《战国破坏神官网》这款游戏现在能玩了么?

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下载常见问题(FAQ)
友情提示:《战国破坏神》玩家评测:又见山寨货
后续玩法需改进,职业不平衡是硬伤。
评分5.5游戏类型:MMOARPG研发公司:巨人网络运营公司:巨人网络运营状况:不删档测试评测员:月阳前言:国内打着“暗黑”旗号的游戏以页游、手游居多,端游很少见。当我看到《战国破坏神》时,便抱着情怀投入了其中,但最终结果是显而易见的,也让我再次明白了经典无法超越的道理。游戏在各个方面都像极了暗黑,甚至可以说是无脑照搬,但玩久了你会发现,这依旧是一款中国式的网游,至今未找到让我坚持下去的理由。初入游戏,确有那么点暗黑的味道【熟悉的界面、技能、玩法都会使人产生一种错觉——确实山寨的很像嘛。】相信很多玩家和我一样,刚进入游戏时,一度被其“吸引”,究其原因,就是那浓烈的暗黑风格及玩法,这一点,我承认《战国破坏神》做的很聪明,完全照搬不仅没有让我们反感,反而有效的留住了我们。暗黑给我们最大的乐趣是什么?没错,MF,这也是《战国破坏神》的主基调。游戏一开始,便会进入新手教程,还算全面,仔细完成后就能明白所有操作,甚至还有轻功……但我始终没觉得轻功有什么用。由于游戏中有翻滚操作,距离大到丧心病狂,基本一个翻滚就能拉开很大差距,还只需空格键就能完成,轻功什么的实用性着实不高,确有一点画蛇添足的感觉。是不是有点暗黑的味道?貌似偏离主题了,言归正传,游戏画面算不得精致,阴冷昏暗是主色彩,倒也有几分暗黑的风采。而技能方面则是完全COPY了暗黑——三系天赋,有限的技能点,如何分配就看大家了。值得一提的是,暗黑中可以由技能组合成很多套路,但在这里,强力的貌似只有那么几个技能,可以用到老死……更可恶的是后期学技能还要打书。熟悉的三系技能树相似的画风配上相似的玩法,再加上眼熟的技能树,给我的第一感觉还算不错,至少没有立即删游戏。而进入真正MF的时候,也确实爽快,风骚的翻滚加上强力无CD的技能,看着怪物齐刷刷的道理倒也有些成就感,于是第一天,我一刷就是5个小时,竟然不觉得累。所以,我认为游戏的第一步是成功的……但后续嘛,容我慢慢说。为何无聊?MF是把“双刃剑”【游戏没有强大充实的背景故事、技能体系、AI设定,刷久了自然就无聊了。】想当年,天天循环刷着暗黑也不觉得无聊,为什么?原因有很多——摸清各种职业的套路、体验更多的剧情、刷到令人自豪的暗金装备。但说白了,MF其实是一件很枯燥的事情,如何让枯燥变得有趣,就看其他内容的配合。但可惜的是,《战国破坏神》显然没用好这把双刃剑,首先,游戏的剧情很单调,可以说只是为了任务而剧情。你每到一个NPC处,他就会告诉你去打一堆怪,而这些怪就在XX副本中,逛了两圈后,回来交任务,然后继续……我不认为战国题材的剧情很难设计,估计只是开发商懒而已。每个NPC只是露下脸给你一堆任务……然后就没有然后了……当然,这只有其一,其二,职业以及技能相对单调了些,以目前来看,阴阳是最多的职业,也是最厉害的职业,无脑AOE轻松秒怪,配合翻滚、瞬移很简单就能做到无伤。但也因为如此,机械式的循环释放两三个技能,很快就会觉得无聊了,更何况那些怪物就像故意要被你杀一样,都商量好着抱团涌向你,还正巧是你那个AOE技能的范围,面对这些急着去投胎的怪物,我想说:“别考验我们的智商好吗?这么简单有意思?”
本篇链接:/game/news.detail.php?id=11500本篇关键词:战国破坏神,巨人网络,暗黑破坏神,秦始皇,暗黑,PK,国战,帮战,竞技,ARPG,不删档测试,评测,装备,副本,MF,商城
编 辑 介 绍
在下读过两年书,尘世中一个迷途小书童……啊呸,小玩家~喜竞技,好武侠。当然,好游戏不分国界,只要能让我“冲动”且“沉迷”的,统统都到碗里来。平日里经常犯傻逗比,不过在游戏面前,哼哼,依旧是个逗比。
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战国破坏神好玩吗? 战国破坏神七日评
  由网络自主研发的暗黑风格2D-ARPG《战国破坏神》,10月23日以开启极速内测。近几年,以&暗黑破坏神&系列为参考对象的大多昙花一现,打着暗黑的幌子,里子却是千篇一律的国产网游风。相比之下,《战国破坏神》真正让玩家感兴趣的,应该是游戏系统与暗黑的参考程度有多高,如何将中国玩家的游戏习惯与ARPG用户相融合。下面,我们就对游戏的系统要素进行解析。     朴实暗黑画风致敬经典游戏  《战国破坏神》无论是官网、游戏名称、画面风格甚至登录器UI都借鉴了《暗黑破坏神》经典的设计,不过这样的设定并没有让玩家心生抵触,反倒拔高了玩家对于游戏的期待。毕竟打着暗黑类风格的游戏层出不穷,但是真正能做到黑暗压抑与酣畅淋漓打击感的作品,却并不多见。因此单从视觉角度上看《战国破坏神》无疑是相当成功的&&游戏的画面风格写实,光影渲染到位,古朴的场景塑造和暗色调的渲染成功营造了一个蕴含激情、铁血的先秦时代。关于《战国破坏神》的外观定制,比较简单。毕竟2D游戏很难与目前市面上捏脸、的3D游戏相比。但是打开游戏就能感受到浓郁的暗黑风格,7大角色的外型也比较精致。可以说《战国破坏神》不是一款在职业素材上就要花费30分钟以上的游戏,在角色选取界面谈不上出彩只能说中规中矩。     新手操作上手简单  在新手阶段,《战国破坏神》的操作还是非常简单的,玩家操作左右键,并且按照游戏内箭头指引方向完成指定任务即可。游戏内,拾取物品可以用鼠标点击;数字1-9键用来释放技能和放置药瓶;E键加速攻击、移动速度;空格键用于翻滚躲避敌人的攻击,虽然操作比较简单,不过应该能满足玩的操作需求了。  初看《战国破坏神》新手剧情单薄而缺少历史常识,游戏的任务流程也是玩家只需在对应等级找NPC领取若干任务然后奔赴副本击杀怪物后直接交付即可,虽然拥有野外场景,但是却毫无利用价值。但是当你耐住性子融入游戏后,会发现暗黑系列所特有的酣畅淋漓凭空而降颠覆了一些原本已有的定论。  在昏暗的古道和残破的城郭中,随时会有大群对手向你扑来,玩家稍有不慎就会被撕裂。在随时面临危险的压力下,角色攻击动作和技能伤害的即时响应才显得有意义,战斗的刺激也因此得到展现。此外,多品级的装备掉落系统和随机性的装备属性辨识也为玩家提供了重复MF的理由,每一个怪物死亡都能带给玩家对掉落物的期许,这正是暗黑类游戏让玩家乐此不疲的关键。     无跑商无日常 MF成核心玩法  在《战国破坏神》任务体系中,并没有看到传统网游中一贯的日常任务、跑商任务和通缉任务等。玩家进入游戏后会直接开始史诗剧情模式。每个史诗剧情由若干个关卡和一个史诗副本组成。在关卡中会掉落玩家日常的装备,品级随机。而在史诗副本中则会有几率掉落目前全服最好的传奇装备,不过掉率比较低。本次《战国破坏神》极速内测一共开启了5张世界剧情,玩家按照等级的不同可以分别经历&陈仓之战&、&云中之战&、&九原之战&、&机关密室&和&狡兔三窟&。  总体来说,剧情模式只能支持玩家几十个小时的游戏时间,类型也相对比较单一。但是过程中的经典的MF玩法让玩家乐此不疲,虽然剧情副本传奇装备的掉落率极低,但是也禁不住暗黑迷们一遍遍组队刷本。在这里要告诉大家一个获得宝物的小秘诀,游戏支持在线交易,目前游戏中前三个剧情副本的传奇装备已被大多数玩家拥有,还没有获得这些装备的玩家不妨去咸阳城交易市场逛一逛。研发团队每天都会送出500元宝的测试福利,玩家们可以用它作为购置装备的&工资&。     耐力系统PVP  在《战国破坏神》的战斗中,最重要的机制不是进攻而是躲避。这和游戏主打的耐力系统有着千丝万缕的联系。相信玩过《暗黑破坏神2》的玩家都应该知道这个当时非常受欢迎的系统,开发团队将其改变成一个主动释放的功能。玩家在战斗中按住&E&键,即会触发耐力系统,大幅提高玩家当前职业的移动速度和攻击速度。在《战国破坏神》30V30的崤山战场玩法中,耐力系统被运用到了极致。当敌人进攻时,使用耐力系统快速脱离战场或者技能伤害范围,待寻找到一个合适的时机后,再使用耐力系统进行进攻,打出成吨的攻击是取胜的关键。于此同时,将躲避机制与放技能结合,更能在战斗锻炼玩家的意识和走位。  不过在这里要友情提示,耐力系统是有限的,当耐力系统用完,当前角色将无法使用任何技能并且移动速度持续减缓,非常危险。所以,如何最大化使用耐力系统将是高端玩家最重要的标志之一。     无装备打造 掉落全凭寻宝  在装备升级方面,目前《战国破坏神》还没有看到巨人对外比较诟病的吸金路线。游戏中,极品装备在副本中都会有掉落,玩家可以根据装备的名称和属性来鉴定装备价值。而传奇装备则只会是在剧情副本中掉落,虽然传奇装备的掉落率比较低,但是任何一件都具有无可比拟的属性加成,拥有它是玩家杀人越货,行走江湖的必备利器。  《战国破坏神》的装备打造非常简单,游戏中只有很少部分的装备可以镶嵌宝石,而且全部都是免费。并且游戏中拒绝装备打造,玩家不会在一件装备上话费太多时间,想要好武器只有一个办法,那就是去MF,去寻宝。     综上所述,《战国破坏神》在动作的击打感、系统玩法和装备平衡上还是有可圈可点的地方。若能逐渐修正一些细节上的问题,让游戏的中后期内容充,它的确有机会成为一款纯正中国式暗黑类型的好游戏。
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平台化网游或成趋势:《战国破坏神》成代表
关键字:平台化 网游 战国破坏神
  1月20日消息,中央人民广播电台特约评论员李学兵在节目中点评《战国破坏神》项目联手新锐餐饮品牌雕爷牛腩打造新O2O话题时指出,《战国破坏神》将游与餐饮两种场景进行互换沟通,有望打造一个平台化的网游模式。
  据经济之声《天下公司》报道,一向爱“”的集团与同样“古怪”餐饮雕爷牛腩联手,推出了一款名叫《战国破坏神》的游戏。双方宣布,将从品牌植入等多个角度进行深度合作,这也被誉为“思维”首次进入网游。
  据战国破坏神制作人郁晟侃在节目中介绍,玩家回到三千年前的战国时代,通过各种努力来阻止群雄火拼,防止生灵涂炭的故事。“雕爷”是游戏中的一个卖牛肉面的NPC角色,但突遭山贼袭击,食材都被抢走了。玩家需要通过做任务,打倒BOSS才能夺回食材还给“雕爷”。而“雕爷”自然也不会让玩家白费力气,除了正常的涨经验值,他还会给玩家发“牛肉干、牛肉面”等美食卡作为回报。“美食卡”的用途就是可以直接去雕爷牛腩的北京上海所有的门店里消费。雕爷牛腩CEO穆剑也在节目中表示,凭借美食卡,店里几乎所有的产品免费兑换,很实惠。
  特约评论员李学兵对此表示,二者合作空间很大,将游戏者和餐饮消费者进行了角色的互换。另外把两个场景也进行了沟通,将来可能不执着于情节,而是将在线的每一分钟每一小时都进行量化。
  同时,节目中还指出,对于传统老牌游戏公司巨人网络来说,要想在整个游戏行业呈现增长放缓的背景下,持续保持增长,内容和营销的创新必不可少,巨人此次与餐饮业合作,算是一种尝试。未来不排除和海底捞、北京烤鸭继续合作,将网游打造成一个平台来实现O2O的战略。
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