信长之野望14信长野望13威力加强强版合战特性有哪些

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游戏中玩家将扮演科学怪人Splatunfuder教授的助手,你将帮助这个【创造】 心酸君的大地图合战小百科全书_信长之野望吧_百度贴吧
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【创造】 心酸君的大地图合战小百科全书
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三国高级策略页游「信长野望」,全天不间断万人国战!「信长野望」跨服武斗会火热开战!2016国战大作「信长野望」游戏,策略游戏巅峰之作,攻掠城池,就在你弹指间!
镇楼图貌似被百度自己压缩了,请点击后查看大图,或者右键另存为后本地查看~蓝色代表夹击相关加成,代表设营相关加成,黑色代表正常相关加成,代表设施相关加成,代表特性相关加成,棕色代表装备相关加成,后面的的数值对应相应的价值评分。
本帖比较长,会分很多楼发完,请点击只看楼主 本帖是讲述创造中大地图合战相关攻略的一个大全集,大部分数据为实测,一部分模板来自与现充de隔壁的帖子。本文从 马炮装备、夹击、设营、政策、设施、特性六个方面全面讲述了各种对大地图合战中的形象。很多数据为第一手数据,例如马炮装备、夹击、设营的具体加成效果,并且对原本模糊的特性描述改成了具体效果的数值。同时也纠正了一些先前帖子中的小错误,例如火器集中应用加成效果不是齐射概率,而是齐射伤害,龙虾的不舍身命是+25攻-10防,而不是+25攻-20防,地黄八幡的加成效果也是直接的伤害+20%等等。最后将所有大地图合战战斗所有相关的效果给出了定量的评价,直白的体现一个技能的存在价值。希望各位吧友玩家读了以后可以对游戏有更深刻的理解,也希望各位mod爱好者在将来进行战斗相关的特性与政策修改时对平衡性的增加有所帮助。
终于抢到前排!!!出售瓜子花生可乐折凳火箭筒坦克武装直身机!!!
抢占前排,此贴必火
点亮12星座印记,
* 毅力与性急,独眼龙等逐渐作用型技能存在bug,详情参看后文 734 735 774** 先驱 地黄八幡 剑豪的评价仅仅对第一下攻击做出了伤害评价,即假设战斗仅仅进行一个回合
全加成效果排名表可以查看全部对大地图合战有加成的75种不同方式的总排名,和相应分类中的排名
为了方便阅读,在所有的特技,政策等等各种的加成效果都加上了一个三位数做前缀,大家可以用ctrl+f 进行搜索,方面查找~
比如,如果你想查看有关波状攻击的特性的具体说明,就请按ctrl+f后输入729,按下回车就可以直接跳转了,因为这个帖子的内容会很多,请一定点击只看楼主,如果本页没有结果,就请切到下一页再进行搜索哈~ 心酸君的大地图合战小百科全书 目录1
基本理论101.伤害计算公式102.各种加成叠加原则103.武将成长类型与可习得类型2
装备军马与铁炮201.装备军马202.装备铁炮203.同时装备军马与铁炮3
夹击301.夹击效果302.相关额外加成4
设营401.设营效果402.相关额外加成5
设施501.设施效果6
政策601. 装备龙骑兵602. 甲州法度次第603. 强化骑兵队604. 乡中教育605. 火器集中应用606. 强化铁炮队607. 配备游击兵608. 王法为本609. 表里军略7
701. 疾走702. 电光石火703. 神速704. 突贯705. 枪衾706. 名将
715. 军略家
722. 枪弹正
729. 波状攻撃
730. 姫武者
739. 韦陀天
740. 不善攻城
742. 攻城达人
743. 攻弹正
746. 守城达人
748. 地黄八幡
750. 逃弹正
752. 撤退佐久间
754. 百万一心
755. 信仰心
757. 七难八苦
758. 不惜身命
759. 野战名人
760. 海战名人
761. 风林火山
763. 铁甲船
767. 远路踏破
768. 兵站熟练
771. 真的武士
775. 花实兼备
776. 西国无双
777. 信长的野望
780. 关东管领
782. 征夷大将军
补充数据801.概率性触发技能的分类802.各类加成价值的简要计算方法PS 后续我可以能会陆续补充一些数据进去,如果你看了以后觉得此帖有什么不足,也可以提一下意见,我会在后面统统补上的,希望大家可以多多提供意见
基本理论可看可不看的东西,如果不是很有兴趣的话,为防止你的头疼,建议可直接跳到政策、夹击、特性一类的内容处再看~ 请直接搜索201,就可以直达了~ 101.伤害计算公式 总伤害=[100+标准伤害*(1+属性加成率)]*(1+特性伤害乘法加成)*(1+突击齐射加成)解释下,上述式子可以看做三个项的连乘首先我们看第一个项,100是打底的基础伤害,标准伤害是攻击方武勇=防御方统御时打出的伤害值减去100.属性加成率是由攻方的武勇和守方与总兵力合决定的一个加成系数,这个系数在-0.75与1之间。第二个项中的特性伤害乘法加成是各种特技中提供的百分比类加成之和,例如军神的效果为攻击+50,对敌伤害+100%,在这个算式里代入后就相当于特性伤害乘法加成为1,效果为伤害加倍。同理,风林火山其中的一个效果-50%自身受到伤害,代入就-0.5,效果为伤害减半。第三个项是突击齐射加成,当突击齐射被触发时,有一个伤害30%的加成。这个加成的数值可被一些政策加强,例如开启强化骑马队,提升突击伤害10%,此时伤害加成变成40%。
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102.各种加成叠加原则 技能加成分三类,一类是加法类的加成,体现在大地图点击部队后,面板上会有箭头的提升,下面说明中攻击+10,防御+10 这样的类似的就属于此类技能。这类技能的实质可以看做加成的攻击数值转换为武勇,防御数值转换为统御,智力数值转换为智略。叠加方式为加法类叠加,加成时无上限,但转换成武勇与统御后,武勇与统御可能会有溢出,溢出的原则请参看
另一类是乘法类加成,在加成类的乘法加成技能发动时,可以看到自己部队头上有一阵红光出现,非常酷。下面说明中对敌攻击+10%,受到伤害-10%的属于此类加成。这类的叠加方式也是简单相加,当己方有伤害加成,敌方有伤害减成时,两方作差。例如A方触发两个鬼,B方触发一个风林火山,A方对B的伤害加成就为20%*2-50%=-10%。A方所受到伤害减成为20%*2=40%最终此类加成伤害加成与减成的上限均为100%最后一类是对突击齐射的加成,政策的加成也是可以叠加的,例如同时开启铁炮集中应用和强化铁炮队,齐射伤害就会变成1.5倍,其余的算法上面101已经讲到,就不再赘述了.
103.武将成长类型与可习得技能武将在各种执行任务,或是在战斗过程中可以积累一定的经验值,每积累100点经验值对应1点能力值的提升,当能力提升满足特定条件时,可以习得一些技能,可习得的技能与该武将的成长类型有关。例如属于武田信玄型,该类型可以在统武智政全15时习得特技。本帖中会把每个技能对应的成长类型与习得条件给出,如果想查阅一些大众武将的成长类型的话,直接的方式是使用van修改器查看,如果有必要的话,我会再开一贴把全武将的成长类型贴出来,这里为了节省篇幅,就先不做了,因为那个是在是太长了。
装备军马与铁炮装备军马和铁炮对伤害的提升还是很明显的,值得注意的是只装备军马和只装备铁炮的效果是一样的,而同时装备铁炮和军马的提升也并不明显。因此在前期没钱的话,只要装备军马就足够了,后期有钱的时候再考虑装备铁炮吧,或者有一些铁炮相关的政策与特技时,可以考虑直接前期购买并使用铁炮队。201.装备军马只装备军马的效果为50%概率触发突击,突击效果为1.3倍伤害,并且装备军马为触发赤背与马术的前提条件 特性加成:无政策加成1.
强化骑兵队每月2000金 、创造要求0-299
利点:配备军马时攻击+10,突击伤害+10%欠点:没配备军马时攻击-102. 甲州法度次第每月1000金、武田独有、无创造要求、民忠+10 利点:武将忠诚+2,领民兵+10%,配备军马时攻击+10,突击伤害+10% 欠点:商业开发提升量-15%3. 乡中教育每月1000金、岛津独有、无创造要求利点:配备军马时攻击+5,配备铁炮时攻击+5,突击伤害+5%,齐射伤害+5%执行命令(城主不行)经验+33% 欠点:石高开发提升量-10%,商业开发提升量-10%
我彬威武,技术楼主
202.装备铁炮 只装备军马的效果为50%概率触发齐射,齐射效果为1.3倍伤害,并且装备铁炮为触发远当与神弹的前提条件 特性加成:无政策加成 1.
强化铁炮队每月2000金,创造要求750—1000利点:配备铁炮时攻击+10齐射伤害+10%欠点:未配备铁炮时攻击-10 2.
火器集中应用织田家独有政策 每月1000金 无创造属性要求利点:设营效果+30,配备铁炮时攻+10,齐射伤害+10%欠点:铁炮买价+20% 需要强化铁炮队前置政策 3.
王法为本每月1000金、本愿寺独有、无创造要求利点:领民兵+10%,配备铁炮时攻击+5,齐射伤害+10%欠点:创造武将忠诚-3,必须实施“寺社保护” 4.
游击兵配备每月1000金、铃木独有、无创造要求利点:领民兵+10%,配备铁炮时攻击+10,齐射伤害+10%欠点:未配备铁炮时攻击-10 5. 乡中教育每月1000金、岛津独有、无创造要求利点:配备军马时攻击+5,配备铁炮时攻击+5,突击伤害+5%,齐射伤害+5%执行命令(城主不行)经验+33% 欠点:石高开发提升量-10%,商业开发提升量-10%
203.同时装备军马与铁炮同时装备军马与铁炮时,有33%概率触发齐射,33%概率触发突击,其余33%则为普通攻击。突击与齐射的伤害依然为1.3倍不变。 特性加成:无政策加成 包括对单独铁炮与骑马加成的所有政策,即201和202中所有出现的政策,和龙骑兵配备一个特殊的政策1,
龙骑兵配备每月1000金、伊达独有、无创造要求利点:同时装备军马铁炮时攻击+15 欠点:未同时配备军马铁炮时,攻击-5
小结一下,只装备军马与只只装备铁炮并没有输出增加量上的区别,考虑到军马比较便宜的原因,前期缺钱的情况下还是多用军马吧。 而且,双马炮的提升不是非常的大,从50%的触发率提高到66%而已,建议后期有钱的时候再出。
我♂插------清朗时节雨纷纷,贴吧丧尸欲断魂,借问归宿何处有?猥座遥指小黑屋(↓)
夹击实际上,夹击的效果非常之强,二方夹击效果强于大地图神技-野战名人,三方夹击的效果已经完爆各类特性,四方夹击的效果更是在天梯图上独占鳌头。因为,前期的夹击是使用渣渣武将破局的关键,而后期也是坑杀AI大军团的重要手段,是每个玩家都一定必须掌握的基础技巧。301.夹击效果夹击一共有三种情况,即两个方向的夹击,三个方向的夹击,与四个方向的夹击 效果如下 二方夹击
自方攻击+10,防御+10,智力+10,敌方攻击-10,防御-10,智力-10 三方夹击
自方攻击+20,防御+20,智力+20,敌方攻击-20,防御-20,智力-20 四方夹击
自方攻击+30,防御+30,智力+30,敌方攻击-30,防御-30,智力-30
302.相关额外加成兵家 部队夹击时,自方攻防智+5 智将 5%部队防御-10,部队夹击时,自方攻击、防御、智力+20,持续10天 波状攻撃 部队3名武将编制时,攻击+10,夹击时攻击、防御、智力+20 名人 攻+5,防+5,移动+5%,形变-5%,围城+5,设营效果+5,夹击效果+5 信长的野望
5%概率,攻+10,防+10,移动+5%,形变-10%,围城+10,夹击攻击、防御、智力+10,设营攻击、防御、智力+10,持续10天
设营实际上这部分内容我早就已经投稿到吧刊了,原来以为很早就能吧刊那头就可以出结果的,到时候在这个帖子里引用下就好了,不过到现在也还没有消息,好心酸。其实我在那个稿子里写了很多很多的内容的,非常的详细,既然吧刊还没出来,我就在这个帖子简单的写一点必要的吧,具体的细节上很多的东西还请到时候去吧刊捧场哦~401.设营效果一级营 评分275
自方攻击+25,防御+25,智力+25 二级营 评分550
自方攻击+50,防御+50,智力+50 402.相关额外加成现在这里我就不写太多了,先就空在这里好了,如果吧刊有消息了我会再给连接的,还有一些很多具体的细节,敬请期待~实际上上面的表格和天梯图都已经列出了数值,感兴趣的就简单看看吧,不过还请期待下吧刊中投稿的内容哈,真心良心之作。
设施设施的加成其实很简单,都是永久存在,而且叠加没有上限,如果你乐意,可以修8个猎场达到+80的攻击,效果杠杠的。501.设施效果猎场
野战时,攻击+10
价值:55八幡宫
围城时,智力+10
价值N/A神社
围城时,智力+10
价值N/A锻冶场
强攻时,攻击+10
价值N/A工房
强攻时,攻击+20
价值N/A其实强攻时与对地方城墙伤害相关的属性就是攻城方的武勇,工房和段夜场就是提供一个+攻击的效果,然后再折算为武勇就好了。
我彬做贴累到趴,玩家读完笑哈哈
政策实际上政策的加成效果还是很不错的,都是很客观的加成,但是一些不带相应装备时的减成也很明显,因此没钱的时候一定不要开。601. 装备龙骑兵
同时带马炮价值83否则-28每月1000金、伊达独有、无创造要求利点:同时装备军马铁炮时攻击+15 欠点:未同时配备军马铁炮时,攻击-5点评:+15攻击效果是政策里最强的,物有所值的强力政策,益达威武 602. 甲州法度次第
带军马时价值89每月1000金、武田独有、无创造要求、民忠+10利点:武将忠诚+2,领民兵+10%,配备军马时攻击+10,突击伤害+10%欠点:商业开发提升量-15%点评:强的变态的独有政策,用胖虎的时候别想太多,第一时间开启吧 603. 强化骑兵队 带军马价值89/不带-55每月2000金、创造要求0-299
利点:配备军马时攻击+10,突击伤害+10%欠点:没配备军马时攻击-10点评:效果不错,但是太贵,有钱了再开吧 604. 乡中教育 带马炮价值89/带一个45每月1000金、岛津独有、无创造要求利点:配备军马时攻击+5,配备铁炮时攻击+5,突击伤害+5%,齐射伤害+5%执行命令(城主不行)经验+33% 欠点:石高开发提升量-10%,商业开发提升量-10% 点评: 两个分别的+5%的效果在前期比较穷的时候略显蛋疼,等到有钱以后同时配备马炮才能把这个技能发挥到极致 605. 火器集中应用
设营+带铁炮时价值419/只带铁炮89织田家独有政策 每月1000金 无创造属性要求利点:设营效果+30,配备铁炮时攻+10,齐射伤害+10%欠点:铁炮买价+20% 需要强化铁炮队前置政策点评:土豪魔王家必开的强力技能,提升非常之大,对设营的加成简直逆天 606. 强化铁炮队
带铁炮价值89/不带-55每月2000金,创造要求750—1000利点:配备铁炮时攻击+10齐射伤害+10%欠点:未配备铁炮时攻击-10点评:真心贵,前期就算是魔王也没法第一时间开启的技能吧,等到有钱的时候一定要开,效果不错 607. 配备游击兵 带铁炮价值89/不带-55每月1000金、铃木独有、无创造要求利点:领民兵+10%,配备铁炮时攻击+10,齐射伤害+10%欠点:未配备铁炮时攻击-10点评:其实前期的铁炮价格对于铃木这种屌丝大名还是有点压力的,尽量开启吧~ 608. 王法为本 带铁炮价值60每月1000金、本愿寺独有、无创造要求利点:领民兵+10%,配备铁炮时攻击+5,齐射伤害+10%欠点:创造武将忠诚-3,必须实施“寺社保护”点评:前置政策太贵,导致这个政策很难第一时间开启,但是效果还是很不错的 609. 表里军略 设营时价值220真田家独有政策 每月1000金 无创造属性要求利点:设营效果+20,B45工作效果+30%欠点:外交收入-50%点评:同样强大的设营效果,靠着+70攻防的营,真田家随便个渣渣都能拉出去当大将。
特性终于来到重头戏了,下面总结了82种战斗特性的具体效果、价值评价和可习得的武将类型。反位特性和下位特性可以使用相应的上位特性完美覆盖掉。例如给拥有攻城达人的武将A和拥有攻城下手的武将B吃一本攻弹正的技能书以后,原本的攻城达人和攻城下手的特性就会被覆盖掉。移动速度增加体现为三角状态下和凸字状态下部队移动速度的增加形变时间为部队转换所消耗状态的时间,即三角与凸的转换,凸与凹的转换前面的几个特性由于是烂大街的特性,因此可习得武将特别特别多,如果觉得翻页闹心就从后面一点从后向前看就好,因为后面的特性都是比较强力的
疾走移动速度+3%
战斗力评分
D上位特性:电光石火点评:烂大街的特性,由于有上级特性的存在而显得不值一提可习得武将类型:46类36:徳川家康型
33:知将(军师)型统率5 54:型
44:毛利元就型
统率5 29:枭雄型
28:骑马突撃型
82:斉射武勇型
统率5 32:知将(内政)型统率5
31:猛将(攻撃)型统率5
30:猛将(バランス)型统率555:型
72:石田三成型
81:斉射万能型
77:外交僧型
统率5 76:筑城名手型
统率5 56:型
统率567:型
统率5 01:武勇型
06:万能知略型
14:枪得意型
统率5 15:赤备え型
11:内政得意型
统率5 23:鉄甲船型
统率5 24:海戦名人型
20:舍て奸(岛津泛用)型统率5 21:信仰心型
04:万能统率型
初期 27:副将型
移动速度+5%
战斗力评分
C上位特性神速 下位特性 疾走点评:虽然还是有一个上位特性在,但是考虑到神速属于几个大神级武将才有的强力技能的情况下,电光石火虽然也是和上面一样的烂大街,但是还是值得拥有的。可习得武将类型:55类04:万能统率型
统率5 27:副将型
统率5 42:型
统率5 19:笼城达人型
统率541:型
统率5 45:型
统率5 43:型
统率5 69:型
统率540:型
统率5 35:型
统率5 75:型
统率5 34:型
统率538:型
统率5 37:型
统率5 25:忍型
统率5 47:岛津义弘型
统率566:北条纲成型
统率5 53:型
统率5 52:山県昌景型
统率5 60:蒲生氏郷型
统率562:型
统率5 63:型
统率5 80:型
统率5 78:型
统率513:不幸型
统率5 79:军団长型
统率5 51:型
统率5 50:黒田官兵卫型
统率573:型
统率10 00:统率型统率10 36:徳川家康型统率10 67:型
统率1074:型
统率10 21:信仰心型
统率10 81:斉射万能型统率10 20:舍て奸(岛津泛用)型
统率1009:万能型
统率10 18:笼城型统率10 23:鉄甲船型
统率10 28:骑马突撃型统率1031:猛将(攻撃)型
统率10 26:剣豪型统率10 30:猛将(バランス)型
统率10 76:筑城名手型统率1012:幸运型
统率10 07:万能政治型统率10 02:知略型统率10 05:万能武勇型统率10 16:夜叉型统率1017:鬼型
统率10 06:万能知略型统率20
收藏了,心酸顿时高大上……
移动速度+7% 战斗力评分
B下位特性电光石火点评:加速最快的特性(请无视掉撤退类逗比技能),配合一个早驱以后就碾压韦驮天,当然这个技能也只几个大佬才能拥有。但是实际上个人感觉加速类技能不是很明显,也没有必要因此特意去培养一个万能统御型的人才了。可习得武将类型:11类59:型
统率5 71:型
统率5 04:万能统率型
统率10 66:北条纲成型统率1065:型
统率10 35:型统率10 50:黒田官兵卫型
统率10 37:型统率1025:忍型
统率10 57:型统率10
比敌人统帅高的时20%概率攻击+20、对敌伤害+10%
战斗力评分
20.0%点评:中规中矩的技能,也算对的起B类的评价了。值得注意的是,这类比能力大小的技能都有bug,至少我用的1004版本是这样,就算能力低于对方一样触发。非大街型技能,一旦有机会砍出来还是要果断砍的,也可以考虑自己培养一个统御型的武将。可习得武将类型:11类24:海戦名人型
全种3 00:统率型
统&勇16 69:型
统&勇16 63:型
统&勇476:筑城名手型
统&4 51:型
60:蒲生氏郷型
统&勇8 38:型
统率1043:型
统率10 04:万能统率型统率20 48:型统率5
比敌人统帅高的时20%概率防御+20、自己伤害-10%
战斗力评分
20.0%点评:同上,对的起B的各付。存在什么时候可以触发的bug,非大街型技能,一旦有机会砍出来还是要果断砍的,也可以考虑自己培养一个统御型的武将。可习得武将类型:17类60:蒲生氏郷型
统&勇16 64:顕如型
统&勇16 67:型
统&勇16 00:统率型
统&勇451:型
统&勇4 04:万能统率型
统&勇4 10:姫武将型
统&勇4 56:型
统&勇469:型
统&勇8 63:型
统&勇8 76:筑城名手型
统&勇8 45:型
统&勇880:型
统&勇8 48:型
统率10 39:型统率10 19:笼城达人型统率2049:型
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保存至快速回贴《信长之野望14:创造威力加强版》合战触发特性图文详细解析 有哪些合战特性
  说在前面,特性部分因为触发机制跟触率都是个谜,所以我很难去说+100攻的就比+50攻的强,万一加50攻那个触发机率是4倍呢?目前比较能确定的是,首先必须要学会该特性才有可能爆,没学会虎之前,战场上是虎不起来的。
  另外有朋友说,同血族的一旦爆特性就会连续爆,但由於测试相当困难,所以我暂时保留意见。自己打的时候,剑豪,姬武者,虎都是比较常爆的。
  由於个人时间精力都有限,所以这一部分无法一一去验证。毕竟手合的特性,在测试上远比大地图麻烦,而我也没找到修改器里有类似触发机率的项目。要测试宗茂的镇西一很简单,但要测试宗茂的&西国无双&就麻烦了,就算手动编辑出特性,往往也需要一段时间才能爆特性。
  即便这样,光一两次爆特性也难以去判断机率跟触发条件,除非真的特地花几十小时不断让宗茂手合,所以有些特性我确是没亲眼见过(玩了2个档,都是总无事结束,而且都没收到宗茂)。
  原则上合战触发特性都是B级以上的特性,我们就由B级慢慢说到S级吧
  1.夜叉(格附B)
  自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
  点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。
  2.赤备(格附B,需要装备军马)
  自身乱战、速度+50,持续时间2000
  点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。
  照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。
  3.神弹(格附B,需要装备铁炮)
  自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000
  点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。
  4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)
  自身乱战+50,守备+25,持续时间1000
   点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图 或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。
  5.倾城(格附B)
  前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000
  点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。
  6.姬武者(格附B)
  自身进入无敌状态,持续时间300
  点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。
  由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男人不好当啊(默
  7.鬼(格附A)
  自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000
  点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。
  8.虎(格附A)
  自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000
  点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。
  另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。。。
  9.上忍(格附A)
  自身速度+50,守备+25,持续时间1000
  点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。
  10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)
  乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000
  点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。
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Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3280531人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略

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