现在版本英雄联盟2015新地图召唤师峡谷地图打到后期的背景音乐是什么,,不是太气势轩昂,听着有点沉重的感觉

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& 英雄联盟召唤师峡谷更新前瞻
英雄联盟召唤师峡谷更新前瞻
时间: 13:46:45  来源:互联网  阅读次数:465  小编:克林
亲爱的召唤师:
& & & &&我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过――要持续不断地改进英雄联盟。我们的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。
& & & & 鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然保持不变:可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。
& & & & 明晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够“弹”到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
& & & & 除此之外,召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克――而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像(新版蓝爸爸)。
& & & & 一旦这些更新同步到体验服上,我们就会开始分享一系列新特点,来让你们对本次更新的开发有深入的了解。玩家们可以期待:
& & & &&1、由团队的美术师、设计师及制作人所写的开发者博客
& & & &&2、与开发者们进行现场问答
& & & &&3、附有最新开发进度的体验服版本更新公告
& & & & 开发者博客将会陆续到来,在这里将让大家深入了解这个升级版地图的美术和设计,并且可以和设计者们进行讨论(点击进入召唤师峡谷更新开发者博客)。我们也为玩家们准备了专门的讨论、反馈贴,来让玩家们提供重要反馈(点击进入反馈专栏)。在技术侧,新的纹理表现技术需要占用的内存比当前地图多一点,但我们正在努力进行优化,来缓解它对玩家的冲击。这个升级版地图在发布到现网时,绝对不应该要求玩家升级自己的电脑配置。
& & & & 即使在这个升级版地图同步到现网时,我们仍然会不断进行更新。总会有改进的空间,而且我们更期待着你们提出想法。
& & & &&FAQ:&
& & & & 1)这张地图正在取代如今的召唤师峡谷吗??
& & & & 是的。我们仍在筹备着完整版的发布,但这个升级版地图最终将会设置到每一条与召唤师峡谷有关的队列中。敬请期待更多细节。
& & & & 2)游戏体验方面有多大改动?
& & & & 我们围绕着可读性做了若干改动,但玩家们不会因为新地图的关系而闪现撞墙。可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。巨龙和男爵只重做了设计和美术,让它们变得更有威慑力了。从单纯的游戏体验角度来说,我们把重心放在了明晰度上,排除了它们攻击模式中的随机性,好让老手们可以预测并规避野怪们的攻击。
& & & & 3)它什么时候才会在现网更新?
& & & & 我们现在还没有确定具体日期。在本次更新到体验服后,我们将会修复游戏BUG、确保良好表现并听取玩家反馈。所有这些工作,都是为了确定一个可靠的上线日期。
& & & & 4)我要怎么玩到升级版的新图?
& & & & 这张新版地图很快就会更新到我们的体验服中,并且在它更新到现网前,玩家们也只能在体验服上玩到这张地图。我们正在致力于让这张地图变得井然有序,并且会在发布计划成形后通知各位玩家。
& & & & 5)你们会在现网进行和阵容匹配系统一样的测试吗?
& & & & 我们很愿意开启这么一条较为稳妥的的途径来测试并获取反馈,并且我们还在探索着可能性,但诸如版本容量和性能问题等技术障碍会让这张新版地图的现网测试成为一个棘手的事情。
& & & & 6)我需要升级我的电脑配置才能玩吗?
& & & & 在这个非常时期,新的地图要比当前地图占用更多内存,但我们正在拼命地进行优化,并且我们承诺,最终的性能表现方面会与当前的召唤师峡谷平齐。在新版地图发布到现网时,玩家是不必升级电脑配置的。
& & & & 7)这对其它地图而言意味着什么?
& & & & 我们现在还不是非常确定。我们正在专注于让全球玩家都能体验到这张新版地图。
& & & & 8)我还有更多问题!该去哪提问?
& & & & 我们在论坛已经开了一个专版来让玩家们围绕新版召唤师峡谷进行讨论、提供反馈与问题(点击进入),在那里我们将会有官方设计师、开发者来共同为您解答问题。
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软件大小:53.58 MB
语言:简体中文
更新日期:
软件授权:免费软件
所属分类:
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
推荐安装:拍大师  1、手机上安装好拍大师之后,运行,然后我们进入主界面,点击左上角…
首先载具是要在24级,做完任务(完成闯关模式4-2)后解锁获得的,因为接下里它可是有大用途…
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文章对你有用
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來源:17173 責任編輯:tiankun
英雄聯盟新地圖終于在今天上午10點迎來匹配模式的開放,下面小編就帶大家一起看下新地圖有哪些變化吧,知己知彼才能百戰不殆。
新地圖改動
改動并未最終確定一切以RIOT最終版本為準。
11月11日更新:打野刀升級后的裝備被動的法力值回復效果提高;巫術合劑的真實傷害降低。
11月7日更新:小龍Buff再次調整;野怪沙灘蟹擊殺后的光環特效更新,懲戒石頭人和狼的效果更新。
11月5日更新:沙灘蟹Buff特效更新;野怪可懲戒效果顯示更新。
10月28日更新:新野怪沙灘蟹模型更新;懲戒Buff調整;水晶防御塔可減速敵人。
10月27日更新:懲戒獲得Buff機制修改、懲戒克魯格(石頭人)Buff修改、擊殺小龍Buff修改;打野裝及附魔效果調整;大小圣杯、鎖子甲、多蘭盾、探索者護肩調整,新裝備靈魂鐮刀。
提升基地回復的感覺
1.現在的基地每一跳的回復量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每級屬性成長
英雄的基礎屬性以及成長屬性調整,以降低前期等級優勢的影響
1.大致來說,相比于正式服版本,開局時,英雄大約會有每等級屬性的額外68%。
2.相對于正式服版本,每等級將會獲得等級屬性加成的72%至128%,總共是每等級加成屬性的1700%。
人頭獎勵調整
隨著每等級屬性成長的調整,前期優勢被降低,為了進行補償,將會移除不受歡迎的金幣彈性機制。
1.游戲開始前4分鐘,擊殺金幣獎勵不再減少
2.在開局的前210秒,助攻的獲得金幣將增加25%至50%
死亡時間變化計時器
把死亡時間變化計時器調整得更長,讓落后的隊伍有翻盤的機會
1.現在,在35分鐘時,死亡時間每30秒會增加2%,而不再是25分鐘的時候,每60秒增加2%
中塔會提供護盾
防御塔的感覺進行了調整,并讓它的傷害計算變得簡單化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潛力。水晶防御塔在抵御單個目標的時候更加有效。
1.防御塔將不再隨著時間獲得護甲以及魔法抗性,但仍會獲得AD加成。
2.防御塔的護甲與魔法抗性被標準化為100
3.防御塔生命值被設置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的機制-護盾:
水晶塔的激光對同一個目標傷害會逐漸變強
-在60秒后沒有受到傷害時,中塔會獲得一個護盾保護它們進行回復
-當護盾存在時,附近的英雄也會獲得一層適當的護盾
5.水晶塔有了新的機制-激光:
-水晶塔連續攻擊目標,最多1秒4次。
-在6.5秒內,水晶塔會逐漸增加傷害,從100%提高至260%。
-在6.5秒內,水晶塔會逐漸無視目標護甲,從40%提高至100%
-當水晶塔切換目標時,增強效果將會重置
-水晶防御塔的激光攻擊現在還會減速目標的移動速度10%。
6.基地塔回復能力從15點生命值/5秒降低至5點生命值/5秒
簡化小兵數據,同時移除通過抗性穿透來增加清兵的能力
1.移除小兵的護甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以彌補抗性移除后的損失,因此他們的有效生命值是不變的
給基地防御者一定優勢,并移除其他的彈性機制
1.當英雄在自己基地時,會獲得移動速度以及少量的抗性加成。
+10%移動速度,+10護甲以及魔法抗性
移除彈性機制,因為基地buff似乎已經可以完成相同的事,但不會人為地延長游戲時間
1.水晶重生時間從240秒提高至300秒
2015季前賽改動
大龍與小龍改動
大龍Buff調整
以下設計是為了讓隊伍對大龍Buff更有興趣,而不是等著被動地把敵人趕出
1.大龍Buff的加成生命值以及回復能力移除(AD以及AP加成仍不變)
獲得大龍Buff后,小兵各種增強
2.大龍Buff還會有增強回城效果,降低回城時間至4秒。回城完成時,還會有大量治療效果,并獲得8秒的移動速度加成Buff。
3.大龍Buff會明顯增強你附近的小兵,除了獲得你的移動速度的80%外,還有:
-近戰小兵:幾乎所有類型的傷害降低80%
-遠程小兵:傷害提高,射程也會提高一些
-炮兵:射程大幅提高,這樣就可以在防御塔范圍之外進行攻擊防御塔。攻擊速度降低50%,但變成范圍傷害,并對防御塔造成4倍傷害。
-超級兵:獲得75%的移動速度加成,附近有敵人時,還會獲得25%攻擊速度。
小龍獎勵將被調整得更像"重啟",一個選擇快速推線策略的隊伍,對抗一個以控制中立目標為核心的隊伍,將會在不同的游戲時間點有不同的力量。
每擊殺一次小龍,就有一個新永久Buff
1.擊殺小龍現在會獲得一層"沐浴龍血",層數不同會獲得不同的永久屬性:
第一層巨龍之皮:+8%總護甲值和魔法抗性
第二層巨龍之鱗:+15%傷害對小兵和野怪
第三層巨龍之翼:+5%移動速度
第四層巨龍之爪:+15%傷害對防御塔和
第五層巨龍守護:將巨龍的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻擊會造成持續3秒的150點真實傷害。巨龍守護持續180秒。
每次擊殺小龍,小龍對隊伍的傷害就會提高20%
2.相比于正式服,小龍的經驗會降低50%
3.不再提供全圖金幣
4.隊伍每擊殺一次小龍,小龍對他們的傷害就會提高20%
5.隊伍每擊殺一次小龍,小龍受到他們的傷害就降低7%
在獲得小龍Buff時,會有明顯的視覺效果:
獲得一層效果時,英雄會有微弱的亮光:
隨著層數的增多,亮光也會變得更強,五層的時候會非常亮:
龍口吐息的效果
2015季前賽改動
點擊查看官方野區改動說明
1.野區難度與獎勵增加
2.紅藍Buff時間移至2:30
早獲得的藍Buff,會導致一些牢不可破的包圍形勢。在雙Buff情況下,這種包圍力量會提高100%。我們打算降低一些Buff的持續時間,而不是降低力量本身,讓一些包圍形勢持續時間更短一些。
1.藍Buff持續時間從150秒降低至120秒
藍Buff的用武之地很廣,可以統治對線,還能清兵,而紅Buff有一些戰斗優勢。我們想要讓紅Buff在攻城戰中有更多作用,從而能夠控制地圖。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.藍Buff持續時間從150秒降低至120秒
3.對遠程/近戰的減速效果從5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃燒傷害從10-44調整為5-56
5.燃燒傷害現在可以作用于防御塔
新Buff:寂靜之水
在20分鐘后,增加一個拾取點,中后期時訪問這片區域會獲得一些獎勵,同時還會提供一些分推能力。
1.在上路與下路的進入小河的入口,在20分鐘時,將會出現一個buff,之后會每3分鐘出現一個。
2.效果是:
非戰斗狀態,+50移動速度
站在Buff點0.5秒,將會獲得25%的額外視野范圍,并能夠看到墻后
沒有Buff時的視野(點擊查看大圖)
擁有Buff之后的視野(點擊查看大圖)
新野怪:沙灘蟹
這個新的中立怪,是為了增加河道控制力,作為大龍或是小龍的據點,或是在前期提供保護或是阻止河道gank。
1.出現在上路以及下路河道,并在河道上巡邏
2.非敵意,看到敵方英雄會跑走
3.在河道制造一個加速區域,對穿過它的人,提供視野以及非戰斗狀態的移動速度加成
新野怪:沙灘蟹
被擊殺時,會出現加速區域
游向這個區域時,可以看到圣地會從水面上浮起。
敵方加速區域
沙灘蟹文字說明
大型野怪-區域Buff
重生時間:180秒
一個快步漫游的和平主義者。減速或是禁錮這個野怪,會使其被攻擊時會受到大量傷害。擊殺這個野怪,會在河道上出現一個加速區域,對通過這個區域的友軍,提供移動速度加成以及視野加成。
1.在野怪營地懲戒一個大型野怪,將會加成額外經驗值,并有特別的額外效果,這讓打野從野區比其他角色可以獲得更多好處。
2.懲戒的基礎冷卻時間從40秒提高至60秒
3.原來“在每個營地用懲戒擊殺野怪”會獲得獎勵,調整為一個充能系統。現在當每個營地有一層Buff的充能時會“閃爍”,對其使用懲戒就會獲得額外效果,而不再需要使用懲戒來擊殺它們。
現在每個區域的大型野怪會有發光效果,以表示它們身上還有Buff效果:
以下是獲得懲戒獎勵效果的視頻:
現在懲戒會顯示傷害數值
不同野怪的不同懲戒效果:
懲戒荊棘背獸(蜥蜴長老紅Buff)
1.回復大量生命值。
懲戒藍色守衛(遠古魔像藍Buff)
1.回復大量法力值
懲戒克魯格(石頭人)
1.獲得重手的禮物-對野怪和小兵有額外暈眩效果,同時對防御塔有額外真實傷害。
懲戒石頭人時手上會出現環繞的石頭
懲戒獎勵:獲得重手的禮物
重手的禮物:你的第一次攻擊以及每5次攻擊,會暈眩野怪和小兵。攻擊防御塔會造成95點額外傷害,并消耗"重手的禮物"。
懲戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.獲得傘菌的禮物-獲得傘菌護甲,攻擊你的敵人會中毒
懲戒魔沼蛙,會獲得傘菌護甲
攻擊者會中毒,在3秒內受到45點魔法傷害
懲戒猛禽(四鬼)
1.獲得鷹眼的禮物-下次敵人插眼時,你會在短時間內自動獲得真實視野
懲戒猛禽,會獲得鷹眼的禮物
如果敵人插眼,會收到警報,并獲得魔法視野
懲戒黑暗猛狼(狼群)
1.獲得狼哨兵-一個幽靈狼守衛在一定時間內會巡邏野區。如果一個敵方英雄進入這部分野區,它會跑向他們,并警告你他的位置。
懲戒暗影狼會出現自然之球,當敵人跑過球時會出現一只狼。
懲戒黑暗猛狼,會召喚幽靈狼
幽靈狼會巡邏周圍區域,最多持續90秒
打野裝進行大改,之前的大部分打野裝都已被移除。
獵人的寬刃刀
1.現在擊中時,會加成20魔法傷害,持續2秒,在與野怪戰斗時,每秒會獲得8生命值以及2法力值。
2.只有在召喚師技能是懲戒的情況下,才可以購買這個裝備。
打野刀升級
獵人的寬刃刀現在可以升級成4種裝備,可以增強或是改變你的懲戒技能-根據不同的打野策略而變化:Gank、入侵敵方野區、快速清野、反野。
升級后的打野刀被動-打野:攻擊野怪2秒鐘,將會造成45點魔法傷害,與野怪戰斗時,每秒回復5點生命值與5點法力值。
追獵者的刀鋒(有利于Gank)(10.27更新)
1.升級懲戒為毀滅性懲戒,可以對敵方英雄使用,造成真實傷害,并降低他們的移動速度的50%,持續2秒。擊殺大型野怪會提提高下一次毀滅性懲戒對英雄的傷害,最多擊殺三個大型野怪會使傷害最大化。
征服懲戒。對野怪或小兵造成600點真實傷害。
對英雄造成150點真實傷害,并降低移動速度50%,持續3秒。
偷獵者的匕首(有利于入侵敵方野區)
1.升級懲戒為快速懲戒。快速懲戒的冷卻時間降低,擊殺大型野怪后冷卻時間會降得更低,如果用在敵方野區的野怪上,還會獲得額外金幣。
對大型野怪或敵方小兵造成680點真實傷害。懲戒敵方大型野怪,額外獎勵50%金幣。
基礎冷卻時間降低至50秒。擊殺大型野怪會讓冷卻時間降低10秒。
游擊者的軍刀(有利于入反野)
1.升級懲戒為挑戰懲戒。挑戰懲戒可以用在敵方英雄上,沒有真實傷害,但會在長時間內顯示他們,并會讓你在攻擊他時,會造成額外的真實傷害。
對大型野怪或敵方小兵造成570點真實傷害。
對敵方英雄使用后,會在6秒內獲得他的視野,接下來3次普通攻擊會造成29點額外真實傷害,并獲得最大生命值10%的護盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升級懲戒為范圍懲戒-懲戒將會對附近野怪造成50%的濺射傷害,同時暈眩它們1.5秒,并回復已損失生命值以及法力值的20%。
以上4個裝備還可以進行4種附魔,可以調整你的打野策略。
附魔:戰士
給玩家額外攻擊力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣賢
給玩家額外的法術強度和冷卻縮短。
+90AP,+10%冷卻縮減,+10魔法抗性
附魔:主宰
給玩家額外的生命,護甲和韌性;
+500生命值,+25護甲,并有堅韌效果
附魔:吞噬者
給玩家額外的攻擊速度,并且普攻附加魔法傷害(每次擊殺敵方英雄或者大型野怪就會增加這個魔法傷害)。
+50%攻擊速度。擊殺大型野怪會提高魔法傷害1點,而擊殺或是助攻英雄則會提高2點魔法傷害。
2015季前賽改動
點擊官方物品改動說明
新版合劑將會提供一些分推策略能力,尤其是在后期的時候
1.堅韌合劑與智慧合劑被移除
2.同一時間,你只能從一個合劑中受益
3.只有在英雄等級大于等級9級的時候,才能購買合劑
4.合劑價格提高至400金幣
5.新的合劑:
廢墟合劑:加成生命值,+百分比防御塔傷害。附近小兵獲得+百分比防御塔傷害,移動速度將是你的90%,最高至500.
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:加成+250生命值,對防御塔的傷害+15%,并有"圍城指揮官"效果,持續3分鐘。
圍城指揮官:附近小兵對防御塔的傷害+15%,并根據你的移動速度大小而加成移動速度。
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
合劑:增加尺寸、堅韌、減速抗性。你留下一條路徑,增加友軍移動速度10%。
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:尺寸增加25%,加成減速抗性以及堅韌,并有"鋼鐵之徑"效果,持續3分鐘。
鋼鐵之徑:移動時會留下一條路徑,增加友方英雄的移動速度10%
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
巫術合劑:加成AP、每5秒法力值回復、對英雄或是防御塔造成傷害時會有額外的真實傷害。
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:增加+40AP,以及+15點的額外每5秒法力值回復,并有"巫術"效果,持續3分鐘。
巫術:對英雄或是防御造成傷害時,會造成額外25點真實傷害。這個效果對英雄生效時,會有5秒冷卻時間,但對防御塔則沒有。
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
憤怒合劑:加成AD、10%物理吸血、每個擊殺或是助攻將會增加水晶瓶的持續時間30秒
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持續3分鐘。
嗜血:對英雄造成物理傷害時,傷害的10%會轉化為治療自己。擊殺或是助攻一個人頭,會延長持續時間30秒。
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
附魔:統帥
毀滅合劑以及大龍Buff都有這個效果了,大部分人也不是因為這個而用統帥
1.移除小兵移動速度加成
護甲以及魔法抗性
抗性本來就是視情況而買,而負極斗篷以及鎖子甲,讓對手的選擇變得有些困難
1.所有護甲以及魔法抗性裝備,都可以從布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金幣價格、屬性、出裝都因以上改變而進行調整。
3.簡單來說,現在"鎖子甲/負極斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之間的差別不大,他們都以相同起點合成。
生命值以及法力值回復
我們正在調整,從物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改變為,增加基礎回復的一定百分比+等級加成回復的一定百分比。這讓不同的角色從回復裝中,獲得的效果不同,也讓這些裝備可以更自然地隨著游戲發展而變化。
1.加成生命值以及法力值回復的裝備,現在會加成要么是百分比基礎生命值回復,要么是百分比基礎法力值回復。
2.百分比生命值/法力值回復,將會算入英雄的生命值以及法力值回復中,以及每等級獲得的所有生命值和法力值回復中。
3.不算入其中的有:技能、天賦、符文、以及其他非英雄本身屬性。
舉個例子:你的英雄在1級時有7法力值回復/5秒,在18級時有18法力值回復/5秒。你買了一個+50%基礎法力值回復的裝備。在1級時,這個裝備會提供+3.5法力值回復/5秒,18級時,會提供+9法力值回復/5秒。
合成方式:
1.基礎生命值以及回復能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基礎生命值回復
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基礎生命值、法力值、以及回復能力
2.唯一被動:升級后,在一定時間內回復一定生命值以及法力值
3.主動:當朝敵人移動時,對自身以及附近友軍+60%移動速度,持續2秒。當加速效果結束時,它會發出一個震蕩波,降低附近敵方英雄的移動速度80%,持續1秒。
公正榮譽:+500生命值,+300法力值,+100%基礎生命值回復。可加速友軍,并釋放震蕩波。
1.生命值加成從1000降低至800
2.非戰斗狀態,回復效果提高3倍
3.價格降低一些
+800生命值;每5秒回復最大生命值的1%,8秒內沒受到傷害時,回復效果為3%。
?雅典娜的邪惡圣杯
唯一被動-法力源泉從"每損失1%的法力值,法力值回復速度就提高1%"調整為"每5秒回復損失法力值的1.5%
合成方式從2x
布甲+200g?調整為?1x
總價格從800g?降低至?750g
唯一被動-法力源泉從“每損失1%的法力值,法力值回復速度就提高1%”?調整為?“每5秒回復損失法力值的1.5%”
說明從“格擋8點來自敵方英雄的普通攻擊傷害”?調整為?“格擋8點來自敵方的英雄的單體目標攻擊以及技能傷害”
探索者的護肩
現在的合成方式為布甲+
增幅典籍+457g
靈魂鐮刀(新裝備)
+10%生命偷取
唯一被動:普通攻擊所造成上的1%至6%轉化為法力值回復。回復效果的大小取決于所損失的生命值。
猛禽斗篷(新裝備)
合成方式:
1.當靠近防御塔時,會有移動速度加成。
猛禽斗篷:+30護甲,+100%基礎生命值回復;附近有防御塔時,在2秒內,移動速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主動現在會增加附近防御塔的傷害100%,或是阻止附近的敵方防御塔的攻擊。
2.屬性以合成物品進行調整(生命值/護甲/回復/冷卻縮減)
干擾水晶:+300生命值,+50護甲,+100%基礎法力值回復,+10%冷卻縮減
2015季前賽改動
打野是每個隊伍的節奏引領者,在每條線實力相當的情況下,更多的是依靠打野來打破局面的平衡,從而帶動隊伍的節奏,一個好的打野是一個強隊所必備的。而在新賽季野區的大改會讓打野位置更加需要冷靜的頭腦以及果斷的抉擇!
在在野區的對拼或許已經不再是簡單的技能對拼了,打野在野區遭遇的時候,對于懲戒的使用或許會瞬間扭轉局面,例如:在對拼時雙方都死血,這時候你懲戒了一
個紅Buff獲得了大量的生命值回復,或許在對拼中就會占據絕對優勢。現在的野區或許更適合打野生存,而讓其他線上的英雄在進入野區時會更加具有威脅了
打野裝備的改動或許會讓許多打野可以走更多元的路線。你可以選擇前期猥瑣,中后期強勢;也可以選擇前期強勢,中后期變成坦克。這也讓打野的出裝更加可以因為局面的不同而有更多的選擇。這次改動也更加的考驗打野對于局面的分析,或許出裝的選擇也會直接導致了自己隊伍的勝敗!
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> lol新召唤师峡谷玩法改动
lol新召唤师峡谷玩法改动
09:45:50  来源:互联网   次阅读
& & & &• [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”
& & & & & &o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
& & & & & &o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
& & & & & &o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度
& & & & & &o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
& & & & & &o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
& & & &• [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
& & & &• 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
& & & &余烬之冠
& & & &“蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。”
& & & &• [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗
& & & &• 持续时间:150秒&#秒
& & & &• 在3秒内造成被动的10-44点伤害⇒在3秒内造成5-56点伤害
& & & &• 减速8%-15%&#%
& & & &洞察之冠
& & & &“当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。”
& & & &• 持续时间150秒&#秒
& & & &2015野区调整
& & & &综述
& & & &“在之前的野区迭代过程中,我们总是对之前赛季出现的问题进行反应,这最终让我们无数次面对李青的问题(这听起来就是个自编自写的笑话)。在这个季前赛,与其把最强的英雄放回线上,我们将更专注于将战略多样化带到野区。如果我们可以打造一个适合许多不同打野英雄的野区,这样我们就能创造一个几乎没有办法提取出“最强”打野英雄的生态系统。这有点儿像个模糊的概念,我们将作出解释:在2014赛季,野区是一个相当于“约定俗成”的位置,最佳的路径已经被建立好,续航很容易满足,野怪们就等于是等待被拾起的金币。正因为如此,“最好”的打野很快就被发现,他们必须能够对线上造成巨大的影响,同时保证清野效率;换句话说,就是专注于GANK/伤害的英雄(噢,你好李青),他们可以利用他们卓越的决斗能力,也不需要花费太多的代价。
& & & &这个赛季我们将在野区引入许多的选择点-在单场游戏中你将作出更多的选择!在加入了如此多的可行性后,打野就成为了适应性和倾向性的结合体,而不再是小众的选择一个最佳人选,如卡兹克就能打天下的局面。这也为我们在野区提供了更多“调控杆”(被大众所称为平衡),而不是仅仅去选择单个具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄开始被伊芙琳、卡兹克、伊莉丝和李青这样的英雄蚕食了,我们就要进行更多的研究,而不是不断地下调他们的能力了。
& & & &最后,你可以将新版的野区想象为你与你的打野死敌间的象棋比赛。你应该如何对敌人的行动作出回应?你应该在什么时候清掉BUFF?你应该使用掉这个更具侵略性的惩戒?还是说你认为以清野为主的打法更适合这个游戏?
& & & &无论你的答案是什么,一旦发现提莫,请交出你的惩戒。”
& & & &峡谷迅捷蟹(新)
& & & &一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及加速点。
& & & &“去年我们引入了一个全新的野怪营地(现在的魔沼蛙!),因为我们想要平衡地图两方的中立营地。在今年,我们加入了峡谷迅捷蟹,我们的目标是创造一种全新战略点,它不仅特立独行,还能给玩家全新且独特的奖励。因此与其在河道加入另一只魔沼蛙,这个带壳会加速的蟹型战略点将为你的打野英雄和队友提供许多的战术选择。在你的敌人打龙前放倒这只螃蟹吧,你将获得视野守卫来逼退他们。或者,如果你的中路英雄想要推线或是在前中期游走,这只螃蟹也值得你去击杀,来增加他们的GANK成功机会。这里有许多不同的方式去利用-和浪费!-关于迅捷蟹的奖励,我们也会密切留意它对于2015季前赛的影响。”
& & & &• 重生时间:3分钟
& & & &• 奖励:死亡时,在巨龙坑或男爵坑前提供视野和加速效果,持续75秒
& & & &• 被攻击时总是逃走
& & & &惩戒奖励
& & & &惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!
& & & &“惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(“它冷却转好了吗?”)。我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:“我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。””
& & & &• 石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。
& & & &• 锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。
& & & &• 暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
& & & &• 魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。
& & & &• 绯红印记树怪:恢复20%最大生命值
& & & &• 苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值
& & & &[-]野怪属性&奖励调整
& & & &野区更难混了,但奖励也随之增加。请不要被印记树怪殴打致死哦。
& & & &“2014的野区太柔软了。游戏进入5分钟后,续航不再是问题,在打野精魄的回复能力影响下,打野英雄只需受到些许伤害就能清掉一个营地。这意味着那些专精于续航能力的打野英雄因为可以快速清野的英雄而黯然失色,就算你能满血续航也没有了作用。忍耐还在重复:结果就是续航变得如此容易达成,“最佳”打野变成了那些可以在欺负低续航英雄同时彰显GANK能力的英雄(李青,卡兹克,伊莉丝,伊芙琳,或浮现在我心中的雷恩加尔)。
& & & &对于季前赛我们其中一部分的重磅答案就是增加野区的难度。为此,我们可以更好的区分快速清野的英雄和维持血线健康的英雄。这也提高了那些在清完营地后还能进行GANK的全能英雄的代价,虽然一个高伤害的英雄也许更适合GANK,但清野的时光也绝对够他好好“享受”。这些改动与我们下面将要介绍的打野道具改动结合起来(以及上方的惩戒奖励改动!),你们将看到不同的类型的打野英雄迎合不同的玩家口味。”
& & & &• 小型野怪营地:小型野怪营地成为了野区健身房(这一条目明目张胆的抄袭自某人)
& & & & & &o 小型野怪营地现在每50秒重新刷新 &#秒
& & & & & &o 小型野怪的基础生命值,攻击力,金币以及经验值增加了20%
& & & & & &o 极大地增加了游戏里小型野怪的攻击力加成
& & & & & &o 增加了小型野怪的生命值加成,直到12级
• 锋喙鸟:锋喙鸟已经被进一步的调整,使之与其他营地相同:
& & & & & &o 大型锋喙鸟
& & & && & & &? 经验值120&#
& & & && & & &? 伤害40⇒55
& & & && & & &? 移动速度320&#
& & & & & &o 小型锋喙鸟
& & & && & & &? 经验值10⇒20
& & & & & && &? 伤害14⇒20
&& & & & & & &? 移动速度320&#
& & & &• 苍蓝雕纹魔像:苍蓝雕纹魔像更吓人了
& & & & & &o 基础生命值;2000
& & & & & &o 伤害60⇒73
& & & &• 绯红印记树怪:绯红印记树怪也更吓人了
& & & & & &o 基础生命值;1800
& & & & & &o 伤害60⇒80
& & & &苍蓝雕纹魔像/绯红印记树怪营地奖励
& & & &我们正在尝试让BUFF“捐赠”给友军这个过程不那么疼痛。
& & & &“在打野英雄将他或她的BUFF捐赠给你时,请记得对他们的帮助说声谢谢。有些人可能会振振有词,蓝/红BUFF是“团队”资源,因此你不需要谢谢任何人,但那可不是很合作的心态。
& & & &将礼仪课抛开,这个改动意味着当打野英雄将BUFF捐赠给友军时,能更多的支配他们所放弃的经验/金币。”
& & & &• 苍蓝雕纹魔像&绯红印记树怪
& & & & & &o 经验值260&#
& & & & & &o 金币60⇒42
& & & &• 小型野怪
& & & & & &o 经验值20⇒50
& & & & & &o 金币7⇒22
& & & &野区经验调节
& & & &“这只是我们加入的一个小型调整,由于打野英雄就算是驻扎在野区不断的刷野也有掌控全图的潜力。我们认为有的时候你应该离开野区,看看你的小伙伴们。赶上一杯咖啡,一场GANK。”
& & & &• 感受阳光:每高于所击杀的野区营地1级,玩家击杀野怪时所获得的经验减少10%。惩罚最高为50%。
& & & &野区里的尴尬死亡
& & & &少一点令人尴尬。
& & & &“被野怪打死是一件非常令人尴尬的事,但更尴尬的是就算你意识到在没有红或蓝BUFF的帮助下这有多艰难,你却毅然回头再试……然后你就走得更远了。你也不想承认因为你在红BUFF的意外死亡,导致了一系列的灾难。希望这个改动能稍微缓和这种事件。”就算是职业选手也会犯二:当英雄被野区营地的野怪击杀时,红或蓝BUFF将不再消失。
& & & &[-]打野装
& & & &综述
& & & &自定义你的惩戒...
& & & &“高阶理念:之前的打野道具迭代只巩固了打野的等级制度。当某些道具被特定的打野角色或原型选择后,最佳打野英雄就与表现最好的打野道具齐齐消失了。在赛季中旬对于瑞格之灯的改动真的让我们怒火中烧(我们随后进行了削弱),简而言之,它让清野-核心类型的打野英雄昙花一现。创造新的打野道具让我们重新专注于它们为打野英雄的行为所带来的多样化利益(我敢打赌你会觉得我又要聊战术),而不是打野英雄的属性。如此,打野英雄可以对游戏的处境进行更流畅地反应(而不是比赛谁能最快完成他们需要的道具),也让我们有平衡点来支持海量的打野英雄战术(没错,就是战术)。”
& & & &猎人的宽刃刀
& & & &• 售价325金币&#金币
& & & &• [移除]属性:攻击野怪时+10攻击力/攻击野怪时+5伤害减免
& & & &• [新]被动-打野者:击中野怪在2秒内造成30点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得7点生命值和3点法力值。
& & & &• [新]谢天谢地:仅在将惩戒作为其中一个召唤师技能时,你才能购买猎人的宽刃刀
& & & &[新]偷猎者的匕首
& & & &• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
& & & &• 被动-净化惩戒:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。
& & & &• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
& & & &[新]巡林者的利器
& & & &• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
& & & &• 被动-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。
& & & &• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
& & & &[新]游击者的军刀
& & & &• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
& & & &• 被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
& & & &• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
& & & &[新]追猎者的刀锋
& & & &• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
& & & &• 被动-冰霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%。
& & & &• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
& & & &打野装备附魔
& & & &综述
& & & &...然后自定义你的宽刃刀。完成你的游戏后期神装幻想。
& & & &“无论你选择了哪件打野道具,附魔提供了始终如一的额外属性。从这种方式来说,打野英雄可以专注于进入他们的游戏版图(通过升级将他们的猎人的宽刃刀),而不是被迫搭建最适合他们的后期装备。”
& & & &[新]附魔-吞噬者
& & & &• 配方:短剑+短剑+任何升级过的猎人的宽刃刀+600金币
& & & &• 总售价:2250金币
& & & &• 攻击速度+50%
& & & &• 普攻附带40魔法伤害
& & & &• 被动-吞噬者:击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害。击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。
& & & &[新]附魔-主宰
& & & &• 配方:燃烧宝石+红水晶+任何升级过的猎人的宽刃刀+250金币
& & & &• 总售价:2250金币
& & & &• 生命值:500
& & & &• 冷却缩减:10%
& & & &• 韧性:35%
& & & &[新]附魔-圣贤
& & & &• 配方:恶魔法典+任何升级过的猎人的宽刃刀+680金币
& & & &• 总售价:2250金币
& & & &• 法术强度:80
& & & &• 冷却缩减:20%
& & & &[新]附魔-战士
& & & &• 配方:残暴之力+任何升级过的猎人的宽刃刀+163金币
& & & &• 总售价:2250金币
& & & &• 攻击力:45
& & & &• 冷却缩减:10%
& & & &• 护甲穿透:10
& & & &[-]合剂
& & & &综述
& & & &合剂+战略价值=2015季前赛!旧的合剂已经被4种全新(更昂贵)的合剂所取代,它们将专注于让玩法更多,而不是提供成吨的属性(尽管它们仍然提供成吨的属性...)。你一次只能被限制使用一种合剂(但他们可以彼此覆盖),所以不要尝试把它们叠加起来!
& & & &“我们目前的合剂很适合后期游戏的能力增幅,但它们并不“真正”让你在需要它们时可行(也反对“买上一支合剂,搞定你的敌人”)。这些2015季前赛的新版合剂被&
& & & &设计于满足让你需要获胜的重度战术能力-尤其是游戏后期。”
& & & &• 不要混合你的合剂:一次只能激活一瓶合剂
& & & &• 合法品尝等级:在9级前无法购买合剂
& & & &[新]钢铁合剂
& & & &• 售价400金币
& & & &• 体型增大25%,并获得+25%减速抵抗,韧性及钢铁之路效果,持续3分钟。
& & & &• 钢铁之路:在身后留下一条路径,使友方英雄的移动速度增加15%。
& & & &[新]废墟合剂
& & & &• 售价400金币
& & & &• 获得+250生命值,对防御塔造成15%的额外伤害以及攻城指挥官效果,持续3分钟。
& & & &• 攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并根据你的移动速度获得额外的移动速度。
& & & &[新]巫术合剂
& & & &• 售价400金币
& & & &• 获得+40法术强度,15点额外的法力值恢复每5秒以及咒术效果,持续3分钟。
& & & &• 巫术:你的伤害对英雄或防御塔造成额外的25点真实伤害。该效果对英雄有5秒的冷却时间,对防御塔时无冷却限制。
& & & &[新]愤怒合剂
& & & &• 售价400金币
& & & &• 获得+25攻击力及嗜血效果,持续3分钟。
& & & &• 嗜血:10%对英雄造成的物理伤害作为你的治疗效果进行回复。获得击杀或助攻时将延长该合剂30秒的持续时间。
& & &&&[-]回复型装备
& & & &综述
& & & &回复类道具现在将影响你的基础生命回复属性。
& & & &“单调的回复总是一个难以平衡的属性,它往往被一分为两种分类:游戏早期平衡,或游戏后期平衡。但没有办法享有彼此。一件道具在游戏早期是有效的还是有影响力的,我们只能二选一,但在游戏后期却失去了关注点(当生命值变成3-4倍时),或者说一件道具在游戏后期具有影响力,但作为早期过度到中期的第一件大件却非常让人讨厌。我们进行改动的目的是为游戏整个阶段的回复道具创造一个有比例的,有价值的利益点,同时上调回复属性,让不同英雄间的回复属性各不相同。举例,如果蒙多堆建了成吨的生命回复,那他与出同样装备的锐雯将有很大的不同(锐雯也有短CD的护盾,别闹)。”
& & & &治疗宝珠
& & & &• 生命回复:+5生命回复/5秒⇒ +50%基础生命回复
& & & &仙女护符
& & & &法力回复:+3法力回复/5秒⇒+25%基础法力回复
& & & &[新]晶状护腕
& & & &• 配方:红水晶+治疗宝珠+20金币
& & & &• 总售价:600金币
& & & &• 生命值:200
& & & &• 生命回复:+50%基础生命回复
& & & &禁忌雕像
& & & &• 总售价:700金币&#金币(合成价格减少了100金币)
& & & &• 法力回复:+8法力回复/5秒⇒+60%基础法力回复
& & & &• 冷却缩减:10%(未变动)
& & & &女神之泪
& & & &• 总售价:700金币&#金币(合成价格增加了20金币)
& & & &• 法力回复:+6法力回复/5秒⇒+25%基础法力回复
& & & &• 唯一被动-法力充能:施放法术或消耗法力值时增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)。每8秒增加1点最大法力值。最多+750法力值。(未改动)
& & & &• 并未膨胀:所有由女神之泪合成的道具合成价格都减少了20金币,这样做是为了维持他们的总售价
& & & &和谐圣杯和它的好朋友们
& & & &综述
& & & &“警告:这会变得很复杂。
& & & &与女神之泪不同,圣杯购买后的价值很早就能“开启”(即接通它的大部分能力),它在提供了防御属性的同时还有法力回复能力,让你安全的推线/清线。结果就是,大多数中路英雄如果不想面对法力值问题(或者与他们的对手进行交互)就可以在考虑其他装备前快速的做出圣杯。虽然这些改动绝对是对于圣杯的削弱(尤其是快速出它时&
),但我们的目标只是减少它作为“第一必买”道具的价值,我们不会移除它的回蓝能力,只是还想要增加需要完全发挥它的作用的时间。”
& & & &和谐圣杯
& & & &• 总售价:880金币 &#金币(合成价格增加了20金币,继承了抗魔斗篷的100金币售价增加-请查阅下方)
& & & &• 法力回复:+7法力回复/5秒⇒+50%基础法力回复
& & & &• 魔法抗性:20⇒25
& & & &• 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度⇒每5秒回复1.5%的已损失法力值
& & & &雅典娜的邪恶圣杯
& & & &• 总售价:2600金币&#金币(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加)
& & & &• 法力回复:+10法力回复/5秒⇒+50%基础法力回复
& & & &• 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度⇒每5秒回复1.5%的已损失法力值
& & & &米凯尔的坩埚
& & & &• 总售价:未改动(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加以及禁忌雕像的100金币售价减少)
& & & &• 法力回复:+20法力回复/5秒&#%基础法力回复
& & & &• 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度⇒每5秒回复1.5%的已损失法力值
& & & &[-]策略型装备
& & & &综述
& & & &“我们对于道具的目标与我们2015季前赛的首要目标一致:策略多样性。通过道具来为你的团队选择不同的战术,这样的方式是否可能呢?我们是否能够通过一种方式让这些战术适用于所有队伍,而不是仅限某些正确的英雄呢?这些问题引导着我们专注于宏观层面的道具(如战前,脱战或是战略性购买),也超越了创造新的微观层面道具(战略性的战斗属性等)。这并不是说我们不喜欢提供被动属性的道具,而是我们缺少大量的战术等级的道具,因此这是一个逻辑层面的开始。简言之,我们的目标是为战术革新提供正确的工具,让英雄联盟繁荣发展。
& & & &...我们在之前的段落中使用了术语“战术的”或是一些别的同类词6次。我们想要让你知道我们可是认真的。”
& & & &高级透镜
& & & &“反馈战利品。
& & & &这从技术层面来说是一件战术性道具,但我们没地方将它放置。”
& & & &合理的BUG:在死亡和重生后,高级透镜的范围视觉指示器不再转换成扫描透镜的小型指示器(实际范围未受影响)
& & & &正义荣耀(新)
& & & &追上那些烦人的Poke英雄!正义荣耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回复值,以及主动开启时若朝着敌人或敌方防御塔移动时,为使用者和他的友军增加移动速度的道具。在数秒后,它还将发射一道巨型的减速震波。
& & & &“我们没有为队伍提供太多的策略型先手装备,这意味着如果一支队伍没有学会使用它,他们通常都会度过一段沮丧的时光。在这个赛季我们其中一个主要的目标就是除了英雄选择阶段,也能为团队提供策略的机会,这样去创造一件强大的启蒙道具就显得很自然啦。这件道具允许队伍更流畅地对脱团的单位作出回应,也不用再强迫队伍选择墨菲特进行开团,你同样能利用这件道具来一次强硬的开团(我们并非针对墨菲特)。”
& & & &• 配方:催化神石+晶状护腕+700金币
& & & &• 总售价:2500金币
& & & &• 生命值:500
& & & &• 法力值:300
& & & &• 生命回复:+100%基础生命回复
& & & &• 唯一被动-英勇奖赏:升级时,在8秒内回复150生命值和200法力值
& & & &• 唯一主动:当朝着敌人或敌方防御塔移动时,你和友方单位在3秒内获得60%的移动速度加成。3秒后,你发射一道震波,对附近的敌方英雄造成80%的减速,持续1 秒。你可以再次激活这件道具来提早发射震波。
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