仙剑奇侠传6角色手游为什么有的角色会变属性?

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仙剑奇侠传手游五行属性系统详解 五行相生相克玩法解析
作者:不详来源: 16:29:49
手游这款游戏中,五行系统是非常给力的玩法,玩家们可以通过五行相生相克来搭配阵容,那么五行系统到底怎么玩呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
仙剑奇侠传手游版v1.0.0
下载地址:
仙剑奇侠传手游五行属性根据游戏资料了解,在仙剑奇侠传中有6中属性,分别是武系、风系、火系、土系、水系和雷系,下面就由小编为大家介绍一些这些属性吧。武属性:体力高、攻击一般、适合放在前排;风属性:防御低、适合站在后排,技能附带诅咒效果,可以降低对方的攻击和防御力;火属性:防御低、适合放在后排,阵容中的DPS;土属性:防御高、攻击低、适合站在阵容的前排,是阵容的T;水属性:防御低、适合站在阵容后排,擅长治疗和驱散,阵容中的奶妈;雷属性:体力高、攻击一般;仙剑奇侠传手游属性相克攻略1、第一个就是【雷克风】,玩家可以合理的利用这一属性来进行战斗。2、第二个就是【风克土】,当风系属性的伙伴遇上土系属性的怪物的时候那是绝对的秒杀,所以在打竞技场的时候要先了解敌人属性,然后再相处对策。3、第三个就是【土克水】了,土系的伙伴可以秒杀水系的敌人,这是绝对的,而且还很高效。4、第四个就是【水克火】,这个大家应该都知道,毕竟水火不相容的,这本来就是一个对立的事物。所以遇到火系的怪物就果断使用水系的伙伴吧。5、第五个则是【火克雷】,既然水克火,那么火就会克雷,这个只需要了解一下就好了哦。6、其实武系的属性是没有相克加成的,这就是一个无属性的角色,所以玩家前期使用武系的角色,有能力的时候就果断换掉吧,进来把其他的几个有相克加成的角色都招揽过来哦。总结:好了,以上就是仙剑奇侠传腾讯属性相克攻略的所有内容了,相信大家看我了本作之后都会有所收获,了解了这些属性相克的话对于后期的打竞技场和副本都是很有帮助的。在这么多仙剑奇侠传五行属性中,武是没有相克的属性的,比较属性中立地位,所以在游戏中武属性的角色一般都比较适合放在前排,而武属性的人物本来就是防御型的,所以往往都是阵容中的大肉盾,在没有属性克制的情况下简直是太Bug了。关于游戏仙剑奇侠传手游是一款由腾讯游戏精心打造的仙剑题材精品新作,在故事情节方面高度还原了仙剑系列的原著,重新诠释出埋藏在记忆里的感人情节。游戏内剧情通过音乐、配音、诗词、图片、动画等多个纬度进行呈现,让玩家在游戏的同时身临其境,像读故事一般来感受环环相扣,牵动人心的经典情节。
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来源:&&&& 时间: 16:49 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:6986&&&&
在仙剑手游里PVE里非常重要的一环就是连携技,连携技有着稳定的输出,五回合内要三星,连携就是个相当重要的因素。那么连携技的伤害到底是由什么决定的呢?现在小编为大家带来仙剑奇侠传手游连携技的伤害计算介绍,一起看过来吧。
& & & &首先介绍一下参与这次测试的小伙伴以及他们的属性:
开篇说明:橙色字体标识的是重要部分,蓝色字体标识的是说明部分,红色字体标识的是补充部分。
小伙伴的选择上我都用了蓝色小伙伴,并且都是1级,属性上不会有太大的差距。称号我换成了加银两的,装备援护第二技能基本卸掉了,只有小虎身上有一套未升级的5品绿装,带飞龙和姜清……因为这游戏没有提供脱光的功能_(:3」∠)_
所以对上阵伙伴有属性加成的就是结界了,因为加成属性所有伙伴都是一样的,可以忽略影响。而缘只有香兰对小虎子有9%的防加成,因为全程小虎子和香兰没有换下,所以依旧可以忽略。下面开始测试。
先说一下测试方式,初级阵容我是用的土火风雷水五个属性的小伙伴,然后依次改变其中一个伙伴就能触发其他连携技了,也保证了属性数据上没有太大的差距。表格中绿色的就是被替换的角色。
首先因为我们都是1级,又没有装备,所以怪的选择上比较纠结,加上为了方便观看数值,就选择了只有一个BOSS赤鬼王没有杂兵的2-6-10来做第一次测试。(测试的时候忘了测风神了,不过基本可以类推,就不补上了,武神放在后面说)
以上伤害均测试了三次,数值始终不变。
从表格数据我们很容易看出一点就是技能的伤害和伙伴的灵总和是一样的(酒神则是灵总和的125%),抛开属性克制伤害翻倍不说,是否这就说明灵是唯一影响的因素呢?敌人的属性数据也没有影响呢?那么我们换一组数据再测一次。
这一次我们依旧选择一个只有一个BOSS骷髅将军的2-5-10来做第二次测试,阵容不变。但是因为骷髅将军输出方式变了,小虎扛不住,我就给他换了一件头饰。
是的,因为换了一件头饰,所以战力是增加了,而且换了一个怪,但是伤害依旧没有变化,完全一样。至此,基本可以确定的就是敌人的属性和连携技伤害是没有关系的。
之前有看到坛子上有人说,连携技的伤害和同属性伙伴数量也有关系,那么是否如此呢?那么我们来做第三次测试。
很明显可以看出来,上阵同属性伙伴的数量依旧不影响连携技的伤害……连携技伤害依旧和灵总和相同。
测试到这里本来也就告一段落,以上数据已经充分说明了连携伤害的因素了。但是本着强迫症造福百姓的心理,我就继续做了下面各属性对连携技伤害的第四次测试。(测试中仅更换了小虎子的装备,表格中以绿色标识的就是更换的装备)
依旧是非常直观的就可以看出来,确确实实只有灵影响到了连携技伤害。因为我换的装备都是基本同等级的蓝装,所以我们也可以看出,如果你在意你的板面战力值的话,请强化你的武器!
最后的最后我们再做一次测试。因为我们之前的测试都是打单一的BOSS,那么打多个怪的时候伤害又是怎么计算的呢,我们这就来测试下。因为伙伴属性太低,又不能选打赢的关卡,选关又是一个大问题,杂七杂八的试了几次才选中了2-4-1。2-4-1的小怪组成是1武4火,用雷神阵容不会有克制,小虎依旧是装备了一件头饰。那么请看测试结果。
至此,数据全部展示完毕,能看到这的基本也就明白了连携技的伤害计算了。那么下面就总结一下。
连携技伤害的影响因素及其他说明:(连携技对单个敌人的伤害=所有伙伴灵的总和÷敌人数量,未计算克制)
1、在场所有伙伴的灵总和(酒神伤害为一般伤害的125%)。在场伙伴灵的总和越高,连携技伤害越高。当有伙伴被击倒时,伤害只取在场伙伴的灵。(援护技能加灵有效。)
2、敌人的数量。连携技对单个敌人的伤害是平均摊开的,所以敌人越多,单个受到的伤害就越少,但总和是不变的。
3、属性克制。若有属性克制的话,则先算摊开伤害,再算克制翻倍。(火神克雷系,雷神克风系,风神克土系,山神克水系,雪妖克火系,武神克武系,酒神没有克制)
4、连携技只有克制增伤设定,并无克制减伤。
5、连携技的触发都是在第11次出手之后技能槽满格,暂时未看到其他情况。
6、每场战斗最多触发两次。
& & & 以上是小编为大家带来的仙剑奇侠传手游连携技伤害计算介绍,更多咨询请继续关注琵琶网吧。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~仙剑奇侠传手游角色伙伴技能属性图鉴大全
来源:游迅网编辑:阿狸桃子
& &仙剑奇侠传手游是正版《仙剑奇侠传》授权的新型卡牌手机网游,由腾讯代理。下面小编为大家带来仙剑奇侠传手游角色伙伴技能属性图鉴大全,一起来了解下吧!
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反击概率+20%
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援护技能,提升为方全体体上限,持续3回合
伙伴等级越高加成越高
客栈抽取、情缘养成
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:大宇软星
发行商:大宇软星
发行时间:暂未公布
游戏介绍:《仙剑奇侠传1:重制版》是《仙剑1》的重制版,游戏将以以新的3D技术及新的配音重制原先剧情跟游戏,主题为宿命。平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿,并担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。最终阻止了拜月教主的阴谋,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧…
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