我的世界刷怪笼idBlack wool的ID是多少?

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我的世界1.7.x浮空方块快速建造教程
作者:采蘑菇时间: 22:06
  导读:当玩家在我的世界中进行建筑物创造的时候,可能会需要一些与众不同的东西,下面小编我就来教教大家1.7x版本下如何快速建造浮空的方块,打造奇特的建筑效果。
  对于制作一些地图的装饰的时候
  这是我瞎造的,就是这种方块漂浮的效果
  或者像这样,零散的方块飘在空中
  一般的方法呢就是从一个方块向外延伸,这样费时又费力,而且很难造出凌乱感
  所以我就发现了一种方法,就是应用了/setblock 指令
  先用萤石来演示:
  /setblock ~ ~ ~ minecraft:glowstone
  这样一来,走到哪里,打开指令框,Ctrl+V粘贴一下就行啦.如果是上面的粉色羊毛的话,有附加值,就是id冒号后面的
  粉色羊毛的id是35:6
  /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 6
  建议大家使用文字ID来适应1.8
  一些跑酷地图也可以这样
  当然,如果你是一个指令触,你也可以造一个自动建的装置。
  我的世界浮空方块的建造方法小编就介绍到这里,更多游戏攻略,请关注游戏园。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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我的世界1.8正式发布
新内容汇总讲解
19:28来源:MCBBS作者:a
我的世界1.8正式发布,这次的发布正好赶上了学生们开学期间,所以大家要忍耐一些,这里先为大家带来一些关于新版本的内容的特性讲解,具体内容我们一起来看看下面文章。
新特性汇总讲解:
加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个&棋盘&形状合成
安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
分别都能变成平滑种类
4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
沼泽树没有原来阴暗了
重新平衡了村民交易
开价更不随机,可能更有用。
已有村民不受影响。
交易现在能获得经验
村民职业现在在交易GUI上显示
村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
屠夫(购买生肉,出售熟肉)
制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的&气泡&,下同)
交易能更加自由地解锁了
改进了附魔系统
附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
附魔算法未变
附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
升级将花费更长时间
5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
附魔花销减少
重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
加入了粘液块
在此上方会降至灵魂沙之下的速度
当掉落在上面时,生物会回弹60%
免除摔落伤害
可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
暂时不会影响物品实体
新的闪烁标语 &That's Numberwang!&
门现在能堆叠至64
合成现在会给予3个门
指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
/kill 现在能指定目标了
可以用于杀死实体(包括玩家)
正因如此/kill 也能被命令方块执行了
F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-&正在面向正/负X/Z面&
在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
对方块的互动现在默认为禁止
为工具添加了CanDestroy NBT标签
主要用于冒险模式
带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:[&minecraft:sand&,&minecraft:grass&]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
添加了用于锁上容器的NBT标签
主要用于冒险地图
在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
/blockdata 能用于完全移除锁
上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
示例:如果Lock标签被设定为&K&({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为&K&的物品
开锁并不会消耗物品
只对被重命名的物品有效(默认名无效)
示例:带有标签&Diamond&{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。
预防进入世界后不小心更改了难度
锁定后无法撤消
移除了全世界难度设定
传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
现在熟土豆回复5饥饿值而不是6
现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
/fill 命令
用指定方块填满一个固定大小的区域
最多能一次填4096个方块
类似/setblock
用法: /fill &方块名& [数据值] [如何处理旧块] &标签&
例如: /fill 2
wool 6 replace
/clone 命令
把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
最多能一次复制4096个方块
复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
用法: /clone [模式]
例如: /clone 2
logAdminCommands
如果设置为&假&会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
优化聊天通讯
消息现在被分类为聊天、系统或动作类
总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
左右手和腿现在能独立编辑了
覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
char.png有不同的布局和大小
这个文件本身的大小现在是64x64
&帽子&层布满整个身体,也能是透明的
选项页面里新的&自定义皮肤&按钮
玩家头颅现在不只是一层皮肤
现在也显示在命令中使用的&内部名称&(按下F3+H)
命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
/tp 命令现在支持自定义朝向
例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照&向右20&向下40&&传送
目标选择器
现在支持立体区域
例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
半径值界定器现在基于&中心方块&
半径为0时只会影响&中心方块&
沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民被闪电击中就会变成女巫
村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
用正确的食物右击会产生颗粒
会随机地即刻长大
/particle 命令
在所给区域中生成粒子效果。
也能跟随实体。
用法: /particle &粒子类型& &速度& [数量] [实体]
例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
物品展示框
在物品展示框里的物品现在能旋转45& (八个可用方向)
物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
信号强度对应以下内容: 0: 空的 1: 物品 2: 旋转了一次 3: 旋转了2次 ... 8: 旋转了7次
物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
门现在被加入最近的村庄
这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们&事实上没有意义&
铁傀儡/雪傀儡/凋零
你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
枯死的灌木
能放在天花板或地板上
现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
仅在replace模式下填&普通&方块下有效
用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
F3调试界面
X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
服务器改变皮肤/披风不再可能了&&只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
重复的皮肤不再需要下两次
对于服务器仅有极小的影响
旁观游戏模式
用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
为不想让玩家影响到世界的情况而设计
玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
无法收集掉落的物品
无法被除了同在旁观模式外的人看见
不影响实体生成,也不会被动物注意到
药水效果&敏捷&和&缓慢&会有相对应的效果
只会因为虚空或者/kill 命令伤害
玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
左键一个生物或玩家就能&附身&于它
爬行者的视角用了 creeper.json 着色器
末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器
按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
玩家只能一直飞,无法站立
鼠标滚轮能调节飞行速度
隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
表现得像一个完整的方块而且完全不透光
能传送红石信号或者允许方块放置在其上
像基岩一样不能破坏(生存)
能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得
使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
creeper.json
在你利用旁观游戏模式&附身&爬行者时使用
spider.json
在你利用旁观游戏模式&附身&蜘蛛时使用
复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本
书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
副本的副本不能再有副本
被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
文本现在有背景了
用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量
&亮度&现在是脚下的亮度而不是眼睛的
被优化来做一些&更酷的东西&
用法: /trigger
能被&非创造&玩家使用
常与 /tellraw 一同使用
添加了&屏障&粒子
用了屏障物品的粒子
用来暗示屏障
一个/scoreboard 中新的参数: [objective]
允许目标一个一个的重置
例如: /scoreboard players reset &玩家& [目标]
为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
为计分板objectives添加了新判据 trigger
行为类似判据 dummy
可以和 /tellraw 配合使用
可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家
CanPlaceOn
允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
允许你隐藏工具提示的一部分
数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
ShowParticles
显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
PickupDelay
设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
新的成就:君临天下(Overpowered)
合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
要求先获得成就&获得升级&(Getting an Upgrade)
添加了新的闪烁标语:pls rt
所有的生物都有了新的AI
史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
现在也能设置是否显示粒子
用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'
旁观者模式
一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
能按照队伍对轮廓线染色
能在&控制&配置界面被设置或取消
轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'
加入了&天数&值
在每一次晨曦的时候+1
现在显示难度值
和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
又加入了玩家方向值
但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
当在创造模式中拿着一个屏障时可见
方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
当物品被&捡起来&时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
仅能通过红石开关,与铁门相似
通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
名字开头为&#&记分板目标将永不会出现在侧栏中
新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
operation子指令可以对分数进行算数运算(+ & * / %)和累计玩家的分数
示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)
目标选择器参数
新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,ry:y轴最小角度,ry:y轴最大角度
示例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
火把与红石火把
&插&在墙上的火把与红石火把现在顶部有倾斜了
现在拿的方式就和工具一样了
资源包能和地图绑定了,把他放在备份里命名为resources.zip
例如: .minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
在看某个方块时会显示那个方块的坐标
方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入实体附加值中
例如: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:&setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block&}}
在创造模式里,玩家能通过按下Ctrl+&选定方块&键完整的复制一本书,包括NBT标签。(默认为Ctrl+鼠标中键)
现在会显示(@e)实体参数
/testfor 、/testforblock 、/clear
能测试NBT列表中的部分匹配
示例:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:&minecraft:diamond_sword&}],SelectedItemSlot:6}
现在能在消息内显示记分板里的分数
示例:/tellraw @p {text:&Have &,extra:[{score:{name:&Searge&,objective:&reward&}},{text:& diamonds&}]}
现在能够放置&预配置&的命令方块而不是发射物品
升级到方块模型格式
现在更难&利用&了
UV必须为[0,1](材质现在不能从相邻的方块材质中&借用&了)
平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)
平面倾斜角度只能是单轴的 -45/45 旋转
uv方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)
你现在能以&旁观者模式&对局域网开放
物品栏系统
重写了物品栏系统
修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单
允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中
即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样
改进了玩家列表中的血量显示
在空间紧促的时候仍然会使用数字显示血量,同时使用绿/黄/红三色表示血量大致水平
如果玩家拥有额外血量,它们之间的空隙将会压缩以显示全部的血量
命令方块使用的/execute命令将会把(指定生物被迫执行的命令)的成功状态传回命令方块
超平坦世界
超平坦自定义现在使用方块名
(原来的)活板门现在叫做&木活板门&
stat.crouchedOneCm
统计潜行的厘米数
stat.sprintedOneCm
统计疾跑的厘米数
stat.timeSinceDeath
统计距离上一次死亡过了多少时间(游戏刻,即四分之一秒)
showDeathMessages
切换是否显示死亡信息(聊天栏)
兼容 @e 选择器
在被狼攻击的时候逃跑,而不是反击
现在主动攻击骷髅,就像主动攻击羊一样
创造模式的玩家现在能攻击具有invulnerable属性的生物
画&物品展示框
改进了手持画与物品展示框时物品的位置
小修改让它更可靠了
所有的玩家列表都会自动换成UUID列表
新的NBT标签rewardExp,能被设置成true或者false,控制与村民交易是否得到经验
NBT标签HideFlags现在达到5位了(最高32)能隐藏药水特效
添加了末影螨
几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
末影人会主动攻击他们
有时会在末影人的瞬移路径里出现
2分钟之后消失
在末影珍珠落地时生成
还没完全完成&&将来可能会对龙蛋做出&反应&
更改了矿车的物理性质
矿车现在能移动得更快并走得更远
改进了碰撞和方位处理
矿车在快速转弯时会脱轨,或在上坡时反弹
现在会给其他矿车更强的推力
在启动后,它们能穿过未充能的充能铁轨且不会变慢
TNT矿车的爆炸不再能堆叠了
蠹虫会在移动之前短暂停住
史莱姆的跳跃变得更随机
女巫、骷髅、僵尸、僵尸猪人和爬行者现在会逃离准备爆炸的爬行者了
末影人稍微走得更快一些
F3调试屏幕
在看着一个方块时,屏幕的右方会显示额外信息和NBT数据
盯着门和红石时会显示方块的状态
门:面朝的方向,是否开启,盯着那个部分,是否被充能,合页的位置
红石:东南西北各个方向的充能位置(上、下、旁、无)和能量等级
尚未100%完成,目前缺失很多方块的数据
现在在内部使用状态而非元数据
元数据仍会被使用一段时间
方块状态会在F3菜单中显示
在内部,元数据不再需要通过4位的数据值来被计算出,而某个属性的数值现在能够被简单地获取和设置了
转换了栅栏门和酿造台
亮度现在也和模型兼容了
自定义世界
可高度自定义地生成地形
若想创建,选择新的&自定义&世界种类并按下&自定义&按钮
总共有4页内容可以用来自定义世界:
第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成几率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。
第2页:自定义泥土、沙砾、花岗岩、闪长岩、安山岩、煤炭、铁、黄金、红石矿石、钻石和青金石的矿产分布
稀有度,出现的高度范围,和矿脉大小
第3页和第4页:为专业人员设计的地形生成自定义选项
总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改。
水世界,小岛,探洞者的喜悦,疯狂的山脉,干旱,混沌之穴,祝你好运
多数页面中包含着一个将数值随机化的按钮
使用'generator-settings'字符串来为服务器世界自定义化
生成建筑按钮在选择此种类时消失
/worldborder
/worldborder set &大小(方块)& [时间(秒)]
用于设置边界的大小,第一个参数设置边界的大小而第二个参数设置边界扩展或收缩的速度
/worldborder center
设置边界的中心点
randomTickSpeed [数值]
一个能控制随机刻发生频率的游戏规则。这会影响到游戏中随机发生的时间,如农作物生长,草散播的速度,和僵尸猪人从传送门中出现的频率。
当设置为0时,随机刻将不会发生
&Now with multiplayer!&
&Very influential in its circle!&
默认的世界边界现在有了动画材质而不再是隐形的基岩屏障
在世界边界外将不存在任何事物
可以通过/worldborder 来改变以限制玩家从指定区域中离开
默认值为6千万(-3千万到+3千万),下界中大小为主世界的1/8
生物和玩家都不能穿过边界并会在外面受到伤害。然而,未来你有可能能在不小心穿过边界时穿越回来[2]
服务器图标
同3个按钮显示
上和下箭头改变服务器的顺序
第3个按钮是用于加入服务器
现在有了默认的服务器图标
代表的是未知的资源包图标
F3调试页面
现在所有的方块都会在右上方显示它们的方块信息
已将所有的剩余方块转换至使用方块状态系统
提升了性能
目前一些方块ID和元数据的组合被破坏
末路之地的生物群系名从&Sky&改为了&The End&
改进了方块模型
将多数的剩余静态方块转换到使用方块模型
添加了&rotateVariantTextures&来在旋转式保留uv细节
活塞与粘液块
现在当粘液块和粘性活塞相连时,粘液块将可以推拉与其相邻的方块
当和普通活塞相连时,粘液块只能推动它们而不能拉回
由KaboPC和Panda4994编写代码
和平时一样,活塞一次性只能推动12个方块,如果粘液块和其相连的方块超过十二个时,活塞将不会被触发
在所有相连的方块都能移动的情况下,此体积才会被活塞移动
同时触发多个活塞并不代表它们能移动&12的方块体积
可以用于更多的机械,如红石钟,可移动设备,自动收割机等
当活塞向上推动粘液块时所有在其上方的实体都会被抛到空中
警示,一个在世界边界近处时可以看到的红色光晕
仅在高品质模式中可见
在边界外时,警示的效果保持在最大
在边界内时,警示的效果随着玩家接近边界时变大
如果边界时静态的,警示会在玩家进入警示距离时出现,默认距离为5米
如果边界正在缩小,警示将在边界在警示时间内抵达时开始出现,默认时间为15秒
/worldborder damage
buffer(默认为5)是玩家在越过边界后会开始受伤害前的距离
amount(默认为0.2)是玩家每越过边界缓冲段一米所受到的伤害
/worldborder warning
time(默认为15)为给玩家的提前提示时间(秒),游戏将会使用红色的边框来提醒边界正在逐渐缩减到他们的位置
distance(默认为5)为红色边框会离边界显示的距离(米)
在下界的边界大小现与和主世界的相同
下界传送门
传送到下界时将不会在边界外创造新的传送门
玩家仍可能传送到在边界外的传送门
旁观者现有一个用于传送到别的玩家的界面
通过鼠标中键或数字键触发
当可传送的玩家超过8位时,两边会改为箭头
当队伍创建后,队伍可以选择只显示那队的玩家
可以跨空间传送
&距离完成还有段时间&
活塞与粘液块
粘液块现在可以横向或向下推动玩家
在地面上的实体要比在空中的实体受力更小
能让它以title和/或者subtitle的形式显示在玩家的屏幕上
/title &玩家& times &淡入时间& &持续时间& &淡出时间&
设置标题的淡入、持续、和淡出时间
/title &玩家& title &纯json消息&
设定并开始显示标题
/title &玩家& subtitle &纯json消息&
设置并开始显示副标题
/title &玩家& clear
立即清除标题
/title &玩家& reset
将所有标题值设定为默认值(淡化时间)
添加了选择器参数
允许显示玩家的名字
示例:/tellraw @a {selector:&@a[team=TeamRed]&}将显示出所有在TeamRed的玩家
可与/title 协同工作
现在会在沙漠,平顶山,大型针叶林和蘑菇生物群系的表面生成
使其在展示生命值目标时更加稳定和更加漂亮
现在会将队伍放在一起
现在以玩家名排列
在旁观模式中飞行也能进行纵向速度调整了
如果你被困在边界外,你现在可以自由的行走(但不可能从内部走到外面)
F3调试屏幕
'面向正/负X/Z轴'消息回归
方块元数据
方块不再拥有储存元数据的空间,腾出来的空间被用于储存方块ID(动态)
&史莱姆的大小是在生成后决定的,因此检测它是否可以生成时是根据原始大小而非最终大小而决定的。现在我们加入了二次确认来解决这个问题。&
添加了模式move和force
move会将选择的空间从方位1移动到方位2,方位可以重叠
force将强制执行复制指令,即使有部分重叠。若要使用此选项,玩家必须得声明为replace或masked
标签CustomName和CustomNameVisible现在对所有实体可用。
在海底遗迹中生成
会用&射线&攻击鱿鱼与玩家
在陆地上时,守护者会四处弹跳但不是像鱿鱼一样窒息
掉落海晶碎片,海晶砂粒和生鱼
远古守卫者
守卫者的Boss类型变种
每个遗迹中有3只远古守卫者
当你靠近远古守卫者时将会在屏幕上看见一个滑过的远古守卫者,并会得到5分钟的挖掘疲劳III效果
掉落湿海绵
守卫者刷怪蛋
生成新的守卫者生物
新的水下结构,由海晶石,海晶石砖,暗海晶石和海晶灯组成
在遗迹中心能找到8个金块
也会在旧的世界中生成
会在海底遗迹中生成
能使用海晶碎片合成
海晶石上的裂纹颜色似乎会慢慢在棕色,蓝色,灰色,和紫色之间变化
会在海底遗迹中生成
能使用海晶碎片合成
会在海底遗迹中生成
能使用海晶碎片与墨囊合成
会在海底遗迹中生成
能使用海晶碎片与海晶砂粒合成
提供15级的亮度,并拥有动态的材质
从守卫者掉落
能被用来合成三种海晶石与海晶灯
从守卫者与海晶灯掉落
能被用来合成海晶灯
&海底探索者&
允许玩家在水中移动更快
只能附魔在靴子上
最高等级为III
替代无草泥土
材质比泥土更暗些
能用两个泥土与两个沙砾交叉摆放合成
在海绵吸水之后出现
在熔炉中烘干湿海绵能移除水,得到海绵
散发出水的颗粒
在远古守卫者被杀死时掉落
&Flavor with no seasoning!&
&Strange, but not a stranger!&
&Tougher than diamonds, rich like cream!&
&Getting ready to show!&
&Getting ready to know!&
&Getting ready to drop!&
&Getting ready to shock!&
&Getting ready to freak!&
&Getting ready to speak!&
&It swings, it jives!&
&Cruising streets for gold!&
&Take an eggbeater and beat it against a skillet!&
&Make me a table, a funky table!&
&Take the elevator to the mezzanine!&
向生存模式重新加入海绵,有新的行为和材质
吸水以后会变成湿海绵
吸水的时候会有水的颗粒效果
海绵会破坏5格范围内的水方块
海绵只有在接触到水的时候才会吸水
烧炼石砖能获得裂石砖
/scoreboard operation
添加了三个计分板操作:&,&,=
能由比较器测试,值之间是否相等或大小
按下F3+B会以一条蓝线显示眼前的实体看的方向
玩家列表现在显示玩家的脸部
Use the JSON text components Text1, Text2, Text3, Text4 instead of plain text
Can be used to show scores towards players by using the selector and score tags
Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes
Character limit is based on character width
Might need some time before it can work in survival
Use JSON text components instead of plain text with the new pages tag
Capable of using the clickEvent and hoverEvent tags
Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes
Might need some time before it can work in survival
使用拥有精准采集附魔的工具采集时会掉落与方块相同的物品而不是掉落茎部的方块
所有在物品栏里的楼梯的图标都改变了角度
模型格式提升
New tag &textures& to specify the textures used by the model.
Removed the directional attribute from the uv definition and replaced it with explicit texture references
&textureFacing& renamed to &texture&, it is prepended with the hash symbol (#)
&useAmbientOcclusion& renamed to &ambientocclusion&
&rotateVariantTextures& renamed to &UV lock&
&cull& renamed to &cullface&, specifies the opposite of which neighboring face causes culling to occur
Example: if you have an east-facing face but want it to be culled along a different axis (let's say Z), you would specify &cullface&: &north& or &cullface&: &south&.
Rotation made more verbose, it is now more clear that it can only occur on a single axis
Example, the rotation for one of the two faces of the &cross& model is now: &rotation&: { &origin&: [ 8, 8, 8 ], &axis&: &y&, &angle&: 45, &rescale&: true },
The folder models/blocks/meshes was removed and model files are now stored in models/blocks.
The folder blockstates was added and stores the model selection files previously found in models/blocks.
所有的物品都拥有模型,有些仍由物品图标生成
资源包可以自定义所有的物品模型
重写方块渲染
重写方块数据的处理
凋灵,铁傀儡与雪傀儡
组成的方块可以以任何方向放置
这不影响生成的生物的方向
改变在水下的行为
它们飞不过几个方块就会缓慢掉落
火矢会被熄灭
移除了双石台阶的物品形式
移除了双木台阶的物品形式
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