wow6.0 悬槌堡和wow黑石铸造厂厂怎么组队

与黑石铸造厂装等差距太大 悬槌堡将何去何从?-新浪魔兽世界专区
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作者:呆河马|时间: 14:40
与黑石铸造厂装等差距太大 悬槌堡将何去何从?
摘要:黑石装备等级提升改动的理由是黑石铸造厂难度要比悬槌堡大,因此其获得的物品等级应该要上升才对,这的确很合理,但是又会带来另一个问题,在此次修改以后悬槌堡将何去何从呢?
  黑石铸造厂装备等级即将迎来改动,各难度下黑石铸造厂的装备等级改动为:
  团队查找器:650(改动前)-&655(改动后)
  普通难度:665(改动前)-&670(改动后)
  英雄难度:680(改动前)-&685(改动后)
  史诗难度:695(改动前)-&700(改动后)
  改动的理由是黑石铸造厂难度要比悬槌堡大,因此其获得的物品等级应该要上升才对,这的确很合理,但是又会带来另一个问题,在此次修改以后悬槌堡将何去何从呢?
  玩家对此说法不一,有人说悬槌堡已经没有存在的必要了,理由如下:
  1,悬槌堡的装备属性本来就比黑石差,就拿665的黑石饰品来说要比悬槌的670还好,被调整前悬槌的存在感就挺低了,调整后直接隐形了。
  2,悬槌堡没有套装掉落,即使散件还有些给力也无人问津。
  3,虽然说PT黑石比H悬槌难打,但是M悬槌肯定比H黑石难打,两者的装备等级调整后是相同的,所以M悬槌直接废掉了。
  4,虽说新手可以去打悬槌提升装备,但是看一下随机团的黑石等级就相当于PT悬槌了,而且也比PT悬槌好打,也就是说悬槌PT也跪了。
  5,调整后等级稍高的玩家都直接上黑石去了,悬槌今后将难以组到高装等或者熟手玩家,因此变相增加了新手打悬槌的难度。
  6,制作装备的等级也更着提升了,都已经超过了悬槌,所以不少玩家也可以选择制造装备而跳过悬槌。
  但也有玩家表示悬槌该打还是要打,理由如下:
  1,橙戒任务需要消魔之石,只能从悬槌堡获得,但是如果只是为了消魔之石的话刷随机难度就足够了。
  2,新手玩家装备能迅速提升到660,但是想打黑石还是不够的,因此需要通过H悬槌堡进行过渡。
  3,为了要塞任务的悬槌宝箱,可以开出685的装备,所以H悬槌还是要打。
  总结:
  根据上述的观点来看,黑石铸造厂装等的提升对悬槌影响挺大的,直接废掉了PT和M难度的悬槌,但是对H悬槌影响有限。
  不过6.0版本的团本设计还是有缺陷,虽说6.1主打的是黑石团本,但是以前的团本很多即便在新本开放以后还有不少玩家回去刷。
  原因一是带有稀有坐骑和套装或者好看幻化,有刷的价值,而悬槌堡都不具有。二是团本间装备等级差距幅度不大,但是悬槌和黑石等装一口气相差了15个装等。三是团本机制和故事比较有趣,值得去回味。
  以上原因导致了悬槌堡今日的窘境,不过还是那句话,需要打的就去打吧,毕竟没人关顾的话元首会很寂寞的。
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魔兽世界6.0蓝贴解释黑石铸造厂难度:请先打通悬槌堡
从各种角度来说,我们都希望黑石能与悬槌堡互补,而不是取而代之。如果黑石设计成一个全新版本的团本,那么肯定需要让这里出的装备完全压制悬槌堡,就像以前普通难度金罗克的装备比英雄难度惧之心还高13个装等一样。但是现在的悬槌堡依然重要,黑石实质上是开荒的一个扩充。普通难度悬槌堡在设计上是副本等级装备的延续,而黑石则应该是悬槌堡装备的后继。因此在各种数值设计上,比如治疗和伤害输出,即便对于格鲁尔和达玛克这种前期首领,也必须有悬槌堡里克拉戈这样的要求。因此,你可能觉得卡加斯好简单,但这不意味着奥尔高格就同样简单。对于打通悬槌堡,继续黑石铸造厂的团队,这里应该已经有了一定的基础,能在对应难度下取得一定的进度。对于还在悬槌堡的玩家,这里的装备依然重要,可以一步步带着他们打进黑石铸造厂。
至于副本结构,黑石是一个分区团本,类似过去的纳克萨玛斯和冰冠堡垒,我们的设计也是让首领难度随着每区深度不断提高,而区与区之间的难度则不会有太大区别。对于打掉格鲁尔和奥尔高格后去打爆裂熔炉的团队,也许会觉得有一定难度,但这并不意味着熔炉战就是&调整过度&&&实际上,你从1-3号BOSS直接跳到了7-9号。前期的几个首领难度应该适中,每个区都会掉落一些好装备,供你挑战后期BOSS,最后抵达黑手。
我们对装备提升进度的期待或许本身并不明显,不过也许会反应在&调整过度&的战斗上。基本上,我们会假设目标群体在开始对应内容时,大部分(不是全部)都有着合适的装备。因此,普通难度的黑石,设计上就与一身普通悬槌堡装备对应;英雄难度黑石则对应英雄难度悬槌堡或普通难度黑石的装备。不过这里说的只是团本前期情况。对应难度下的公会,不会瞬间就秒到对应团队的后期首领:要打就要稳稳地打,按部就班地提升,每周开荒1-2个首领,一路收集越来越多的装备。这样一来随着你们的深入,装等也会相应提升,不过同样地对于很多公会也会觉得一些首领&调整过度&。
举例来说,对于一个打通英雄难度悬槌堡,史诗难度前2首领打掉的公会,直接来到了英雄难度的黑石,人均装等672。这个公会,水平很高装备也很好(对比我们就普通公会设计的665装等来说),也许很快就打通了黑石的第1部分。此间,团队也拿到了几件680装备,不过这1次活动并不足以让整个团队的装等大幅度提升。然后在团队还没认清状况前,后面区域里的首领,或者说是黑手本尊,它们都是根据全团平均680装等设计的,而且都应该有不少套装效果了。结果就导致了这些战斗特别难。本质上这种情况非因为难度调整的问题,而是由于团队开荒太快,前期首领装备碾压突然成为被碾压。
话说回来,我们也并不认为黑石里的首领难度就完美符合预期目标。黑手显然太难(不是特别难,但是肯定很难!),大概会于下周CD更新时有所调整。我们还会密切关注团队人数的同步问题,某些战斗对于人少,或者人多会特别难,我们已经对此进行了一些机制调整。总的来说,我们对现在的状况还是很满意的。
那么,感谢大家看到这里,请继续自由地对难度设定进行讨论,希望上面的内容多少能够展示一些设计师的想法。
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提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
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  6.0,继悬槌堡大型攻略之后我们又一次为各位准备了详细的黑石铸造厂的普通/英雄难度下的攻略合集,面向大众团队的黑石铸造厂攻略,并且还包括了黑石铸造厂掉落以及其相关内容。
  随后还会增加《全职业铸造厂战斗指南》
  另外!模式的攻略也会随着我们各位编辑的开荒来进行。
  本文来自兔玩网小伙伴&onlylife&撰写,转载请注明出处,来年还能做个好朋友。
黑石铸造厂攻略
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  ※下面我们进行BOSS的技能与打法讲解
全职业战斗在黑石铸造厂攻略心得
 踏风 织雾
血DK 冰DK 邪DK
冰霜 火焰 
射击 兽王 生存
 野性 守护者 恢复
武器 狂怒 角斗 
  说明:格鲁尔的炼狱切割需要多名玩家一起分担,格鲁尔会定期进入暴怒阶段,无视所有目标,并不停的锤击地面。
  一句话攻略:平常不要靠近坦克,100能量分担吃刀,石化注意分散,正面粉碎打击注意躲开,注意落石。
1.技能重点(P1无暴怒):
  压迫打击:10码范围内所有人分担的一个伤害,伴随普攻带出,3秒一次,易伤DEBUFF持续1分钟,这个技能建议单吃,坦克注意!
  炼狱切割:100能量施放,2秒施法,正面顺劈,这个技能分为二块伤害和两种DBBUFF,首先对主目标一次高额的物理伴随易伤,之后伴随着正面180度分担的火焰伤害并且有DOT,分担距离很广。
  石化与碎裂:受到物理伤害并且击飞5秒后会变石化昏迷,整个过程有8秒的时间,受到两次伤害;随机出现的落石之需要躲开即可。
  粉碎打击:类似各种正面歼灭的技能,点名施放,技能3秒施法,如果被击中,会受到高额伤害并且击飞。
2.技能重点(P2暴怒阶段)
  当格鲁尔进入P2获得暴怒BUFF,不断施放粉碎打击,持续30秒,施法速度提高至2秒,每2秒一次;可以充分认为是4秒一次粉碎打击,整个P2拥有7次,群疗技能建议第三次粉碎打击后开启,并且适当安排移动施法。
3.时间轴与站位图
  时间轴:切割1&粉碎打击1&切割2&石化1&切割3&切割4&粉碎打击2&切割5&切割6&粉碎打击3&切割7&石化&切割8&切割9&P2暴怒(连续30秒粉碎打击)回到P1循环,一轮一共9次切割,一轮循环时间大致2分半,6分钟狂暴
  注意:人群分组为左右两侧两组进行切割吃切割,吃的方法则是左吃两次,换坦,右吃两次。换坦。可以这样来。
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作者:佚名 来源:网络 发布时间: 13:34:15
关键字:魔兽世界副本 魔兽世界6.0团队副本 魔兽世界黑石铸造厂攻略
副本介绍:
这座铸造厂曾是黑石兽人祖祖辈辈生活的家园。在这里,铁匠大师们熔炼锻造着以他们氏族命名的、坚硬得不可思议的矿石。现在,雷神氏族驯服的魁梧巨人加热着巨型熔炉,火刃氏族的缚火者们给矿石注入火焰的能量,工程师们则按照来自异界的图纸锻造着熔渣。黑手督军的铸造厂是钢铁部落军事力量的核心,正源源不断地生产出用于侵略艾泽拉斯的武器。
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