚本,对数据资料或操作系统造成安全风险,以及对用户信息和个人隐私、财产造成侵犯的可执行程序,都归为非法程序。  导致游戏账号被盗的首要原因就是玩家擅自使用一些非法的程序。目前我们已知的非法程序有:外挂、插件、木马、以及一些不明的游戏登录器。 外挂   大部分外挂采用程序自带的登录系统,使用外挂时需输入个人游戏账号、密码,这等于是将个人游戏账号和密码置于外挂制作分子的魔爪之下,不少不法外挂制作分子居心叵测,甚至可以等到玩家角色成为中高级别...&(字节数: 607) [原创
18:41:07]&&查看电脑是否中木马的方法
1、集成到程序中   其实木马也是一个服务器-客户端程序,它为了不让用户能轻易地把它删除,就常常集成到程序里,一旦用户激活木马程序,那么木马文件和某一应用程序捆绑在一起,然后上传到服务端覆盖原文件,这样即使木马被删除了,只要运行捆绑了木马的应用程序,木马又会被安装上去了。绑定到某一应用程序中,如绑定到系统文件,那么每一次Windows启动均会启动木马。
2、隐...&(字节数: 2857) [转贴
18:35:06]&&防守的方法老手都应该很清楚,现在给新手们讲一讲1.要藏兵
我夜袭抢拿资源的同时经常将小狼的兵一锅端,其实小狼和羊羊不应该把兵放家里,因为资源少了一部分过一天还可以赚回来,但是辛辛苦苦赞了好几周的兵全被干掉了再回来就不容易了,有个我打过小狼就回信向我诉苦,说自己的兵赞了好长时间了,如何如何辛苦,被我端了之后好长时间的努力付诸东流一类的话。藏兵的方法很多,如果族里有据点,那就可以藏在据点里。如果没有,可以把自己的部队攻打一个3周没上线可以随便功的号上,可以根据...&(字节数: 557) [转贴
18:30:52]&&作者: 凌波微步 '””用王虎也已经快一个星期了,被人虐待了也不知道多少次了,呵呵,终于从失败中找到了出路。王虎的优点是连招凶狠,特殊攻击无法防守,大绝很是BT。缺点就是机动性不够,收招太慢,出手不中,破绽就出来了。连招最好用的就是,站CXZ,站CX CX(一起按),还有就是站CZXZ,我是比较少用这个,感觉准头不够,跑的话好象没什么连招,可能是我没发现吧!哈哈用王虎想要牛B,就把防反练熟,如...&(字节数: 654) [转贴
18:27:16]&&作者: 鬼伶仃 //以下是一篇较长的文章,如果没空看完,可于下段作的简单归纳了解。★跑鬼必杀是跑鬼时按组合键必杀CX,快捷必杀键实现不可。★原地鬼必杀为走鬼组合键必杀CXZ,快捷必杀键实现不可。★爆气后空必是按组合键必杀CX,快捷必杀键实现不可。★防御鬼步的方式是,反向防御对方攻击。+++++++++++++++++分割线+++++++++++++++++以...&(字节数: 2610) [转贴
18:20:48]&&作者: 网2疯狂八神庵 '废话少说我看见以前的一些帖子说的都很是潦草今天我给大家一个全面的本人使用各武器的心得.有什么不对的希望大家指点.&刺& 刺的优势在于他的跳C 及远距离站C 还有跑X的无破绽 绝技的大面积和伤血量. 建议防反不是很好的人用此武器.跳C一般是往别人正上方跳当跳到别人头顶的时候这个时候会有八个方向的选折另人无法正常防御,且攻击后无破绽.破解方法是提前跑开.暴气.或用刀的升龙 还有跳.跳的风险很大....&(字节数: 997) [转贴
5:13:58]&&梦工场:纯儿  我永远都忘不了那一天,2006年的愚人节。就在那天,我的公主,我那心爱的人儿永远的离开了我的世界!  徒步,大家都觉得我是为了减肥,可真正了解我的人又有几个?身为一国的王,我的痛苦却只能放在心底,连最亲近的人都不可以说!公主离开我到现在,我没有落下一滴泪水,可我的心没有一刻停止过哭泣,站在长乐城的水晶下是我每日的必修课,其实那都是为了回忆和公主在一起的每个片段!  她最爱我为她下爱心雨,而我却执意为她下起雪花,在...&(字节数: 1338) [转贴
5:05:11]&&梦工场:美ǎㄊ迪埃  刚来梦幻不久,才短短一星期的时间,我已经由一个新人变成了一个成手喽。知道我是怎么办的吗?今天就来这里给大家分享下吧。  刚玩是因为有朋友在这里玩,他们都50多级了,而我才是个新人而以,就这样,很不服气的成了朋友的徒弟。但朋友又没有太长的时间带我出徒,给我扔下了一些钱,就溜之大吉了。就这样,我开始了梦幻探险。  那么下面就要开始喽:我最喜欢法师这个职业,当然,职业要选法师喽。首先要到梦灵姐姐那里领取奖励...&(字节数: 1753) [转贴
5:02:27]&&玩家记者:阿不 《金炼四圣兽――白虎篇》
 白虎,守护西方的圣兽,性属风,形体似虎,色白,凶猛无比,能执抟挫锐,噬食鬼魅,由奎木狼、娄金狗、胃土雉、昂日鸡、毕月乌、觜火猴、参水猿等七宿组成虎象。“西方白虎上应觜宿,英英素质,肃肃清音,威摄禽兽,啸动山林,来立吾右。”作为战神、杀伐之神兽,白虎具有避邪、禳灾、祈丰及惩恶扬善、发财致富、喜结良缘等多种神力。  这是一个充满混乱的时代,妖魔横行于世。剑与魔法就是立足之...&(字节数: 5789) [转贴
4:59:47]&&玩家记者:淫花  相信玩过热血的朋友对于跑位这个词再熟悉不过了,跑位是一种相当灵活的战斗打法,类似战争中所使用的游击战和偷袭战术,这种战术的优势就在于让对手无法捕捉到你。如果遇到专门防跑位,破跑位的高手,建议不要慌,而是无规则地一直跑,一边跑,一边观察对手,一边找破绽,一旦找到破绽,便打他个出其不意)  OK,我们言归正传,这次我要说的并不是跑位,而是广泛应用于跑位的装备。其中我要重点提及的是拳击手套(所有跑位玩家的必选,且也是首选装备)、生化手臂、莽...&(字节数: 2421) [原创
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2万百元大钞从天而降 老人不慎洒落看病钱 &(字节数: 277) [原创
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请不要超过6个字2016年再无“纯手游”:从渠道买量到品牌营销,手游推广有了新方向-游戏技术媒体-Dogame游戏兵工厂
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2016年再无“纯手游”:从渠道买量到品牌营销,手游推广有了新方向
【编辑:】&&发布日期:日   点击率:692
回顾2016年过去的前三个季度,手游发行的玩法和去年以及之前发生了很多变化,很明显的一个现象就是能在这几轮市场洗礼中存活下来的手游发行商,都开始在研究下一阶段的发展去向。那么手游发行发生了哪些变化呢,接下来我从两个方向来分析一下。
1、用户获取成本不断上升,继续优化渠道买量玩法
纵观手游的发展,渠道买量一直没有停止过,2013年开始,“渠道为王”的说法就开始盛行,当时渠道在市场上面掌握着游戏的生死大权,所以手游发行商们在渠道买量方面也是挖空了心思。
其实渠道买量的玩法是从页游推广的玩法演变而来的,在那个时候有个观点特别简单,流量就是钱,每一个牛逼的公司都有一个做流量特别牛逼的团队。
37手游就是这里面的一个典型的代表,从37手游发行的《永恒纪元》就能充分证明这一点。
说到渠道买量,各大应用市场的量是必不可少的,从2015年开始端游大厂扎堆布局手游行业,随之而来的就是获取用户的成本成倍上升,据说2015年到2016年的现在,渠道获取用户的成本增长了6倍,大厂可以肆无忌惮的在渠道买量,中小发行是耗不起的,所以我们今年发现腾讯广点通,腾讯智汇推,微博粉丝通,新浪扶翼,今日头条,陌陌信息流等等信息流资源获得了越来越多的中小发行商和联运商以及分发平台的认可。
当然大厂的跟进速度也是非常快的,比如37手游主推的《永恒纪元》在十一期间每天仅微博粉丝通的投放就超过了40万,当然回报也是丰厚的,截止发稿日(11月3日)前依然是App Store畅销榜前十位。
从国外facebook信息流资源备受手游发行的爱慕,可以看出在国内一定阶段信息流资源会大热。在用户获取成本不断攀升的今天,优化渠道买量是必须要专研的,也需要敏锐发现市场上面的新资源。
2、品牌营销驱动下的流量红利
在游戏行业高度发达的今天,端游厂商逐渐摸索了一条适合端游宣传的品牌营销,而在移动互联网的趋势下,这些端游大厂逐渐进军手游行业,品牌营销也被带入了手游推广领域。
从2013年盛大游戏的《扩散性百万亚瑟王》开始,游戏上线时就走的品牌营销思路,在当时被渠道商们抱团抵制,引起了不小的风波,但是在趋势的影响下,渠道也没法能够阻止品牌营销在手游行业逐渐盛行起来。
2014年多益游戏的《神武》手游,2015年网易游戏的《梦幻西游》,2016年网易游戏的《阴阳师》等等都利用品牌营销玩法获得了巨大的成功,可谓带动了品牌营销的快速崛起,而更多大厂的入局,更是把品牌营销运用到了极致,这种玩法甚至让渠道开始拥抱品牌营销的厂商,根据品牌营销的影响力和力度来给予该产品在渠道内的优质资源。
在移动互联网的浪潮下,手游的品牌营销也是紧抓移动资源,紧密结合产品特点来制定一整套营销玩法,不论是创意度还是节奏的把控都是以产品为核心的。
在资源的选择上会以各大媒体提前预热,在通过微博、朋友圈、贴吧、论坛以及B站等来炒作提升游戏热度,结合为产品定制的营销活动,提升游戏的口碑和知名度。我们也发现众多通过品牌营销宣传的手游得到了渠道的大力支持,渠道也拿出了优质资源来推广游戏。
品牌营销的玩法非常多,其中社会化营销是目前比较热门的营销玩法,我的下一篇会浅析社会化营销的玩法。也欢迎广大游戏从业者多多交流。
无论是渠道买量还是品牌营销,都是将自己的产品精准推送到目标用户面前,获取玩家的认可,没有谁好谁差之分,根据产品特点和发行商自身的资源来选择适合产品宣传的玩法才是正确之举。
DOGAME游戏人才招聘HNYU GAME那些盛大游戏走出来的大佬们都去哪儿了?2 years ago2收藏分享举报文章被以下专栏收录关注全球移动游戏市场,分享移动游戏运营,推广,策…推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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前盛大游戏CEO\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F8b93f295b069d1669bc3_b.jpg\& data-rawwidth=\&351\& data-rawheight=\&471\& class=\&content_image\& width=\&351\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='351'%20height='471'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&351\& data-rawheight=\&471\& class=\&content_image lazy\& width=\&351\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F8b93f295b069d1669bc3_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E说完谭群钊就不得不说另一位盛大游戏的CEO——张向东,2012年8月起张向东接替谭群钊担任盛大游戏首席执行官兼盛大游戏首席制作人,此前张向东曾任盛大游戏首席运营官、盛大游戏高级副总裁、总监等职位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E张向东在成为盛大游戏CEO之前先后领导了多款网络游戏的制作,是《热血传奇》和《传奇世界》的核心管理者之一,张向东在接替谭群钊成为盛大游戏CEO之后,于日被盛大董事会罢免职务,离职。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E从盛大游戏离职之后的张向东一直比较低调并很少在媒体面前露面,有消息表明,张向东准备自主创业,但目前暂不清楚创业方向和创业内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E陈芳 前盛大游戏副总裁\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ffd7fb1af8db6_b.png\& data-rawwidth=\&328\& data-rawheight=\&492\& class=\&content_image\& width=\&328\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='328'%20height='492'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&328\& data-rawheight=\&492\& class=\&content_image lazy\& width=\&328\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Ffd7fb1af8db6_b.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E盛大系的高层离职或许在业内来看已经不是什么大事情了,在2014年中,离开盛大游戏的还有一位重量级的人物,盛大游戏副总裁陈芳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在离职时,陈芳曾表示过:“感谢陈天桥先生,张向东先生以及各位盛大的同仁们给予我的支持和祝福...”陈芳于2002年加入盛大游戏,曾任盛大游戏《神迹》、《泡泡堂》产品经理,市场营销中心总监,曾运作包括《永恒之塔》、《龙之谷》、《魔界2》、《星辰变》等游戏上市项目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E陈芳可谓是盛大系走出来的又一人才,在离职之后加盟昆仑游戏,出任昆仑游戏CEO一职,全面负责昆仑游戏的日常管理和运营。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E凌海 前盛大游戏总裁\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F0ec0a5cb9d0ab3c97b45effb11f08fe0_b.png\& data-rawwidth=\&180\& data-rawheight=\&202\& class=\&content_image\& width=\&180\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='180'%20height='202'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&180\& data-rawheight=\&202\& class=\&content_image lazy\& width=\&180\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F0ec0a5cb9d0ab3c97b45effb11f08fe0_b.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E凌海于2003年2月加入盛大,曾任盛大集团副总裁、总监等职务,2008年4月起担任盛大集团高级副总裁,盛大游戏总裁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2012年2月,凌海辞职离开盛大,开始自主创业,创办“蝴蝶互动”,转行移动互联,而事实证明,这个选择是对的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E作为盛大系走出来的又一位创业人,无疑对于盛大而言,是一种损失,凌海曾参与推动盛大游戏上市,是知名的业内营销高手,目前“蝴蝶互动”运营状况良好,专注于移动互联网社区及手机游戏的研发和运营。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其实,盛大系走出来的人才还远远不止这些,还有很多人曾供职于盛大,然后离开盛大谋求更好的发展,被人们所熟知的曾供职盛大的人还有:刘皓雪(圣耀互动创始人)、方师恩(方趣网络创始人)、宫玉才(晴天游戏创始人)、魏诚枢、唐彦文等等,不得不说,盛大真的可谓是业内的“黄埔军校”了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E盛大系走出来的精英们,都还是收获了比较不错的结果。虽然走出了如此之多的精英,但盛大在业内占有的位置可能依旧不可侵犯,盛大默认了人才流失的事实,同时也在想方设法的改变,今年,盛大游戏在经历了如此之多的事情之后,明年会不会有一波爆发呢,还是让我们拭目以待吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在接下来的几周时间内,小编将继续为您盘点那些业内的“黄埔军校”到底走出来多少的大佬,而这些大佬们如今又在做什么。除盛大系之外,还有多少是值得关注的呢,请持续关注游戏茶馆为您带来的盘点。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(关注游戏茶馆微信号:youxichaguan,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:15:50.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:2,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fbeeafb42fa74_r.png&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:410,&height&:271},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:15:50+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&图灵的光环\u002F编程的派宗\u002F卡马克的像素\u002F浅色的床单&,&isFollowing&:false,&hash&:&2ba6d91eb3c63acd5a02b1&,&uid&:72,&isOrg&:false,&slug&:&cxihu&,&isFollowed&:false,&description&:&搞个大游戏。&,&name&:&Cxihu&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fcxihu&,&avatar&:{&id&:&v2-f4a4727ebb&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&想学的人&,&isFollowing&:false,&hash&:&d8976c0abe30cb4393bc&,&uid&:56,&isOrg&:false,&slug&:&huang-wen-ping-62&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&黄文平&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fhuang-wen-ping-62&,&avatar&:{&id&:&b64a099c5b560ef&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg 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融资或达1.8亿\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今日,迅雷网络技术有限公司宣布,已于12月24日与上海乐相科技有限公司(大朋VR)签署包括增资协议,业务合作框架协议在内的一系列合作协议。作为领投方,投资完成后,迅雷将成为大朋VR机构投资者中占比最大的股东。同时参与投资的还有上海恺英网络科技有限公司及其关联方,具体数额并未公布,估计此前获悉此轮融资金额达1.8亿人民币。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2.\u003Cstrong\u003E乐视推149元手机式VR头盔 公布虚拟现实战略\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E12月24日消息 乐视宣布其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVR COOL1正式发布。该产品搭载EUI VR版操作系统,同时搭配顶配的乐视超级手机,配合手机端VR内容应用乐视界,售价为149元。另外,乐视还公布了其VR(虚拟现实)战略,以价值链垂直整合的理念,将把VR内容源、平台、终端打通\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E3.腾讯布局VR硬体及软体,建设VR生态\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E腾讯Tencent VR计划将于明年3月份推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备,6月推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备,2017年Q3将在内容生态及技术成熟的基础上发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一系列的新闻也引起了大量游戏媒体的关注,确实,对于VR来说影视和游戏应该是产业中最吻合的内容,再加上目前都被认为是手游寒冬,对于正在寻找出路的手游企业来说,VR游戏可能真是一个出路,游戏茶馆在接触中也发现有些游戏公司已经开始做VR游戏的研发,有的甚至专项产业媒体和论坛。但是,根据我们近一年的观察和交流,感觉目前VR产业依然处于非常的早期,整个产业链还很不完整,目前各大公司处于跑马圈地,先占领产业制高点,不管有没有真正投入力度发展,先公布VR战略再说,对于上市公司需要有这样的概念来维持股价,对于大公司来说先公布战略卡位,也可以让更多的中小团队进来共同摸索产业发展。我相信至少近1年内的时间里主要的公司都还处于观望期,目前来看只有暴风魔镜算是个半成熟的产品,并且也开始在电梯广告上看到投放,开始面向广大消费者销售。 \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E茶叔一致认为,对于中小创业团队来说,总是跟着风向变化创业方向是个很危险的事情,因为任何产业没有几年的沉淀是很难做好的,或许因为某个产业目前是热点,很容易拿到投资,但是没有深入了解行业,即使拿到投资反而可能是件坏事,对于游戏研发公司来说把更多的时间精力放在专研产品上,内容产业最终还是要靠好内容说话。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,游戏茶馆发起的金茶奖评选已经开始了,欢迎大家\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Ftopic\u002FFbm.php\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E报名参加\u003Ci 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width=\&194\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E二、产品进出情况\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E三、榜单分析\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E1)厂商分析\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F320e8ae842fa_b.jpg\& data-rawwidth=\&474\& data-rawheight=\&683\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&474\& data-original=\&http:\u002F\\u002F320e8ae842fa_r.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E厂商方面,经过一年的刷新,到年底已基本定型,可以概括为:2个超级大公司+几个“散户”大公司+几个二三线公司,茶茶将其分为三个梯队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第一梯队只有腾讯和网易两员大将。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E本期Top50中,腾讯17款,网易5款,在46席中,占位近50%。同时,两者也霸占了Top10中80%的席位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E纵观2015年,腾讯和网易都经历了在Top50中不断扩张席位的过程。年初,网易只有《乱斗西游》一款手游,通过自研和代理海外优秀产品不断扩大自己在手游界的影响力;相比于网易的横向多样化拓展,本身底子很好的腾讯在2015年选择深耕纵向的细分领域,比如MOBA、FPS、电竞等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第二梯队中有蜗牛、Supercell、智明星通、游族、乐元素等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E从数量上来说,第二梯队的排头兵首当其冲是蜗牛,随着《太极熊猫2》于24号上线,蜗牛目前在Top50中占据4个席位,分别是《太极熊猫》和其续作、《天子》和《九阴》,目前排名最高的是《九阴》,居畅销榜16。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E从产品风格上来看,蜗牛一直醉心于中国风、武侠类题材,类型也为清一色的RPG或ARPG。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其他厂商和蜗牛稍有区别,基本上是以一款长线的优质作品称霸江湖,但每款产品都能做到该类型的NO.1。比如智明星通的《列王的纷争》、游族的《少年三国志》、乐元素的《开心消消乐》、好玩友的《熹妃传》、Supercell的两款SLG游戏《部落冲突》和《海岛奇兵》、天马时空&恺英网络的《全民奇迹-MU》等、要玩娱乐的大富豪系列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第三梯队统一概括剩下的厂商。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其中,第一种情况是永远做市场的追随者,随大流做RPG、ARPG或SLG、细分等游戏,品质尚可,在Top50中夺得一席之地;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第二种情况是代理海外产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这一梯队的厂商和产品是最容易被淘汰出局的,产品生命周期端,“赚快钱”的现象明显,是导致每期Top50榜单变动的主要原因;但因为iOS榜单日渐固化,品质凸显,留给这类厂商和产品的空间越来越狭窄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E结合App Annie的数据,更能看清三个梯队厂商的不同经营策略:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fcadde10f05_b.jpg\& data-rawwidth=\&732\& data-rawheight=\&282\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&732\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fcadde10f05_r.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E上图是App Annie对2014年全球最赚钱的游戏公司做的经营策略分析,纵轴表示3种不同的策略:专营单一产品、专注类型、多样化,横轴表示每种策略下的每下载收益指数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E每下载收益最大的是专注于某一类型的厂商,但因为单一类型的目标人群少,所以公司整体收益并不能排名第一。最明显的是COK的研发商智明星通,虽然COK在全球多个国家排名收入榜Top1,用户ARPU值非常高,但在App Annie历次的全球手游公司收入榜中,并没入围过Top5,蝉联前5的两家中国公司依然是腾讯和网易。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这种经营策略和上述的第二梯队不谋而合,比如蜗牛对中国风RPG或ARPG的专注、苏州宝将对女性向游戏的专注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E专营单一产品的典型公司是怒鸟的开发商Rovio,在怒鸟之后,Rovio几度尝试突破,但都没有成功,只能在全球范围全力运营怒鸟系列。这种产品单一的结构平均到每下载用户上的收入也最低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第三种多样化经营策略在每下载收入和公司总收入之间做了平衡,虽然前者远低于类型专注类的公司,但公司总收入在三者当中为第一。这对应于上述的第一梯队腾讯、网易类产品结构多样化的公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E2)类型分析\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E本期46款游戏的类型数量和占比如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ffe_b.jpg\& data-rawwidth=\&330\& data-rawheight=\&153\& class=\&content_image\& width=\&330\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ERPG类占据第一;SLG、格斗&动作两类游戏占比持续增大;得益于腾讯的力推,FPS游戏4款,成为Top50中和卡牌并肩的细分代表;另外,MOBA游戏两款,分别是《王者荣耀》和《全民超神》,两者也基本可以作为2015年MOBA手游的成绩单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E3)产品分析\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E本期榜单变动很大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E新入围两款ARPG游戏,都是大厂大制作:腾讯的《全民无双》和蜗牛的《太极熊猫2》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E目前腾讯Top50的所有产品中,只有《热血传奇》和《六龙争霸3D》两款RPG产品,《全民无双》的上线显然补足了腾讯稍显弱势的ARPG市场。同时,三款游戏的偏重点各有不同,而且《全民无双》上线一天即进入Top10。预测这款产品又将长期霸榜Top50,但是否会如另外两款游戏一样常驻Top10?还得拭目以待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E另外,从6月份以来霸榜的《花千骨》首次跌落Top50,现居榜单72。从电视剧《花千骨》谢幕之后,该游戏就一直缓慢下滑,没有了电视剧的联动支撑,单靠品质能撑这么久已经不容易了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Facdb7ee717afa72e645a5d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1001\& data-rawheight=\&402\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1001\& data-original=\&http:\u002F\\u002Facdb7ee717afa72e645a5d_r.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《花千骨》iPhone下载和畅销排名变化图\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E此外,伴随年尾运营乏力以及圣诞、元旦的节日活动,多款游戏意外入围也有多款游戏意外出局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E排名变化较大的产品有:《御龙三国》上期排名157,本期排名20;《大掌门》从Top200一跃进入Top30,暂居26;日游《梦王国与沉睡的100王子》上期排名169,本期暂居39。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E受此影响,多款长期霸榜产品掉落榜单,如《三国之刃》、《我叫MT2》、《天天飞车》等。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E茶茶预估这种现象不会长久,毕竟靠短期活动撑起来的成绩缺乏品质的保证,在年后运营平稳以及一大波新游攻上来的情况下,这类产品的繁荣将被迅速攻破。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注游戏茶馆微信号:youxichaguan,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:27:17+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《花千骨》首次跌落Top50,2款ARPG大作强势入驻&,&summary&:&\u003Cstrong\u003E榜单定时观察\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E \u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E时间:\u003C\u002Fstrong\u003E日上午10:00和12月22日上午10:00\u003Cstrong\u003E数量:\u003C\u002Fstrong\u003EiPhone畅销榜Top50(固定每周二推出,本周为第46期) \u003Cstrong\u003E一、榜单总览\u003C\u002Fstrong\u003E 12月29日上午10:00iPhone畅销榜Top50游戏&应用 (注:黄色标底的是这一周上线的新游,“排名变化”蓝色字体表示排…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:2,&FULLINFO&:true}},&User&:{&gallonwang&:{&isFollowed&:false,&name&:&王佳伦&,&headline&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002F9821db88b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&gallonwang&,&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 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