wow6.0惩戒骑天赋这么强势,下个版本得糟砍吧

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魔兽世界6.0惩戒骑PVP天赋属性分析 惩戒骑S16组队推荐
15:04 来源:本站原创 作者:赵京
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魔兽世界6.0惩戒骑PVP天赋属性分析,惩戒骑S16充分组合及阵营推荐。惩戒骑竞技场天赋/雕文/属性/组合推荐
  国服WOW终于是开启了6.0版本,准备开始新赛季的竞技。目前版本的惩戒骑与上版本并无特别大的变化,但是细节方面变化还是不小,接下来我会为大家分析一下目前版本的一些装备属性、天赋雕文、以及竞技场组合方面的选择。
  天赋:
  这是我目前的天赋选择,变化并不是很大,当然天赋方面还是不固定,例如面对法刀的时候我会将仁慈变更成不败之魂,之类的。
  这里要说的是100级的新天赋,这方面我选择了更有效果的最终审判,理由很简答,更高的伤害制造能力,更简便的方法制造伤害,这一点我会在下面作说明。
  圣印舞在2V2、插旗方面表现不错,但是依旧与最终审判有差距。
  雕文:
&   自由、裁决我选择了常驻,更有效地减伤以及缩短被控制时间的能力。
  其余在面对菜刀选择圣佑术做最后的填充,面对法刀可以选择圣光闪现、荣耀圣令,审判减速雕文已经没有很高的使用性了。这一点后面会讲到。
  属性:
  我个人选择:力量&急速&全能
  也许在下版本会选择暴击优先,但是现在我选择了讲急速放在了首位,理由与上版本很接近,更快的圣能获取速度,减免技能CD效果拔萃,尤其是现在的审判作为战术技能很有效果
  无论是规避、刷新无私治愈效果、以及进攻追人,如何合理以及有效地使用审判,可以决定到达什么样的高度。
  圣印:
  请选择公正圣印,后面会讲到。
  目前版本的分析
  这是我发这个帖子的目的,很多直播群内的朋友跟我说比较纠结天赋的选择,以及雕文的选择,还有新版本的PVP的输出的一些手法是否与上版本有差距,这里我要说的是:确实有差距,而且比较大。
  首先第一点我选择了最终审判的理由之一就是配合公正圣印可以达到10码减速的效果,并且是全程覆盖,这使得惩戒骑新版本成为一个比较逆天的存在,贴人能力大大加强,圣殿骑士的裁决的
伤害组成由:技能伤害、平砍伤害、精通伤害这三部分组成,最终审判也是如此,那么我们就可以利用这10码的持续减速来恶心人。真的很恶心,无论对近战还是远程,这个持续的减速都是
很难受的,还要说的一点是,目前惩戒骑在PVP伤害最高的技能实际上是双触发的神圣风暴!这也是我选择最终审判的一个原因,这个天赋的出现不但让CJQ拥有了平时的小爆发能力,在竞技环境
下的伤害制造能力大大加强,同时也让CJQ才评级内有了一定的地位,触发强化神圣风暴以及拥有最终审判的BUFF的这一发神圣风暴,我个人是在装备毕业的情况下全触发不算精通打到过7W+的
伤害,这是很恐怖的数字了,不过要注意一点,最终审判的BUFF在使用过神圣风暴后会清掉,如果脸比较好连续触发强化神圣风暴,请在使用第二发神圣风暴之前打一发裁决,这也是小技巧之一,
综上所述 目前的惩戒骑在前夕恶心的原因有以下几点:
  1、不俗的爆发能力,配合最终审判的双触发风暴,瞬间爆发能力得以提升。
  2、更好地贴身能力,公正+最终审判的组合10码内的无限断筋。
  3、强大的免控能力,配合套装效果的50%开始翅膀后周期控制减免,以及自由雕文的控制减免,使得惩戒骑在爆发时的被限制能力大大缩小。
以上三点使得惩戒骑在目前版本的PVP环境下拥有很好的竞争力。
  手法: 依旧没有固定循环优先级为 双触发的神圣风暴&驱邪术&愤怒之锤&审判&十字军打击&圣殿骑士的裁决
爆发后的天锤可以让惩戒骑在爆发时更有效的压下血线。
  惩戒骑S16赛季冲分组合以及阵营推荐
  这里要说的是,联盟是目前版本最好的PVP阵营选择,虽然我练的第一个号是部落..尤其是矮人治疗,可以利用种族天赋解大反,解流血以及DOT还有减伤,最重要的是这个技能可以解控制还不和章走CD。
  太BUG了!
  人类骑士也是很不错的选择,副属性加成以及更高的爆发力,使得人类的惩戒骑成为所有种族里最好的。
  组合方面:
  死惩牧、猎惩牧、角斗战惩牧会成为第一周惩戒骑最为强势的三大组合,战猎死的持续伤害能力不俗,并且配合戒律牧的控制以及保护能力,使得戒律牧成为新赛季最为强势的治疗之一,大反、恐惧,牧师。
  自身可以提供的控制就长达11秒,这一点是很恐怖的,死惩、战惩控制不足的问题也得以解决,牧师的盾可以使惩戒骑把更多的进攻资源用在进攻。
  其余组合诸如贼猎惩、法惩牧、野惩牧云云应该算二线组合,不过如果配合默契,有一定能力也可以打高,理论上来说借用燕小六以前及其装X的一句话就是:理论上任何组合都可以到角斗士的范围。
  这是他在S11的时候所说的一句话,不过当时惩戒骑确实拥有不错的能力,目前版本也不弱,如果在所有版本里做一个排名的话,11赛季第一,那么16赛季我会选择把它排在第二。
【评论】魔兽世界6.0惩戒骑PVP天赋属性分析 惩戒骑S16组队推荐
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享受健康生活&&《魔兽世界》6.0惩戒骑PVP天赋雕文优缺点分析
《魔兽世界》6.0惩戒骑PVP天赋雕文优缺点分析
日 16:54&&&&&阅读(174)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!鉴于开WOD回归玩家较多,且叮号陡增的趋势,小编今天就给大家带来《》6.0惩戒骑PVP天赋雕文优缺点分析!帮助广大新手熟悉惩戒天赋,技能用法,本人贡献一些心得。
多数选择法网,减速对手同时自己提速45%,对追击或者是都有很大的帮助。
相比之下圣光之速的弱点就是魔法技能,被沉默不可用,而且会被驱散或者偷取,45SCD持续时间也不长,所以,除奶骑外,很少有惩戒用。
正义追击,提高基础移动速度,损失了瞬间加速,从而减弱了追击能力以及逃生能力,因为惩戒基本追人或者逃生都是靠走,所以说,这个优势来说没有法网瞬跑能力优秀。
PS(前夕曾经实验过多次,头部多彩10%,正义追击15%,靴子10%)基础移动速度就是135%,外加3豆15%,移动速度150%优势都不是很明显,更何况如今只有一个披风10%。)
最终巅峰移动速度3豆时180%,需要ALX鞋子,武器风行FM,以及珠宝SP.效果还算不错。不过也就是娱乐用。
多数选择制裁,30秒CD距离20码显然比1分钟CD10码距离的普通制裁强很多。
忏悔也不错,15SCD技能8秒弱控,当然,你不被压成狗的状态完全可以将他发挥的淋漓尽致,不过这种情况可不多见,1.7秒的读条被断很可能无敌都没机会开了哦。
盲目之光,群体控制,弱点很大,特容易破,非常对不起他的2分钟CD,之前不是天赋技能的时候就很逗B,现在好了,让他滚粗。
无私治愈,这个天赋的优势在于奶队友,在队友嘲讽能力比你强的情况下还是很不错的天赋,一口爆出去10W开外。不过当队友没有你嘲讽的时候,这个天赋就变得不是那么强力了。
奶自己一口2W多3W左右,完全赶不上掉血速度。单挑情况下还需适当风筝,更别说22,33里被集火了。总之,你需要一个比你更嘲讽的队友。
永恒之火,纯逗B技能,不建议使用。
圣洁护盾,很不错的天赋,尤其插旗,22里体现出强大的减伤,缺点就是需要监控主体BF,及时补,尽量主体盾不要等到少于10S再补。缺点就是不再有瞬发圣闪,读条奶需要骗打断。
纯净之手,这个技能对于特定职业来说也许还有一定效果,比如战士,YD,痛苦,AM,火法等,缺点就是会被驱散,持续时间短,所以用途不是很大,插旗的话可以使用,多个减伤,还可以。
不败之魂,这个天赋也很不错,尤其在插旗22来说,减少圣佑术CD一半,尤其面对内战,贼,战士,等这种30秒一轮晕的职业,可做到全程昏迷期间有减伤,缺点就是一个自由不能随意开。
仁慈,目前用的最多的天赋,双自由,双保护,尤其在目前强化自律以及自由雕文的支持面前,显得异常强大,辅助队友也是很不错的天赋。
神圣复仇者
爆发兼顾自疗的强大天赋,一般配合复仇之怒一起开,达到最佳效果,如果说惩戒的亮点,那这个天赋就是核心,爆发爆发还是爆发。
圣洁怒火,复仇之怒持续时间增加10S,也许插旗,或者面对远程是个不错的天赋,而且目前PVP套装提供翅膀期间免控50%,是个不错的选择,爆发也很强力。缺点但是一旦被压的很伤,就很容易被逼出无敌,没有足够的豆子来支持血线,配合疾言雕文,审判雕文,可变身完全远程职业,但不建议这种玩法,娱乐一下还可以,一旦敌人抱柱子,尴尬场面立显无疑。
神圣意志,脸,如果你觉得你的脸够白,这个天赋就是逆天,如果你的脸黑,这个天赋可以说没有一样。两个极端,脸红者随时都在爆发,脸黑者随时都被别人爆发。综合评价一般。
神圣棱镜,这个天赋的强大之处就是40码追击,正反用,抓贼,免盾反。用法灵活,CD短。技巧就是需要一个宏,对自身使用抓潜行屡试不爽,战士盾反对自身使用完全不怕,当然,破盾反还是靠审判减速雕文更实在。
圣光之锤,挺傻的天赋,防QPVE用的多,PVP谁跟你打阵地战?CD长,不太建议使用。
处决宣判,作为1分钟的技能个人感觉十分的不值,无论是伤害,还是自疗,实在是对不起CD,而且用法也比较单一,而且需要注意的事情太多,盾反,绿罩,冰箱,斗篷,等等。
个人感觉30秒左右的CD差不多,至于某些人说可打出成吨伤害的处决,反正除了5.1~5.2.我是没打出过,也许是我施放的姿势不对?一个版本比一个版本糟糕,自从用了棱镜,就不再想处决了。
当100级天赋你点了最终审判,你的物理技能物理伤害的裁决变性为物理技能魔法伤害的最终审判。
首先优势是:
1魔法伤害,对于板甲伤害有很大提升,关键词:忽视护甲减伤。
2距离优势,10码范围真的是福利。
3忽视物免,再也不用发愁对方治疗套保护而不敢打裁决了,带着保护的法师敢站着不动就教他做人,同样,神圣风暴一样忽视物免,也可打吗,除了十字军打击以外保护之手可以忽略不计。
4触发优势,一旦触发神圣十字军将势不可挡,16码伤害提升100的大范围AOE简直吊的不能再吊,不过需要注意破控走位,以及尽量在打过一发最终审判BF后打才会有100%伤害加成。
5招闪不怕,普通裁决被招闪(盗贼闪避,威慑,剑在人在,板甲正面招闪)不但没伤害,而且豆子也没了,而最终审判被招闪则不会损失豆子,但是也不会造成伤害。
下面说说缺点:
1 法师冰箱后(带冰箱雕文)提供3秒魔免,此时法师对于你来说基本是无敌状态。不要尝试除十字军和责难的任何进攻技能,浪费。
2 可被DK绿罩吸收伤害,送符能大招。如果你有打爆绿罩的信心除外,否则尽量在绿罩后使用。
3 斗篷可抵抗,除十字军,审判,可用,其余的时间还是尽量跑路风筝一下,此期间无法对盗贼做出致命伤害。
4 打在冰箱,无敌上会损失豆子,所以,尽量在此期间不要浪费圣能,打打水元素,或者自疗用。
5 触发神圣十字军会破控,注意使用距离,以及位置,尤其配弱控组合需要特别注意(羊,冰冻陷阱,恐惧,等)
评价:简单暴力而又需要动脑子的一个天赋。相比之下比圣印舞更直接,更简单暴力,比炽天使更加便宜实用。
圣印舞太麻烦,目前急速都偏低的情况下,频繁的切换圣印只会浪费宝贵的时间,很多时候弊大于利。
炽天使,目前看来还是可以一用的天赋,不过并不是很逆天,消耗5豆,30秒CD持续15S,配合翅膀复仇一起可达到爆发极限,缺点就是需要5豆才能开,很长时间的预热期,好不容易才把前戏王异端裁决抛弃了,结果换来更便秘的前戏,反正我是不太喜欢,如果喜欢长前戏的朋友可以试试,如果说改成3豆可用,那么也一定是个很不错的天赋。(经过几天测试,发现此天赋在打布甲,皮甲的时候锁甲的时候可以表现的很不错,30秒一次持续15秒的小爆发外加1000点全能的支持,减伤和伤害都是很不错,完全可以给萨满,牧师,奶德这种非板甲治疗持续压力,建议主打板甲的时候放弃,因为物理裁决实在是效果不很理想。)
PVP必插雕文(大)
1自由之手(新版雕文,很吊,谁用谁知道)具体用法:被昏迷,羊,瘫痪时候再用,效果很赞。
2 裁决雕文,稳定提供10%减伤,对于没有任何被动减伤的QS,这个必备。
3 圣佑术或者荣耀圣令或者审判减速(面对纯物理职业建议插圣佑术雕文, 一般打战场则不必,打的激进的可以插荣耀雕文,提升伤害,不过被砍过,现在持续时间6S,表现一般,审判减速雕文,这个雕文还是不错的,破盾反,打斗篷贼,风筝,追击,全靠他了,不过目前审判30码有点蛋疼。需要适应。
小雕文随意,都是表演系的事儿了。
1真理,提供DOT,TBC后WOD前用途最广圣印,无论PVE还是PVP都是排位1,但是随着版本的改变,真理圣印宝座难保,当面对贼,野,等会潜行的职业时候,建议用一下挂DOT。
2正义,PVE提供AOE用,PVP则不太有爱,极少用。
3公正,目前表现的比较不错的圣印,持续减速,伤害也不差,唯一缺点就是容易被牧师,贼,法师,德利用消失,跑位,隐身,影遁,假死伪装等等脱战被反手优势打成劣势。
4洞察,提供伤害同时回血的圣印,效果不错,但是没了减速真的能玩么?单刷坐骑什么的也许还可以吧。可以利用被沉默时候切一下圣印回点血。这是唯一在沉默期间能省下个章的操作了。
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圣骑士5.4版本改动:
  圣洁之战现在也会影响神圣震击的冷却时间。
  在攻击时,洞察圣印不会再回复法力值了。
  超度邪恶现在有15秒的冷却时间。
  精通:光辉治疗不会再由周期性治疗效果激活。
  神圣恳求不再使造成的治疗量降低,且现在会根据圣骑士的精神值来回复法力值。
  远古列王守卫(神圣版本)现在有3分钟的冷却时间(从5分钟下调),且会召唤一位守卫,为圣骑士治疗过的同伴恢复相当于100%治疗量的生命值(从10%上调),但不再治疗附近的友方目标。
  神圣洞察现在使永恒之火、黎明圣光和荣耀圣令的效能提高50%。其它治疗技能的效能仍然提高25%。
  圣光普照成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  神圣震击的法力值消耗降低50%。
  现在,神圣圣骑士施放审判将消耗12%的基础法力值(原为5%基础法力值)。
  防护圣骑士的十字军打击会使目标受到虚弱打击效果的影响。
  十字军打击和正义之锤不再有几率激活大十字军,但躲闪或招架近战攻击时,有30%的几率激活大十字军(原为12%)。
  圣光守护现在每2秒回复圣骑士最大法力值的15%(从6%上调)。
  远古列王守卫(惩戒版本)现在冷却时间缩短为3分钟,从5分钟下调,且层数上限降低至12。
  每消耗一层神圣能量,异端裁决可持续20秒,从10秒上调。
  罪状负担被名为恶由心生的全新天赋所取代。
  新天赋:恶由心生。恶由心生使圣骑士可以对玩家和野兽使用超度邪恶。
  永恒之火的持续恢复效果的治疗量提高40%。
  被驱散时,处决宣判现在将立即对目标造成伤害,相当于最近一次周期性效果造成的5倍伤害。
  被驱散时,怜悯治疗现在将立即对目标进行治疗,相当于最近一次周期性效果造成的5倍治疗效果。
  纯净之手现在使从有害周期性效果中受到的伤害降低80%(从70%上调),并使无法被免疫的有害周期性效果造成的伤害降低40%(从0%上调)。
  圣光之锤成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  圣洁护盾
  神圣:圣洁护盾的伤害吸收护盾将立即生效,并可同时庇护多个目标,但该天赋现在消耗法力值,有3层且每层有10秒充能时间。
  防护:圣洁护盾的效果降低30%。
  圣洁怒火
  神圣:圣洁怒火现在还可使神圣震击的爆击几率提高20%。
  防护:当复仇之怒激活时,圣洁怒火将使审判生成2点神圣能量,而不是1点。
  无私治愈除当前效果外,还会使神圣专精的圣骑士在施放审判后,产生一层神圣能量。无私治愈的叠加效果可使神圣之光、圣光闪现和圣光普照的施法时间缩短,法力值消耗降低,治疗效果提高。
  荣耀堡垒现在会将无私治愈的治疗效果加成同时应用到施法圣骑士和其他目标身上,并在此过程中消耗所有荣耀壁垒的叠加效果。
  不败之魂被简化了,现在使圣盾术、圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。
  新的大型雕文
  圣盾雕文:圣盾术每移除一个有害效果,就会为圣骑士恢复生命值。该治疗的治疗量不会超过圣骑士最大生命值的一定百分比。
  牺牲之手雕文:牺牲之手不会再将目标承受的伤害转移给圣骑士了。
  大型雕文
  谴责雕文使神圣震击令下一次谴责的施法时间缩短0.5秒,且该效果最多可叠加3次。
  神圣恳求雕文使神圣恳求回复的法力值降低50%,冷却时间缩短50%。
  神圣愤怒雕文使神圣愤怒可击晕畸变怪。
  直击真理雕文使真理圣印的直接伤害提高40%(从30%上调)。
  异端裁决雕文被重新设计了。每当圣骑士击杀可带来经验值或荣誉值的目标时,雕文现在可以使异端裁决的持续时间延长30秒(最多为2分钟)。
  责难雕文被虔诚光环雕文取代。
  虔诚光环雕文使虔诚光环不再影响小队或团队成员,但冷却时间缩短。
  坚石圣盾雕文使下一次正义盾击造成的伤害每层提高10%(从每层20%下调)。
  战地医师雕文被重新设计了。该雕文现在使洞察圣印不再为圣骑士治疗,而改为对附近的一名团队或小队成员进行治疗,其数值相当于洞察圣印原本对圣骑士治疗量的30%。
  超度邪恶雕文被罪孽如山雕文取代。
  罪孽如山雕文使审判令目标的移动速度降低50%,持续2秒。
  新的小型雕文
  驱魔人雕文:驱邪术现在会呈现出将邪恶从目标体内驱除的效果。
  圣光之柱雕文:对其他玩家造成的爆击治疗效果,会在他们所在的位置短暂地出现一根小型圣光之柱。
圣骑士5.3版本改动:
王者祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
力量祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
现在,使用虔诚光环可以清除所有的沉默效果。
现在,圣佑术可在昏迷时使用了。
战地医师雕文现在可以使圣骑士的攻击在激活洞察圣印时,为附近的一个受伤友方目标治疗,包括圣骑士,治疗量相当于造成伤害的20%(原为30%)。
精通:光辉治疗在目标身上放置的护盾可吸收相当于治疗量10%的伤害,从12%下调。
破晓现在变成了可叠加效果,持续时间为10秒,最多可叠加2层,并使下一次神圣震击为目标身边10码范围内的其他同伴恢复相当于初始治疗量75%/150%的生命值。破晓不会再错误地命中神圣震击的主要目标了。
正义盾击现在使受到的物理伤害降低25%,从30%下调。
圣光之剑使双手近战武器造成的伤害提高30%,从15%上调。
圣骑士T14的神圣4件套奖励效果,使神圣震击的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
圣骑士总体来说十分稳定。但是,我们仍然有几个问题要解决:
我们要把冷门天赋变得更具有吸引力。
神圣系在PvP里太强势了。
惩戒系在PvP中表现得不够好
我们在处理神圣系骑士在《熊猫人之谜》中的PvP表现上做了很多工作,都很有成效……但好得有点过分了。他们现在有不错的攻击手段而且还有各种强力的治疗技能。为了让他们重回正轨,我们准备做两大改动:盲目之光现在将有施法时间,但仅限于神圣系。我们还将PvP装备加成改成了影响圣光闪现而不再影响荣耀圣令。将更多的PvP治疗技能转换成需要施法时间会让圣骑士有了被打断的风险,而且现在他们还需要不时地原地站立。在处理因平衡调整而带来的一些外在表现问题时通常很棘手——治疗者在3v3竞技场队伍里通常是不可或缺的,而我们不太愿意看到惩戒骑与神圣骑太过雷同的情况。不过,我们的确想给惩戒系再多一点爱。这里的主要改动就是把复仇之怒的冷却时间降低至两分钟(仅限惩戒天赋)。这里的主要改动就是把复仇之怒的冷却时间降低至两分钟(仅限惩戒天赋)。既然目前这是一个PVE向的骑士通过套装属性才能获得的效果,那何不把它作为一个核心属性送给惩戒骑们呢。我们还把惩戒系的圣光闪现加强了一些,使得他们能从PvP强度向治疗转换的过程中受益更多。合理的情况应该是,即便DPS向的圣骑士也能有不错的治疗潜能,只要惩戒骑继续担任“伤害-治疗者”的角色,并且不完全扮演在PvP中专职治疗的角色。惩戒系较小的加强改动包括:使他们从神佑之体和圣殿骑士的裁决的雕纹中能获得更大受益,以及给圣光之锤添加了一个诱捕效果。
防护系天赋也有少许改动;我们对该天赋的总体表现很满意。一个小的改动就是大十字军也能从躲闪和招架中受益了,所以圣骑士能够从他们的坦克装备中获得更多收益。
5.2圣骑士所有变动
惩戒圣骑士的复仇之怒现在有2分钟的冷却时间(原来为3分钟)。神圣和防护圣骑士的冷却时间保持不变。
圣光之锤现在会对从效果区域中受到伤害的目标造成50%的诱捕效果,持续2秒。
纯净之手将使目标受到的所有伤害额外降低10%,并且原有效果保持不变。
对自己施放永恒之火时,获得的周期性治疗效果将提高100%。
审判现在消耗5%基础法力值。
忏悔的施法时间从1.5秒延长至1.7秒。
圣洁护盾的吸收效果现在可以被驱散了。
无私治愈现在可使圣光闪现的治疗效果提高20/40/60%(原为33/66/100%)。
神佑之体雕文不再需要洞察圣印即可激活。
圣殿骑士的裁决雕文也可通过驱魔术激活。
神圣圣骑士的盲目之光有了1.8秒施法时间。惩戒和防护圣骑士的盲目之光仍然为瞬发技能。
神圣PvP4件套的奖励现在将使圣骑士施放圣光闪现时获得神圣能量,而不是荣耀圣令效果了。
奉献的基础伤害提高了789%,受攻击强度加成效果降低了约11%。
公正圣印现在可使近战攻击额外造成20%(原为16%)的神圣伤害。
圣光之剑现在可使圣光闪现的治疗量提高100%(原为30%)。
当牺牲之手由惩戒圣骑士施放时,小队或团队成员身上的所有有害魔法效果都会被移除。
惩戒PvP2件套的奖励现在可提供1000点PvP强度(原为800点)。
T14惩戒4件套的奖励改为使所有圣印与审判造成的伤害提高10%。
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魔兽世界 惩戒骑 死亡骑士 战士 一直在犹豫不知道选哪个玩好!老玩家给点意见!谢谢!!!PVP.PVE.都说说!
这3个我都85紫了。感觉DK不错,战士也行。圣骑就不要了,操作循环好复杂。战士或DK的话,用坦克天赋升级下品伺萝官璀秆麻斯忙镜本,刚刚的。
死亡骑士和战士.帮忙详细说下!
DK吧,鲜血天赋单刷本很抗揍,灵界打击可是好技能。很多保命回血技能。起步高,加个25级工会,弄传家宝。。升级蹭蹭的。战士也不错,需要从1级搞,您先搞一个,等空闲时再体验第2个,我这几年就牧师没玩,都体验一圈了。
我不喜欢T!没那技术!!战士.和DK那个PVP疯狂!!!
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从爆发上说,惩戒的爆发最强,有一定的远程打击能力,战士和冰dk的爆发差不多从机动性上说,战士的机动能力最强从控制性上说,战士和惩戒的控人能力差不多,战士略强从生存能力上说,血死骑的生存能力最强,其次是惩戒,毕竟有春哥之类的加血无敌技能,但是cd时间不短从被虐程度上来说,这个版本是战士,三板内战,战士最弱,有的会说能打过惩戒和冰dk,同操作同装备的全cd的惩戒,嘿嘿,还真打不过,冰dk确实有的一拼,55开,但是有血dk在完虐近战的,人家冰dk打不过你就跑,然后找个地方换天赋,差你13装等照样打的你郁闷从单刷小本上说,血dk第一,再是惩戒,然后是拿着双吸血剑的狂暴战(限定的太多了,不好炼成)从pve上说,做坦克的话不差什么,只是骑士更安全些,自己的保命技能多;做dps的话,高装等下是武器战士nb,记得4.3的410装等的dps模拟数据住丈口蒙瀚铝跨诈坤去,武器战第二来着,然后dk,然后是骑士,只是这个版本近战坑啊,坑啊;当然奶骑的主奶地位无可撼动从pvp上说,我最喜欢冲锋大风车,个人喜好,5.0战士的崛起哦
血DK 就是DKT,需求很大,因为真的非常硬,而且PVP近战里面几乎无敌的纯真。其它两个天赋输出都很暴力,现在这个版本冰DK
输出比较无脑虽然没有邪打的高(曾经邪DK382的装灯打4W+秒伤)不过邪比较麻烦输出循环和符文的计算都比较麻烦。战士么貌似很平,没玩过战士 不太清楚。QS打输出话的确很麻烦,不过治疗和T
还行,而且NQ需求量很大,找团本很容易。
DK吧,单刷强力,做T也硬,ZS就冲锋好,QS就是中庸,CJQ看脸PVP邪DK打远程还是比另外2个好,血近战几乎无敌,ZS打FS装备和操作一样没戏,
如果你想输出的话就武器战士 T的话强烈建议选死亡骑士 强烈建议!!!!!保命技能战士那么少 暴雪怎么想滴啊
PVP方面,死亡骑士(DK )是打不死的小强,很强势。惩戒骑不怎么样,在战场上作用不大。战士爆发力强,很不错。就是生存能力有点弱。喜欢玩刺激就玩战士!PVE方面,DK是T的不二首选,输入DPS也高。惩戒骑士FB需求不高,除非是其他天赋。战士升级下本也很好。
如果你喜欢当t,就血dk,输出还是dk,猥琐还是dk。总之dk很不错,刚出来55的时候。去战场,对手很无奈……
我就说说DK吧,关于战士和骑士的话,你再问问其他高玩,我正好也听听。我是玩DK出身的,80年代刚加入魔兽,练了一个55骑士之后创建了DK,然后么,,,骑士被我华丽丽扔掉了=。=!
DK在PVP方面:冰DK爆发秒人是三系天赋里面最狠的,但是皮也是最脆的,囧= =,但是有个治疗配合的话那感觉还是蛮爽的,我曾经有一次在战场和我一治疗朋友一起行动,杀了37个人没死一次,小得意一下~~对抗远程,比如说术士法爷这种法系职业,个人感觉邪DK最厉害,各种魔法减伤啊,,罩子,冰封,领域=。=惹急了我丢你一个石像鬼炸死你=。=你跑远了我扔大便,给BB叠BUFF,跌够了BB狂热去抓你=。= 打近战邪DK也很强力哦,不过爆发没有冰那么强就是了。在近战战斗中,如果不是手法装备特别厉害,在装备手法差不多的情况下,除了盗贼,其他的近战看到血DK就一个字:跑!血DK精通搞起来以后各种灵打加护盾,你打半天人家都在吸收有木有-。-,还不停的继续灵打,啥时候是个头-。-但是血DK控制技能几乎没有,容易被远程风筝到死哦=。=
综合一下:想秒人,找个治疗配合玩冰,喜欢和远程玩,练个邪,用BB挠死他,喜欢硬碰硬,玩个鲜血吧=。=PVE方面,现在的DKT绝对是副本一哥啊,多少团队跪求DKT一枚而不得,DKT变态就变态在他的魔法罩冰封以及灵打护盾的三重减伤,很给力的,老八DKT单抗变异腐蚀的穿刺,几乎不掉什么血,四个台子的穿刺我能完全吸收三个,没吸收的那个最多一次掉了我2W血,这对于老八T来说算甚?输出的话,装等390以及触手剑是个分界线,如果装等不到390,没有触手剑,建议还是玩冰,输出无脑不说打的还不低。390以上并拥有触手剑,建议玩邪,虽然邪的手法很纠结,但是你不能否认打的还是挺高的,需要注意的就是控好符文。不管哪个天赋输出,都要及时补疾病,冰由于雕文的原因,冰霜疾病是一直存在的,鲜血疾病由于现在少了疾病雕文效果,传染不再刷新疾病时间,所以你需要隔一段时间抽出一个暗影打击来补疾病,要知道一个疾病可以给湮没提高12.5%的伤害呢。
dk还是比较不错的,现在血dk,无论是pvp还是pve都相当强势!
PVE:战士在4.3中比DK牛PVP:战士见到DK就一个字:跑
法师亲儿子
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出门在外也不愁& 魔兽5.3 PvP:2200惩戒骑竞技场2v2心得分享
魔兽5.3 PvP:2200惩戒骑竞技场2v2心得分享
文 章摘 要
S13赛季马上结束,喜欢JJC的玩家本赛季打的什么组合呢?来看看作者分享的惩戒骑2V2组合经验。
自我介绍:
大家好,二区月光林地小惩戒骑。5.0开始玩pvp,一年惩戒骑。
喜欢打22,喜欢各种22双dps。不算高端常年娱乐在分段。废话不多说~
1. 惩戒骑并不完美,不要跟自己过意不去,实在打不过的组合就躲着。
例如 惩增 很难打过 YDMS。 惩惩很难打过 am+治疗。 或者 惩戒骑 +nq 很难打死 ss+nd。
真心很难,所以不要跟自己较劲,停牌海阔天空。
2. 伤害真的很重要,所有输给双dps的队伍主要原因都是dps太低打不出压力。
所有dps+治疗,如果dps伤害不够 就是在坑治疗。惩戒骑+奶妈也是如此。
3. 心理因素很重要,想想办法,点滴的变化会提升你的操作。
一个自信的玩家伤害高、gcd多、暴击多。真的……
4. yy对于22来说真的没啥用。
很多事情需要临场判断,当你了解队友还有什么技能的时候,yy几乎没有作用。
当然,也可能是这几个组合没太多控制……30s一次,都能猜到,没啥好说的。
全身pvp装备,重铸急速、暴击。
两把武器(两个fm,看有没有缴械换着用),
两个头盔(双dd用pvp多彩,带奶用反冲源钻),
人类的话3个sp(平时暗月+被动,对面zs/dk 暗月换成8800sp)。
常规。裁决雕文常驻,有ms带超度邪恶雕文,对面物理dps带圣佑术雕文,如果还有地方,打双dps时候用荣耀圣令雕文,带奶的时候带双重审判雕文。
法网恢恢、制裁之拳、无私治愈、仁慈、神圣复仇、棱镜。
其实以上的这些哪一点都不是必要的,有些真是可有可无。
重要的是你在准备间进行改变的时候,多改一个会多一份自信。
自信很重要,会提高你的操作,更少失误,进而提升dps。
换上了双重审判雕文你就会觉得杀bb真快!
谁知道你暴击10w的愤怒之锤是不是因为反冲源钻呢?
谁知道你换上了8800,下一个裁决就不会招架呢?
关于伤害:
在你不能打出完美输出循环的时候,不要抱怨惩戒骑伤害低 !
对于控制技能这么少的惩戒骑来说,伤害是重中之重。
把对面当成木桩打,尽可能撸出完美的木桩。做到这一点,真的就足够造成击杀了。
由于惩戒骑爆发猛烈平时疲软的存在,长时间打治疗不可取而且会被治疗玩的团团转,所以当自己有技能翅膀+制裁且对面没章再转。
目标选择:
真的打谁都行。
在保证自己存活的情况下,打谁伤害高打谁。
目标真的不重要,伤害最重要。
关于防守、治疗和辅助:
惩戒骑很能加,但是其优势体现在短时间内瞬间抬血,长时间的治疗能力依旧疲软,尤其是在对面有致死的情况下。
所以规避伤害或者交技能保血线永远比没血了开无敌一点一点抬好。
由于在非爆发阶段4个主要攻击技能有时会断档,这时候是你施放各种辅助技能的绝佳时机。
例如:惩奶骑对战2100+战奶的一场,惩戒骑dps 850w,zs dps 750w, 惩戒骑治疗100w,而这100w没有用一个荣耀圣令。
组合对战:
由于这三种组合控制都很少。30-35s一波控制,所以打一空一就好。
盲目风剪看位置给。
第一个妖术+制裁,惩戒骑爆发,要技能。第二个妖术+制裁,sm升腾,要命。
没打死就风筝跑,边打边加。等2分钟翅膀又好了带走,或者3分钟时候的升腾。
什么你说如果再带不走,那基本上就输了,因为这时候繁育技能肯定都没了。5mincd的保护和无敌注定了6分钟内结束战斗。
打法上让增强在前面吸收火力,因为增强比惩戒骑硬多了,而且挂个牺牲既能破空又是减伤。两人都有dps有治疗量。
几乎无解的组合:野牧。lz和基友本来打到2180就被几队野牧喷到了2060。
主要原因是:1、yd伤害在自律期无法规避,点了纯净之手但是效果依旧不理想。
2、防御驱散妖术导致不得不进行双控,制裁yd同时妖术ms,但是这样对于ms限制少了,35s内只有一个妖术,压力制造就往往不足。
然后nga发帖求助,最终还是没有明显效果,当然也不是完全没有机会,如果第一波能打出树皮+压制+消散+换血+乌所克之力的话,还是有可能的。输的100场有60场都是输给ydms的。
偶然的机会认识的基友,1月前给小号混分认识的。第一晚上两个490的小惩戒骑打到2000,之后就打算冲一冲。
跟增惩没太大区别,就是递减多了点……
双惩戒比增惩缺点在于:
1、没有那么硬,不能一直一个在前面扛着,要是抗的话就一个点无私、一个点永恒火,一个点处决,维持血线,不过由于怕驱散不太理想。
2、由于缺少进攻驱散,对于伤害的要求更高点。
天赋上也是一个出负担,一个出锤子。
开场也是制裁+盲目,一个惩戒骑爆发要技能,由于有两个大叔,这波伤害会比增惩更猛点,能要很多技能。
然后就是制裁+递减盲目的另一个惩戒骑爆发要命。
如果还没死就互奶走起,压力实在大就风筝加血。
困难的组合:所有有致死的职业+ss am。
惩戒骑的神圣意志是不是应该是可以解恐惧的技能呀!!
惩戒奶骑 白白骑:
其实我以前一直很讨厌打惩戒骑+奶妈的组合,一个是惩戒骑自己杀奶太难了,第二是腿短控制少,带奶无法显示优势,反而会显得很无解。
之前看到有人说惩牧22 2200还是很不相信的,因为感觉只要是惩戒骑+一个暴力dps对战惩戒骑+奶妈胜率都不小。
总结来说,对于惩戒骑伤害要求高是22 惩戒骑+奶的普遍现象。打惩惩和惩增的时候就吃过各种惩戒ms、惩戒sm、惩戒nd。
惩戒骑带奶一定要打高dps,要不真的就是在坑奶妈。
鉴于双dps组合基本都是高机动性和高回复力,在对战这些组合时惩戒骑点负担罪状,能打到谁打谁。
在对战dps+奶时点制裁,做双控或者都给治疗制造压力。打dps控治疗,没技能可以转。
nq点忏悔,跟对面治疗勾心斗角去,惩戒骑专心撸dps,nq一旦连控就能要技能或者结束战斗。
这里要提出来,其实惩戒骑带奶对战其他菜刀带奶其实并不占劣势。对战2100分数段的战牧 dkms 伤害基本持平有时候还会压制对面,而治疗量肯定是远超对面dps的。
所以不要怕dps对砍,对面招架也多,你会发现同是在没有爆发的疲软期,压力会在对面。
难打的组合:一般高分就是和dkms对打了,一些不太强的dk可以伤害不被拉下太多,并且能够创造击杀点,当然需要利用gcd 清洁给自由 给免费圣闪。 遇到一队dkms貌似开挂了一般,dps能是我两倍还多,各种拖与被拖很难……
写在最后:
JJC打到多少分真的不重要,重要的是在奋斗中成长过程:
还记得5.0 顶着战猎爸爸,打了100多场才跳了 22 1750。队友ms各种满血压制死,生命的长度就是保护的持续时间。
打惩增3次打到2180+都被喷下来,有一次还被1800的法牧吃掉。其实都是时候未到,好事多磨。
惩戒骑是一个很有意思的职业,Lz同时也有dz、ws、ss,但是基本都是混完分就再也不上了,惩戒骑真的可谓是多面手。
很多时候打不上去其实就是自己还有很多做的不到位。
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说的太好了,我顶!
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