幻瞑界梦幻西游什么是三界区时候开区

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(被埋没的官方仙4外传剧情推断
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被埋没的官方仙4外传剧情推断
首先,我要提到姚仙以前为仙2创作的的2个被&和谐&的剧情.有心人应该可以看出其实现在的仙4剧本就是改编自其中第一个剧本!原剧本说男主角外出打猎遇到女主角,正好对应了仙4中野人追杀山猪的时候遇到韩菱纱!最后面的内容是女主角既是打开某魔王封印的钥匙也是再次封印某魔王的锁.其实你仔细想想这也不正好对应了韩菱纱即是让望舒剑力量觉醒的钥匙,又可以通过死亡来让望舒剑力量再次被封印.所以单凭这点看姚仙算是帮了工长君一个大忙了. 这样一来第二个剧本很有可能就是仙剑4外传的原本剧情了. 具体如何改编呢?我的推断是:首先仙4外是发生在仙4中百年内的事情,也就是说主角就是之前大家最为怀疑的一个人.没错!那就是仙4中在月牙村被几位仙4内传主角救下来的小孩,根据梦璃的说法,此人小小年纪居然灵力极强. 那就是说此小孩以后一定会有很大的作为. 一种说法是我怀疑那小孩和梦璃是同一个种族,而且此人可能不是那个女人亲生,试想一下在现实中只有部分&精神变态&的人才会杀了自己儿子,但根据这女人后来的言行来看并非是个&精神变态&,所以此人不太可能是这小孩的亲生母亲. 还有一种可能性就是这小孩的父亲是妖而且很有可能和ML是同一个种族的,所以这个小孩天生具备灵力而且可以和柳梦璃互相发生感应,而当时村里人的思想很落后,歧视小孩的母亲和妖怪成亲.这么看来当时小孩的母亲可能就是爱恨交错思想到了崩溃的边缘,不得已才那么做,后来是村长出面调解问题的.关于外传主角的父亲可能是19年前幻暝界6大将军中除归邪,溪仲外的第3幸存者,后来因厌恶争斗而后来与人类同居,之后因为身份暴露的原因怕连累妻子和儿子所以不辞而别了. 这是我猜测:如果上软不解散,仙剑系列可能会遵循一个原则:内传主角2男3女,外传主角3男2女.内传第1主角为人类,外传第1主角为非人类. 确立了这些后现在仙4外传的故事可以开始了:在第2次琼华飞升事件结束了19年后首先男一号和柳梦璃一样从小到大,总是在做同一个梦:浮现出奇特的影象,一些奇怪的说话声音. 平时老是问母亲:为什么,人家有爹,而我没有爹?而他母亲根本不想告诉他真相.后来主角无意中听说了自己小时候的事情以及有关父亲的事情于是产生了追寻过去的念头,后来又因为误打误撞遇到来自中原的女一号的缘故,自己一方面想寻找自己恩人以及亲生父亲另一方面又对中原好奇.于是乘此机会和女一号一起离开西域来到中原闯荡江湖.一个从西域来的&土包&第一次来到中原,难免会和当年的天河一样到处若祸.也让女主角很生气.(和以往的风格一样女一号是野蛮女)不过幸运的是后来居然没多久就找到了当年的恩人:天纱小两口.得知韩菱纱的事情后,毅然决定帮忙寻找长寿之术.但韩菱纱的态度是:生死由命,要主角不必太勉强,如果后悔了随时都可以放弃,我不会怪罪的.就和前作中玄霄的看法一样.但是主角就和当年的天河一样,表示一定帮忙帮到底.为了行动方便于是后来又教了仙4外主角御剑飞行(仙3外刚开始不久就学会了,当然仙4外也可能也是这个套路). 关于女2号:后来外传女1号想到了当年秦始皇炼制长生不老药的事情,于是告诉男主角可以去盗秦皇陵来碰碰运气.(之前仙4刚开始提到秦皇汉武的诗句就是伏笔!)到这里就可以引入之前第2个剧本了.主角虽然没找到长生不老药,但在秦皇陵中遇到了当年被当作实验品的女二号,此人是不老不死之人.巧合的是男主角正好就是女二号生前的爱人的转世(神话???),其实是引用了仙3中龙葵和景天的关系.于是从此跟随男主角来到外面的世界.由于在地下生活了上百年,于是女二号是初尘脱俗,不识人间烟火的人设,也就是温柔型的. 关于男2号一种说法:一是女1号的熟人.另一种可能性是和神话一样的设置,就是男2号也是长生不老人并和女二号有关系. 另一种说法是和紫菜一样是一名剑痴,也就是工长所说的和紫菜有莫大关系的九洲散人. 男3号可能就是男主角的失散多年的父亲,由于是妖怪所以外表很年轻,看上去几乎和主角大不了几岁.要玩到最后才知道这个秘密,就是仙3外传一样,不过这次换了身份罢了.而且此人和星璇一样开始似敌非友的,而且经常中途离开队伍,经常不辞而别. 关于最终BOSS就是19年前那个漏网之鱼,也就是19年前没被紫英杀死的那个叫&虚凉&的琼华弟子(九天以为他死了所以没把他抓起来)后来此人对紫英等人怀恨在心,于是后来引导其他的琼华派残余势力(在仙4中已经提到,在琼华飞升前有不少有点良知的弟子下山去了,留下来的只是极少数.但后来由于此人在那些人面前造谣误倒了这些琼华残余势力,把琼华灭亡的责任全部推到天河等人的头上)于是那些人组成了一个神秘组织打着&消灭师门败类光复琼华&的口号把矛头指向了仙4内传的主
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href=&/?target=http%3A///link%3Furl%3Df0F-maGUWyfvCRMq2VMmkl_iUgCXsr9GMu6beD0VvNVXplqSm5btg8NMLlccxfb9XpaNLkj1YobDCilDV09RxSN-44T4yVxbMYnO1OICrRoq7avLa2sWcsHJ0VJgFGE6zpnBhRD61JYx3DAUxwzOka& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&屌丝买房记_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。大概就是在52周(一年之内)通过买卖市场上的商品赚钱,最后跑赢房价增长率,买到一套房。&/p&&p&大概这个游戏的作者并不支持炒房,他希望玩家们不要贪心,所以买到一套房之后,游戏就终止了。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-d28c6ce2d54cabb5e588ed_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d28c6ce2d54cabb5e588ed_r.png&&在这个列表上,我们的目标,先放低一些。买到一套单身公寓,就可以。&/figure&在这个列表上,我们的目标,先放低一些。买到一套单身公寓,就可以。&/p&&p&拉斯科布说过:每个人都能成为富人。&/p&&p&&b&我们的目标,是尽一切资源,在不作弊的情况下,不管运气好不好,让每个人一定能拥有一套单身公寓。&/b&&/p&&p&不客气地说,这个游戏现有的攻略,都是垃圾。“讲几个技巧”,“增大概率”?不,我们不喜欢遮遮掩掩的话语。我们要的,不是50%能买到房,不是80%能买到房,甚至不是99%能买到房,我们要的,是100%能买到房。不管每局的运气如何。&br&&/p&&p&至于不作弊的意思是:&/p&&ol&&li&不采用破解版的无限时模式,那样没意思。&/li&&li&不查游戏源码,其实我很想找到游戏源码,看看每个市场上商品的价格代码,但是目前我没找到。&/li&&/ol&&p&让我们堂堂正正的,拥有我们屌丝的第一套房。&/p&&p&准备好了吗诸位?&/p&&p&现在开始。&/p&&br&&br&&p&3.&/p&&figure&&img src=&/v2-aa6bbb46ce63c9cc82fcd6b3e92797b8_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-aa6bbb46ce63c9cc82fcd6b3e92797b8_r.png&&&/figure&&br&&p&&figure&&img src=&/v2-8edc3b4df523bbf9f9fcaa_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-8edc3b4df523bbf9f9fcaa_r.png&&把游戏初始现金加到允许的最高值10万。必要的话可以充值,人民币1块钱就可以充值10万,不贵吧。&/figure&把游戏初始现金加到允许的最高值10万。必要的话可以充值,人民币1块钱就可以充值10万,不贵吧。&/p&&p&别误会,我不是教唆你们充钱。让我重申我们的目标:&b&我们的目标,是尽一切资源,在不作弊的情况下,不管运气好不好,让每个人一定能拥有一套单身公寓。&/b&&/p&&p&这个游戏只能全款买房,不存在杠杆。所以本金要足够多。哪怕你有了最优策略,也是本金越大,收益越多。&/p&&p&打个比方,如果你有1000万的本金,想要通过对这1000万理财达到一年赚1万,那么投资回报率只要1%就行了,但是如果你只有1万的本金,想要对这1万理财达到一年赚1万,那么你的收回报率要达到100%。你确定你能这么叼?&br&&/p&&p&尽一切资源的意思,就是尽可能拥有最多本金。能有easy模式的不要走hard模式,别当作逼。&/p&&br&&p&加加加,给我直接加到100000去。叮叮叮,那是金币投进柜子的声音,当啷一响,灵魂就升入了天堂。&/p&&p&占尽先机,现在我们开始做第一笔买卖。&/p&&br&&br&&p&4.&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-ad8b09c7129e4cdbb9d7a48_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-ad8b09c7129e4cdbb9d7a48_r.png&&买什么?&/figure&买什么?&/p&&p&第一周是特殊的。因为第一周的选择没有任何提示信息。&/p&&p&瞎买吗?不要那样。&/p&&blockquote&投资业务是以深入分析为基础,保证本金的安全,并获得适当的回报;不满足这些要求的业务就是投机。&/blockquote&要投资不要投机。&p&在我们做投资判断的时候,不管策略如何,市场怎样,低买高卖是最基础的准则。&b&低买高卖是我们应该遵守的公理。&/b&&/p&&p&如果你试试玩一下这个游戏,就会知道第二周开始,每一周都会有提示信息,告诉你什么商品跌价了(低),什么商品涨价了(高)。唯独第一周没有提示信息告诉我们,什么是低,什么是高。&/p&&p&&b&那么我们怎么判断什么是低价应该买入呢?&/b&&/p&&p&&b&答案是:总结商品的价格区间和规律。跟平均值比较哪件商品价格低值得买入,哪件商品价格高应该避免买入。&/b&&/p&&p&这个需要试很多次游戏才能知道,这也就是我想要看游戏源码的意义所在——看到商品价格设定的代码,直接get商品价格规律。&/p&&p&这个不需要你们试,已有攻略里面有,不过不准确,并且我帮你们试了,在此放出我总结的所有商品价格区间:&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-d43fd89b137f782ce113_b.png& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&/v2-d43fd89b137f782ce113_r.png&&以上就是全部商品。虽说第二周开始每周都有资讯告诉我们哪种物品大涨,哪种物品大跌。但是每种商品的价格每天都是会变的,或多或少会涨或者跌一些。&/figure&以上就是全部商品。虽说第二周开始每周都有资讯告诉我们哪种物品大涨,哪种物品大跌。但是每种商品的价格每天都是会变的,或多或少会涨或者跌一些。&/p&&p&所以在此,我总结了一个安全区间,就是一个商品低于平均价格的区间。在此区间内买入,除非第二周大跌,不然或多或少都会涨一些,所以是比较安全的。&/p&&p&如果第一周的时候某种商品价格明显是比较低的,接近于最低价或者属于安全区间,那么理论上都可以买入。&/p&&p&至于有些商品有损名声,暂时可以不用在意。如果名声受损,买单身公寓以上的房子可能会受阻。但是此处我们只考虑单身公寓,所以完全可以做evil trade.&/p&&br&&p&5.&/p&&p&但是,我们少考虑了一个东西,出租屋的个数。&/p&&p&出租屋是用来储存商品的,出租屋的个数决定了你能买多少个商品。&/p&&p&游戏的一开始,我们都只有100个出租屋,这说明只能买不管什么种类的商品,一共只能买100个。&/p&&p&当然,你也可以扩大出租屋,扩大出租屋的价格是1万/间,单次交易除了国产汽车,没有商品的收益能高于1万,并不划算。&/p&&p&你或许会说,早点买入一个出租屋,用的次数多,或许能盈利,但是对于我们屌丝,还是不要买1万并且收益不明的东西了。我们就在100个出租屋的设定内交易。&/p&&p&&b&既然可以买入的个数是有限的,那当然要买价格浮动大的东西啦!&/b&&/p&&p&你可能会说:价格高的东西我们买入数量会少,价格低的东西我们买入数量会多。但是牢记,我们只有100仓,哪怕你有10万块钱,你也只能买100个转基因豆,100个转基因豆的价格浮动的最大值是25900。但是同样是10万块钱,假设1.5万的时候我们买入汽车,那我们可以买6个汽车,价格浮动可是66000。这还不是最好情况。&/p&&p&并且你可以试试,如果不是大涨,转基因豆的一般价格浮动是20,汽车的一般价格浮动是3000,以10万作为第一周的全仓买入资金,那么转基因豆的价格浮动是2000,汽车的价格浮动是1800,但是别忘了,我们买入汽车最多买6个,剩下来10-1.5*6=1万,1万元,能买入94个转基因豆,94*20=1880,我们的总收益为80&3000。&/p&&p&&b&话说到这里很清楚了,仓位有限,先买大件(价格浮动大的商品)。&/b&&/p&&br&&p&6.&/p&&figure&&img src=&/v2-277d9bfbf7e5fb_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-277d9bfbf7e5fb_r.png&&&/figure&&br&然而,我们还是忽略了一个东西,资讯。&p&除了第一周,每一周都会有资讯,告诉你哪件商品大涨,哪件商品大跌,或者是房价下跌了5%,或者是房价涨了10%。哪件商品大涨,哪件商品大跌,这就是赚钱的机会。&/p&&p&虽然我们第一周没有资讯,可以随便买入低于安全区间内的商品,但是第二周资讯就来了,我们要给第二周的资讯腾出仓位。&/p&&p&比如按之前的策略,以10万作为第一周的买入资金,汽车1.5万一辆买6个,刚好第一周转基因豆的价格是70,在安全区间内,剩下94个仓位全部买入转基因豆,perfect.&/p&&p&可是别忘了,资讯。如果第二周转基因豆不在市场货物列表中(意味着我们无法卖出去),但是黄金价格走低,我们就没办法卖出转基因豆来买入黄金了,就错过了赚钱的好机会。这里的国产汽车我们暂时不动。&/p&&figure&&img src=&/v2-e40a3aed4b19b8ee2a7920_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-e40a3aed4b19b8ee2a7920_r.png&&&/figure&&br&&p&失去赚小钱的机会没什么,但是赚大钱的机会,错过一次,就离房子的距离更远一些。&/p&&p&&b&到这里,第一周应该买什么,答案就很明显了。我给的答案是:&/b&&/p&&li&&b&如果国产汽车的价格小于1.5万,1/3仓(可以买的国产汽车数量*1/3)买入国产汽车。先买1/3仓是为了给后面的汽车降价预留补仓空间。买入国产汽车之后势必会剩下一些钱,先留着,给第二周的资讯腾出仓位。&/b&&/li&&ul&&li&&b&如果国产汽车的价格大大高于1.5万,那么对照下面这个表,观察是否有低价商品,全仓买入低价商品。低价商品如果不止有一个,优先买入浮动大的商品。不用担心没有低价商品,一般来说,必定有商品是在安全区间内的。&/b&&/li&&figure&&img src=&/v2-d43fd89b137f782ce113_b.png& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&/v2-d43fd89b137f782ce113_r.png&&&/figure&&li&&b&&u&记住,把剩下的钱存入银行。有利息。&/u&&br&&/b&&/li&&/ul&&br&&p&7.&/p&&p&第一周已经买入,那么剩下的每周呢?根据资讯不停地买入卖出吗?&/p&&p&先记住我这句话:每周交易前要把银行的钱取出来交易,每周交易后要把钱存入银行,防范风险,获取利息。&/p&&p&然后我再告诉你答案:&/p&&br&&p&并不。&/p&&p&要知道我们的目的是买房,房子的初始价格是40万,大概两周之内会有10%的涨幅,也就是说,每周的涨幅在2万左右。我们每周的收益,如果低于2万,那么我们离买房就会越来越远。&/p&&p&转基因豆、地沟油这些浮动低的商品,受限于仓位,跑赢每周房价涨幅的概率比较低,更何况也不一定能每周卖出。&br&&/p&&p&事实上,能不能买房成功,完全取决于是否抓住了国产汽车。&/p&&p&所以我们的目标,就是买汽车,买汽车,买汽车。一定要抓住国产汽车每次的跌价和每次的涨价,大概各有两次。&/p&&p&前面也说过,因为国产汽车单价高,所以买入之后势必会剩下不少钱。这些钱买什么呢?&/p&&p&&b&还是那个原则,仓位有限,先买大件(价格浮动大的商品)。&/b&&br&&/p&&ul&&li&&b&在肾牌手机、黄金首饰、防毒面具、进口奶粉这四个商品之中,如果有某样商品有大跌的资讯或者价格明显低于一般情况,就买那样商品。&/b&&/li&&li&&b&如果这四样商品都没有资讯,那么在安全区间内,肾牌手机优先级&黄金首饰、防毒面具&进口奶粉。这里就我经验,防毒面具有风险,有时候好几轮都会连续跌价,因为我看不到源码,所以不能确定,但是经验确实如此。&/b&&/li&&/ul&&p&但是,要牢记于心,我们买卖这四种商品的目的,不是要指望他们的收益能买房,而是不断增加本金,保值增值,然后去买国产汽车。&/p&&p&国产汽车是能跑赢房价涨势的最佳商品。&/p&&br&&p&8.&/p&&p&如何买国产汽车?&/p&&p&在前几周之内,我们在&1.5万的安全区间内买入1/3仓国产汽车。之后碰到国产汽车跌价或者1.2万左右行情的时候再买入1/3仓或者直接全仓买入,可能有第三次补仓。然后就拿好你的筹码,等待国产汽车大涨价的资讯出现的时候卖出。特殊情况是:如果前几周国产汽车的价格在1.2-1.3万(这是比较低的价格了),那么一开始买入1/2仓。&/p&&p&为什么要补仓?降低成本。&/p&&p&剩下的周数内,1.5万的区间内都是安全的,可以交易,运气好或许可以碰上第二次汽车大涨价的资讯。&/p&&p&最后留出3周的缓冲余地,49周之前完成国产汽车的套利,预防出现国产汽车连续低价或者最后市场商品清单上没有国产汽车的可能性。&/p&&p&跟现实生活中一样,国产汽车价涨的再高也要能卖出去,不能变现的货物永远是浮盈。就像电影“大空头”里面演的:最后这些空头没有人能变现,因为他们赚的钱都是浮盈,把对手都打穿仓了。——我哥们儿&/p&&p&这样于我们没有意义,我们的唯一目的就是买房。&/p&&p&不过一般在49周之内,基本可以赚到买房的钱了。&/p&&br&&p&9.&/p&&p&当然,我的策略只是所有策略中的一种。&/p&&p&我哥们儿跟我的策略有所区别,比我玩的更好。他的策略是一开始不买汽车,早期靠黄金肾机,10~20周上百万后面看汽车行情。&/p&&p&不过,因为他的本金一般是2万,跟我们也有所区别。受限于仓位,区别还不小。并且我和他的目标不同,我的目标,只是拥有一套单身公寓,他的目标,是要买到火星去。&/p&&p&&b&为什么我会更倾向于不断加仓呢?而不是用国产汽车去买卖赚钱?因为这个游戏有时候会存在一些特殊情况,让你的现金数额缩水,很可能后来你就买不到那么多汽车了。但是买入的汽车,这个数额不会缩水。&/b&&/p&&p&&u&灵活一点:汽车为主,黄金肾机为辅,偶尔可以有防毒面罩,其他的不用考虑。&/u&&/p&&p&现在来实操几周给你们看(跟我说的有所出入,因为这个截图还在我试验阶段,没有把数值总结到这么准,但是可以看出来规律):&/p&&figure&&img src=&/v2-69b7bfa255d3caab1ee7606_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-69b7bfa255d3caab1ee7606_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-4d8ffb0d79bbeafa_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-4d8ffb0d79bbeafa_r.png&&&/figure&&p&&br&&figure&&img src=&/v2-b76c30c7ed2ed434c001_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-b76c30c7ed2ed434c001_r.png&&本来我还想示范完整个游戏的,但是我做个截图回来的功夫,游戏记录没了,又要重新开始。我拒绝。&/figure&本来我还想示范完整个游戏的,但是我做个截图回来的功夫,游戏记录没了,又要重新开始。我拒绝。&/p&&p&你们应该可以看出来规律。&/p&&p&至于这个游戏的其他影响因素:&/p&&ul&&li&健康我是不考虑的,暴毙概率还不如你中彩票的概率;&/li&&li&资金缩水的情况我说了:一是存款,二是不断加仓变成汽车。&br&&/li&&li&名声对于我们是个无关变量,不管你名声多差,售楼小姐都会把单身公寓卖给你。&/li&&/ul&&br&&br&&p&10.&/p&&p&以上就是我能告诉你的。越往后走,越需要运气。&/p&&figure&&img src=&/v2-a2feae7eb473c7_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a2feae7eb473c7_r.png&&&/figure&&br&&p&如果你愿意,你可以买房买到火星去。&/p&&p&怎么样买到火星去,不属于本篇文章探讨范围,但是我能告诉你的是:一定不是本篇文章这种套路,登峰造极也不行。&/p&&p&最后总结一下本文的套路:&/p&&ol&&li&高筑墙&/li&&/ol&&p&划定商品的安全区域,不断的增加国产汽车的持有,并且利用银行规避风险,尽可能的减少了现金缩水的情况,是一种比较稳健的投资策略。毕竟我们寻求的也是稳妥的结果。&/p&&p&2.广积粮&/p&&p&目标商品多种,每次大头虽然是汽车,头寸也会买其他商品。&/p&&p&3.缓称王&/p&&blockquote&投机大众是顽固不化的。按照金融界的说法,他们是没什么耐心的。如果有某些“情况”正在发生,他们会不计代价去购买任何一种股票。当出现某一种潮流时,他们很容易被所谓的“特许经营”、计算机、电子、科技等公司吸引过去。&/blockquote&&p&我们并不盲目追随市场,对于国产汽车,我们耐心的等待机会。&br&&/p&&br&&p&11.&/p&&p&以上就是我今天玩的一个游戏啦,玩游戏我倾向于找到规律,至于后面的重复,就免了吧。我对于升级没什么执念。&/p&&p&不知道你们有没有什么更好的策略呢?能够买房买到火星去?&/p&&p&晚安。&/p&
1.诸君,让你们失望了。这篇并不是现实世界里的炒房指南,也并非对炒房者的嘲讽。但是我知道,你们看到标题就会戳进来。因为在这个时代,“房”已经成为了某种戳动人心的字眼。本地人对外地炒房客深恶痛绝到祝这些外地赤佬死爹死妈,外地炒房客、温州炒房团…
(更新)(更新)延续一贯(探索者+推理游戏控+超硬核休闲玩家+女性玩家+重度好静/讨厌多动症游戏+颜控)风格,说几个最近在ipad上一玩再玩的游戏吧。 &br&&br&Alto&br&收集羊驼只是个梗,这个游戏真正的乐趣是在荒野与自然中滑行,感觉被宏伟的景观overwhelm的那种感觉。&br&我真的爱上这个游戏是因为它的禅模式:总有些时候,我们希望没有阻碍地一路滑行,无论白天黑夜,直到世界尽头。&br&&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/5a4cee2555d88dffdb1ed65_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/5a4cee2555d88dffdb1ed65_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/2d5771fac11a70a676aaaee4f8919ae9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/2d5771fac11a70a676aaaee4f8919ae9_r.png&&&br&&br&The Pretentious Game。&br&这个游戏,无论打穿多少次,我一个人的时候都还会回去玩它,只为它设计的巧思与惆怅的气氛。如何把一封写给离开那个人的情书做成游戏,让游玩的过程具有乐趣而又沉浸于惆怅的情绪之中,再没有比这个解谜游戏做得更好的了。配乐也很棒。 (我太爱这个游戏了,多截了几张图,用流量的小盆友注意哈)&br&&img src=&/17f272b1323164efef53cf_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/17f272b1323164efef53cf_r.jpg&&&img src=&/e2e20b9c9eacbde2fb87b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e2e20b9c9eacbde2fb87b_r.jpg&&单人关卡(chapter 1)结尾。&br&&img src=&/b5bd3b87dc62d4adc2339_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b5bd3b87dc62d4adc2339_r.jpg&&&br&后面还有两关,每关操作不同的人物,从不同的视角看恋爱。这是第三关关尾。&br&&img src=&/553bec86c220c869aef987db35e99df0_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/553bec86c220c869aef987db35e99df0_r.jpg&&哦对了小方块风格的还有Thomas was alone,也很感人。不过我手太残没打完...而且音乐毕竟还是pretentious好一点呢。&br&&br&Her Story &br&这个说是游戏叙事的神作绝不过分,只可惜门槛略高(语言门槛、推理门槛、阅历门槛...)。不少国外历史圈的同行都跟我说&玩这个游戏玩的停不下手&,实际上历史学家可能真的有理由特别爱这个游戏,因为他们在游戏里做的事情和他们的真实工作十分相近: 观察人的语言与行动留下的证据,建构出真相。 &br&her story基本上就是一个经过精心构建的视频数据库,你输入关键词,得到相应的视频,如此而已。&br&&img src=&/e26e92eebc021dbf89b9aa_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e26e92eebc021dbf89b9aa_r.jpg&&&br&视频所述是否真相?真相究竟如何?不好意思,制作组并没有把答案写出来呢。一切推理和拼凑,一切顿悟和惊悚,都由你完成。游戏没有引导你,是你在引导游戏。是你在建构真相--从这种主动性来看,herstory确实是在尝试用游戏的方式探索叙事。&br&&img src=&/2dfe17c7e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2dfe17c7e_r.jpg&&&br&&img src=&/9b6b577af8e66326eb7bab47f0700743_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9b6b577af8e66326eb7bab47f0700743_r.jpg&&(这张图我太喜欢了不能不放。这首歌也很好听)&br&然而,真相毕竟建立在事实基础上,所有事实,所有表情,所有姿态都能解释的那个答案,也许就是制作组心中事件真正的形状吧。&br&--正与现实中种种无解而混乱的真相一样呢。这个游戏最大的门槛,也就在于此(p.s.真相绝对是细!思!恐!极!)。&br&&br&&br&Framed&br&如果把神作这两个字到处放,真正的神作就贬值了。framed虽然没有像her story一样,把对交互叙事的探索推到实验的高度,但确实有自己对于游戏叙事的探索,至少该算个半神作。其实它的游戏性比her story更丰富,说是“半”神作不是由于游戏性的欠缺,而是由于珠玉在前:它的游戏机制和flash独立游戏story teller很像(我在这个答案里提过&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过哪些好的单机游戏? - Felania Liu 的回答&/a&)但缺乏story teller的灵活性和强烈的可视效果。&br&&img src=&/e0c4a25e95c6e93ea4e571_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e0c4a25e95c6e93ea4e571_r.jpg&&&br&framed的机制是把故事分成可以拖动改变位置的格子,通过改变格子的位置改变剧情走向,让你的主人公顺利通过障碍,从右下角最后一张图那里出去为目标。它的游戏体验更像是亲手操纵演员进行电影彩排,而谜题的设计又需要玩家有一定的空间感,算是略有些烧脑的游戏吧。
&br&&br&Lifeline&br&不同于上面三个大多数人都没听过的游戏,lifeline最近还是挺热的(毕竟只要一块钱...)。这个游戏在游戏与叙事的角度上也有自己的探索:将现实世界的时间流逝作为游戏机制的一部分,顿时就为互动小说般的机制增添了真实感与移情效果。&br&&img src=&/08cec0f1ea014fd6135366_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/08cec0f1ea014fd6135366_r.jpg&&&img src=&/0d4a6b83cc250fc0fc0334_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/0d4a6b83cc250fc0fc0334_r.jpg&&其他充满代入感的小设计包括接受讯息时的三个点、系统通知以第一人称直接现实消息内容,以及最重要的,絮絮叨叨但人性十足-真实表现出恐惧/不安/失望/希望的泰勒本人。虽然只是文字游戏,但lifeline的代入感强到在知乎上出现了这种问题和大堆答案&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价 Lifeline 的主人公 Taylor?会产生感情吗? - lifeline&/a& 。&br&&br&Device 6&br&唉我真的不是冷门游戏大王,我只是个推理-烧脑游戏爱好者...Device 6 也是个接近神作的游戏,它最创新的地方在于它将文字的走向本身也当做游戏叙事的一部分,使得玩游戏时你需要拿着ipad转来转去。&img src=&/9a34d6af25f8e6a545ad6_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/9a34d6af25f8e6a545ad6_r.jpg&&&br&哦对了这游戏还集成了音响解谜和图像解谜,挺烧脑的,很容易卡关...&br&&img src=&/fc760edc068f2cfad5fa_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/fc760edc068f2cfad5fa_r.jpg&&&br&&br&Ace Attorney &br&逆转系列HD三部曲ios版。还用具体介绍吗?赶紧买买买就对了。 &br&&br&(没听说过逆转裁判系列的,仍然建议去&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过哪些好的单机游戏? - Felania Liu 的回答&/a& CTRL+F 了解相关信息。这个游戏幽默、紧张而令人意外,剧情经常发生有趣的大逆转,推理部分也精彩,非常值得一玩。)IPAD上的HD版把逆转三部曲+复苏的逆转一起打了个高清大包,从价格来判断非常超值。毕竟掌机游戏一个就两三百...不过如果就此爱上逆转系列的话,你最终还是要买个DS的,毕竟最新的逆转系列(包括逆转检事1&2)只在DS平台才有。而且用DS玩的体验很不同哦。&br&&br&同类游戏还有Level 5做的MysteryRoom,雷顿兄弟。这个系列有点奇怪,跟雷顿教授之间的联系不是太明确,似乎是为了平板专门开发的,剧情不复杂也不烧脑,推理环节也就是平均水准,一般好玩,睡不着时可以打发打发时间,不专门开标题介绍了。&br&&br&Shadowmatic &br&这是个很有意思的游戏,是以我们小时候拿手玩的影子游戏为原型做的。你背对着光源,把一堆乱七八糟的金属在墙上的投影投成美丽的形状。虽然看起来很休闲,其实这游戏考核标准极高,非常考验耐心,很容易怒摔机子...&br&&img src=&/4b67bc28bb6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/4b67bc28bb6_r.jpg&&&img src=&/4c5a555d49a16b343ce2f5c49837b98e_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/4c5a555d49a16b343ce2f5c49837b98e_r.jpg&&比如说这两张,明明都是看起来货真价实而且一点也不奇怪的小天使,如果你拼成第二张图那样,丫!就!是!不!让!你!过!这游戏虐起来真的是毫无人性...&br&&br& Dragon Hills&br&我也不是光玩动脑子的游戏的,有时我也会很暴力地动动手。Dragon Hill这游戏好在幽默感和爽快感:用坏脾气公主驾驶巨龙去撞飞那些装模作样的邪恶骑士本来就有种反转的新鲜感,更别提这个游戏的操作只需要一个手指:按下时巨龙下潜,松开时巨龙借惯性飞上天。虽然就只这一个功能,但游戏的平衡性做的极好,手感爽快,乐趣满满。&br&&img src=&/6ef75ddd6e26e983c6af_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6ef75ddd6e26e983c6af_r.jpg&&&img src=&/8ff65330ada3f3a44076c4_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8ff65330ada3f3a44076c4_r.jpg&&每次碰到直男癌我都会默默地打开这个游戏,把他们的头安到满天乱飞的那些小人身上。(如下图)&img src=&/ffe6d905ecbae384e72acdb7a89848c6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ffe6d905ecbae384e72acdb7a89848c6_r.jpg&&&br&&br&Tengami&br&就是纸境。这游戏胜在主题独特,剪纸般的画风很吸引人。机制上,要不断翻开不同的纸境建筑,想办法让主角去他要去的地方。虽然听起来有意思,但其实很容易腻...毕竟全程就是我翻我翻我翻翻翻...然后男主角会走那么一小步。这个游戏我到现在都没打完。如果有打完而且觉得很好玩的盆友,可以在评论区分享一下。&br&&img src=&/e33cf1c3aa49fa_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e33cf1c3aa49fa_r.jpg&&&img src=&/3ffdd134eecf8_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/3ffdd134eecf8_r.jpg&&&br&&br&Prune . Grow. &br&这是两个游戏,Prune是这样的:&br&&img src=&/660ffdbe94d2f_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/660ffdbe94d2f_r.jpg&&&img src=&/b7217bcab37d90710dfbf34_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/b7217bcab37d90710dfbf34_r.jpg&&&br&Grow是这样的:&br&&img src=&/ffbcc6c64ba05_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/ffbcc6c64ba05_r.jpg&&&img src=&/fda9d83d3_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/fda9d83d3_r.jpg&&&br&&br&但其实它们俩挺像的,就放一块儿说了。这俩游戏完全可以当做一套来玩,一个长啊长,是用手指引导植物朝光长(Grow);一个是切啊切(Prune),就像园艺师一样,切掉多余的枝干,让植物向着想要的方向去。操作方式都是一根手指。区别就是Prune因为树本身一直在长,需要玩家及时作出调整,会稍微有点紧张感--不过其实它长歪了也不过就是死了而已,所以倒不用特别担心...还有,这两个游戏看起来简单,其实后期都很难,每一步都要仔细想好,挺烧脑的...&br&&br& TFF&br&迟早有一天,掌机移植游戏会占领移动平台的--这是我作为一个弱势掌机玩家的真诚(然而恐怕不会实现)的预言。TFF是Theatrhythm Final Fantasy的简写,就是把FF系列音乐打个包,搞成音乐战斗游戏,然后卖相对于其内容来说很高的价格,是专坑粉丝的邪恶之作,最初是在DS上出的,后来移植到IOS平台了。画面长这样:&br&&img src=&/029b1eddc9f93ee94c0be55_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/029b1eddc9f93ee94c0be55_r.jpg&&&img src=&/63df9c5b79ea_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/63df9c5b79ea_r.jpg&&&br&在萌就是正义的时代,想必会俘获不少粉丝吧。不过公正地说,这游戏其实蛮好玩的,hard模式几乎像DJ MAX一样难,游戏数据会把你不稳定的水准记录成一张图来嘲讽你(此处为手残者的个人见解)。不过这种音乐战斗游戏一直令我困惑的地方是,当你的注意力全在按照节奏演奏的时候,你哪来的注意力去注意打死的是什么样的怪物或者英雄说了什么有意思的话...&br&&br&&br&还有一坨游戏化游戏,看心情更新。&br&p.s.除了IOS平台以外也在寻找其他充满灵魂,有个性的好游戏,无论是PC、掌机、家用机或者独立游戏的童鞋可以看这个&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过哪些好的单机游戏? - Felania Liu 的回答&/a&&br&&br&&br&更新:&br&&br&Spider 2&br&真的这游戏好有趣啊,探索者必备!你扮演一只蜘蛛,在古老的大宅中爬来爬去地解谜和…吃虫子。织网的体验很有趣,昆虫图鉴满足收集控(没有蠕虫类真是谢天谢地),谜团也赞。特别值得一提的是会根据GPS定位确定天气,不同天气进入游戏,背景和虫子都会不同喔。这个游戏似乎是ios平台独占的,绝对值得一试!
(更新)(更新)延续一贯(探索者+推理游戏控+超硬核休闲玩家+女性玩家+重度好静/讨厌多动症游戏+颜控)风格,说几个最近在ipad上一玩再玩的游戏吧。 Alto 收集羊驼只是个梗,这个游戏真正的乐趣是在荒野与自然中滑行,感觉被宏伟的景观ov…
[]由于演讲时经常接到家长“为孩子推荐靠谱游戏”的需求,这个帖子除了可以帮助玩家之外,对传统上弱势的小朋友和女性玩家也有些指导意义,因此近日还会保持更新。其实,只要是真正的好游戏,哪怕不经过游戏化设计,也能改变世界。&br&&br&[ 更新IOS游戏N个,附!图! PC游戏、掌机游戏更新若干个p.s.,更新Valiant Hearts。对我就是这么执着地三年不!弃!贴!快点赞!]&br&&br&[ 更新ps3两个双人游戏]&br&上面的回答已经满多满完善的,我从&b&女生&/b&的角度回答一下吧。这里列的单机游戏包括PC和主机和掌机,不敢说所有游戏所有女生都会喜欢,但是我可以以一个带领无数个妹子入游戏大坑的妹子的身份负责任地表示正常女生至少不会讨厌我在这里列出的游戏。所以你也可以把这个回答当做一个【如何将妹子拉入游戏的大坑】的攻略...感谢各位玩家的支持,本列表还在不断更新中,如果有同样类型的游戏但是我忘记写上的,请在评论区提出来,我会补上(^O^).&br&哦对了请各位一定注意,本列表只写了我打完的游戏。还有很多好游戏我手残打不完的(如恶魔城),资料片太多打不完的(如模拟人生),是好游戏但就是打不完的(如樱花大战或空轨),或明明打完了也是好游戏但不够独特的(比如遥远时空中),我都没写上。打完了确定值得推荐的会补上嗒。&br&p.s. 由于最近接触到一系列赞得不行的独立游戏,我决定在这个已经长得要哭的列表下面再加一类“独立游戏”,边玩边龟速更新中...看来有必要写写专栏了...&br&p.p.s 按照评论区小伙伴的要求,我增加了【移动平台:IOS/安卓】游戏,在帖子最末尾。&br&再p.s.:已经关注和赞过这个长到死列表的童鞋们...我其实每过一阵就会过来更新这个列表你们造吗!请看在这种(毫无道理也毫无意义的)勤奋的份上,经常来翻翻顺便推荐给你们的基友吧orz&br&&br&第一部分 【PC上喜欢到无法自拔一定要推荐的游戏】:&br&&b&精彩的正统RPG/回合战略&/b&:&br&&b&--武林群侠传
&/b&&br&非常精彩地把单机游戏做出了网络游戏的丰富度,同时又保持乐趣和可玩性。既有RPG的成分,又有养成的成分,还有若干和剧情集成度极高的小游戏,是一款真的可以让你觉得“生活在武侠世界”的游戏。对中国文化的理解和传播是一大亮点。里面反复提到吃、喝、怡情等各种细节可供学习也是一个特别的加分点。是我这么多年来一直最喜欢的游戏,没有之一。另,评论区有大批武林群侠传粉丝出没,欢迎抱团^^&br&p.s.最近出了新武林群侠传,还没体验。体验完了会来再p.s.吐槽的。&br&再P.S.新武林改名叫侠客风云传,是一个极其奇葩的游戏:我买来正版盒装游戏三天了,仍然没有能装上。游戏盘读不出来,数字版下载后无法激活。这绝对是我最后一次为国产“情怀”掏腰包。从此以后,仍是武林迷,但&b&绝不承认侠客风云传是武!林!续!作!&/b&&br&p.p.s. 在设计师又塞了一个码的情况下,终于进入游戏了。收回此前破游戏的论断,制作组确实有用心。但是由于种种细节处理上的差距,侠客少了点烟火气和江湖气,代入感比武林差很多,特别是“生活在武侠世界”的生活感弱了不少。打完后会回来再评价的。另外近日会和侠客的设计师一起在“游戏的人”或者“玄学之夜”节目聊这个游戏,如果你们有啥针对侠客的想和设计师沟通的感想可以在评论区留言。跪求别谈情怀,有事说事。&br&&br&&b&--博德之门2 安姆的阴影&/b&&br&DND的经典游戏,可玩度奇高,剧情非常精彩,战斗很有趣,世界观完整。和武林群侠传一样具有强烈带入感,能够让人体会到“生活在剑与魔法的世界”是啥样。现在在MAC平台也有了。&br&&br&&b&--异域镇魂曲&/b&&br&非常具有哲理(但BUG奇多)宛如人生般的精彩游戏。多元宇宙世界观。这个游戏的创意和深度都是里程碑式的(主角从一开始就是无敌的,游戏目的是追求死亡),可惜后继无人。虽然很难找,不过非常值得一玩。&br&&br&&b&--上古卷轴5&/b&&br&除非你的膝盖中了一箭,否则你就不该错过这款自由度奇高,还可以让NPC顶着锅你好搜他们家里的游戏。上古卷轴系列都很棒,不过前几代上手要稍稍花点时间。&br&&br&&b&--大航海时代4&/b&&br&真正的神作。通过这款游戏培养出的对世界的感觉,对冒险的感觉,对未知和新生事物的探索(而非畏惧)的渴望,只不过是大航海时代带来的几点心智上的好处而已。其他受到磨炼的具体技能还包括:忍受寂寞和无聊和突如其来的危险的能力(穿越大西洋)、认地图画地图的能力、记住各地特产品的记忆力或者笔记术、还有商业头脑。这款游戏深入理解了16世纪航海大发现时代的精髓,而且又毫不学究地充满了可玩性。自由的海战系统也很精彩。如果只推荐一个游戏的话...我推荐武林群侠传和这个。&br&p.s.补充个同类游戏:席德梅尔的海盗(Sid Meire's Pirates)。你在其中扮演一个海盗,可以海战玩刀剑追各总督的女儿,蛮好玩的。早年玩过但是忘了,前天整理游戏时才翻出来。哦对了,国外有个教授就是靠玩这个游戏,搞熟了加勒比海的历史....&br&再p.s.大航海时代5究竟是什么鬼!就算做成网页游戏,也不至于搞得那么弱智,偏离诸代自由探索的精神吧!我实在太失望了...强烈不推荐大家去试。&br&&br&&b&--文明3&/b&&br&文明系列从2代开始我都玩过,但是最推荐的还是3。系统的复杂度恰到好处,无论是外交、科技或是武力征服都充满乐趣。科技的说明文档如果好好看的话,完全可以在头脑中梳理出文明史的图景。这款游戏也被一些外国历史系采用辅助历史教学,确实是个好选择。同类游戏还有全面战争、国家的崛起等等。&br&p.s.最近又打了文明5,更强烈地感觉“还是3好!” 3代时,靠玩弄科技和外交还是可以通关的,而5代无论你有多么爱好和平,最终都会逼着你跟电脑开战。那个外交系统简直就是摆设...什么都要用战争解决的话,还不如去玩全面战争呢...&br&&br&--&b&龙之崛起/凯撒/宙斯/法老&/b&&br&这个系列的游戏都大同小异,有差距的只是主题,内容则都是从头开始建设一个城市,包括铺设街道、建各种功能性建筑、引导人流等等。和文明系列着眼于国家甚至文明的发展不同,这个系列的游戏着眼于城市。很适合拿来练手城市规划,但其实也可以用来把古代城市地图做成立体的模型,拥有“体验”历史的机会。龙之崛起的百度贴吧已经有不少古地图立体化的佳作了。&br&&br&&b&--轩辕剑3 云和山的彼端&/b&&br&轩辕剑全系列从枫之舞起都玩过,都喜欢,但是最爱的还是云和山的彼端。横跨欧亚大陆三个王朝的剧情、较高的可玩度、炼妖壶系统、众多支线任务、还有漂亮的2D画面都很亮,不过我最喜欢的还是能随时回到炼妖壶里和同行伙伴聊聊天的设定。通过游戏讲史的尝试也精彩,通过这个游戏熟悉唐朝、法兰克王国、黑白大食的玩家恐怕不在少数。轩辕剑系列都强调历史,但云和山的彼端可以算是系列中最大气的一部,不仅讲中国,也讲和周边国家的交流;我觉得确实是理解了唐代的精神做出的游戏。这个游戏我玩了12年了(其实我就是拖拉而已..),还是没厌倦。&br&&br&&b&--轩辕剑4外传 苍之涛&/b&&br&重点在中国历史的一作。无论是木甲术的引入,还是剧情,角色的设定和反派心理的挖掘都深刻到位。提出这一作而不是其他轩辕剑系列,是因为这一作的主人公的关系并不是普通的男女关系(那是什么关系啊喂!)。恋爱关系什么的,其实交给恋爱游戏就好了;像苍之涛这样刻画亲情、友情、责任感的游戏如果多一点的话,想必...世界会更好一点吧。&br&&br&&b&--太阁立志传4&/b&&br&要理解日本战国时代,你只要先从这个游戏入手(其实信长的野望也不错)。自由度高、融入养成成分,这款游戏涉及到日本战国时代文化、军事、科技的方方面面,非常好玩。延续前面评论的风格的话...这是一款能让你“作为一个武士/大名/商人/非贱民生活在日本战国时代”的游戏。&br&&br&--&b&大唐诗录&/b&&br&在大航海2之后,武林群侠传之前最喜欢的游戏,没有之一。这个游戏真的是国产而且是大陆产的哦,而且真的非常赞!这个你在这个游戏中扮演一个叫铁中玉的书生,通过各种有关诗书琴棋的巧妙谜题和小游戏来推进剧情,里面既有琵琶行的歌女,也有感天动地的长恨歌。这游戏挺难的,谜题设置得各种有文化。用游戏来比喻的话,像是中国文化增强版、游戏性更佳也更难的雷顿教授~~&br&&br&&b&--Freelancer(自由枪骑兵)&/b&&br&自由度其高的太空探索类RPG,玩过之后有一种宇宙观被开拓的感觉。我对科幻的兴趣就是在这个游戏之后被培养起来的。同样性质的游戏还有家园(不是RPG而是RTS),3代也精彩得一塌糊涂。&br&&br&-- &b&Valiant Hearts:The Great War (英勇的心)&/b&&br&这个动作冒险类游戏实在太赞了!无论是恰到好处植入的战争背景知识,互换角色(特别是和小狗一起)解谜的环节,还是跑过战场时炮弹打得整个画面震动的体验,都极其出色。游戏中没有对话这一点尤其赞,制作组确实是在用游戏特有的方式在叙事,而代入感竟丝毫不减,可见其成功。这个游戏故事有趣,机制有趣,而且极之感人,但最棒的地方还不在于此。在游戏中,通过暴力(战斗)来具体表现矛盾和冲突是最直观的方式。但这样很容易造成玩家对暴力的麻木,这也是不少不了解游戏的人避游戏如毒蛇猛兽的原因。而Valiant Hearts以一种并不血腥的方式,让玩家在游戏中真正体验到战争之恐怖,以及结束战争的必要性。能通过一个描述战争的游戏达到渴望和平的效果,才是这个走心的游戏最棒的地方。&br&&br&&b&--仙剑奇侠传1&/b&&br&仙剑1是国产武侠游戏的永恒经典。剧情、战斗系统(甚至还包括队友死了伤了引起的主角状态的变化,以及战斗对地面的破坏效果)、角色塑造都精彩,不过仙剑1真正“钻石恒久远,一颗永流传”的地方是它有一套代表了七零后八零后典型心理的完整的故事和完整的世界观。游戏是时代的产物,一个时代的经典游戏最经典之处,就在于它镌刻了时代之声。&br&&br&&b&--仙剑奇侠传除一代以外/古剑奇谭系列&/b&&br&把仙剑的其他系列和仙剑1分开,是因为它们本质上不是一个游戏。后续的游戏也都好玩,而且按理说世界观还更完善了,又是妖界又是仙界又是炼妖塔的,可是实际效果并不如一代。仙剑一代的完整的世界观是被贯彻到每个角色(含NPC)的行动和命运里的,而后续的仙剑系列只是制作了一个世界的壳,套在附加了RPG游戏战斗系统的恋爱游戏上。仙剑3和4开始有自己年轻化的风格,引入了很多系统和小游戏,也好玩。和古剑奇谭列在一起是因为制作组实际上是一个,只不过古剑奇谭更彻底地发扬了仙剑3和4的年轻化风格,故事和场面也都更大了。古剑系列的游戏从来都诚意满满,光是看游戏说明书就能了解到传统文化的很多方面。虽然不如武林群侠传贯彻得彻底,不过能有这种对文化和历史的关注也很难得了。作为单机游戏来说还是很推荐的。&br&&br&-&b&天地劫系列(包括三部曲&/b&正传《&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wiki/%25E7%25A5%259E%25E9%25AD%%%25E5%25B0%258A%25E4%25BC%25A0& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神魔至尊传&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》、序传《&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wiki/%25E5%25B9%25BD%25E5%259F%258E%25E5%25B9%25BB%25E5%E5%25BD%2595& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&幽城幻剑录&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》以及外传《&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wiki/%25E5%25AF%25B0%25E7%25A5%259E%25E7%25BB%2593& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&寰神结&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》;以及天外圣剑录)&br&说到RPG其实真不应该跳过天地劫系列。这个系列的游戏主要舞台放在西域,里面涉及到的方方面面的知识都很有趣;不过推荐的关键因为这个游戏很好玩!虽然战斗系统难度略高,游戏又有些bug,但战斗的过程真的很有乐趣,剧情和人设都精彩。其实国产RPG不止三剑...&br&&br&&br&&br&&b&搞怪/创意:&/b&&br&其实有创意的游戏有很多,但我最看重的是两点:1.创意能不能与乐趣结合; 2.是否有幽默感。以下游戏都是两者兼具的佳作:&br&--&b&异域狂想曲&/b&&br&这可是个独树一帜的好游戏,世界观相当独特,战斗系统很过瘾,NPC的吐槽非常精彩,自由度高,只要玩过之后,你眼中的世界就再也不是原来的世界了。唯一毁了这个游戏的,是BUG和该死的Starforce。&br&--&b&阿猫阿狗&/b&&br&非常有创意的良心制作,好玩得一塌糊涂。主题就很有意思了(带领正义的狗群打败邪恶的猫群ORZ),物品合成系统充满创意,对话很有童趣。我最喜欢的游戏之一。阿猫阿狗后来还出了2代,同样是乐乐和他的小伙伴们做主角,不过总觉得剧情太紧凑,反而失去了一代的自由度。&br&&br&--&b&牛蛙出的任何游戏:地下城守护者、主题医院、主题公园、上帝也疯狂、黑与白&/b&&br&牛蛙倒了是玩家的悲哀,因为它们所出的每一作都创意满满,充满幽默感。主题医院我到现在都还经常玩,把经营游戏做得有乐趣、不像电子化教科书其实是很不容易的;太注重乐趣,完全脱离了经营特种行业的现实也是不行的。主题医院/公园结合了两者,既有挑战性又乐趣满点,倾情推荐。至于地城守护者/上帝也疯狂/黑与白系列,分明就是后来掌机平台上“勇者别嚣张”系列的启蒙导师。牛蛙的作品注重让玩家进行深度角色扮演,体验各种日常生活中所不能触碰到的体验(魔王、上帝、医院院长、游乐园园长),又在忠实于核心体验的基础上加以适当的夸张和荒谬化以创造幽默和乐趣。失去了这种“让玩家不自觉哈哈大笑”的厂商实在是悲哀...&br&&br&--&b&地狱邻居&/b&&br&小品级游戏,游戏内容就是“如何整蛊你那令人讨厌的穿着粉拖鞋的邻居臭大叔”,但是非常好玩。道具的运用、时间限制、邻居跑过来的紧张感为本作带来了乐趣;主题亲民,互动幽默,既适合自己玩也适合和朋友同乐。&br&&br&&b&--孢子&/b&&br&是模拟人生制作者憋了十年还不断跳票的大作,在这个游戏里你可以体验...生命。从单细胞到多细胞到哺乳动物再到侵略其他星球的怪物,每一个阶段都要面临独特的挑战。玩家在游戏过程中可以不断体验生命进化的神奇之处,也是对生物学加深理解的利器。放在最后一个是因为它也不是不好玩,但也不是太好玩...&br&&br&&b&略轻度,但是很好玩的游戏:&/b&&br&&b&--仙剑客栈&/b&&br&仙剑的衍生作,客栈经营+与赵灵儿/林月如/阿奴的恋爱养成+迷宫探险的好游戏。与住宿的客人对话,去采集食材的冒险,还有和三个女主角培养感情的部分都非常有意思,哪怕独立于仙剑系列来看也是个好游戏。仙剑客栈中还有许多对仙剑1的致敬处,从精神角度和游戏体验来看,比起仙剑2来说更像是仙剑1的正统续作...&br&&b&--双星物语1&2 &/b&&br&来自日本的吃料理升级的动作RPG,虽然画面可爱但是打击感出人意料地爽快,迷宫的谜题也有乐趣。剧情不拖沓,主角可爱,收集要素完整,战斗系统有乐趣。一代二代都好玩。&br&&b&--明星志愿2、3、2000&/b&&br&养成类游戏,是不逊于心跳回忆系列的国产养成类佳作。游戏目标是把主角培养成明星,2代是女猪脚,3代和2000是男主(感谢@&a href=&/people/kang-wu-ming& class=&internal&&康勿鸣&/a&提醒,3代还有搞基情节的,可是我竟然忘记了主角是男人...)。作为养成类游戏来说,系统完善、事件丰富、还留给玩家一些探索的自由空间,明星培养的过程与恋爱养成的部分张弛结合,画面漂亮,角色塑造完美,音乐也不错,不管哪一代都值得一玩。&br&&b&--乐高哈里波特、乐高蝙蝠侠&/b&&br&乐高系列看起来低幼,玩起来可是乐趣满满。无论是哈利波特还是蝙蝠侠系列都结合了动作冒险、道具组装、解谜成分,配合上幽默的剧情和可爱的画面,让人一开始玩就停不下手。不过PC平台的这两作很容易出现存档的问题,蛮讨厌的...&br&&b&--迷你忍者&/b&&br&在XBOX和PS3平台也有发售的动作游戏。扮演身材小小的忍者,跳来跳去地打败巨大的敌人,解救小动物神马的。收集要素全,画面清新可爱,手感好,是非常好玩的游戏。用手柄的话操作体验更佳。&br&&br&还有...&br&&b&--BRAID&/b&&br&这个游戏实在是无法归类。它既优美又悲伤,既有创新的时间倒流机制,又采用了古典的马里奥式的游戏方式。关键是它!还!很!有!哲!理!讲述故事的方式也非常赞。这是一部艺术品,只要电脑不残都应该试试看。&br&&br&&br&后来我开始玩掌机和家用机了,还是和PC游戏的取向一样,喜欢竞争性弱、自由度高、有创意、有充满意义的游戏世界的游戏。掌机和家用机平台的游戏太多了,还是只挑喜欢的打完好几遍也还舍不得删的推荐(我为什么要把文章写得这么长...):&br&&br&&b&第二部分 :【GBA+DS系列(NDS/DSI/3DS)】:&/b&&br&*我在DS游戏机上玩到的很多右脑锻炼、绘画、家用手帐之类的游戏,其实对后来做游戏化有很大的启迪。老任的游戏平台上的游戏真的是兼容并包,很多寓教于乐的游戏虽然小众些(比如日本史/世界史的游戏,或者泡妞先生的万能夜生活),但是让游戏融入每天的生活,让游戏帮玩家开发头脑和技能之类的想法是好的。索尼的平台上也有这类游戏,不过不多。可惜的是这类游戏汉化的不多,国内的普及面不太广。这里主要是推荐游戏,这些趣味应用就不提了,改天找个机会再写出来。&br&&br&&i&适合一个人玩的DS游戏:&/i&&br&--&b&逆转裁判系列(&/b&含GBA上的1-3,DS上的4、3DS上的5,复刻的复苏的逆转、逆转检事1&2)&br&前面也有人推荐过,逆转系列确实精彩,至少在推理的快感上,目前的推理游戏无出其右者。人出彩、剧情精彩、法庭上用手指着别人说“异议!”的感觉实在太爽了...而且非常好玩。逆转系列饱受好评,从GBA时代到3DS时代新作不断,甚至还以明星角色御剑为主角出了逆转检事的游戏。现在出到逆转裁判5代,只有英文版和日文版。神奇的是作为外传的逆检系列越做越精彩,谜题的精巧和前后关联的紧密感颇有3代之风,作为本传的5代却质量平平,不知道是巧舟光环的作用还是系列作品的压力...希望逆转系列永远不死。IOS平台也有HD复刻版了,见本文第八部分。&br&&br&&b&--雷顿教授系列&/b&(DS上的三部曲,3DS的奇迹的假面,还有雷顿教授v.s.逆转裁判)&br&DS专属系列,里面有无数趣味小谜题。角色塑造成功,谜题非常有趣,是打发时间的佳作。雷顿也出了很多代了,最近在3DS上还发售了和逆转裁判系列合作的新作,实乃玩家福音...&br&&br&&b&--Hotel Dusk Room 215&/b&&br&好像一直没出汉化版,不是很出名的DS冒险类游戏,但是操作有创意(DS竖屏),美术风格出色,谜题设置精彩,充分利用了DS的机能和特点,有些地方要把机器关上盖子,或者竖过来,或者吹气才能解谜,实乃佳作。此外,Hotel Dusk的剧情、人设和叙述方式都非常出色,我还记得打穿这个游戏后心灵好像获得救赎的感觉。&br&&br&&b&--迷失蔚蓝&/b&&br&荒岛求生类游戏,兼具养成成分,很好玩...也很有用。每次出门旅行我都会带上这款游戏...这样万一出了啥事,可以当做求生攻略(至于出了啥事时DS还有没有电,游戏能不能运行啥的,则不在考虑范围...)。&br&&b&--超执刀1&2&/b&&br&DS的双屏在刚出的时候真的带来了体验的旋风,超执刀系列就是扮演医生给病人开刀做手术。是真的做手术哦,要开膛还要缝合什么的...最开始玩的时候有点恶心,但是上手了就开始...很上瘾。非常好玩,而且主题也独特,有机会还是建议玩一下。&br&&b&--心跳回忆女生版2&/b&&br&女追男的心跳回忆,结合了DS的触摸机能。维持了心跳回忆系列的数值核心,不过还是非常有乐趣也非常容易上瘾的作品。人物刻画上2代比1代和3代都略好些,而且语音满载很有诚意。如果是女生又有DS的话...装一个,你不会后悔。很多细节的地方都做得很出彩,比如你通关的那个男猪脚会在你进入游戏时打招呼,一天的不同时候说的话也会不一样;而游戏过程中主要攻略的男猪脚也会以小卡通人物的形式出现在存档图标上。从设计的角度来看也是相当细致的用心之作。&br&&b&--二之国:漆黑的魔导士&/b&&br&我也很想大喊一声神作,因为这一作真的非常用心。游戏说明书是一本真的书,和世界史教材差不多厚,里面画满了游戏时会用到的魔法符号。音乐和人设宫崎骏都有参与。这个游戏可以让你体验到“宫崎骏的魔法世界”,良心推荐。&br&&b&--海龟汤&/b&&br&非常有创意的DS游戏,由无数叙述性诡计的小谜题组成。吃饭的时候玩最好了。&br&&b&--大神传:小小太阳&/b&&br&前面有人介绍过。大神传实在是很精彩,水墨风格和游戏性也一流。另外这个游戏的解谜也是靠画符咒的,可以说充分利用了DS的机能。&br&&b&--随便哪个炼金术士的工房(玛丽、艾莉、托托莉...)&/b&&br&反正都大同小异啦,不过炼金术士的工房是很好玩的,含有模拟经营+物品合成+恋爱养成+迷宫冒险的丰富成分,基本上只要开始玩就停不下来...&br&&b&--牧场物语&/b&&br&其实DS平台才是牧场物语的主平台,但PSP上也有,而且大屏的游戏体验绝佳。绝对的杀时间神器,无论是种地还是养成还是洞窟探险都做得好。一个游戏在手...可以一直玩下去。&br&--&b&立体绘图方块&/b&&br&地铁大杀器。特别适合等车/坐车的时候玩,有点像是3D版的扫雷,但是因为加入了立体的成分,后期可以塑造出一些动物啊工具啊之类的东西,有点像从石头里雕刻出乐高模型的感觉。既锻炼推理能力,又锻炼立体思维,而且又很好玩,绝对要推荐!&br&&br&--&b&传说系列&/b&(心灵传说/圣洁传说/风雨传说等等等..)+&b&最终幻想系列&/b&(FF3/FF4等等)/&b&勇者斗恶龙系列&/b&(现在应该已经出到10了吧?)&br&DS上其实也有很多RPG大作的,比如上面列出的这三个大系列。这些大作都有宏大的世界和完善的世界观、出色的角色塑造、令人感动的故事、杀时间的收集和再造要素、爽快的战斗系统(特指传说系列)、别扭的迷宫和bug(特指最终幻想系列)、以及永远也玩不完的各种支线任务和联机任务(勇者斗恶龙跳出来)。原来DS屏幕太小,玩起来总觉得累,现在有大三也有LL,应该已经不是问题啦。不过RPG大作真的是非常耗时间...&br&&br&&i&适合和朋友/妹子一起玩的DS游戏:&/i&&br&&b&--动物之森&/b&&br&不是常规意义上的游戏。动物之森是实时制的游戏,也就是游戏中的时间会随着真实时间的流逝而流逝;此外你的游戏目的只是“生活在动物之森里(还房贷和交朋友)”而已,对村子的建设和跟村子里NPC朋友的感情培养算是游戏的主线吧。其实这个游戏根本就没有什么主线可言,真的就是在动物之森里生活和探索(抓虫子、钓鱼、挖化石、采果子,去其他人的村子玩、看星星、还可以买卖萝卜股票),是一个没法具体描述,只有玩玩看才知道的游戏。在游戏越来越以功利性的酒色财气为重点的时候,动森这样的游戏告诉我们,其实乐趣不止存在于对抗和战胜敌人之中,也存在于和大家和睦相处的社交关系里。&br&&br&&b&--任天狗 & 任天猫狗&/b&&br&如果你买了DS又从没玩过任天狗...那你真是白买DS了。这可是冠以任天堂之名的游戏,也算是把DS机能发挥得最充分的有名游戏了。任天狗同样是实时制的游戏,也和动物之森同样,是需要一点时间,静下心来每天玩一点的。限于条件不能养狗的人可以玩玩看,有狗狗陪伴的感觉还是挺好的。就算是你有真狗狗,也可以从里面学习一些驯狗技巧。我家王大皮就是从这个游戏里学会坐和握手和趴下和转圈的我会说么...&br&p.s. 3DS出了以后,任地狱又出了新的任天猫狗,与前代的区别是裸眼3D化的小动物及场景,以及增加了猫。千万别对这一作的猫怀抱期待,因为猫真的只是个配角而已。狗狗可以出门溜,和其他狗狗玩,参加比赛,学习动作,而猫咪什么都不会,只会在家跑来跑去,以及非常偶尔地出门捡礼物回来,非常无聊。养猫本来很有趣,但是人天猫狗的猫是由一个犬派的家伙设计的,所以他完全get不到养猫的点...不过3DS版的猫和狗的裸眼3D效果好到不行,确实是萌到化啊~上张我的小伙伴二郎神的图(每次我贴二郎神的图都有人叫王大皮是为毛!):&br&&br&&br&&br&&b&--妈妈系列:Cooking Mama, 手工妈妈,园艺妈妈,等等&/b&&br&Cooking Mama是DS上的一个系列,后来又出了很多其他主题。总之就是把烹饪/手工/园艺变成小游戏,让你既能在游戏里烹饪,又能学习现实的烹饪术(我的蛋卷和炸虾就是在这学的!)。既好玩又有教益,我身边的妹子都很喜欢...&br&&br&&b&--魔术大全&/b&&br&聚会神器。可以学习和练习和表演各种利用DS的魔术,社交效果一流!其实这个游戏我是真不想推荐的...毕竟如果大家都玩,我的魔术小技巧就没用了...&br&&br&&br&&b&--塞尔达传说&/b&&br&DS上的绿帽子神作,动作解谜类,非常好玩也有点难,出了好多作,现在在3DS上还有新作,几乎每一作都很精彩,我自己最喜欢GBA时期的缩小帽。适合和朋友一起玩。&br&p.s.可以在2D和3D世界间变换的最新作也很好玩。塞尔达系列除了难以外,几乎毫无缺点。&br&&br&&b&--口袋妖怪系列任一作&/b&&br&可以和朋友对战...口袋妖怪系列虽然看起来弱智,但是玩起来会发现其系统之精密,世界观之完善,还有收集和捕捉不同的口袋妖怪出人意料地有趣。我印象最深的是其中一部在海边有一个口袋妖怪小屋,可以听到你身上那四只口袋妖怪的心声。从跟你不太熟到“最喜欢的人”,在和口袋妖怪感情不断深入的过程中,能听到它们感情的变化,是我开始对这个系列着迷的入手点。任何一部都可以,反正都好玩。&br&&br&&b&--太鼓达人/应援团&/b&&br&DS上的音乐游戏,和朋友一起玩最好了(自己一个人在家里打鼓有点傻)。应援团比太鼓达人稍微难一些,引入了一些剧情,不过非常激燃,很好玩。太鼓达人在一般的游戏厅也都可以玩到。&br&&br&&b&--节奏天国 & 节奏天国黄金版&/b&&br&我竟然忘记写节奏天国了,真是该死。这个游戏也是音乐游戏,也强调节奏,可是与太鼓和应援团不太一样,是一个非常神奇,也非常难的游戏。这个游戏里的每一关主题都不同,有机器人工厂也有合唱等等,过关标准就是精准的节奏!如果你的节奏跟不上,就会出现一些搞笑的音效,然后游戏人物会非常鄙视地看你...像我这种从小就节奏感不好的人,经常被虐成狗,然后哭求大神帮我过关。不过说真的,如果你学音乐的话,拿这个锻炼节奏感真是相当不错滴。啊对了,玩多了的话,说不定也会变得比较有眼力件儿?(要真的锻炼眼力件儿的话,推荐手机游戏“阅读空气”...)&br&p.s.3DS上出了节奏天国的新作,节奏天国黄金版,继承了前代的精髓,也非!常!好!玩!仍然强烈推荐。唯一可惜的是合唱团唱的歌没有一代好听了,怨念...&br&&br&第三部分:【PSP/PSV】:&br&&b&--ROCOROCO&/b&&br&基本上PSP上的游戏大作比较多,都强调操作,但是偶尔也会出现几款非常有创意的有爱之作。比如索尼平台独占的ROCOROCO。这个游戏全程只用到LR两个键,就是把球状的ROCOROCO弹起来过关。听起来不好玩,但是其实关卡丰富、音乐画面讨喜,还有一定的解谜成分,很好玩。我身边的妹子还没有不喜欢的...主动要求我带上PSP来玩这个游戏的人也不在少数啊ORZ&br&&b&--怪物猎人2或3&/b&&br&自由度高,在掌机上竟然能玩出主机/PC的效果,是名符其实的神作。既可以采集又可以无站桩打怪又有各种收集和养成因素,怪物猎人不是一个游戏,而是一个世界。游戏体验之丰富、操作之爽快在PSP上都算顶尖的。可惜最新一代向3DS投诚,没有上PSV平台...不过这个游戏是PSP上必入的,无论你的手有多残,都一定能得到乐趣。&br&&b&--梦幻之星2&/b&&br&PSP上的动作RPG大作,同样是无站桩打怪,不过是科幻风。梦幻之星的自由度也很高,游戏的主要内容是刷装备+闯迷宫,手感爽快,画面一流,值得一玩。&br&&b&--暖洋洋的猫猫村&G&/b&&br&怪物猎人的衍生游戏,是一个建设随从猫村子的养成类游戏。随机事件众多,非常好玩...随从猫们也有狩猎的冒险,操控方式有点像啪嗒砰,越往后就会越难。&br&&br&&b&--流行之神123&/b&&br&把都市传说、推理与恐怖恰到好处地结合起来的系列游戏,非常出色。我热爱这个游戏系列的主要原因,是它恐怖得很学术,游戏里的很多知识都体现了都市传说等民俗学研究的点,真正可谓是寓教于乐。这个系列都很精彩,可惜2代的汉化始终只有第0话和第1话。&br&&br&&b&--PSP/PSV: 弹丸论破1—2&/b&&br&索系平台上的推理佳作,巧妙地结合了动作游戏的爽快感与推理成分,放在一个无比黑暗的世界观下...虽然剧情和人物塑造都还是有点老套,但将推理游戏与动作游戏结合的创意本身就值一万个赞,另外一万个赞点给充满诚意的制作组,因为通关之后他们竟然做了个小养成游戏奖励给玩家...剩下的八百个赞应该点到那个黑到死的世界观上,一个赞给萌到诡异(诡异到萌)的黑白熊。是个令人难忘的游戏,无论如何都值得一玩。话说回来,索系平台都是适合AVG的大屏,AVG又那么多,好的推理游戏却那么少...&br&&br&&b&--DJMAX&/b&/ MIKU初音系列&br&音乐游戏,你输入的不是节奏,而是在演奏。如果什么地方断掉的话,音乐也会变诡异。上手难度高,但是非常非常非常好玩。即使手残族也推荐入。类似的是初音系列,不过收集的元素更丰富,演奏时还能欣赏到葱娘的舞姿,也很不错。&br&&b&--PATAPON啪嗒砰 任意一代&/b&&br&通过演奏战歌来指挥啪嗒砰前进冒险和战斗的游戏,融合了音乐游戏与RPG。创意一流,手感一流,体验一流。&br&&b&--魔界战记&/b&&br&实在是太幽默了所以不能不放在这里的RPG迷宫类游戏。自由度高,剧情搞怪,可玩性佳,关键是可以反反复复刷好久,那个议会系统也实在很有意思。&br&&b&--勇者别嚣张&/b&&br&PSP上的牛蛙精神继承者,你扮演魔王,建设迷宫来灭掉勇者。勇者别嚣张是8bit风格的。同类游戏还有我的世界,3D风,自己建设迷宫来冒险,也很幽默很好玩。&br&&b&--PSV:女神异闻录4(P4g)&/b&&br&其实对PSV机能的利用并不充分,但P4g确实是PSV上的良心之作,融合了养成+迷宫战斗+恋爱元素,并且依托荣格的集体无意识创造了PERSONA系统,游戏里甚至还有荣格学说的讲座。自由度、可玩性极高;如果PSV上就入一个游戏...就这个吧。&br&&b&--PSV:重力异想世界&/b&&br&PSV上的创意游戏,体验可以操控重力的冒险。手感非常好,剧情陈述是按照美漫的风格来的,对PSV的机能利用很充分。不过后期会有点无聊,而且游戏流程有些短了。&br&&b&--PSV:神秘海域&/b&&br&PSV的招牌系列,融合动作、解谜、冒险等等成分的好游戏。虽然可以吐槽的地方也不是没有,但是总的来说还是不容错过...&br&&b&--PSV:撕纸小邮差&/b&&br&从体验上有点像小小大星球。整个世界都是剪纸风,能用到psv的后屏而且用的不错(不同于坑爹的little deviants),谜题设置很有趣,玩家的脸在太阳里出现什么的真是太...了。这个游戏还有个亮点,是里面的剪纸造型的人物、NPC、小动物啥的可以去官网下载具体的剪纸文件来在现实中做出来...所以大概也可以看成是一个普及剪纸文化的游戏化作品吧?如果制作组能融入更多中国的剪纸方法就好了...&br&&br&&br&&br&第四部分:【XBOX】:&br&XBOX平台上的不少游戏在PC平台也有发布。家用机平台上有不少精彩的多人对战游戏(部分来说这才是家用机的意义吧ORZ),不过这里还是只挑了几个不必连线对战的游戏(用两个手柄进行的双人游戏也包括在内),另外还有一些KINECT游戏(毕竟还是应该突出每个平台的特点嘛):&br&&b&--ILO&MILO
&/b&&br&特别适合两个人玩!风格清新的解谜类小游戏,你扮演ILO或MILO中的一个,在立体迷宫中想办法走到一起。锻炼右脑和图像思维,风格有爱,谜题佳。&br&&b&--Castle Crasher&/b&&br&适合两个人玩的横版闯关类游戏,手感好,剧情幽默。&br&&b&--FABLE III(神鬼寓言)&/b&&br&XBOX上的大作,新一代好像支持KINECT。有点上古卷轴系列的感觉,但是养成的部分更多一些。画面漂亮,战斗手感好,操控难度低,可以管理王国什么的实在很有趣。吐血推荐。&br&&b&--Death Spank &/b&&br&这个游戏其实PC平台上也有,但是在XBOX上玩可以让朋友用手柄扮演你的随从,非常恶趣味。Death Spank这个游戏本身非常恶搞,你的游戏目标是寻找“那件艺术品”,而你的英雄之所以是英雄是因为他的...小T字裤。游戏里的对话非常幽默,主角傲慢的配音令人捧腹,非站桩打怪的手感爽快至极,值得入。&br&&b&--L.A.NOIRE&/b&&br&PC上也有的精彩游戏,可以探索城市,还审问犯人,通过表情解谜。剧情精彩,风格是上世纪50年代的LA风,非常有派头,也非常好玩。&br&&b&--异尘余生3 新维加斯&/b&&br&在PC游戏里我没推荐Fallout,纯属就是因为2代太难了3代我手太残了。但是到XBOX上,不知是不是因为手柄弥补了我的手残,我非常享受新维加斯的游戏。辐射系列向来自由度高,世界观深邃,有点难但非常好玩。吐血荐。&br&&b&--Kinect Adventure&/b&&br&利用KINECT玩的体感游戏,推荐Adventure而不是Sports是因为A比较好玩。无论是堵漏洞还是在小筏子上玩漂流,这款游戏的爽快度和可玩性都非常出色,如果和朋友一起玩的话还会留下很多怪模怪样的珍贵照片。&br&&b&--Dance Central&/b&&br&我周围妹子在KINECT上最爱的游戏,没有之一。因为KINECT的特性,所以在这款游戏里你可以真的跳舞。如果在游戏机背后的墙上装上镜子的话,感觉就和练功房差不多,舞姿还会不断改善...好玩而且能健身,还能在偶尔出去夜店时涨姿势。推荐。&br&&br&第五部分:【PS2/PS3】:&br&&b&--ICO(古堡迷踪&/b&)&br&我根本就是为了这个游戏才买了PS2。谜题的设置固然出色,不过ICO最厉害的其实还是牵手的设定带来的沉浸感。让玩家体会到对NPC感情的细微变化是这款游戏的精髓。现在在PS3上出了复刻版,我终于可以把PS2放着心安理得地吃灰了。&br&&b&--旺达与巨像&/b&&br&在PS2上发现的和ICO不相上下的精彩大作。同样是沉默的冒险游戏,压根就没有杂兵战,只有N个需要使劲动脑子和动手才能克服的BOSS战。地图广大,自由度高,骑马奔驰的感觉非常好。也在PS3上复刻了。&br&我觉得旺达和ICO最棒的地方,是全程都没有一句话。完全取消文字,让玩家通过交互来体验叙事,这才是游戏的正道。那些X剑系列完全倚重于文字,把游戏搞成互动小说的,明显就走歪了好吗!&br&&b&--Journey&/b&&br&玩的时候惊呆了。华人制作的非常完美的冒险游戏,从头到尾没有一句话,也没有功利的游戏目标指引。画面非常美,无论是飞翔还是奔跑都很流畅。这里推荐的三款冒险类游戏都是一个类型,就是游戏基本没有新手指引,没有任务界面,没有目标指引,从一开始就把玩家丢掉一个异世界里。目标要自己摸索,实现目标的方式也要自己动脑子。我觉得这种做法充满了对玩家的信任和对冒险的理解和尊重。和车枪球的嘈杂比起来,这种令玩家面对自心,不被操作限制的才是真正的冒险游戏。&br&&b&--最终幻想13&/b&&br&PS3平台的大作,没啥好说的...我的PS3就是FF13的限量版…&br&--&b&Puppeteer&/b&&br&因为PS+限免顺手下的游戏,结果却发现两个人一起玩游戏性超群。有点小小大星球的影子,不过利用来木偶戏,换头换能力,以及充满创意的关卡设计都很不错。关键是双人模式太亮了,一个人操纵浮空的猫或者小公主来打掉障碍并且收集金币,一个人操纵木偶来过关跳跳跳并打败boss,在快节奏的时候真的是欢乐无限吐槽不断啊~强推!&br&--&b&胖公主&/b&&br&最近发现的另一个party game。这个游戏太适合联机了,上手难度小、节奏快、规则简单、死亡也没什么惩罚、换职业就是换顶帽子、加之画风可爱,本来就已经够好了,“抢公主”以及“为了让对方抢不到公主拼命喂她蛋糕把她撑肥”的设定简直赞哭了…你知道在千军万马(其实是一方8个人)的混乱场面下跑到对方城里抢出被喂得肥肥要5个人才能抬得走的胖公主然后在一路不能还击的情况下被围追堵截血腥屠杀是多么有趣的经历么!&br&&br&其实XBOX和PS3平台上都还有好多游戏都值得推荐,但我实在不想把文章写得太长,所以就先写这么多...有需要再补充好了...&br&&br&&b&第六部分:小霸王/红白机/世嘉机:&/b&&br&好吧其实这个部分是用来搞笑的...不过我记得小霸王上有个医生丢药丸灭病菌(感谢 &a data-hash=&ef02cb& href=&///people/ef02cb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@熊攀峰& data-hovercard=&p$b$ef02cb&&@熊攀峰&/a& 提醒,此游戏为Dr.Mario)的游戏,配音简直绝了...哦还有坦克大战好棒啊好棒啊。最近发现吃豆人在36倍速下实在是太爽了...(魂斗罗啊马里奥啊那种根本打不过去的游戏我会说吗!)世嘉机上推荐大航海2,当时为了过关,我的地图画满了一整个笔记本...&br&&br&另外,感谢&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@熊攀峰& data-hash=&ef02cb& href=&///people/ef02cb& data-hovercard=&p$b$ef02cb&&@熊攀峰&/a& 的精彩回答,经同意后整合到正文中:&br&“因为在PS、土星成为次世代主机之前,有很多经典2D游戏到现在都未被超越,很多经典街机游戏稍加改动就可以成为体验不错的手游。说起来从游戏诞生起到现在,值得推荐的游戏实在是太多了,去年回顾了一下我个人从小学、初中玩过的FC红白机游戏和街机游戏,印象深刻独具特色还记得名字的就有数百个…或许还是从游戏史出发,推荐一些在交互体验上算得上里程碑式的游戏会比较好,比如&超级玛丽&的横向卷轴使游戏不再像&Space Invader&那样“一目了然”,而是像电影的跟随镜头那样将游戏体验空间从“有限”变为“无限”;而&忍者龙剑传&或许是FC上第一部用蒙太奇加特写镜头来描述剧情的游戏等等。”&br&&br&&b&第七部分:独立游戏&/b&&br&这个领域刚刚接触,只写一些我玩过而且特别喜欢的小游戏。独立游戏开发者的动力多半是对游戏和创造的爱,所以有不少创意满满的诚意之作。前面提到的journey, limbo, braid都是独立游戏。顺手推荐个网站:@拼命玩三郎 的&a href=&///?target=http%3A//wanga.me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拼命玩游戏 | 最好玩的小游戏推荐&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这里的小游戏都可以在线玩,时不时地就会玩到神奇的游戏...&br&&br&&b&--Story Teller&/b&&br&这个游戏一开始看上去有点像个没有对话的四格漫画,唯一能互动的地方就是你可以把人拖来拖去。不过仔细观察之后会发现npc位置不同时,下面格子的剧情也会发生变化,叙事方式充分发挥了游戏的特性,机制又极端简洁,堪称神作...&br&&br&&b&--Today I Die &/b&&br&flash游戏,游戏机制也是把主角和几个关键字拖来拖去来解谜。不过,使用的关键字不同,游戏的背景和内容都会发生变化,甚至还有多重结局。谜题设置挺精巧的,叙事方式也赞,不给玩家任何提示全靠自主探索的方式更让人想起JOURNEY....&br&&br&&br&第八部分:IOS/安卓游戏&br&由于不少小伙伴在评论区强烈要求加入移动游戏,再加上我最近懒癌发作,出门经常只带ipad mini,玩到不少有意思的IOS游戏。而且都过了这么久才更新怎么着也得有点变化吧,于是我...加!了!图!快点赞!!!&br&&br&&b&-Pretentious &/b&&br&这个游戏,无论打穿多少次,我一个人的时候都还会回去玩它,只为它设计的巧思与惆怅的气氛。如何把一封写给离开那个人的情书做成游戏,让游玩的过程具有乐趣而又沉浸于惆怅的情绪之中,再没有比这个解谜游戏做得更好的了。配乐也很棒。 (我太爱这个游戏了,多截了几张图,用流量的小盆友注意哈)&br&&img src=&/17f272b1323164efef53cf_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/17f272b1323164efef53cf_r.jpg&&&img src=&/e2e20b9c9eacbde2fb87b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e2e20b9c9eacbde2fb87b_r.jpg&&单人关卡(chapter 1)结尾。&br&&img src=&/b5bd3b87dc62d4adc2339_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b5bd3b87dc62d4adc2339_r.jpg&&&br&后面还有两关,每关操作不同的人物,从不同的视角看恋爱。这是第三关关尾。&br&&img src=&/553bec86c220c869aef987db35e99df0_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/553bec86c220c869aef987db35e99df0_r.jpg&&哦对了小方块风格的还有Thomas was alone,也很感人。不过我手太残没打完...而且音乐毕竟还是pretentious好一点呢。&br&&br&&b&-Her Story &/b&&br&这个说是游戏叙事的神作绝不过分,只可惜门槛略高(语言门槛、推理门槛、阅历门槛...)。不少国外历史圈的同行都跟我说&玩这个游戏玩的停不下手&,实际上历史学家可能真的有理由特别爱这个游戏,因为他们在游戏里做的事情和他们的真实工作十分相近: 观察人的语言与行动留下的证据,建构出真相。 &br&her story基本上就是一个经过精心构建的视频数据库,你输入关键词,得到相应的视频,如此而已。&br&&img src=&/e26e92eebc021dbf89b9aa_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e26e92eebc021dbf89b9aa_r.jpg&&&br&视频所述是否真相?真相究竟如何?不好意思,制作组并没有把答案写出来呢。一切推理和拼凑,一切顿悟和惊悚,都由你完成。游戏没有引导你,是你在引导游戏。是你在建构真相--从这种主动性来看,herstory确实是在尝试用游戏的方式探索叙事。&br&&img src=&/2dfe17c7e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2dfe17c7e_r.jpg&&&br&&img src=&/9b6b577af8e66326eb7bab47f0700743_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9b6b577af8e66326eb7bab47f0700743_r.jpg&&(这张图我太喜欢了不能不放。这首歌也很好听)&br&然而,真相毕竟建立在事实基础上,所有事实,所有表情,所有姿态都能解释的那个答案,也许就是制作组心中事件真正的形状吧。 --正与现实中种种无解而混乱的真相一样呢。这个游戏最大的门槛,也就在于此(p.s.真相绝对是细!思!恐!极!)。&br&&br&&br&&b&-Framed&/b&&br&如果把神作这两个字到处放,真正的神作就贬值了。framed虽然没有像her story一样,把对交互叙事的探索推到实验的高度,但确实有自己对于游戏叙事的探索,至少该算个半神作。其实它的游戏性比her story更丰富,说是“半”神作不是由于游戏性

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