部落战争九本神阵部落战龙球流怎么平这个阵

部落战争相当结实的4本布局分享
好吧,虽然部落战争clash of clans里4本就研究阵型没啥意义,八本开始才有研究价值,但仍然有很多4本的新手们喜欢摆摆阵型。现在来分享一个还算结实的4本阵供大家参考。
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lz玩了也挺久的现在在8本lz自己琢磨出来的配置每个训练营18个胡子32个mm4个营就刚好200速度也最大化了。lz研究过龙流这是lz龙流的配置8龙2个法师6个mm6个胡子4个野猪2狂暴1治疗。。。。。。一开始先用胡子或mm引联盟兵用联盟兵干掉然后找个周围没太多防御设施的防空放4个野猪看准时机放治疗然后用8条龙分成2次用每次4个打防空然后再丢2瓶狂暴。爪机打字不容易求顶起!!!
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龙时间太长,野猪又快又效率
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文:洛基家族 - ak_jindl
  大家好,我是来自洛基家族的ak_jindl。很久没有发攻略经验帖了,这次和大家聊聊最近新兴起的打法——“狗球流”。
  可以说,自从狗这个兵种占据了暗黑训练营的第六个位置以来,传统空军战术经历了巨大的变化。在一段时间的摸索之后,狗球流打法现在已经接近成型。看到很多朋友习惯了陆军的大开大合,但是迟迟搞不懂空军要怎么打合适。我仔细研究了一段时间,看了很多高手的视频,也和部落里的几个空军专家学习讨论了一番,结合近期我个人打天狗流的经验,写出了这样一个帖子,希望能对初涉狗球流或者走在进阶之路的各位玩家有所帮助。
一、狗球流原理综述
  其实 coc 就是个路线规划游戏,更简单的说就是个清边游戏。什么打法研究好每个兵种的走法,设计好路线就可以了。看上去直线下兵或者扇形下兵的气球,本质上还是个三点下兵的思路。
               ——洛基副首领 eirc
  我们先从传统气球流说起。在狗这么个炫酷的兵种横空出世之前,气球流是一种非常活跃的打法。尤其在3200杯往上,每个段位都有大量的气球流选手。但是在较为成熟的部落战部落中,气球流的打法相对较为罕见,因为对于追求三星的战营来说,上限相对其他主流打法略低的气球流是很少被高手们使用的。究其原因,气球应该算是一种「爆发型兵种」。由于对十本的三星需要在冰冻掩护下对内层核心防御的一波强有力的爆发,以及爆发过后持续稳定的续航。气球的高输出与死亡溅射满足了高爆发的要求,但其缓慢的移动速度和脆弱的外壳对于后续的续航能力起到了很大制约。当初的传统气球流想要三星,一定要保证气球的几大「高威胁防御」可以在短时间内被清除,然后再放任气球慢慢的将剩下的箭塔小炮打掉。可以说,当初的传统气球流打三星时候对阵型的要求是最高的。就算是堪称气球宗师的几大华人气球高手,放出的气球三星视频也是特点鲜明的石法针对阵型。
  如果把空军和陆军类比的话,气球可以认为是法师和野猪的混合体。它有着野猪独特优质的进攻选择和法师的双刃剑——高输出,低血量。但是所有 dps 单位都需要肉盾的支撑。在狗出现之前,龙算是空中单位中唯一血量可以勉强视为肉盾的。但是随着防空火箭等级的不断攀升,顶级防空高达320的dps让满级龙也看起来脆弱不堪。无疑,此时狗的出现为不全面的空军兵种序列增加了极为重要的一环——空中石头。但是狗和单纯的石头又不同。石头的特点是血厚攻低,外加特殊的亡语技能——一定的溅射伤害和两个召唤小弟。而狗则有着比石头更特殊的进攻选择,以及更加绚丽的亡语技能。
关于狗,几点需要知道的事情:
1、狗死掉的时候和石头和气球一样,会产生溅射伤害,伤害大小与范围暂无数据支持,但是根据我的经验判断,溅射的大小和范围基本一样。所以进攻时候面对对面的防守狗,尽量避免让其在死掉的时候正巧在你的女巫头顶。
2、不同等级的狗死掉时召唤的小弟攻击力都是35。35是什么概念,六级苍蝇每秒伤害是54。
3、狗死掉瞬间发生的事情如下——炸开,产生溅射伤害,在死亡地点爆裂出小狗,小狗在瞬间向四周移动。所以,在狗死亡瞬间,如果有红气球爆炸、法师塔恰好打出来、对方闪电砸下去等事件在同一地点发生,会瞬间秒掉狗的小弟们。关于这个,大家可以看下面的连环画。
4、狗的最优先进攻选择是防空火箭,如果地图上已经没有了防空火箭,则最优先进攻选择变为防御建筑。
5、狗的移动速度是20,气球的移动速度是10。所以是先下狗还是先下球,不同情况要有不同的选择。
  有了狗这个空中大母鸡,无疑飘来飘去的气球多了一个强有力的掩护。这样,气球在保持有原先恐怖的爆发力的同时,由于狗在前期吸引了大量火力,在清理完主要防御之后如果大部分气球仍然保持健康,可以继续慢悠悠的清理掉其余防御,进而完成打三星的目标。狗的出现,虽然并没有提高了气球这个兵种的续航能力,却解决了续航能力依然很差的气球的一个大问题,即一旦前期部队受损严重,后期轻而易举被击落。
  说了这么多,最终回到这一小节的本质问题——狗球流的进攻原理。狗球流的狗主要起肉盾作用,气球起清理防御建筑作用。狗爆炸后的小狗,以及苍蝇、龙作为清场用。也就是说,狗球流的核心是气球。那么狗球流的原理显而易见:
  狗掩护气球清理「高威胁防御」,其余兵种做好剩下工作。
  原理说起来很简单,但是按照原理去设计每一盘进攻的路线却不容易,无论是可以思考很久的部落战还是只有30秒思考时间的常规进攻。
二、高威胁防御讨论
  前文已经提到了很多次「高威胁防御」,究竟哪些防御算是高威胁防御呢?由于狗球流的核心其实是气球,进攻时所做的一切也都是为了气球能舒服的输出。所以我们对「威胁」的讨论仅限于气球。让我们先来看一组数据。
(注:理论上4s对密集气球伤害是假设一组气球(5个以上)向该防御建筑移动,在4s钟内理论上收到的伤害。其中,防空火箭的输出溢出被扣除,法师塔按可以同时攻击到4个气球计算。数据只按满级防御计算)
  通过对很多局狗球流进行了大致观察测算,一个气球平均被单个特定防御保持输出的时间大概为4s,而接受法师塔每次输出的气球数大概为4个。于是我制作出了上表。观察最后一列「理论上4s对密集气球伤害」的数值,可以对各对空防御建筑对气球的威胁程度有个大致了解。事实上,还应该将各个防御的攻击范围纳入考虑范围。于是我对各个对空防御对气球的威胁度做出了大致的评分估计,「气球威胁度」由高到底排列大概如下:
  防空火箭,多目标地狱塔,法师塔,对空 x-bow,单目标地狱塔,箭塔,电塔。
  此外,由于女王和联盟的特殊性(可移动,不会被气球列为攻击目标),它们可以作为与防空火箭类似甚至更高的威胁存在。一个高等级的女王如果能够稳定输出,不论是对于狗还是对于气球都是一个巨大的威胁。而与阵型很搭调的防守联盟兵如果处理不好,基本上会毁掉整局游戏。但是由于联盟兵有固定的处理模式,其威胁的程度可以大致与单个防空火箭相当。  多目标地狱塔与法师塔相比,优势在于可以不受攻击方向限制。法师塔经常会因为将攻击目标提前锁定在了狗或者单个气球上而失去同时输出一片气球的机会。而多目标地狱塔稳定的五个输出,以及一己之力废掉加血法术的作用让多目标地狱塔成为面对狗球流更加优越的防御建筑。
  对空 x-bow是个有些特殊的防御。在很多三星视频中 x-bow都是对地模式的,这会令人产生 x-bow是高效率防空建筑的误解。事实上, x-bow表现出较出色防守能力主要是因为三个原因——位置靠内;射程广;射速快。其实理论上其输出甚至不如箭塔电塔来得高。不过由于其射程优势,如果 x-bow位置刁钻,很可能全场都在不停的输出;但是反过来说,由于其长射程,更容易被石头狗等肉盾过早吸引火力,而出现很长时间都输出在肉盾上耽误了战机的情况发生。总的来说, x-bow优于箭塔的原因主要是其巨大的血量和长射程为进攻方带来的更多思考。
  单目标地狱塔的攻击特性是前2秒每秒输出36;如果目标未发生改变,在接下来的2秒里每秒输出140;如果仍然未转移目标,则在接下来保持每秒1400的高输出。说实在的,单目标地狱塔很鸡肋,前4秒它独立打不掉一个健康的气球,而在接下来的1400dps阶段又会伤害大幅溢出。虽然单目标地狱塔对狗有着非常优质的输出,但是相信没有人会忍受一个单目标地狱塔在输出4秒,两次增强输出后还不丢给他一个冰冻。所以总的来说,单目标地狱塔作用依然有限,并且由于其射程较短,其在狗球流防御中,其主要起到的作用在于换一个冰冻。
  箭塔是个很中规中矩的防御,虽然每秒输出高于 x-bow,但是在很多情况下,高出的一部分输出都溢出了,所以可以认为箭塔是一个和 x-bow输出接近的防御。但是由于其血量太薄,射程又略短,所以作用逊色于 x-bow。
  电塔虽然输出很高,但是射程实在太短。况且从其射程7,现身距离6的设定中来看,其定位就是「X因素」或者「搅局者」,而不是一个主力输出。一般情况下,在一个小区域的几个密集电塔可以起到建立一个集火区的作用,但是由于电塔2*2的迷你面积,一个冰冻在冻地狱塔的同时甚至可以冻住电塔一家老小。所以我比较倾向于将电塔放在一个很猥琐的地方,在不经意的时候冒出来,打乱攻方进攻节奏。  
  综上,可以大致将防御建筑对气球的威胁度做出一个分级:
  高威胁防御:女王(S),联盟兵(A+),防空火箭(A+),多目标地狱塔(A)
  中威胁防御:法师塔(B+),对空 x-bow (B),单目标地狱塔(B-)
  低威胁防御:箭塔(C+),电塔(C-)
三、主流狗球流配置及思路
  由于论坛上相关视频很多,最后我也会附上几个打得不错的视频。所以我想对于大多数玩家来说,进攻的下兵基本顺序已经不是问题,看几遍视频大致就可以很清楚。所以这里只对细节化的问题做探讨,并明确整体思路。
  配置一(冲杯保两星配置):
  2狗+34苍蝇+4炸弹+2弓箭+2胡子+27气球 (其中1狗1气球为联盟兵)
  3狂暴+1闪电+1冰冻 或 3狂暴+2冰冻
  这是现阶段的主流冲杯狗球配置,其中细节稍有差别,但是总体大同小异。两个狗是必备,可以走两路,可以走一路。气球猥琐的跟在狗后面清理防御,苍蝇更加猥琐的跟在气球后面清理其余建筑和双王联盟。有的配置会带一条龙,一方面提高清理密集低血联盟(如一窝弓箭或法师)效率,一方面可以顶着一定防空火力强行爆本。
  这个打法的思路主要是利用狗做掩护,气球迅速清理掉大本周围防御。这里的防御不限于「气球高威胁防御」,由于有时候双王或者苍蝇要用于爆本,要尽可能清理掉大本周围所有防御。利用狂暴苍蝇小狗或者龙,或者双王爆本。
  简单点说,就是「狗掩护气球为其他部队爆本清理出空间」。
  关于这个打法,列几个要点与注意点。
1、进攻路线的规划选择决定成败。如果有一半以上气球绕外圈没能进入内层,基本上就可以准备发表手残感言了。
2、双王不要急着下,懂得为双王铺路是脱菜的标志。
3、苍蝇不要在气球后面全下光,懂得留兵最后用是高手必备素质。
4、值得冰冻的东西不仅仅是「高威胁防御」。
5、如果不幸部队没有爆本,为双王开出一条通往大本的道路是个精细活儿,有时候拿尺子对着屏幕量一下都不为过。
6、气球、苍蝇、炸弹,不要闭着眼睛一溜烟全丢出去。空中炸弹地面炸弹都不是闹着玩的。
7、下双王时候先想想,国王和女王要以什么样的顺序,什么样的时间间隔下。有时候甚至国王不要下——国王引到了大本另外一边的女王,导致双王一起砍墙是常有的事儿。有时候国王要先下为女王探一探路。
8、打之前看一眼你有什么法术,联盟兵带的什么。
9、气球有时候可以直接爆本,这不是运气。
  配置二(部落战争三星配置):
  2狗+10苍蝇+4炸弹+5胡子+4弓箭+28气球+1石头+2法师
  3狂暴+2冰冻 或 2狂暴+3冰冻
以一星为目标打十本,只需要知道你的兵有没有差不多带满;以两星为目标打十本,你需要大体掌握你带的兵的进攻节奏;以三星为目标打十本,你需要对对面的阵型每个细节都了如指掌。
          ——洛基副首领 大房
  部落战中,成熟的战营一般都是以三星作为目标。考虑到狗球流的特殊性质,想要达到三星目标,核心想法应该是:
  「以最小代价做掉气球高威胁防御」
  既然是这样,气球高威胁防御包括哪些?让我们温习下:女王(1个),联盟兵(1窝),防空火箭(4个),多目标地狱塔(2个)。
  一般来说,女王、联盟兵、多目标地狱塔在很多情况下是整个防御体系的核心,会精心放置。一般来说,气球的几大高威胁防御位置都很出色,尤其是女王靠内的阵型很难用狗球打出三星。但是很多时候会遇到女王在中外层,旁边还有个防空的情况出现。这时候就给了狗球流可乘之机。气球可以作为引联盟的重要工具,引出联盟之后采用适当方式做掉(弓法女巫用气球砸,双女巫用苍蝇点,狗或龙用石头带女王磕)。而「经典三星前戏」则可以清楚另外两个高威胁防御——石头带女王在切入点合适的情况下,可以配合做掉女王和一个防空火箭。这样气球高威胁防御就只剩下了两个地狱塔和三个防空。有时候会有防空和地狱塔距离接近,一个冰冻可以同时冻上两个。这样,总体思路已经确定,两冰冻两狂暴带狗球做掉两个防空两个地狱塔,第三个狂暴带气球打掉最后一个防空,剩下的就是适当的丢苍蝇保证在时间结束之前清场了。
  关于这个打法,列几个要点与注意点。
1、以三星为目的时,打十本高防需要模拟。面对正常人摆出的阵型时,进攻方的纸面实力相比防守方的纸面实力只有一点点的优势。想要把优势发展成胜势,需要在正确的时间往正确的地点做出正确的操作。容错率不是没有,但是很小。模拟或者运气,二选一,或二者都有。
2、做掉女王的几种方法:石头女王三星前戏 / 苍蝇小狗集火 / 龙喷 / 气球砸。在常规办法解决不了的时候,想想其他办法。
3、做掉联盟的几种方法:勾出来拉到角落QJ掉 / 苍蝇小狗集火 / 龙喷 / 气球砸 / 闪电劈 / 无视。在一种办法解决不了的时候,想想其他办法。
4、一千个阵型有一万种破法,抓住「以最小代价做掉气球高威胁防御」的核心,合理规划你的配置。狗不一定要两个,不一定只带主流配置,气球不一定需要狗的掩护。如果你喜欢模拟,你大可以一边模拟一边改配置;如果你不喜欢模拟,请在打之前多想想,多画画。
5、有些时候,加血比狂暴好用。
6、勾联盟的几种方法:气球 / 野猪 / 胡子/ 胖子 / 哥布林 / 炸弹 / 狗 / 狗+气球+狂暴 / 石头。不怕高人口代价勾联盟,但是勾联盟花的人口越多,勾联盟的同时就应该做越多事情。
7、留几个气球,关键时候用。有时候留的一个气球就能挽救一片气球(法师塔面前挡枪),有时候留的几个气球可以避免时间到了清理不完。8、高手的狗该炸开时候会炸开,该坚挺时候会坚挺着冲向下一个防空火箭。所以怎样合理的用狗需要思考,也需要经验。
四、狗球流防范办法
  说了这么多狗球流的进攻要点,接下来探探怎么在阵型上下功夫对狗球流做出有效防范。最重要的就是知己知彼,牢记狗球进攻基本思路:
  两星——「狗掩护气球为其他部队爆本清理出空间」
  三星——「以最小代价做掉气球高威胁防御」
  你的每一个细节布置,都要去考虑一下进攻的核心思想。防狗球是如此,防石法是如此,防野猪也是如此。所以说,布阵大师一定也是进攻战术大师。关于布阵,每个人都有自己的无数种想法,这里我不再赘述。只是提几点需要注意的问题或者可以纳入考虑的因素。
1、如果你的阵不是为了防石法特殊定做,请将x-bow对空。
2、女王放到最里面,至少保证经典三星前戏(石头带女王)做不出来。没有前戏,就没有高&潮。
3、联盟越难引越好。
4、不要在大本周围零距离围一圈电塔。狂暴气球围着炸一圈基本上大本也炸没了。
5、对你的陷阱精心设计。红气球陷阱炸到一片气球和黑气球陷阱直挺挺的撞上狗是每一个进攻者永远都不愿看到的情况。所以要力求红气球陷阱都炸到对面的气球群,黑气球陷阱都炸到对面的狗狗。
  由于狗会先于气球先冲向防空火箭,黑气球陷阱最佳位置是范围刚好覆盖防空火箭中心,这样当狗一马当先冲向防空时,气球还在炸其他的防御。这时黑气球陷阱就会在气球来炸这个防空之前先炸狗。
  由于狗的攻击力非常低,所以基本上只有气球过来才能炸掉防空。炸掉防空之后狗和气球会一起前进奔向下一个防御。所以红气球陷阱的最佳位置是范围刚好够不到防空火箭中心,这样当气球炸掉防空之后,会和狗一起往内层前进,红气球引爆,狗和气球都会被炸到。
6、尽管特斯拉是对气球威胁最低的建筑,但是它是防三星最有效的武器。一个猥琐的特斯拉摆放可以打乱整个进攻节奏。
五、视频照例,攻略帖的最后应有几个打得还可以的视频供观赏。由于之前录制软件出了问题,有很多次部落战的精彩视频都未能录出来,很是遗憾。好在及时购买了新的录像软件。也就有了下面这些近几次部落战中摘录出来的狗球视频。
首先是一个狗球两星视频。这个精彩程度一般,但是整个节奏把握非常清晰,虽然小瑕疵有不少,但是可以说是很标准的无模拟打两星视频。苍蝇的清边以及最后为女王爆本铺路都很精彩很猥琐。适合狗球新手观看,熟悉狗球流进攻节奏。
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接下来是一个三星满防十本的视频。
这场有着很复杂的故事背景。大约一个月之前,我们匹配到一个97胜的国人部落,虽然现在100胜部落很多了,但是当时97胜是我见过胜场最多的部落。开战伊始双方就猛烈对攻,对面技术很出色,但是我们活跃度稍高,一直保持微弱领先。对面部落中途摆了一出“空城计”——打了6个小时,对面部落突然大部分人都退了部落,大家面面相觑不知道这是什么情况。大概又过了6小时之后对面部落成员陆续加回来,继续对我们发起猛攻。好在我们纪律严明,不管怎样的对手,出现什么状况,每个人都会竭尽全力出战,所以在对面空城期间我们仍然保持与此前一致的进攻效率。最后,大约凌晨一点多,双方打平,之后就陷入了长达2小时的寂静,双方都没有任何动作。此时,两边各剩下一次进攻机会。两小时后,凌晨三点,距离部落战结束还有5分钟,对面部落率先用掉了最后一次进攻,补上一星。几乎同时,我方最后一个拥有进攻机会的副首领也点下了攻击按钮,凭借这场狗球三星避免了被绝杀,在不慎匹配进了我方一个六本小号的情况下,最后双方握手言和。
可以说,这场经过了充分模拟,进攻方十多次调整配置,把整个阵的部队走向,细节处理都一清二楚,为了节省兵力,对对面女王的处理方式甚至采用了非常罕见的“冰冻冻住,气球炸掉”的方法。最后实践时女王差了一点点没有炸死,好在狗及时爆炸,小狗点死了女王。模拟不是很光荣,但是打出来的进攻十分精彩。
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接下来又是一个三星满防十本的视频。
这个是当时部落战对面的4号,被我方四个不同风格的高手连攻四次未能拿下三星。在最后时刻比分胶着的时候,进攻方用和前面几个人几乎同样的进攻套路,通过对细节更加仔细的把握终于取下三星。那次部落战我方比对面多了三个九本,最终一分险胜。可以说几个十本打出的三星功不可没。这个视频中应用到了气球炸防空同时引援,石头双方经典三星前戏打掉了女王,防空和一个多目标地狱塔。并且清理防守联盟兵思路清晰,手法娴熟。可以说是高手之作。
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接下来是一个三星十本高防视频。这种视频其实每次部落战都能打出来,摘录出来这一个主要是因为气球在清援时候操作失误,砸掉了一半弓箭,留下了几只弓箭。这时候进攻方大房反映很快,用法师胡子苍蝇的组合迅速做掉了其余的联盟兵,可以说进攻者做好了充足的准备,也有非常出色的临场反应能力。
最后是一个三星十本高防视频。进攻者是我们的呆哥,id 呆哥与傲不理。这名选手刚上十本不久,在他还是一个九本的时候就打出了狗球三星十本中期的壮举,非常可惜没能录下来。在这场里面他借我的号操刀,用非常特别的思路,狗球引援,四面下兵,最终三星成功。可以说这个打法给我触动很大,原来狗球还可以这样打。当你对兵种防御的理解到达一个层次之后,你就能够自行根据阵型搭配不同于其他人的兵种组合。呆哥就是这样的一个高手,每次和他交流战术我都受益匪浅。期待下次录几场他用自己的号,不带冰冻打出的十本三星视频。
[media=x,610,498]/v_show/id_XODMzMDc5ODQw.html[/media]
最后,非常感谢各位的阅读与支持。虽然写了很久,但是难免有纰漏,恳请各位高手不吝指出。每次攻略帖最后都会表达一下我对新战术的真心期盼。作为coc这个游戏的爱好者,每次看到有新的兵种解锁,新的战术涌现,我心中都会很开心。不知不觉玩这个游戏已经接近两年,希望有更多更新奇的玩法出现,也祝愿各位享受coc带给我们的每一份快乐:)
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ID:洛基ak_jindl 于
发表于 多玩COC论坛
  大家好,我是来自洛基家族的 ak_jindl。很久不见,今天和大家一起聊聊野猪。
  几番更新之后,野猪被一次次削弱。野猪的属性一点点下调,价格却上调了。外加上次更新中双王防守机制的修改,以及大炸弹对野猪的1.5倍伤害,我作为野猪的狂热爱好者,在一段时间里也感到了剧增的野猪使用难度。
  虽然很久没发帖,但是论坛我一直有关注。基本上隔一段时间,就会有野猪流的视频放出来。这些视频我都仔细看过。可以说,在现阶段的游戏环境中,野猪已经不适合作为一个纯粹的“主攻兵种”活跃在进攻舞台上了。但是,由于野猪仍然强劲的属性,以及独特的进攻选择,野猪仍然有机会大放光彩。这段时间我坚持在每场部落战中都带上野猪,经过一段时间的实践,我得到了以下几点结论。
一、野猪的进攻节奏已经由“令人无奈的横扫千军式”切换到了“令人拍案的避重就轻式”。
  让我们从野猪本身说起。野猪虽然一改再改,但是不变的是会跳墙,并且优先攻击防御建筑。所以,最容易想到的野猪的作用就是“清理精心设计的复杂结构部分”。
  什么叫做“精心设计的复杂结构”呢?举几个简单的例子。
  图一,通过精心的计算,地面的部队在进攻某一块区域时候,会沿着墙绕着走,然后会引发特定的陷阱起到作用(如弹板、女王等),而法师塔或陷阱或电塔的的摆放可以秒杀炸墙破阵的炸弹。
  图二,通过隔层的设计,大部队会被双层墙以及许多格子延阻,从而将大量进攻输出在一段时间内浪费在墙上。
  很明显,这两种设计都可以被野猪轻易击破。图一这种设计,可以让野猪从该区块攻入,而其他的主力部队从区块侧面旁边攻入。此时合理的法术施放可以同时笼罩主力进攻部队和辅助的野猪部队。图二这种设计可以在大部队攻入内层的时候,在上方格子区域丢下野猪。野猪清理完格子区域的建筑之后,可以顺路直接杀入内层和大部队汇合。
  事实上,真正遇到的“精心设计”要比上面我草草摆起来的两个图要复杂得多,种类也多得多。但是野猪这种避重就轻的进攻方式在面对这些“把墙的摆放融入防守体系”的防守区块时可以事半功倍。
二、野猪已经由“搭配一些屌丝法师就可以三星”的主攻兵种变成了“放入主流进攻序列中可以有奇效”的极品辅助兵种。
  记得很久之前,看过一场石法野猪三星满防十本的视频。当时部落战功能刚刚推出,比较流行的打法还是传统的野猪流合石法流。这种为了特定阵型设计的特定打法还是比较少见。而在更新之后,很多野猪流高手开始尝试野猪和其他主流进攻组合的嫁接。一段时间比较流行的“龙猪流”、“气球猪流”对九本仍然有很高的三星率。而九本高手们进攻同本时在石法中加入几只野猪,可以提供更高的稳定性。我也一直在尝试在十本进攻序列中加入野猪的打法。
  考虑野猪的特性,优先进攻防御,所以会被联盟兵和双王干到死不还手。联盟兵由于仍然会被引的满地图跑,所以适合与野猪配合的兵种应该能迅速做掉女王甚至双王,保证野猪能在进攻时不被双王攻击。龙有很高的输出,但是作为空军,会导致防守方的防守火力得到最大化的利用。石头很硬实,能扛很久,可以配合女王或者法师清理掉一大块区域包括双王。当然,更符合野猪配合要求的应该是皮卡。作为高爆发高血量的代表,重型进攻武器Pekka配合敏捷的女王法师,完全可以和野猪互相配合。两个进攻组合各执一路,皮卡女王可以清理相对开阔的地带,野猪可以清理墙多地形复杂的地带。必要时候可以通过设计进攻路线让两路合为一路。这种打法无疑在对付特定阵型时有着非常出色的效果。
  下面放出了一段视频,这个是我在上次部落战时用石头皮卡野猪三星一个满防十本的录像。这种打法我用了很久,几乎每次部落战都有斩获。视频中的这一场是打得最为轻松的一场,因为这个阵型确实非常适合野猪流作为辅助的发挥。事实上野猪和皮卡两路也都各司其职,很好的完成了各自任务。
  总得来说,野猪是一直以来我的挚爱,看到野猪从“大杀器”到“小辅助”,我也经历了一段漫长的适应与摸索。但是很高兴在当今的游戏环境,野猪仍然有其用武之地。随着9月更新的推出,天狗这个兵种的上线势必引起阵型的新变革。可以预见的是,为了对抗天狗这个空中大杀器,势必有更多地狱塔收起向各个方向伸出的触角,对空中的亡灵石头杂交体露出越来越深的獠牙。或许这就是野猪第二春的到来时刻了。
  最后,很高兴与各位在这个开放的高水平论坛一同讨论。希望有更多的新颖战术的出现,也希望看到现有的新战术的成型。接下来我会重点研究女汉子,希望能和有此类兴趣的朋友多讨论。
同步自网易博客
ID:洛基ak_jindl 于
发表于 多玩COC论坛
  大家好,我是来自洛基家族的 ak_jindl。
  好久不见,这次为大家带来的是一个相对比较新的战术思路分享,九本十本都能用,打九本还是十本效果都还不错。这就是女巫天使流。
  提到女巫流,想必大家都不陌生。在女巫刚诞生时,高杯段就曾流行过女巫流。20只女巫浩浩荡荡的扔下去,一段时间之内三星满防十本无数。后来 SC 被迫修改了女巫产生小
骷髅的机制,增加了新的小骷髅召唤出来之前的时间,外加迫击炮对女巫的巨大克制。女巫流渐渐没落。但是作为一个高成本的“贵族打法”,女巫流一直活跃在部落对战中,尽管效果不尽如人意。可是,为什么女巫流效果始终发挥不出来呢?
  首先,女巫很怕大炸弹,基本上女巫如果扎堆,被大炸弹遇到,这盘就算是送人头了。
  其次,女巫怕 AOE (群伤建筑,指迫击炮,法师塔和多目标地狱塔)。尤其是迫击炮。由于迫击炮的弹道比较高,射程比较远,很多情况下会出现迫击炮“很不小心的”瞄准了一片女巫,锲而不舍的砸。女巫血薄,砸三下就全都跪掉了。
  简单点说,就是女巫死得快。
  再简单点说,小骷髅由于血薄,虽然量大,但是不能持续吸引防御火力。作为一个输出还勉强够用,但是作为一个“肉盾”,由于其不稳定性,所以是完全不称职的。
  所以就有了石头女巫流。但是石头女巫流的问题还是那个,怕 AOE。经常出现石头走中路,边路女巫全都被 AOE 砸死的惨剧出现。
  所以,我们部落的 ZUOQUE 大神,近期持续的尝试了女巫天使流,效果还很不错,今天与大家分享一下。他的配置是这样的:
  12女巫+6天使,其余法师。两冰冻,一跳墙,两狂暴。
  开始进攻时,选取一个 AOE 和防空都有的点,最好是离城堡比较近。先丢下一两只女巫,用产生的小骷髅探一下大炸弹,确保安全之后丢下其余女巫,配合狂暴打掉第一个法师塔和防空,最好同时做掉联盟兵,随后下天使。之后依次看准时机扔跳墙冰冻。
  这里之所以选择靠近联盟城堡的方向,是因为联盟兵可以为战局带来许多不确定性。如果能在大批女巫聚集的时机,靠一发狂暴做掉,对整体战局的影响是十分出色的。
女巫流总的来说是一个“十分不稳定”的战术打法,而天使的出现可以大幅减少不稳定性。之所以配合天使,总的来说有以下几点:
  第一,天使可以奶女巫,这样女巫面对 AOE 时不会显得太脆。
  第二,由于天使的区域加血,偶尔对小骷髅奶的一下会有意想不到的效果。
  第三,后期清场时,天使跟着受伤的英雄也可以一点一点的加血。就算英雄在砍墙,由于血量一直在增加,也不会太过浪费时间。
  最后着重说一下多目标地狱塔。可以说,这个东西着实很变态。虽然同时只能锁定五个目标,但是其输出很高,同时,尽管经过一次削弱,其切换目标的速度还是太快。有时候玩家可能会想,那么多骷髅的,不怕。但是一不小心,骷髅就会死光。由于现版本的女巫召唤小骷髅的频率降低,很快地狱塔就会把进攻目标锁定在女巫身上。所以,冰冻法术显得十分重要。在附的视频中,进攻的基地地狱塔为一多一单,确实降低了进攻难度。ZUOQUE 的两发冰冻都给了第一根多目标地狱塔。如果两根地狱塔都是多目标,该怎么分配冰冻呢?我的建议是,除非不能很快打掉第一根地狱塔,可以考虑两发冰冻都留给第二根地狱塔。究其原因,其一是因为打到第二根地狱塔时候,女巫会比较分散,不会像面对第一根地狱塔那样有充足的小骷髅,小骷髅很容易死光。其二是因为现在的十本布阵大多数情况下喜欢把迫击炮外置,打第一根地狱塔时候是从一个角打进去的,小骷髅基本上不会被迫击炮瞄准。但是打第二根地狱塔时,很多情况下已经进入了第二个迫击炮的火力范围。如果迫击炮砸到地狱塔脚下打掉了所有小骷髅,往下女巫失去肉盾基本上也不会有存活的机会了。所以两发冰冻留给第二根地狱塔是更加稳妥的方式。
  接下来说一下九本。九本打十本不是很推荐以三星为目标。有时候目标是三星很容易打出来一星。但是以两星为目标,仔细思考后选定一条合适的路线,女巫流打两星的成功率丝毫不逊色于其他主流流派。这是两个冰冻可以考虑换成一个狂暴,或者一个闪电。如果九本打九本,可以考虑将两个冰冻换成一个加血。毕竟一个可控的加血也会为整体增加很大稳定性。
  最后说一下这个战术的几个核心点。
  骷髅的作用,毫无疑问,肉盾加输出。作为肉盾,骷髅是“不稳定的肉盾”,因为经常会让防御改变目标。作为输出,骷髅是数量决定整体质量的输出。
  女巫是战术的核心,其输出不重要,但是保证其存活率是全场的核心所在。
  天使算是战术的创新点,很多人可能觉得天使的作用有限,但是确实天使可以保护与女巫相关的所有部队,包括骷髅,英雄以及女巫本身。有时候天使就是让女巫多活了一秒,小骷髅就打掉了迫击炮,然后一片女巫就被奶了回来。
  之所以选择了12女巫,6天使,这个数据也是经过了 ZUOQUE 大神很长时间的试验,算是在女巫和天使数量上找到了一个平衡点。既能有效保证女巫存活,又能让女巫的数量足够支撑进攻。
  接下来就是视频了。作为 COC 的忠实玩家,我很希望能在大家的讨论中诞生一个又一个完善的新打法。谢谢各位。
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八本九本玩家在看十本攻略时,究竟应该看些什么?
首先说一下,此文与部落无关,仅代表个人的一些看法。
最近看了很多攻略,自己也写了几篇攻略。总的来说,我们 COC 论坛的整体水平很高,各路大神很多。我从其中看到了很多值得学习的攻略。但是很遗憾,每一篇堪称“大神级”的攻略下面都有很多七七八八的回复。摘录如下:
“一天那么长时间在线,才能打这么多钱,累不累?”
“十本的世界,我们八本不懂。”
“一看就模拟过,还好意思发?”
“用宝石了有什么了不起?加速过的还好意思说?”
如此种种,让我看了很想说点什么。
其实,COC这个游戏出了这么久,玩家这么多,必然有花钱玩的,不花钱玩的,玩得久的,玩得时间短的。不管是怎么个玩法,其他人的攻略其实都有借鉴意义。
比如说,作为十本,看到八本玩家发帖子“八本冲2600有感”之后,很多人会嗤之以鼻,不屑一顾。但是,有没有想到,这类型的很多帖子大体反应了2600以下的情况?从作者对这个杯段偷本难度的描述,可以大致反应出这个杯段活跃人数的规模;从作者偶尔惋惜“搜到大鱼却打不到”,可以大致看出来这个杯段的死鱼比例;从作者开心的说“从XX到XX杯我顺手打了多少黑”,也可以从一定程度上看出当前的黑水分布。
比如说,作为九本,看到十本发帖子“龙流推两星的基本打法”,很多人会不屑一顾,“十本推两星有什么好说的,九本能推才叫牛逼”。但是,有没有想到,并不是所有十本都能带着一窝四星龙把十本推个两星的?九本推十本固然厉害,但是十本推的过程中,很多情况会体现出作者对龙流的理解。部落里面犀利的部落战龙流视频有很多,但是偶尔我还是能看到一股脑把所有龙都一字型随意扔下去,大部分龙跑偏,最后失败的例子。相信只要仔细读过这方面的攻略,仔细思考过成功范例的原理,在实战中就能想起来先清边,再下主力的进攻基本原则。可惜很多人还是在进攻伊始就急急忙忙的丢下所有部队。
比如说,作为非RMB玩家,看到有人发帖子“一个月满火墙,心得体会”,有些人会嗤之以鼻,“花了宝石有什么了不起”。但是,有没有想到,花宝石只是让游戏各方面时间缩短,并没有从根本上改变这个游戏的规则。花宝石一个月满火墙,我不花宝石,坚持下来,三个月也可以!这时候有心人就会仔细看一看,作者是怎么一个月把火墙满上的,他用的什么打法,在什么杯段,宝石花在了哪里。如果宝石花在加速双王上,我就尽量不要让双王受伤;如果宝石花在法术工厂上,我就每局少扔药水瓶子。
再比如说,有些人看到一些大神级别的“野猪推平满防十本”,“石法推平满防十本”,总会在一边酸溜溜的说,“模拟了,垃圾“。但是,有没有想到,有些人就算给他模拟一天,他用同样的兵力也推不平同样的对手。双王更新之后我开始在部落战里面模拟。为什么双王更新之后开始模拟,更新之前我对各种打法了如指掌,很多情况都是水到渠成。更新之后开始找不到方向。各种打法的感觉都变了,主要配置也从传统石法换成了带两个石头,不到十个法师,增加10+野猪的打法。模拟就是给你增加对兵种的理解的最好方法。把同一个阵型反复的打上很多次,通过对某一时刻下某一种兵的把握,以及对某一时刻,某一个兵种走向某一个防御建筑对整体战局的影响,在反复的尝试之后你会有很深刻的理解。我一向认为“试出防御陷阱并且有效规避”这种明显违背游戏规则的模拟方法是错误的行为,但是“通过不断的模拟来提高游戏理解”这种行为我更愿意相信这是“下功夫”,是“对技术的磨砺”。我坚决反对通过模拟来试探陷阱联盟这种耍赖做法,但是我同时坚决支持通过模拟练习技术,提高理解的做法。而将“石法推平满防十本”这种视频放到论坛上,本身就是将“高手对游戏的理解”完全展示给论坛坛友大家看。记得之前有位大神在论坛上发了用石法加野猪三星了满防满电的 icarus 的视频。当时我十分惊叹,居然还能这么打!那段视频我看了很多遍,很多地方队细节的把握让我叹为观止。从此我开始在石法当中加上野猪,效果非常好。这种堪称“战术革新”的视频分享,就算是模拟一千遍打出来的又如何?
说了很多,不知不觉中可能创造了很多吐槽点。但是总之,我是希望更多人在论坛看攻略的时候能够从“游戏本身”的角度去想问题,不管什么样的玩家,都能从每一篇攻略里面找到值得学习的地方。也希望论坛能有一个越来越积极的讨论环境。最后感谢看到这里的同学耐心看完我絮叨的一片碎碎念。祝各位有个愉快的一天。
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洛基家族 - ak访谈录之sun大神——17天把女王从30级刷到40级的男人
大家好,我是来自洛基家族的ak_jindl。我们这儿有几个身怀绝技的大神,他们有的特别能打钱,有的特别能打黑,有的特别会玩某些打法。于是这段时间我依次采访了下他们,然后把聊天记录整理一下,挑出有用的部分和大家分享分享。
今天为大家带来的是一篇打黑攻略,具体内容是对 Pico.E. 洛基的一位ID是 Sun、的打黑达人的采访。
周一上班时sa妹子突然在QQ上敲我说“sun的女王刷满了!”。我当时着实一惊,没想到这么快。于是这两天我联系sun找他聊了聊打黑的事情。下面就是访谈的内容。
ak: 听说你的女王终于到40级了,记得前不久你才刚到十本,你一共花了多久时间把女王从30级升到40级?
sun: 刚才我刚好看了一下,我是6月18号充宝石秒的十本,然后去日本出差了8天,26号回来的。然后开始打黑升级女王,昨天(14号)完成了40级女王,女王从30级到40级前后历时一共17天。
ak: Wow!这效率很犀利啊,你大概一天有多少黑水入账?
sun: 没具体算过。应该在12W左右吧。
ak: 那你是从什么时候开始正式刷女王的呢?具体过程怎样?
sun: 我翻一翻哈。。。
(几分钟过后)
sun: 嗯!我是5月13号充得第一单宝石,印象很清楚,当时女王是10级。那这么说,我把女王从10级刷到30级,同时国王从10级刷到了24级,前后用了37天。那么整个过程掐头去尾50多天吧,大概两个月。非常感谢 pico 大家一直不断的法师支援。
ak: 能不能简单介绍一下你打黑的具体方法?九本和十本的分开说一下吧。
sun:我基本上是用胖子屌丝流打黑的。女王在其中起了很大的作用。女王从10级开始我就没让她睡过了。当时九本的配置是12个胖子,18个炸弹,其余屌丝各半。法术是两个治疗两个狂暴。九本大概2000左右就可以打了。不管黑水还剩多少,只要女王受到攻击马上撤退。十本大概2800黑水开打吧,配置是16胖子,16炸弹,8法师,其余屌丝各半。法术一般是两个治疗三个狂暴。出门可以没有治疗,但是一定要有狂暴。
具体打法大概是先丢两个胖子若干屌丝打一下外围钻井,探一下储黑量,决定留多少兵力用来冲库,多少兵力用来打采集器。内圈我的打法一般是四个胖子,六个炸弹,四个法师一组,连续两组往内圈扔。第二组扔下去之后丢个狂暴。这时候一般去黑水的路上都会打开了。这时候下王直接收割就好了。90%的情况下女王下去就能够到库了,射几下然后用下披风技能直接就带走库了。
ak:我知道你的女王升级时间都是秒的,那其余宝石怎么用呢?一般怎么加速?
sun:我基本上全天兵营都在加速的,双王和法术工厂也是。只有确定不打的时候才会停下来。其实偶尔加速的有点浪费,但是为了保证需要打的时候能高效率的打,就忍痛多花点宝石了。
ak:你的打黑杯段大概是多少呢?
sun:我会控制不低于2250,一般是。之前听你说你在都用屌丝打黑,那样每局拿的确实是多,但是需要控制杯段,所以效率会相应低一点。我还是比较习惯在这个杯段打。
ak: 我听说你用炸弹有特别的技巧?
sun:哈哈,其实就是看了你们的石法视频受到的启发了。我一向带炸弹比较多,而且大多数情况下都会用光。看过石法的视频可以发现,炸弹都是一连串直接全都丢下去,炸弹就会一路炸过去。如果炸弹一批一批的下,可能第一块墙炸开之后,后续炸弹距离内层墙的距离比较远,就会去炸侧面,这样整个战线就会全部打开,不利于女王直接冲库。所以我都是带很多炸弹一路丢进去的。其实再好的引导阵,被炸开墙也都会失去原有的效果了。
ak:说了这么多,那有没有特别需要注意的呢?
sun:额。。我想想。九本的时候尽量不要去打有高级bug塔覆盖黑水库的人吧。再有就是联盟一定记得引。下一个女王之后联盟蹦出来30个MM的惨剧在我这儿发生很多次了。
ak:好的,谢谢sun。就先说到这里。欢迎你经常来peta玩。
sun:好的。
以上就是第一期 ak访谈录的内容。接下来我会逐个介绍一下我身边的其他几位大神。他们有的有着大块时间投入到coc中;有的是忙碌的上班族,从来都不开加速。当然共同点是他们都有独特的游戏技巧。当然这些内容大体上都遵从了聊天内容,部分做了简单加工。希望能对大家有所帮助。
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大家好,我是来自洛基家族的 ak_jindl。
上一篇帖子说了我对本次更新的一些个人看法(传送门: /thread--1.html),帖子里顺便卖了个关子,今天会发一个简要的有关龙流进攻十本的技术贴。我对龙流研究其实也没有很深入,如果有纰漏烦请各位大神不吝指正。
龙流可以说是历史最为悠久、使用范围最广,效果最稳定的打法之一。在本次更新之前,龙流一直不温不火。但是这次更新之后,由于双王的特殊防守机制,常规的打法都或多或少遇到了些问题。反观龙流,由于女王不会被吸引出防区,外加女王的血量下调,可以说为龙流的使用更加铺平了道路。前者会让一直在中圈转来转去的女王,能在龙流刚打掉外层建筑时就被吸引带入内圈;而后者则让龙在女王面前轻轻动动嘴女王就应声倒地。对于防空不是十分靠内的十本阵型,可以说龙流是打两星十分稳定的打法。而且龙流不仅限于十本使用,九本对阵型仔细研究之后,通过一条比较合理的进攻路线的选择,也能在很多情况下送给不是很重视防空的高防十本两星。
在我看来,龙流可以分成两种。第一种的特点是带三个闪电,起手直接丢下三个蓝色小瓶砸掉一个防空;第二种的特点是不闪防空,一路狂暴带进内层。
先说说第二种。其实大多数老玩家应该还记得之前的龙流。印象里我刚上七本时,被两条一级龙从头撸到尾,毫无还手之力;而我在七本时每晚都会造上9条二星龙,大部分九本都可以三星。在当时的情况下,没有一下炸掉半条龙的黑气球,九本也只有三个防空,龙流很吃香。究其原因在于龙的生命值实在太高,输出也高。所以给龙套上狂暴,就可以以很快速度一路喷下去。其实在现在的条件下,龙流打七本、八本甚至九本,带狂暴和加血也是比较流行的打法。因为单单十条龙摆上去,如果没有什么大问题,九本两星几乎是很容易完成的事情。如果配合上合理的狂暴和加血,三星也可以办到。这里也简单说一下,一般的经典杀猪阵多为内层放两个防空,最外层放两个防空。此种阵型用龙打,最好从一个外层防空处下龙,沿途遇到联盟兵和女王就扔一发狂暴,接近防空时扔一发狂暴,在龙流血量较低时扔一个加血,龙流到最内层时,在下龙的方向对面扔下双王联盟争取尽快打掉那一侧的防空。这样三星几率还是很大的。
这种打法打十本时效果其实不如第一种好。乍一看九本四瓶法术,十本五瓶法术,直接丢三个用来砸一个防空有点吃亏,但是事实上,龙流虽然血量很高,但是在面对高等级防御的十本,制约龙流的并不是输出——龙的输出已经够高,而是龙的血量。高等级箭塔、特斯拉和xbow的输出都十分可观,外加上简直是空军噩梦的高级防空,和偶尔会突然冒出来 BANG 的一声的黑气球,保证龙的存活率,让龙能在冲到大本之前还有几条可以稳定输出,才是龙流打十本的关键。
其实考虑到龙的高血量,高输出,以及热爱绕圈乱跑的特性,龙流打出一星的概率还是很高的。所以龙流的核心问题在于爆本。在这里我主要介绍这种诞生于半年之前,三个月前开始突然流行的龙流打法 —— 12龙,联盟带石头人,法术三闪电两狂暴。
这种打法的思路是这样的:大多数人在布阵的时候比较喜欢把防空在阵的四个方向各摆一个,而且很多人的防空都很靠外。所以利用石头人做肉盾,国王和女王一起打掉一个防空,三个闪电闪掉打掉的这个防空旁边的一个防空,之后就会在阵的一整侧没有防空出现。此时下几条龙清边,清理得差不多了再下几条龙直奔大本而去,狂暴点下,两星到手。
接下来我用这次部落战中我们部落的 stannly 打得一场龙流来详细说明一下这个打法的要点。这次部落战匹配到了一个大马部落,实力很强,和我们打到了最后一刻。最后我们三星险胜。如果视频或者截图侵犯到该部落成员的利益,请联系我我会妥善处理。
首先,先观察阵型。对面防御等级很高,四个防空比较分散的放在四个方向,而且较为靠外。可以利用这个思路去打。实战选取了2点方向下石头和双王去清理防空,是考虑到这个方向离联盟比较远,如果联盟出来了女巫法师,或者一窝弓箭,会比较难以处理。在这个方向可以比较稳妥的打掉这个防空。
& 战斗开始,先丢下联盟兵,然后丢下双王。当时联盟兵配的是一个石头和一个胖子,因为进攻方考虑到离对面联盟较远,就没要法师增强片伤输出。更多情况联盟带的是一个石头,一个法师和一个大胡子。 其实这里双王的下法也比较有讲究。如果对面防御较高,感觉不太容易打到50%,国王就朝着打算下龙的反方向走,争取多打建筑;如果对面防御较低,就朝着打算下龙的方向走,然后在下龙之后防御被龙打掉能比较节省国王体力,这样爆本之后可以有更多可能。
下双王之后,用闪电打掉另一个防空。
这样可以看到,整个阵型的右侧已经是没有防空的状态了。单独几个箭塔特斯拉不会对大批龙造成巨大的打击。此时,把手中的龙丢下5-7条,分散在整个右侧,配合女王一起清理掉外侧的建筑。
由于龙的攻击目标为”任意“,所以龙会一点一点把外侧的建筑都清理掉。这样在清理得差不多的时候,在合适的位置丢下其余的龙,龙就会直接奔向内层。而对于几条龙来说,部落城堡里出来的防守兵都不算什么。巨大的dps,还是片伤,几口下去联盟就死掉了。可以注意到,这张截图中,对面女王对两条龙起到了很好的“吸引作用”。两条龙直奔女王而去,三下五除二喷掉,然后龙就发现自己在内层了。
大批龙都冲到内层时,丢下狂暴。大本会很快被打掉。
这是打完之后的效果,可见这个两星拿的还是很轻松的。
视频在这里:
最后,总结一下这个打法的要点。 首先,这种打法比较适合防空不是很靠内的阵型,尤其适合防空分散在四个角落并且离得较远的规则阵型。
其次,想要爆本,最关键的问题在于主力不要跑偏。在这场中,我留了五条龙最后一起放下,由于两边的建筑已经被先前的几条龙清理的差不多了,所以这几条龙不会去继续清边,而是直奔内层大本而去。这里要注意的是,下最后的龙之前,先下一条探一下,看目标是不是最内层的建筑。如果不是的话,还要让这条龙去继续清边。内层的地狱塔和xbow虽然看起来吓人,但是在几条龙套上狂暴的作用下,护住大本的难度实在很大。
或许会有很多朋友会说,石头人不是总可以要得到的。这个解决办法也很简单,胖子、皮卡、甚至气球,都能有效掩护双王打掉一个防空。这里不是因为石头拉风就带石头,石头确实是最适合做这个肉盾的。但是只要能打掉这个防空,其他的什么做联盟都可以。皮卡的话可能会比较麻烦,因为皮卡也比较喜欢跑偏。所以可以要一个皮卡,两个炸弹。先下胡子王吸引一下火力,然后扔联盟兵,炸弹会在皮卡之前出来,炸开城墙,皮卡就有很大机会顺着就进去了。
再有就是两个狂暴的使用。一般来说,一个狂暴给女王,一个狂暴给爆本的龙。其实也不完全是。如果女王可以轻松打掉防空,其实可以两个狂暴都给龙,可以用一个狂暴喷联盟,一个狂暴喷大本。具体用起来很灵活。
在很多情况下,也有联盟兵要龙去打的。这样可以用几条龙先喷掉一个防空,三闪电闪掉一个防空,然后清边之后再下龙喷大本。也有带一个冰冻,一个闪电,三个狂暴的打法。大批龙被内层的联盟兵和女王吸引到内层,一个冰冻冻住,闪电砸掉联盟,套狂暴直接喷光,之后就直接爆本了。这种打法给我的感觉就是龙存活率较低,很多时候爆本是女王完成的。而且龙的跑偏概率也会更大。相比之下我觉得三个闪电砸掉一个防空的打法更加稳定一些。
至于九本打十本,总的思路完全可以类似。而且,值得一提的是,九本甚至八本都有用龙一星十本的可能。打法大概就是外围扔一圈龙,三个或四个狂暴,配合双王凑齐50%。之前部落战我曾经被一群一星龙打下一星。当时感觉打法很惊艳,后来仔细一想,龙流打十本一星确实不难。今后部落战少了野猪,在短期内会比较难打,八本九本不妨尝试一下龙流打高防十本一星。
最后,感谢大家的阅读~希望能有所帮助。我也希望抛砖引玉,继续看到更多更精彩的针对新版本的打法攻略。谢谢大家:)
P.S. 洛基家族诚挚欢迎各位加入。详情可以去我们的官网了解。具体信息在我的签名档上~
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& & & & 在13年初我接触到了COC,当时还是英文版,玩到七本初时觉的游戏还不错,就充了个128的,上了四农,又经过一段时间的除草、任务,搞定了五农。历时一年多终于除女武神外满攻、满防并纯手动刷满火墙,毕业升十。其间未秒双王、未加速兵营,抓金手成就15.8亿,女王等级27,国王等级15级,在此感谢洛基家族和CHINA ANHUI部落小伙伴们的支持。
& & & & 之前多位刷墙大神都有发贴,我打钱速度不能与其相比,首先我在7本之前基本没有刻意刷墙,导致天天被虐的外焦里嫩,7本后期才开始的刷墙之路,期间都是满墙升本,9本后一颗墙要100万+300万,实在没有信心,这时看到多位大神发的贴,原来的手动刷墙还是有希望的!坚定了我目标:满火墙。在此与大家交流一下经验。
11:19:54 上传
第一、关于时间
& & & & 由于本人白天工作,晚上带娃,相信很多大部分玩家与我一样打钱时间不充足,比较困扰。八本及之前即使满防满墙,九本玩家只要有女王,下药水,普通兵种还是能轻松容易搞定的,所以我尽量不留钱,有钱时保证有两小时以上游戏时间。九本中后期之后,就轻松多了,有高墙高防,我打钱时间不固定了,基本只要有时间,就拿出来打一局,一般不会一直在线。8本我控制在杯,9本在杯。对于速本我不建议,由于高本减收入,同时本越高打你的人就越强,所以最好不要速本。换位思考,如果你10本一定喜欢打弱九,强八难啃钱又少就不想打了,我升本基本以满墙或者满防为条件,由于我没有时间一直在线,要经常破盾,有了强力的防御和墙,别人才不容易抢到你。另外和其他刷墙大神不同的是,相信大多数人也都和我一样是非土豪玩家,不加速兵营、不秒双王的,这也会直接影响到我们打钱打黑的能力,这就要有良好的心态、合理的节奏。打钱有时多有时少,有时抢不下来,抢不完,什么情况都有可能发生,但记住一点,只要在打,钱就在长,另外搜索一定要有耐心,遇到打不过或抢不完的也下兵只会浪费时间。
第二、关于兵种
& & & & 由于平时上班有工作要忙,第一不能一直在线,第二即使抽空打一局的我大约也要间隔半个小时,所以选择建造时间稍长一点的兵种也不是很影响。另外女王一直在睡的原因,输出的主要来源没有了,用纯屌丝流,遇到防高一点对手,要摸黑水有难度。而6级巨人能力又有多次提升,所以我平时是两种配置,一是胖天流,胖子、天使、炸弹、剩下全MM;二是胖屌流,胖子、炸弹、屌丝、MM,法术是带3加血1狂暴,出兵基本如遇死鱼和低防按屌丝流打法,高防活鱼是以法术和天使交替使用,这样成功率比较高,可应对的阵也比较多,所以大家如果和我同样情况,可根据多长时间能打一局来定最合适的兵种。关于打钱原则我不是以对手有多少钱或是否能推平为条件,除了死鱼必扫之外,其他是以心理价和耗费我多少兵力为标准,我的心理价如果黑水少要20W金以上,如有1000以上黑水,金可以15W。举两个例子,比如搜到一双40万十本,目测打不完,黑水也可能摸不到,但双金双水库应该没有问题,那我会下兵,拿了两金库我也有20万;又比如一活死鱼30W,如果下兵收一矿,发现有近4W,那么6矿应该有20W以上了,库里钱最多也就10W,那么我选择只扫采集器,咱不速兵营的,为了那三瓜两枣的把兵放完不值当。
第三、关于防守
& & & & 做为粉刷匠,防和墙应该都在比较高的水平,首要目的就是要防的住天胖、胖屌、屌丝流,其次防的住经验不足的气球、全龙、猪流。石头女巫人家是打杯的节奏,也不至于来推你。所以我对阵有四点要求,第一必须分库,第二各种火力要分布均匀,这两点不解释;第三点是陷阱内置,一是能保证想强推你玩家,能提高陷阱触发率,二是防止偷本扫采集器的人在外面踩,陷阱不便宜啊;第四点是盟兵不易勾出,关于盟兵布放的位置我和一般人不同,我的看法是阵中放黑水,黑水旁贴着盟兵,很多人会说盟兵要放中心啊,否则从靠近盟兵的一侧容易勾出,电塔的重要性来了,电塔最大的特点就是出其不意,我的阵里电塔包住了盟兵范围,想勾出必须付出较大的代价,后面你就没法打了,所以我守兵一般是要,全弓或配1、2个法,这种盟兵放法帮我抵挡了多次猪流,相反如放在中间,那么从任意四个方向,用3只猪或2胖2炸弹,就勾出来了。
第四、关于满攻
& & & & 不怕防不住,但一定要能打的过,我的原则是什么都能停,研究室不能停,长期的除草和一些任务存了一千多宝石,在九本初我下狠手秒了研究室,也是我唯一秒过的建筑。升级的顺序我也没什么原则,什么用的多就先升什么。现在部落对战推出后,满攻是高水平对决的基础,气球、全龙、石法、女巫,可以根据对手情况使用任何搭配,提高获胜率,同时也能给小伙伴们捐出更优质的兵种。
& &说的不好,感谢大家耐心看完,也请各位高手前来指正,交流。
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随着七月份更新的推出,双王在血量和功能上有了很大改变,对各种打法多少有些影响。大概说一下我对这次更新对各个主流流派打法影响的看法。
首先,影响最大的当属野猪流。众所周知,野猪流打之前有很重要的前戏——勾引国王王后和贴身近侍联盟兵,带到角落,眼看四下无人,下兵全部干翻。更新之后这下好了,贴身近侍们倒是还可以带到角落做掉,双王确实只在管辖范围之内走动。虽然说国王 dps 大幅度下降,但是女王的输出可仍然很可怕。不排除进攻某些阵型,在高手的操控下,女王能被猪群牵着脖子跑,就是射不着。但是这个难度非同一般。再加上大炸弹炸猪攻击力增加50%,野猪流可以说被一巴掌抡翻,从此以后难见往日荣光应该是可以预见的事情。作为十本野猪的爱好者,我会继续在部落战的石法大军中参杂野猪以增加部分阵型的三星几率,但是与之前相仿的野猪流短期内我不会继续尝试。
其次,我想说的是屌丝流。我对屌丝流比较有感情,一方面是因为一个多月前我用屌丝流打到了3700+杯中国区前50,后来因为没法继续长时间保持在线而作罢。另一方面是我比较费水,只有屌丝流才能稍微攒起来水。更新之后屌丝流怕是更加玩得转,因为基本上已经可以无视双王。我之前打杯时比较喜欢勾双王,因为有时候屌丝凑不到50%时,我自己的双王扑上去打到内层,如果没勾对面双王,偶尔就会死得挺惨。更新之后,双王防守只守着自己的一亩三分地儿,只要进攻方向选明白,屌丝流应该会更加轻松。
至于主流打杯配置皮卡法师,我个人觉得会稍有问题。众所周知石法要勾双王,不然双王的防守输出十分惊人。现在双王勾不出来了,完全为石法增加了很大的不确定性。进攻路线上如果能迅速做掉防守双王,或者路线不会受到防守双王干扰,影响不大。如果不能很好限制女王,任期在墙内自由自在的射出几发,后果很难预料。而且双王有吸引“没有最喜爱的攻击目标的部队”向其进攻的属性,所以可能把女王放在侧面防守,主力看到女王在侧面妖艳的扭腰,就把持不住飞奔过去。打完女王发现周围建筑甚是诱人,于是,主力部队跑偏。。这个结果是很惨烈的。此外就是国王的dps大幅下降,以前狂暴国王三下五除二干掉十本大基地的日子怕是不会再有。攻坚时对女王的走位会更加依赖。
再有就是气球流。清边打50%的气球流估计影响不大,具体和屌丝流原因类似。冲本冲库的气球流多少会受到影响。因为气球流中的气球很脆,经不起对面女王的折腾。而苍蝇又是一个很不稳定的兵种。如果你看到对面女王在一边防守,就给冲过去的气球后面补了一堆苍蝇。看着苍蝇越过气球冲女王而去很是窃喜之余或许一个红红的小气球就飞了出来带走了你的一堆苍蝇。总之对于这个上限下限都很高的流派,这次更新进一步拓宽了上限和下限。
接下来是胖子屌丝流/胖法流。冲杯之后我毅然到了2800左右慢慢打黑水。之所以到这个杯段,完全是因为几个月之前我在这个杯段吃到的巨大甜头。这个杯段下线不会被秒推,同时又有大量的死鱼和丰富的黑水资源。到了这个杯段之后我发现屌丝流有点玩不转,因为黑水库多在内层,单靠屌丝双王很多时候干不进去。于是我改了配置,12胖子+12炸弹+60胡子其余弓箭。这应该算是很靠谱的胖子屌丝配置,法术一冰冻两加血两狂暴。可以说这个配置在2800每盘爆个黑水库没问题,多数情况是一星,偶尔有两星,当然偶尔也会打个百分之四十多送杯送盾。但是考虑到场均3500+黑水收益,这个杯段值得长期待下去。胖子屌丝流其实我第一步也是像屌丝流一样清边,这样才能最后凑个50%拿奖励。所以清边一步这次更新影响不大。之后的冲库一般是胖子顶着,然后双王跟下去。说实话双王的修改在进攻上很影响节奏。首先是胡子王要晚点开技能以回血,但是这样狂暴的时机有点不好把握。想要既合理开技能回血,又让狂暴尽量不要和胡子王的技能重叠其实有点困难。而且胡子王挂了之后女王跟上补射时由于女王血量削减很是吃亏。更新之前冰冻很少使用,更新之后打了三盘一共14000黑水,女王却跪了三次,冰冻也扔了三瓶。而防守的国王女王,只要不是在黑水库旁边,基本很少有影响。有一次女王就坐在黑水库旁边,部落城堡靠里一点。女王和法师弓箭一起跳出来,我直接给一大群兄弟姐妹们个冰冻焦作人了。
最后就是龙流。可以说,龙流作为历史最为悠久的打法(之一),生命力最为顽强的打法(之一),在这个版本几乎可以大放异彩。女王在圈里转来转去,正好勾引群龙进内层干翻她然后直接爆本;而女王血量大幅减少,基本是龙随便喷喷就会金光一闪。可以说,这次的更新对龙流几乎没有任何削弱。有关龙流的一篇简单的技术帖已经写好,就等优酷审核完成配着视频发出来。希望能对各位有帮助。
最后,希望胡乱写的这些东西对大家能有所帮助,有不对的恳请指正。也很希望看到更多不同于以上这些传统打法的新打法冒出来。祝各位游戏愉快!
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  大家好,我是来自洛基家族的ak_jindl_CN。
  随着部落战功能的推出,很多部落都被部落战获胜的高额奖励所吸引,在部落战上下了很大功夫。可以说,现阶段九本玩家占据了很大部分,而对九本最有效的进攻手段就是野猪流。相应的,很多九本也摆出了各种各样的杀猪阵来应对。在这里,我主要与大家探讨一下现在主流的杀猪阵的破解办法。
  首先,来说说杀猪阵。
  野猪流的诞生,来自于去年年初一次更新。在那次更新中,野猪的首选攻击目标由“任意”改为了“防御”。于是,以大量野猪配合加血药水清理掉防御为核心的野猪流就横空出世。当时应对野猪流比较流行的方法有两种——分层对野猪引流,以及大炸弹并排放置。之后,经过广大玩家的不懈努力,两种应对方法成功整合,形成了现在比较流行的杀猪阵。
  下图是一种比较经典通用的杀猪阵。这个阵分三层,最内层放比较重要的防御建筑,中层放资源等非防御建筑,其他建筑摆在外层。这样,下野猪之后,由于野猪的首选攻击目标是“防御建筑”,所以野猪会先进攻最外层的防御建筑。由于中层没有防御建筑,而内层防御距离外层防御的距离要大于相邻两个外层防御建筑的距离,那样野猪就会在外层不断绕圈,在绕圈过程中,被放置在外层的弹板和炸弹不断消耗,同时一直受到内层的xbow和迫击炮的攻击,最终导致破阵失败。
  可以说,这是一个设计非常出色的杀猪阵,对于一些野猪流玩得不溜的玩家,很可能一大堆猪下下去,就没有然后了。
  接下来,我们来分析一下,怎样的进攻思路可以破解这种设计思路的杀猪阵。
  首先我们可以思考一个问题,在一场coc中,进攻方最担心的事情是什么?
  主力“跑偏”。
  没错,不管是胖屌、胖天、石头法师、气球苍蝇,主力跑偏都是很难受的事情。所以,为了避免主力跑偏,每次在下主力之前,都要进行一件事——“清边”。
& & & &所以,coc可以说是一款“清边游戏”。
  从这个思路出发,杀猪阵的破解方法也可以理解为清边。为了能让主力(一部分猪)能够顺利进入内层干掉xbow,就需要用一小部分猪进行清边。所以,进攻杀猪阵的一个大体思路,就是先用一小撮猪,从一个方向进攻,然后再用一小撮猪,从另一方向进攻,这样就可以起到了清边的作用了。清边的目的是让后续的大部队能够不受影响的直入阵中,所以要留下一部分猪,在两方向清边之后,直接杀入阵中心。
  接下来,我们上一段视频,结合视频来讨论一下破杀猪阵的一些细节。这段视频是洛基家族的高本营Peta.M. 洛基在上次部落战时的录像。部落里由于很多小伙伴很喜欢刷墙,对打钱招数应用得炉火纯青,但是在打部落战时,对冲杯所需要的野猪石法不是很熟练。恰好我们匹配到的对手一大半成员都是杀猪阵。于是部落里的两位野猪流大神pangpang和tribly开战之初就率先挑选四种常见杀猪阵打下,希望能给部落小伙伴一点借鉴作用。由于我不会视频中加马赛克,所以未能屏蔽对手的信息,如果有侵犯到隐私权或其他情况,请私信联系我,我一定会做出妥善处理。可以说对面部落非常的强,全员野猪流。最后也是以四颗星的优势险胜我们。在此我也对对手部落表示很高的敬意。视频本身问题不少,小失误不断。但是我觉得可以从视频中进攻者的整体思路来看出一些杀猪阵破法的进攻想法。
  请直接跳转到视频的6分31秒,对手采用的阵型是上面图片中所给出的阵型,对手的防御也很高,对地防御已经是九本几乎满防状态。
  首先,要先勾引联盟兵。杀猪阵的一大特点是联盟城堡放置得非常深,因为不管是弓箭手还是法师还是女巫龙,对野猪都有很大的杀伤。野猪流的一个原则是,不清理掉防守联盟兵绝对不要下野猪。为了勾出来联盟兵,花10头猪都是值得的。
  进攻者选取了五点钟方向作为进攻方向。他先用一只野猪探了一下对面在外层留的2*2的方格。这可以说是一种经验,对于这种杀猪阵来说,外层2*2的方格一般有三种可能,一根电塔、一个大炸弹或者一个弹板。三者都对野猪有巨大的杀伤。而大炸弹和弹板可以用一只猪就能探出来,从而减少损失。
  探到大炸弹之后,接下来就是用野猪勾联盟兵的过程了。这里进攻方有一个小细节。他在下第二头猪之前,在地图最上方依次放下了两个大胡子。其作用在于将女王和往地图上方引。因为女王的位置离城堡比较近,如果女王进攻勾联盟兵的野猪,会导致野猪死的很快。如果城堡里兵很多,可能下五头以上的猪都没法在死光之前将联盟兵全都引出来。所以要用大胡子把女王往反方向勾一下。
  之后进攻方连下几头猪将联盟兵勾了出来。这里要注意一点,一是如果是复仇,或者部落战,一定要在观看模式下仔细研究一下城堡的覆盖范围,看看猪在进攻哪个建筑的时候,能把联盟兵引出来。同时,要根据猪的血量,大致估计一下几头猪可以在死光之前将对面联盟兵全都引出来。一般情况下勾联盟兵需要的猪数量在3到8头之间。
  接下来就是干掉联盟兵的过程了。有些人比较偏爱用闪电,有些人比较偏爱用部队来搞定。我比较倾向于用部队来搞定。一是因为闪电占用一个药水空间,而多一瓶药水很多情况下会改变整个战局;二是在有操作的情况下,完全可以用有技巧的下兵方式以很小的代价干掉对面联盟兵。这里我们可以看到,进攻者先用大胡子把联盟兵和双王往角落引了一下,这样联盟兵和双王就会以角落里的大胡子为攻击目标。然后可以趁机平行放几只大胡子做肉盾,然后迅速的散开放几只法师。这样,联盟兵和双王会先攻击迎上去的大胡子,而法师的高输出和范围伤害就会对联盟兵和女王有较大杀伤。接下来在法师的前面铺了一层弓箭,这样就算防守部队消灭掉了迎上去的大胡子,也会在攻击法师之前先攻击弓箭手。至于联盟兵的放下时机,取决于联盟兵的内容。我比较喜欢的联盟兵组合是一个女巫,几个法师,几个大胡子。女巫可以在我们下的大胡子死掉之后产出小骷髅继续做靶子,法师增加输出,大胡子会主动凑上前,站在法师前面,而不是像弓箭一样在法师后面。而联盟兵下的位置也很有考究。如果对面的联盟兵有范围攻击单位时,联盟兵一定要在其他部队的后方下,尽量避免联盟兵成为对面的首选进攻目标。否则可能就会出现一条龙一口喷死七个法师之类的悲惨局面。
  接下来就是下猪的过程了。可以看到,进攻者先从六点方向的小炮上点下八只猪,然后又往四点方向的防空上点下八只猪。
  在这里需要说一下,我看到很多玩家特别喜欢很多数量的猪一起下,一股脑的冲上去。这是野猪流很不好的一种做法。其一是这样如果野猪走偏了就是一起走偏,被弹簧弹一下就是三头,被大炸弹炸一下就全被炸到了。可能有些人会说,这样治疗药水只要一个就能覆盖所有的猪了。但是,治疗药水的量不是按照持续时间来计算的,而是按照总治疗量来计算的。也就是说,一瓶六级治疗能治1600,五瓶能治8000.如果一个大炸弹炸到了所有的猪,反而更费治疗药水(注:这个说法有问题,在文后已进行更正)。其二是野猪的输出是十分可观的,治疗的效果也是十分可观的。五头猪套个加血就能打掉两个xbow三个迫击炮了,一大堆猪扎堆效果并不是那么好。
  接下来就是下治疗的过程了。下治疗其实是一个很考验手法的过程。其一是要由预判力,要知道猪接下来都会怎么走,往靠前一点下治疗;其二是要清楚治疗的范围;其三是如果可以,一个治疗最好能覆盖两路猪。这些其实是很需要经验的积累。我建议刚接触野猪流的玩家可以治疗扔得激进一点,一点一点摸索怎样可以让一瓶治疗效果最大化。当两边准备绕外圈的猪绕一点了,估计可以再下一波猪直杀阵中了,先在六点中方向下一头猪,看会不会往阵中走。如果会了,就一口气下8-10头猪。这样,三路猪大军就成了规模。
  打到这里,决不能认为动脑子的地方就结束了,因为野猪流玩家经常会遇到这样一个问题,防御清干净了,建筑物收拾不完。所以,野猪流很大一个问题是英雄和其他部队要怎么下。
  一般来说,不管是野猪还是部队,都要留一些在手上。我比较推荐的是留四只以上的法师,两英雄至少留一个,再留一到两头野猪。四只法师可以一个一个随着野猪的推进来下,英雄可以在野猪有点扛不住的时候冲上去充当肉盾,而留一到两头野猪晚点下,有时候会有奇效。
  在这个进攻视频里,我们可以看到,进攻者随着野猪推进,清理部队依次跟上,最后提前一分钟左右结束了战斗。
  接下来说一点注意事项。首先是很多人都知道的,在遇到两个连续的2*2空格时,要时刻准备好扔加血。因为如果这样的空是两个大炸弹,可能会在瞬间对野猪造成巨大的打击。(比如第三个视频里,最后几头猪就全都死在了大炸弹之下)两个三级大炸弹可以秒四级猪,两个四级大炸弹可以直接秒掉五级猪了。但是由于大炸弹的引爆一般是有时间间隔的,而加血的效果非常快。所以如果有加血在,大炸弹其实很难轻易秒掉猪的。所以遇到可能是连续两个大炸弹的时候,加血提前放很有必要。
  其次就是取舍问题。哪些猪值得扔加血,哪些不值得;是保猪还是保英雄。诸如此类的问题都要在战斗中果断做出决定。事实上,清理完建筑时,能剩下五头猪,配合双王和其他法师女巫就可以比较顺利的清理掉建筑了。但是前提是这些兵不要从一个角度全部下完,而是分散的下的。而在最后清理建筑的过程中,几只猪有时作用要远大于双王。所以,双王在什么时候下,下在什么地方,技能什么时候用也是很需要考虑的事情。这些都是需要长时间的练习才能找到一个比较好的时间点。其中第二个视频就是进攻方不小心弄死了国王和女王,当时我看到那里时真的捏了一把汗。好在接下来治疗、法师和剩下的一头猪下的都十分恰到好处,才算最终打了三星。
  最后,我希望我的帖子能对各位看官有所帮助,也很希望各位和我一起讨论。顺便,洛基家族欢迎各位的加入。详情可以看我的签名,签名中有我们的官方主页链接,可以去详细了解一下:)
注:本文中间一处提到“如果一个大炸弹炸到了所有的猪,反而更费治疗药水”,这个说法是有问题的。多谢各位看官朋友指正。
治疗法术的作用方式是这样的:当法术扔下来之后,在法术范围能够罩到的区域,每 0.3 秒会有一个“治疗波”,也就是每 0.3 秒,治疗范围内的所有部队会受到一次治疗。一个治疗法术一共有40次治疗波,持续12秒。而治疗法术在实验室中升级时,官方给出的说法是增加了“总的治疗量”,其实可以理解为每一个治疗波的治疗量。例如六级治疗,40次治疗波一共治疗1600血,也就是每次治疗是40血,也就是每 0.3 秒治疗40血。这个治疗是对整个法术范围内的所有友方单位(包括天使)有效果的。所以当一大群猪踩中一个大炸弹时,治疗效果和一小批猪踩中一个大炸弹时的治疗效果是一样的。我在写这里时头脑简单了,特此更正一下,向各位表示抱歉:)
P.S.不断有人质疑这个打法对九本的适用性。视频里的tribly刚到十本,是220人口。接下来放一个用了四瓶治疗的视频,人口是230人口。感谢我的哥们 MTH 愿意做野猪流的靶子:D。由于我没有九本账号,所以暂时没法录220人口4法术的视频,有机会录了再给大家发。
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  首先,来说说杀猪阵。
  野猪流的诞生,来自于去年年初一次更新。在那次更新中,野猪的首选攻击目标由“任意”改为了“防御”。于是,以大量野猪配合加血药水清理掉防御为核心的野猪流就横空出世。当时应对野猪流比较流行的方法有两种——分层对野猪引流,以及大炸弹并排放置。之后,经过广大玩家的不懈努力,两种应对方法成功整合,形成了现在比较流行的杀猪阵。
  下图是一种比较经典通用的杀猪阵。这个阵分三层,最内层放比较重要的防御建筑,中层放资源等非防御建筑,其他建筑摆在外层。这样,下野猪之后,由于野猪的首选攻击目标是“防御建筑”,所以野猪会先进攻最外层的防御建筑。由于中层没有防御建筑,而内层防御距离外层防御的距离要大于相邻两个外层防御建筑的距离,那样野猪就会在外层不断绕圈,在绕圈过程中,被放置在外层的弹板和炸弹不断消耗,同时一直受到内层的xbow和迫击炮的攻击,最终导致破阵失败。
  可以说,这是一个设计非常出色的杀猪阵,对于一些野猪流玩得不溜的玩家,很可能一大堆猪下下去,就没有然后了。
  接下来,我们来分析一下,怎样的进攻思路可以破解这种设计思路的杀猪阵。
  首先我们可以思考一个问题,在一场coc中,进攻方最担心的事情是什么?
  主力“跑偏”。
  没错,不管是胖屌、胖天、石头法师、气球苍蝇,主力跑偏都是很难受的事情。所以,为了避免主力跑偏,每次在下主力之前,都要进行一件事——“清边”。
& & & 所以,coc可以说是一款“清边游戏”。
  从这个思路出发,杀猪阵的破解方法也可以理解为清边。为了能让主力(一部分猪)能够顺利进入内层干掉xbow,就需要用一小部分猪进行清边。所以,进攻杀猪阵的一个大体思路,就是先用一小撮猪,从一个方向进攻,然后再用一小撮猪,从另一方向进攻,这样就可以起到了清边的作用了。清边的目的是让后续的大部队能够不受影响的直入阵中,所以要留下一部分猪,在两方向清边之后,直接杀入阵中心。
  接下来,我们上一段视频,结合视频来讨论一下破杀猪阵的一些细节。这段视频是洛基家族的高本营Peta.M. 洛基在上次部落战时的录像。部落里由于很多小伙伴很喜欢刷墙,对打钱招数应用得炉火纯青,但是在打部落战时,对冲杯所需要的野猪石法不是很熟练。恰好我们匹配到的对手一大半成员都是杀猪阵。于是部落里的两位野猪流大神pangpang和tribly开战之初就率先挑选四种常见杀猪阵打下,希望能给部落小伙伴一点借鉴作用。由于我不会视频中加马赛克,所以未能屏蔽对手的信息,如果有侵犯到隐私权或其他情况,请私信联系我,我一定会做出妥善处理。可以说对面部落非常的强,全员野猪流。最后也是以四颗星的优势险胜我们。在此我也对对手部落表示很高的敬意。视频本身问题不少,小失误不断。但是我觉得可以从视频中进攻者的整体思路来看出一些杀猪阵破法的进攻想法。
  请直接跳转到视频的6分31秒,对手采用的阵型是上面图片中所给出的阵型,对手的防御也很高,对地防御已经是九本几乎满防状态。
  首先,要先勾引联盟兵。杀猪阵的一大特点是联盟城堡放置得非常深,因为不管是弓箭手还是法师还是女巫龙,对野猪都有很大的杀伤。野猪流的一个原则是,不清理掉防守联盟兵绝对不要下野猪。为了勾出来联盟兵,花10头猪都是值得的。
  进攻者选取了五点钟方向作为进攻方向。他先用一只野猪探了一下对面在外层留的2*2的方格。这可以说是一种经验,对于这种杀猪阵来说,外层2*2的方格一般有三种可能,一根电塔、一个大炸弹或者一个弹板。三者都对野猪有巨大的杀伤。而大炸弹和弹板可以用一只猪就能探出来,从而减少损失。
  探到大炸弹之后,接下来就是用野猪勾联盟兵的过程了。这里进攻方有一个小细节。他在下第二头猪之前,在地图最上方依次放下了两个大胡子。其作用在于将女王和往地图上方引。因为女王的位置离城堡比较近,如果女王进攻勾联盟兵的野猪,会导致野猪死的很快。如果城堡里兵很多,可能下五头以上的猪都没法在死光之前将联盟兵全都引出来。所以要用大胡子把女王往反方向勾一下。
  之后进攻方连下几头猪将联盟兵勾了出来。这里要注意一点,一是如果是复仇,或者部落战,一定要在观看模式下仔细研究一下城堡的覆盖范围,看看猪在进攻哪个建筑的时候,能把联盟兵引出来。同时,要根据猪的血量,大致估计一下几头猪可以在死光之前将对面联盟兵全都引出来。一般情况下勾联盟兵需要的猪数量在3到8头之间。
  接下来就是干掉联盟兵的过程了。有些人比较偏爱用闪电,有些人比较偏爱用部队来搞定。我比较倾向于用部队来搞定。一是因为闪电占用一个药水空间,而多一瓶药水很多情况下会改变整个战局;二是在有操作的情况下,完全可以用有技巧的下兵方式以很小的代价干掉对面联盟兵。这里我们可以看到,进攻者先用大胡子把联盟兵和双王往角落引了一下,这样联盟兵和双王就会以角落里的大胡子为攻击目标。然后可以趁机平行放几只大胡子做肉盾,然后迅速的散开放几只法师。这样,联盟兵和双王会先攻击迎上去的大胡子,而法师的高输出和范围伤害就会对联盟兵和女王有较大杀伤。接下来在法师的前面铺了一层弓箭,这样就算防守部队消灭掉了迎上去的大胡子,也会在攻击法师之前先攻击弓箭手。至于联盟兵的放下时机,取决于联盟兵的内容。我比较喜欢的联盟兵组合是一个女巫,几个法师,几个大胡子。女巫可以在我们下的大胡子死掉之后产出小骷髅继续做靶子,法师增加输出,大胡子会主动凑上前,站在法师前面,而不是像弓箭一样在法师后面。而联盟兵下的位置也很有考究。如果对面的联盟兵有范围攻击单位时,联盟兵一定要在其他部队的后方下,尽量避免联盟兵成为对面的首选进攻目标。否则可能就会出现一条龙一口喷死七个法师之类的悲惨局面。
  接下来就是下猪的过程了。可以看到,进攻者先从六点方向的小炮上点下八只猪,然后又往四点方向的防空上点下八只猪。
  在这里需要说一下,我看到很多玩家特别喜欢很多数量的猪一起下,一股脑的冲上去。这是野猪流很不好的一种做法。其一是这样如果野猪走偏了就是一起走偏,被弹簧弹一下就是三头,被大炸弹炸一下就全被炸到了。可能有些人会说,这样治疗药水只要一个就能覆盖所有的猪了。但是,治疗药水的量不是按照持续时间来计算的,而是按照总治疗量来计算的。也就是说,一瓶六级治疗能治1600,五瓶能治8000.如果一个大炸弹炸到了所有的猪,反而更费治疗药水(注:这个说法有问题,在文后已进行更正)。其二是野猪的输出是十分可观的,治疗的效果也是十分可观的。五头猪套个加血就能打掉两个xbow三个迫击炮了,一大堆猪扎堆效果并不是那么好。
  接下来就是下治疗的过程了。下治疗其实是一个很考验手法的过程。其一是要由预判力,要知道猪接下来都会怎么走,往靠前一点下治疗;其二是要清楚治疗的范围;其三是如果可以,一个治疗最好能覆盖两路猪。这些其实是很需要经验的积累。我建议刚接触野猪流的玩家可以治疗扔得激进一点,一点一点摸索怎样可以让一瓶治疗效果最大化。当两边准备绕外圈的猪绕一点了,估计可以再下一波猪直杀阵中了,先在六点中方向下一头猪,看会不会往阵中走。如果会了,就一口气下8-10头猪。这样,三路猪大军就成了规模。
  打到这里,决不能认为动脑子的地方就结束了,因为野猪流玩家经常会遇到这样一个问题,防御清干净了,建筑物收拾不完。所以,野猪流很大一个问题是英雄和其他部队要怎么下。
  一般来说,不管是野猪还是部队,都要留一些在手上。我比较推荐的是留四只以上的法师,两英雄至少留一个,再留一到两头野猪。四只法师可以一个一个随着野猪的推进来下,英雄可以在野猪有点扛不住的时候冲上去充当肉盾,而留一到两头野猪晚点下,有时候会有奇效。
  在这个进攻视频里,我们可以看到,进攻者随着野猪推进,清理部队依次跟上,最后提前一分钟左右结束了战斗。
  接下来说一点注意事项。首先是很多人都知道的,在遇到两个连续的2*2空格时,要时刻准备好扔加血。因为如果这样的空是两个大炸弹,可能会在瞬间对野猪造成巨大的打击。(比如第三个视频里,最后几头猪就全都死在了大炸弹之下)两个三级大炸弹可以秒四级猪,两个四级大炸弹可以直接秒掉五级猪了。但是由于大炸弹的引爆一般是有时间间隔的,而加血的效果非常快。所以如果有加血在,大炸弹其实很难轻易秒掉猪的。所以遇到可能是连续两个大炸弹的时候,加血提前放很有必要。
  其次就是取舍问题。哪些猪值得扔加血,哪些不值得;是保猪还是保英雄。诸如此类的问题都要在战斗中果断做出决定。事实上,清理完建筑时,能剩下五头猪,配合双王和其他法师女巫就可以比较顺利的清理掉建筑了。但是前提是这些兵不要从一个角度全部下完,而是分散的下的。而在最后清理建筑的过程中,几只猪有时作用要远大于双王。所以,双王在什么时候下,下在什么地方,技能什么时候用也是很需要考虑的事情。这些都是需要长时间的练习才能找到一个比较好的时间点。其中第二个视频就是进攻方不小心弄死了国王和女王,当时我看到那里时真的捏了一把汗。好在接下来治疗、法师和剩下的一头猪下的都十分恰到好处,才算最终打了三星。
  最后,我希望我的帖子能对各位看官有所帮助,也很希望各位和我一起讨论。顺便,洛基家族欢迎各位的加入。详情可以看我的签名,签名中有我们的官方主页链接,可以去详细了解一下:)
注:本文中间一处提到“如果一个大炸弹炸到了所有的猪,反而更费治疗药水”,这个说法是有问题的。多谢各位看官朋友指正。
治疗法术的作用方式是这样的:当法术扔下来之后,在法术范围能够罩到的区域,每 0.3 秒会有一个“治疗波”,也就是每 0.3 秒,治疗范围内的所有部队会受到一次治疗。一个治疗法术一共有40次治疗波,持续12秒。而治疗法术在实验室中升级时,官方给出的说法是增加了“总的治疗量”,其实可以理解为每一个治疗波的治疗量。例如六级治疗,40次治疗波一共治疗1600血,也就是每次治疗是40血,也就是每 0.3 秒治疗40血。这个治疗是对整个法术范围内的所有友方单位(包括天使)有效果的。所以当一大群猪踩中一个大炸弹时,治疗效果和一小批猪踩中一个大炸弹时的治疗效果是一样的。我在写这里时头脑简单了,特此更正一下,向各位表示抱歉:)
P.S.不断有人质疑这个打法对九本的适用性。视频里的tribly刚到十本,是220人口。接下来放一个用了四瓶治疗的视频,人口是230人口。感谢我的哥们 MTH 愿意做野猪流的靶子:D。由于我没有九本账号,所以暂时没法录220人口4法术的视频,有机会录了再给大家发。
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