真三国无双ol系数什么决定连击招式

《真三国无双OL》全面剖析燕扇使用心得
燕扇--RF的不是经常能看到的武器。不过参观过很多将军家里,几乎都有一把改过高攻的燕扇。武器原型为《真三国无双4》里司马懿所用武器。
优点:攻击高,杀兵能力很强,配合刻印PK不逊于其他主战PK武器
缺点:没有强化防御的话,就是纸一样的防御。体力少,移动速度110,很慢的说。没有高段连击。
方(普通攻击),跑方(Dash),进化攻击(Evo),C2-C5招式各资料站点均有介绍,而且还有视频演示,不多说了
清兵:D,C1【盾】,C4,C6阵
PVP:D,C1【盾】+风玉,JC
燕扇有几个PVP中的技巧需要掌握。
1,C1【盾】在杀 人时候的衔接。要黏住对方却又不会被对方真双打到。
2,D的使用,引兵跑位到D都能打到的时候使用D
3,PVP追击中,判断好D的距离能否吹飞敌人。
4,JC破防蹒跚后,C1【盾】的衔接。方向,距离,时间差都要掌握好。
5,无双的使用,尽可能的让所有光束打到敌人身上,以及施放的时机。
以R4为标准,燕扇基本值
攻击 3 41(34-36)
破坏 6 32(40-42)
防御 5 23(39-41)
体力 1 140(17-19)
无双 2 165(33-35)
燕扇的破坏在6位置,以及燕扇的防御和血的贫乏。所以很难做到全能。只有细分为据点和PK两类。
5攻4防(1改锻炼值)
5功,燕扇PK主要的进攻方式是C1【盾】。由于燕扇没有高段连击,所以没有高攻很难在没有高连的攻击中给敌人致命打击。
4放,没有强化防御的燕扇仅有23防御,用纸来形容一定不为过。考虑到体力上升太少,基本可以无视,而且防御上升能达到41。所以完全可以改造一锻炼值之后强化防御。4防的生存能力大大大大的提升。PK十分实用。
5攻3防2无双
5功,同样,5功是必须要强化的。不用多说。
2无双,考虑到燕扇属于无双类武器。其无双还是很强大的。而且无双上升高。可以考虑强化两点。足够在和别人对无双时,比别人晚收手。
3防,理由同上。不过强化过2无双,只能改强3防。而3防也做够应付一般的情况。当然破竹+无双是抗不住的。不过我相信也没有几个能抗住的。这样的话可以剩下来一改造,可以用来改攻击基本值。增强攻击力。
比较常规的一种强化方式。兼顾了杀兵和破坏据点。6位的破坏强化,较高破坏上升。所以2点破坏强化已经足够。5功3防的攻防值足以应对任何情况。唯独的缺点就是强化防御时候要慢。
首推 【盾】 无论什么模式都非常好的刻印。尤其是PK,带风玉可以轻松玩死人。在后边写盾刻燕扇如何PK。
【盾】向前冲出,有接近180范围的横斩。有属性附加。带吹飞效果。很厉害的一个刻。
【碎】召唤五雷下落。昏迷,SA。不过攻击不是很高,没有属性。但昏迷效果可以在群P中起到一定作用。这个刻印目前很火热。
【突】C3的收手动作,向前发出一条光束。有属性附加。但控制较难,需练习。新手不推荐。
首推【卫】向前方的三连射
【盾】效果同C1中介绍
【碎】效果同C1中介绍
本人推荐刻印【盾卫】
关于刻印的具体演示,各资料站点都有视频演示,不再赘述。
攻占据点:兵长和士兵可以强化后D,或者C4来清掉。如果有敌人来守。则需大量运用D。
高塔据点:4方连续拆。有敌人来守用C4,最后一下冲向敌人的方向。
武将据点:推荐无双秒杀。如果没有无双可以用C4,由于有吹飞,武将倒地。会有回血。但由于强化的高攻,同样可以杀掉。
清兵地图:D,C1【盾】,C4。都是大范围的攻击技能。燕扇强化连击后也没有比前面的更强大的清兵技能。
无双武将:近距离双倍+无双。打完就闪开,这时不推荐C1盾,因为无双武将的钢体不是让他吹飞,而我们将会被挡在他身边,会被秒的。
1,燕扇PK优势与劣势分析:
优势:C1盾有属性附加,且冲击速度快。佩戴风玉是对方减速。轻松控场击杀。D的背后偷袭,扰乱对手节奏。
跑与D的结合使用,敌人很难追杀。
劣势:没有强化防御时易被快热武器杀死。杀人所需时间长。移动速度慢。敌人没有中风属性时,不宜追杀。
2,整体PK思路
首先,我的刻印是【盾阵】6刻不是PK刻印。碍于当时武器状况紧张,只好这样,大家可以无视。今天要说的是【盾】的强大。
以目前的击杀10名武将模式为例。基本都会选强化不消失。带【风玉】。切记别忘了。这个是C1【盾】的法宝。没有了它,C1【盾】便没有了那么强悍的实力了。
进入游戏后先强化。推荐:1功==》2功==》3功==》1防御==》2防御==》4功==》3防御==》5攻
这样的基本强化顺序。因为燕扇的初期强化很慢。如果速度强攻击的话,很容易被一些快热武器冲过来杀死。牢记:没有强化防御的燕扇就是纸一样的防御!至理名言啊!
基本强化完后,去找人用D吹飞。跟上,C1【盾】攻击。这里需要注意两点:
1,接近敌人时打开小地图,了解敌人方位。以便我们判断C1【盾】的方向及释放距离。
2,在敌人受到【盾】攻击后,通常会减速,几率非常高。在敌人被吹飞时一定要跟上几步。要不不能接上下一次的【盾】攻击。这样会被敌人跑掉。我们的原则是:只要没有队友来救,被含有风属性的C1【盾】攻击上,便不可以让他跑掉。
如果距离和方向控制的好的话,敌人会被一直吹飞,无论受身还是倒地都无法逃出我们的控制范围。而且5功的扇子攻击力(最好是2改攻击)足够轻松玩死敌人。但有一点需要注意。就是他红血后的真无双。在看到他无双满后,一定要更加注意。只要控制好距离。他的无双使用出来我们可以跑掉。而不用无双的话,我们可以【盾】冲击他。这样,即使他有无双也一样没有办法。
3,打会防御的敌人。有两种办法:
1,在他受到C1【盾】冲击后,向右前跑点,然后向左前冲。侧身是无法防御住的。他又一次被吹飞。这时你向左前跑动,向右前冲。他还是防御不住。这样玩死他。
2,向他侧身跳去用JC破防造成蹒跚,接方,接C1【盾】,在接上面所说的办法。
3,总之要多练习,能够做到随进应变就好。
4,关于无双的使用:燕扇由于其5功强化的高攻,无双的威力不可小视。但其攻击点分散,距离越远威力越小。使得实用起来需要注意两点。
1,不要轻易使用无双,应该等到敌人贴近身边时候使用,尽量保证所发出的光束集中打到敌人身上。
2,2倍+无双的杀伤力相当大。在混战时,敌人血都不多。掌握好距离,使用无双。能杀掉不少。
5,有两种情况时使用无双较好:
1,敌人被中风属性,且距离较近。基本无法闪避,但不排除防御的可能。
2,敌人血较少,被无双沾上些许就有生命危险的时候不要吝惜无双。
6,关于PK中的几点补充:
1,在对方兵中间遭遇,5功强化后,JC可以杀掉杂兵。多多利用,省得其妨碍我们进攻。
2,对抗双戟和朴刀时要格外小心。C1盾被防御后,由于双戟攻击范围广,我们跑开时背身大搂,易被双戟粘死;而朴刀出手快,背身同样容易受到攻击。
3,甲刀是初期最大的威胁。低的防御强化很容易被冲死。要多留心地图,尤其是小地图,看到快速移动过来的敌人接近,基本都是甲刀,掌握时机跳开。。。。。。
4,对于狱刀的JC,我们可以等到他跺脚时冲过去。直枪的JC,掌握好时间差,等一落地,就被C1【盾】冲倒。
5,小心破竹+无双。看到对方开破竹后,尽量避开。
6,吃箱子时,掌握好距离可以直接D过去,会正好打破箱子吃到玉玺。如果两人一起奔向箱子,你会比他快。
这些都是在日服和国服使用燕扇的一些心得。谨供大家参考。如有遗漏之处,后续补充。
本人应服务器,曹操势力,风凌雪常山 感谢大家观看。希望提出意见不断完善。我会在本楼下面为大家解答疑问
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有《真三国无双OL·Z》大战斗中的小技巧
《真三国无双OL·Z》大战斗中的小技巧
  由天戏网络和光荣特库摩联合推出的大型类策略竞技游戏《真三国无双OL?Z》以三国乱世历史为舞台,真实再现了该背景下各大势力群起纷争,为天下统一的而不断进行的战斗。面对战场中的真人竞技,除了技高一筹以外,技巧和策略也是十分重要的,今天,我们就为你带来大战斗中的小技巧,助你在战场中无往不利!
招式的连击
在《真三国无双OL?Z》中,玩家将技能组合连接在一起形成招式连击。招与式是连击的最基本表现手段。式分为中间式和终结式两种。在整个一招中的最后一式为终结式,其余每式都为中间式。其中中间式一般可以使敌人造成硬直状态,而终结式则造成浮空,晕眩等状态。同时,一个完整的连技被称为一招,比如六方就为一招。C3、C4、C5等都为一招,需要注意的是,有的C3需要连续按蓄力攻击键才组成一个完整的招,任何连技,只要不出终结式,就都不能算为一个整招。
连击的技巧
在战斗中,根据战场的变化,往往会出现不同的状况,出现伪连、钢体、受身等效果,如何应对这些状况,是战斗操作上的关键。
伪连:是指敌人能够在中途防御或破解的连招。确切来说,如果您的攻击硬直时间长于敌人受攻击硬直,就形成伪连。伪连会让给敌人反击机会,所以战斗中尽量避免使用伪连。绝大数的C攻击都是伪连,无双的最后一击也是。
刚体:指在受到攻击时没有硬直判定。分为以下几种,一种是指一些特殊武将的状态,比如任务里经常遇到打上去不会产生硬直的武将。一种是连击过程中的自身刚体效果,比如战斧的C4连击。还有种就是刚体强化,也就是一些武器的究极强化是一段时间里处于刚体状态,比如蛮拳。所以,需要玩家能够准确判断出自身和敌人的刚体状态与时效,看准连击的时机,扭转战局。
受身:受身是针对浮空进行的自我防卫动作。但是对于不同类型的浮空,受身的规律也是不同的。比如直接防御,在对方收招的一瞬间反击,或者像幻杖之类的武器在受身跳起时直接用JC逃命或反击。不同的技巧将产生不一样的战斗效果。
不一样的技巧,不一样的策略玩出不一样的战场。《真三国无双OL?Z》给你想要的战斗,赶紧进入游戏痛快战一场吧!
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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特征:沙盒
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真三国无双ol攻击方式和攻击判定详解
作者:佚名 日期: 6:30:00 人气:
真三国无双中有着多种多样的攻击方式,而在它的网络游戏真三国无双ol中也有着这样的攻击方式。
攻击方式类:
1 普通攻击 Normal Attack
在TV玩家群体中俗称方攻 打几下普通攻击俗称打几方 在真三国无双OL中通过两次连击强化最高可达6连击
2 蓄力攻击 Charge Attack
简称C攻 C技
直接按一下为C1 之后按1方再按C为C2 按2方再按C为C3 以此类推 通过两次连击强化最高可达C6
3 冲刺攻击 Dash Attack
俗称D 也有人叫做跑D 其实Dash本身就有跑的意思
在持续移动一定步数 身上出现跑速效果时按普通攻击可使出冲刺攻击
所有武器大约都是跑7-8步左右可进行D
4 跳跃攻击 Jump Attack
简称JA 顾名思义 先按跳跃 在跳跃过程未落地前按普通攻击可使出
5 跳跃蓄力攻击 Jump Charge Attack
简称JC 发动方式为跳跃过程中按C
6 进化型攻击 Evolution Attack
简称Evo 在游戏中进行三次连击强化 并无双槽满的情况下 按普通攻击可使出 最高可达9连击
(双刃剑在第9方收招动作结束前按C可发出目前游戏中唯一的C10攻击 一个斩属性球)
7 元素防御(属性反击) Charge Counter
发动方式为按住防御键停止移动并持续防御的状态下 再按住C 可通过持续消耗无双槽来达到反击效果
此时如果遭到敌人攻击 对方将会被吹飞 如果有装备属性玉 被元素防御的敌人将有几率出现该玉的属性判定
8 无双攻击 Musou Attack
顾名思义 无双槽满的情况下按无双键便可发动 发动过程完全无敌
长按无双键可一次完全消耗完无双槽 以达到最大临界的无双攻击
同时在无双槽不满的情况下按住无双键可持续回复无双量
效果为眩晕状态 状态中不可攻击 不可使用无双 不可受身 不可跳跃
受虚弱判定外任何攻击将浮空或吹飞(例:多节鞭C3最后一式)
效果为短时间持续动作趴地 状态中不可攻击 不可使用无双 不可受身 不可跳跃
趴地前受任何攻击同站立状态判定相同(例:羽扇无双)
注:虚弱还有特定非物理攻击的火焰攻击型虚弱判定
效果为站立状态中炎烧后持续燃烧并虚弱趴地 在这个判定过程中追加除虚弱攻击外的任何攻击都是浮空或吹飞
(例:樱扇JC)
效果为上身后仰硬直 状态中不可攻击 不可跳跃 不可受身 可使用无双
状态中受任何攻击将浮空或吹飞(例:铁戟C3最后一式)
效果为原地仰面倒地 不可受身 在极短的倒地过程中受攻击将浮空或吹飞
(例:大斧刻印-阵)
效果为离地腾空状态 落地前可受身 在状态中受任何攻击将持续浮空或吹飞
(例:直枪无双)
6 高位浮空
效果为浮空高度的两倍 在接近高度至高点时可受身 在状态中受任何攻击将持续浮空或吹飞
(例:风属性双鞭C5)
效果为离地单方向击飞状态 接近地面或墙面时可受身 在状态中受任何攻击可受身(雷属性和浮空型无双除外)(例:碎棒C4)
8 旋转吹飞
效果为角色呈自身旋转状态离地单方向击飞 判定同普通吹飞 但接近墙面不可受身
(例:据点投石机)
9 冻结(冰属性限定)
效果为被冰冻状态 状态中不可攻击 不可跳跃 不可使用无双 受除无双外任何攻击将持续呈站立受攻击状态(例:任何冰属性地面判定 法术兵长)
10 燃烧(炎属性限定)
效果为炎烧并持续扣除一定HP 在站立状态下连击中断可取消 在浮空状态下落地或受身可取消
(例:任何炎属性攻击 爆炎兵长)
11 雷缠(雷属性限定)
效果为身体带电并在任何状态下不能使用受身 站立状态下附带气绝效果
(例:任何雷属性攻击)
12 牛步(风属性限定)
效果为一定时间内持续移动最低状态 受判定时附加高位浮空或吹飞效果
(例:任何风属性攻击)
效果为站立状态受到一定攻击将行动不能 状态中可追加连击以持续该状态的长度 可使用无双
(例:任何普通攻击)
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