wow6.0惩戒骑改动天赋怎么点。

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发表于 前天&14:21
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WOW魔兽世界6.0近期刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多属性,但是也同时增加了一些属性。那么问题来了,在新版本中,惩戒骑职业的属性优先级是什么呢?现在,我们就一起来看看吧!
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前天&14:21 上传
精通&急速(989急速之前) & 溅射&=暴击& 全能 = 急速 (989急速之后)
在精通的前提下,惩戒骑依旧走急速路线(当然是在989急速为前提下,如果达不到就不要硬撑了),想必很多小伙伴都是比较熟悉的了!联系我时,请说是在我爱我家上面看到的,谢谢!
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请记住在你已经有5道神圣能量时,在使用所有产神圣能量的技能前使用消耗神圣能量的技能。
在使用任何消耗神圣能量的技能前使用强化神圣风暴。
每增加一个目标,我们循环就有部分改变。有些改变是有条件的(比如神圣棱镜)。
如果敌人会在圣光之锤持续时间内一直留在技能范围内,那么把处决宣判换为圣光之锤。
如果目标扎堆移动,那么把处决宣判换为神圣棱镜。对任意友方目标使用神圣棱镜来对周围2名敌人造成神圣伤害。
切换到正义圣印。
如果你没用最终审判的话,用神圣风暴代替圣殿骑士的裁决。
用正义之锤代替十字军打击。
强化圣印又重新带来了圣印舞的理念,这是一种看起来很吓人的循环方式。如果你想保留一部分效果你就需要非常有条理。在大多数情况下,你只需要维持真理圣印和正义圣印的Buff。
保持单目标身上的真理圣印在大部分时间内激活,来保证不会丢失谴罚的层数。
当你正义圣印带来的Buff差不多还剩5秒的时候,切到正义圣印然后审判目标。然后切回真理圣印重复这个过程。
对于这个天赋,最好用插件监视两个Buff,免得任何一个Buff断掉。
属性优先级
属性权重总是在变,但是一般来说是爆击&溅射&全能&急速&精通。&本文章更多内容: -
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本文章所属分类:魔兽6.0:惩戒骑PVE绿字属性收益的部分析详解-新浪魔兽世界专区
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作者:fhdhf123|时间: 14:47
魔兽6.0:惩戒骑PVE绿字属性收益的部分析详解
摘要:本帖结论基于 惩戒骑 4T17,100级环境。本贴内容基于 惩戒骑 神圣意志|最终审判天赋。该天赋为CJQ适用性最强的天赋,以及4T17后的天赋。本帖基于PVE环境,暴击效果为100%
  -中间过程麻烦,伸手党们直接看结论可以拉到最下面。
  -关于该天赋下手法问题请看我另外一贴有
  关于暴击和溅射
  首先,解释一下溅射 和 暴击 两个绿字属性。
  这两个绿字属性对于CJQ来说是完全一样的属性;
  首先,暴击为110绿字=1%,溅射为66绿字=1%。
  假定我们有660的绿字,那么可以提高6%的暴击率,或者10%的溅射率。我们首先假设我们的属性为0暴击,0溅射,只有660绿字;
  那么,6%的暴击率,顾名思义,就是6%的概率可以打出额外100%的伤害。
  暴击的数学期望是 0.06*1=0.06。
  10%的溅射,意思是攻击会判定两次,分别有10%的概率打出该次攻击基础伤害值30%的额外伤害,不计算原始伤害暴击,但是溅射伤害可以暴击;
  也就是说 有 10%*10%=1%的概率打出两次30%,也就是60%额外伤害。 2*(10%*90%),即18%的概率打出一次额外30%伤害。
  溅射的期望值为 0.01*0.6+0.18*0.3=0.06。
  所以,在没有天赋以及技能额外加成的情况下,暴击和溅射的收益是完全一样的。
  那么,问题来了,我想学习用电脑控制挖掘机炒菜,新东方蓝翔青鸟到底哪家强!溅射和暴击是可以相互影响,也就是说如上文。在有溅射的情况下,如果增加暴击,那么暴击不光可以让原始伤害暴击,且可以让溅射伤害增加100%。
  也就是说溅射和暴击可以互相增加对方的收益。 并且当一方比另一方高的时候,低的一方收益会更高。
  因此,作为一个CJQ,溅射和暴击需要做到平衡。也就是1比1。但是团队模式下,影响溅射和暴击的因素有以下几个方面。
  -团队buff,提供5%暴击,即550点暴击等级。
  -角色自带5%暴击,即550暴击等级。
  -团队buff,提供5%溅射,即330溅射等级。
  -骷髅级别boss自带3%免爆,即-330暴击等级。
  所以一个角色在:团队副本环境下,暴击天生比溅射高出440绿字。
  所以结论:
  惩戒骑在属性搭配时,暴击和溅射的权重应为
溅射-暴击=440绿字,当溅射等级比暴击等级高出440绿字,暴击和溅射收益最大化。
  所以在配装备的过程中,不宜暴击过高也不宜溅射过高。保持二者相差440。
  关于精通和暴击/溅射的比较
  由于上文说过,暴击溅射的收益实际上是一样的,所以我们用暴击来比较,更加直观。 结论里可以把暴击看做暴击+溅射并且1:1。
  首先我们发一张在最终审判/神圣意志天赋下的DPS结构。SIMC的模拟数据循环代码不太准确,直接用我自己打的吧。
  这是一张目前数据下标准手法的DPS分布,根据脸好坏,神圣风暴和最终审判的DPS会略有高低。
  我们做和之前同样的假设,假设我们身上没有精通也没有暴击,均为0。也就是不存在圣光之手的伤害。
  那么每1%精通的收益,就是,令愤怒之锤,十字军打击,神圣风暴,最终审判 四个技能的伤害造成1%的额外伤害。
  1%暴击的收益,是让以上四个技能之外,平砍,处决宣判,真理圣印,谴罚,审判,驱邪术的技能有1%几率造成100%的额外伤害。为了方便计算,我们可以看做有100%几率,造成1%额外伤害。期待值是一样的。
  我们设四个吃精通技能的伤害之和为A,所有技能伤害之和为B。
  而暴击为110绿字=1%,精通为46.3绿字=1% 那么1%暴击实际上等于2.38%精通,我们近似为2.4%。
  所以实际上如果 A/B如果大于1/2.4,即伤害比例在无圣光之手的情况下A的比例超过41.6%,我们近似为40%。那么精通的收益高于暴击。
  计算上图,我们计算:
  A=5.200+1.850+1.320+0.800=9.19
  B=14.4
  A/B=63.8% 远远高于40%,假定该天赋标准手法下,A的比例为65%B。
  那么问题来了,学挖掘机技术哪家强如果在有精通并且有暴击的情况下,精通可以反映出原始伤害暴击,相当于让精通暴击,而精通只能增加A部分的伤害比例。
  暴击的期待值基本上可以恒定为110暴击等级提升总伤害1%,但是精通由于圣光之手的基数越高,A的占比越小,提升也就越少。设圣光之手为C,
  当A/B+C小于40%左右,110点精通提升的DPS少于1%,所以A=65%B时,A/B+C如果等于40%,B+C大约相当于162.5%A,也就是说A约等于C时,精通基本上可以看做收益小于暴击。
  精通高于100%左右,暴击/溅射收益开始高于精通。
  100%精通左右。而这个数字在695装等基本上是达不到的。所以这个版本可以直接选择无脑精通
  并且大部分raid实战中神圣风暴的比例会大为提高,也进一步加大了A的比例,所以该版本可以无脑精通。
  所以精通可以视作在T17版本下无脑属性,有精通就拿,完全不用顾虑精通过高(本人在另一帖中的言论有误,会作修改)
  关于急速
  CJQ的急速主要用处是圣能的获取速度增加,而4T17下。
  套装两件:消耗神圣能量的技能有20%概率让你无视目标血量使用一次愤怒之锤。 (FV TV DS 3豆WOG
为20%,炽天使为34%,1豆WOG为7%,2豆WOG为14%)。
  四件:你的愤怒之锤让你下一个驱邪术产生三点神圣能量。
  所以套装效果下SIMC的神圣能量获取结构大约是这样。
  可以看到,在非斩杀阶段和复仇之怒阶段的圣能获取基本上是不存在问题的。而套装和愤怒之锤获取的神圣能量大约占到了一半(SIMC的手法略有问题,实际情况会比SIMC上面稍微低一点,大约40%)。
  所以急速的作用也就大大降低。
  并且对于急速收益最高的技能驱邪术,收益两次急速(减CD,战争艺术)为了配合T17效果,优先级降到最低,也进一步减少了急速收益。
  因此可以认为在4T17,最终审判,神圣意志天赋下,急速的作用很小。
  关于全能
  个人认为,全能是个对DPS职业很贵的属性,起码对于前期来说。
  130绿字=1%全能, 期待值是完全恒定总伤害提高1%,收到伤害减少0.5%。
  而暴击的期待值是110=1%。
  所以LZ认为这个属性对于PVE的DPS来说基本上可以无视,算作PVP属性吧或者坦克属性。
  WOD T17版本下,4T17,最终审判, 属性收益为
力量&&&精通&&&暴击=溅射&全能&急速。
精通无脑堆,溅射保持比暴击高440绿字。急速全能随意,尽量不要急速装 力量一般高于绿字一倍收益,所以装等为优。 所以拿装备的优先级为 1,4T17,武器最重要
2,装等高的装备 3,同样装等下有精通的优先拿精通 4,急速,全能属性为最劣。 另外关于SP,目前的话, 史诗女武神饰品是最好的,其次是两个PVP饰品
如果暴雪修改PVP饰品的话,女武神饰品和黑手SP是最好的。
  另外,血精灵加1%暴击以及 牛牛加暴击效果2%,请自己根据以上内容权衡一下。LM的种族天赋本人不清楚 = =自己弄一下……
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  魔兽世界5.3惩戒骑天赋选择雕文选择推荐介绍,小编带来了5.3版本的惩戒骑天赋属性以及输出手法选择推荐攻略。
  1. MoP/5.3的改动
  满精准的数值要求降低。你的近战攻击在精准达标后不会被躲闪或招架,但在攻击目标正面时仍然会被格挡。
  首要雕纹被移除。
  惩戒T13的两件套特效改为十字军打击伤害增加15%。
  圣契被移除。
  魔兽世界5.3惩戒骑天赋选择
  2. 推荐天赋
  第一层
  机动性相关。
  圣光之速:你的移动速度提高70%,持续8秒,45秒冷却。
  法网恢恢:一次成功的审判可使你的移动速度提高45%,持续3秒。
  正义追击:你的移动速度提高15%,且每层神圣能量额外使你的移动速度提高5%,该效果最多叠加3层(130%移动速度)。
  正义追击适用性最高,而其他天赋在特殊场合会有用。
  第二层
  PvP向/控制。
  制裁之拳:20码距离,30秒冷却时间。使目标昏迷6秒,代替制裁之锤。
  忏悔:1.5秒施法时间(受到急速影响),30码距离,15秒冷却时间。使目标瘫痪1分钟,除谴责外的伤害将会中断效果。只能对恶魔,龙类,巨人,人形生物和亡灵使用。 一次只能对一个目标使用。
  罪状负担:你的审判使目标充满怀疑和悔恨,并使其移动速度降低50%,持续12秒。
  制裁之拳和罪状负担看起来就是为PvP设计的,但它们在Raid中也自有用处。忏悔适合需要进行控制的副本。没有推荐天赋或适用天赋。
  第三层
  减伤或治疗。
  无私治愈:你成功施放审判后可以使下一个圣光闪现的施法时间,法力值消耗减少35%,对他人使用时的治疗效果提高35%,可以叠加3次(瞬发,不消耗法力值,对他人使用造成双倍效果)。持续15秒。
  永恒之火:消耗所有神圣能量,对目标造成直接治疗和一个后续HoT治疗,持续30秒。替代荣耀圣令。
  圣洁护盾:40码射程,瞬发,6秒冷却时间。对一个友方目标施放一个护盾,持续30秒,护盾每6秒会吸收117%×法强的伤害。同一时间只能对一个目标使用。
  因为可以瞬发圣闪,无私治愈可能非常适合单刷或某些Boss战。由于需要使用神圣能量,永恒之火会降低DPS,因而在大多数不需要惩戒骑进行治疗或自保的战斗中都不适用。圣洁护盾不再消耗法力值。假设我们拥有3w攻强(即1.5w法强),圣洁护盾就能提供每6s刷新一次、吸收2100点伤害的吸收盾――如果我们有GCD来保持它的话。
  即使只GCD空转时使用圣洁护盾,也会造成大概20%的延时,但它能带来不俗的伤害减免。因此圣洁护盾是最适用于PvE的天赋。
  第四层
  用途不详,或适用于PvP。
  纯净之手:40码距离,瞬发,30秒冷却时间。使一名友方目标受到的持续性伤害降低70%,持续6秒。每个圣骑士对同一目标同一时间只能使用一种圣手法术。
  不败之魂:当你的圣佑术、圣盾术或圣疗术正在冷却时,每消耗一层神圣能量,其冷却时间就会缩短1%,最多只能缩短50%。
  仁慈:被动。在触发冷却之前前,你的自由之手,保护之手,牺牲之手和拯救之手可以使用两次。
  无甚亮点,在PvP中作用更大。通常来说PvE选择不败之魂,它能提供更多的伤害减免技能。纯净之手和仁慈在某些战斗中会非常有用。
  第五层
  提升DPS。
  神圣复仇者:瞬发,2分钟冷却时间。所有产生神圣能量的技能的伤害和治疗效果提高30%,并且每次都直接产生3层神圣能量,持续18秒。
  圣洁怒火:复仇之怒的持续时间增加50%(延长至30秒),复仇之怒开启期间,你的愤怒之锤的冷却时间缩短50%,即3s。(惩戒)
  神圣意图:消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下个消耗神圣能量的技能不消耗神圣能量,并且视作消耗了3层神圣能量。在3豆时使用终结技有25%的几率触发神圣意图,而使用1豆终结技和2豆终结技时的触发几率分别是8%和16.6%。
  不俗的DPS的提升。三个天赋在SimC和电子表格下的模拟结果不尽相同,但差距很小(大概有1-2%的DPS浮动)。选择自己喜欢的就好。
  由于T14四件套特效使复仇之怒的冷却时间缩短85s,在T14阶段圣洁怒火是最优选择。
  第六层
  新的DPS技能。
  神圣棱镜:40码射程,瞬发,20秒冷却时间。向目标发射一束圣光,将其变成神圣能量的棱镜。如果敌人变成棱镜,则会受到神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复生命值。如果盟友变成棱镜,则会恢复生命值,并使附近15码范围内的5个敌人受到神圣伤害。
  圣光之锤:30码距离,瞬发,1分钟冷却时间。向地面投掷灌注圣光的战锤,每2秒对目标区域10码内的盟友进行治疗并对敌人造成神圣伤害,持续16秒。
  处决审判:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。从空中召唤战锤缓慢落下,在10秒内持续对目标造成伤害,并在最后造成最终的爆发性伤害。怜悯治疗:如果对友方使用则在10秒内持续对目标造成治疗,并在最后造成最终的爆发性治疗。
  处决审判是单体Boss战斗的最佳选择,而圣光之锤更适合多目标输出。T14级别下,在目标数量超过1.5-1.7这个区间时,圣光之锤的DPS高于处决审判。在2个目标的战斗中,如果2个目标受到圣光之锤的全程伤害,那圣光之锤优于处决审判。超过3个目标时圣光之锤的优势就更明显了。[1]&&&&&&
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魔兽世界6.0圣骑士三系100级天赋实测 详细数据一览
首先要说明的是,现在的这个6.0 Alpha,处于资料片测试的早期阶段。有多早期呢?阵营只开了部落,新地图只开了一个,等级上限只有92级,而且满地都是Bug和占位符(PH),甚至连游戏里自带的截图功能都不见了!所以实际上现在这个测试版本所能反应出来的东西并不多,最多也只能给你一个初步的了解,而且测试过程还很长,这些东西在以后随时可能会改掉,请记住这一点。
首先当然是属性压缩,500装等只有7万左右血量,装备加的属性都只有几十点,伤害和治疗数值当然也是大幅缩水,如果你习惯了大数字,在6.0的一开始你可能会不太适应。
其次就是技能的精简和次要属性的改动了。有很多多余/不多余的技能都被移除或者整合了,不过实际上平时主要用到的技能都没有太大的改动。而次要属性方面,命中/精准和躲闪/招架都被移除了,所以你再也不用担心这些属性了。
然后是技能加成,6.0简化了技能加成模式,现在技能只受到武器伤害,攻击强度和法术强度的加成,不再有基础伤害和基础治疗,加成公式基本上也是固定百分比加成,使得技能加成变得更加直观,技能实际造成的伤害和治疗与技能说明文字的差距也明显缩小了。
其余的方面实际上改动并不大,相对于某些职业和专精的大幅修改甚至重做,圣骑士的三系专精并没有太大的改动,玩法也没有特别大的变化。
我对于神圣系并不是很了解,所以相关测试比较粗略,请各位见谅。
法现在版本里的圣光术被移除,神圣之光改名为圣光术。
神圣恳求改成了一个没有CD消耗3豆的回蓝技能。
荣耀圣令和黎明之光现在都有1.5秒的施法时间。
复仇之怒现在使伤害,爆击和急速提高20%,造成的治疗效果提高100%。
神圣系不再有远古列王守卫,神恩术被移除。总的来说改动不是特别大,但瞬发耗豆治疗现在都需要读条对于治疗手法的影响还是比较大的,以后再也不能愉快的边蹦边治疗了。一些大招进行了整合,节省了键位。
人物属性:
92级,物品等级503
血量/法力值:
智力:1073
爆击:9.63%
急速:20.52%
精通:22.15%
主要技能加成/数值:
神圣震击:112%法术强度/
圣光术:185%法术强度/
圣光闪现:185%法术强度/
圣光普照:151%法术强度/
荣耀圣令:每豆88%法术强度/豆)
黎明之光:25%法术强度/
3豆荣耀圣令成为了治疗量最高的技能。很奇怪的是,明明数据库里圣光闪现和圣光术的法术强度加成是一样的,但前者的治疗量却高不少,可能只是目前数值调整不完善。
100级天赋:
60码射程,瞬发3秒冷却时间,将另一个目标设为道标,效果形同圣光道标。
十分简单明了的天赋,如文字说明一样就是一个双道标,可以对额外一名目标施放道标。额外道标和初始的道标是完全一样的,包括复制的治疗百分比。这个天赋应该是适用性最广的。
40码射程,瞬发,15秒冷却时间
为盟友施加洞察道标,使其你对其施放的下一个单体治疗法术的效果提高30%,持续1分钟。当被消耗或目标生命值回满时,会跳至40码内受伤最重的盟友身上。同一时间只能存在1个洞察道标。
实测效果和字面描述一样,对队友使用这个技能后,再对其使用圣光术,原本治疗3000+的圣光术现在可以治疗4000+,然后这个效果就会跳到其他人身上。这个天赋也许比较适合单体抬血。
当你或圣光道标的目标生命值降低到30%以下时,会立即为该受伤目标施加一个护盾,最多吸收相当于其30%最大生命值的伤害,持续10秒。该效果每分钟在同一个目标身上只能生效一次。
很直接的被动天赋,和技能说明一样,你或者你的道标目标被打到30%血时就会产生一个吸收量相当于该目标血量的30%的吸收盾,6.6万血大概可以吸收2万伤害。效果触发后目标身上会出现一个类似自律的&被救赎&的Debuff,1分钟内无法再次触发该效果。这个天赋有助于防止道标目标被秒,对你自己的生存也有明显的帮助。

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