dnf减少异常状态dnf异界抗性表

DNF如何堆异常状态抗性?堆异抗的装备整理
  【出血】
  出血有玫瑰藤手镯+24
  40重甲腰带+17(紫金腰带)
  45轻:龙脊护肩+18
  亚麻项链+12
  42+24+17+12+12=113无视出血
  另外如果考虑放弃购买昂贵的尼努尔塔神的意志,就是113-12=101依然无视出血
  出血抗性也是非常好堆的,不需要购买尼努尔塔神的意志,也不需要50SS手镯就可以堆出100
  【束缚抗性】
  35天帷巨兽:精灵的隐灵布甲长袍+6
  50SS手镯全+14
  守护盔甲蔷薇板甲裤子全+12
  40布:梦魇缚灵腰带全+10
  35重:赤霞长靴全+6
  项链附魔束缚抗性+5
  梦幻指轮全+6
  算上基础时装和称号的全42一起加起来是101的束缚抗性
  但是束缚抗性比出血抗性难堆,要求要更多的装备和50SS手镯,比较难实现。
  【冰冻抗性】
  王之守护冰30
  冰龙手镯10
  冷月星云17
  达芙妮18
  +时装30
  冰冻抗性最好堆,不需要购买尼努尔塔神的意志。
  ……………………………………………………………………………
  对于喷这些装备完败于CC粉的,我就回赠一句,没试过不要乱说。
  弹药的冰冻手雷浮空非常低,冰不上就是渣。
  另外异常抗性PKC只受到绿阵+挑衅的削弱,所以在冰+绿阵里被冰冻上别怪我给的数据不对。
  此外。
  束缚抗性和出血抗性明眼人看得出来是为了男毒准备的,你不可能两个一起备着。
  但是如果能堆全100异常呢?
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(文章作者:colg-Mのstarligh)
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&&(284984)&&(118325)&&(33910)&&(31475)&&(30006)&&(29899)&&(25911)&&(22259)&&(16690)&&(10613)
&&(27518)&&(471569)&&(419728)&&(350117)&&(284984)&&(255663)&&(252676)&&(220858)&&(217013)&&(203735)
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DNF异常状态抗性
RT,几点异常状态抗性能减少1%异常状态出现几率另外,如果眩晕等级是62LV,打60级的人能增加多少眩晕几率求高手解答
提问者采纳
人品正常情况下,一点抗性对应一点几率,换言之100点抗性就可以全抗该异常。异常等级的话,好像与几率不太挂钩,只与持续时间有关,比如睡眠贝壳就用来给高级号解睡眠,其实就是让号进入睡眠状态,再因为睡眠等级太低,瞬间解除。再来,有点人品问题的。。。据说与属性抗性有点关系,火抗对应灼烧,冰抗对应减速和冰冻,光抗对应眩晕和感电,暗抗对应中毒。混乱和出血没什么关系,据说相应抗性堆高也会减少相应异常几率,这个没有查证,只是刷图时有这种感觉希望有用
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异常抗性只能减少进入异常状态的时间和削弱出现的异常效果,而不能减少进入异常状态的几率。
15点抗性10%
150点就免疫了 不过会强制扣1点
眩晕这个要看几率的
百分之百的话就是肯定晕了 跟LV没啥关系的
LV只是眩晕的时间
dnf的相关知识
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一、异常几率影响条件
现阶段影响异常几率的条件有4种
1.技能判断几率,随着技能的等级扩张或者其他装备提升方式提升,在面板上直接显示
如果面板不显示几率(毒王垃圾,大枪喷冰),则为无视除第4条以外的所有条件,强制触发
ps:有些特殊技能虽然有几率,但依然无视抗性:例如鬼泣的降临冰,EX黑豆芽失明光环
2.异常抗性:怪物自身携带属性,并跟随地图难度(U)的增加而全怪物附加&&v% ^- |( z. u
NB后异常抗性的影响目前版本为200抗性则强制免疫,如果怪物或者玩家没有减少对方抗性的技能,则相对200抗性完全免疫相对异常" _* \0 `4 I2 Y' L" A4 f+ q# Y2 @
NB其公式为抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]
如果异抗为正,则减少几率,如果异抗为负,则增加进入异常的几率! H1 C" E1 s( z5 k% V! A
3.等级压制:技能异常等级在技能上显示,可以随某些装备增加而增加,被施加异常对象如果高于此异常等级,则降低进入几率,反之增加
NB后其公式为:等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)&&_1 j3 p4 Y" }/ u
如果异常等级高出怪物等级(等级差为正),则增加进入异常几率,反之减少- k, o1 D+ U) o* {# w
总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率*(1±异常等级与对象等级差*2%)*[1±(异抗/2)%]
4.绝对免疫:某些怪物拥有某些异常的绝对免疫,冰龙巴卡尔虫子免疫冰冻等
二、控制类异常与特殊类异常的提升方式( w0 z, K8 P; Q2 Q( i3 E
控制类异常:冰冻,束缚,晕眩,石化,睡眠
特殊类异常:减速,失明,混乱,诅咒,破甲,破武器,沉默,精神控制( h4 [4 |4 g- L) ]/ Z( ^
这两种异常都无法通过提升人物自身属性来提升其效果% U) r4 ~8 Z( {, p% X/ x
但是,不同于伤害异常,这两种异常可以通过等级的提升来提升其效果,控制类延长其控制时间,特殊类增强其特殊效果,或者延长效果) ^% T7 _6 i3 M( `1 r* e
当然,如果等级被怪物压制,其效果与时间都会随之减少& o3 t! a9 }& ]' S( ?) A; r7 ^/ S
效果与时间的影响公式为
持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:冰冻,束缚,晕眩,石化,混乱,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制
特效率*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:失明,减速: o/ p8 x- D- o& ~+ f' h
增加自身技能等级,不仅有效增加其附加异常的几率,更能够提升异常持续时间或者特效,这点也算是对非伤害类异常的补偿" O4 H&&h' C/ q0 [* _8 _9 y& C* @
三、异常独立于锻造独立
首先引进一个新的观点:异常独立,这里直接先贴出结论。
1.每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立( X1 s* r5 N0 p9 l" y( i1 P
85级时,出血异常独立为793,中毒异常独立为793,灼烧为633,感电为264
2.异常独立的提升除了人物等级,仅仅锻造可以影响
3.异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样
现独立/异常面板=改变后独立/改变后变化后面板
推翻曾经的“0级独立”“裸体独立”观点,异常拥有自我特有的独立数据,与独立对于固伤一样,影响异常伤害的面板
而锻造独立可以直接影响此独立,通过锻造能够大幅度的提升异常类伤害的伤害值
对于鬼泣,毒王,白手等等拥有强大异常的职业来说相当有用: P( E1 {$ g2 W- E+ v
本帖最后由 好心的大虾 于
09:16 编辑 + x& O) D- u' d
&看不懂我只知道一脚踩下去然后玩了&
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四、伤害类异常计算方式) q9 z) J- o4 v* ~6 w& M. w4 M
, ]' p1 Q. _( J( Y2 N0 i/ \" v
老话重提,伤害类异常计算方式与普通伤害有非常相近的地方
7 O( ^/ Z, @) U& S
不过感电是亲儿子,大家的伤害都是面板计算除以时间除以2,唯独感电是面板计算乘以时间乘以20 u2 u1 d/ {7 E# L
: b7 I- w. N) A; l! u# d, G
异常减伤:
/ s% q% ~3 {' i6 N
被物理防御与魔法防御同时影响的数值,此数值无法被任何buff提升,也不会受到任何减伤类buff的减免(所以某些只能打1血的怪物会受到全额异常伤害而瞬秒). X5 y" H; D0 j# F5 R# s! V' [0 F
当然玩家的减伤buff,也无法影响这个异常减伤的数值* j. y' D% d) z! u6 F$ d
+ N! X3 U! R% k6 v5 H, C7 m% @
公式:异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】9 V2 f, ?3 U5 y7 R
: {$ z) k2 D9 X
异常单次伤害' |' F, o- ]1 L0 P
出血,中毒,灼烧,疾病的为:
7 s- d! Z7 `3 A. `/ t
每单次伤害=(异常面板伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/异常持续时间" i0 r# u0 `' o
感电为:每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
7 z6 B$ V- r. L2 ^- m9 {$ R' w
同步提升自我力智,能够很大程度上增加异常伤害,同步减少防御也能很大程度增加伤害# I9 U1 _7 ?7 ?9 m& T
还有一种途径就是增加异常等级,提高异常几率,多次触发变相提升伤害
PS:伤害类异常共有特性,次数完结,强制结束同类型所有叠加
虽然说出血,感电这两种貌似截然不同,但是其实在游戏里面他们都沿用了同一种计算方式
不同的是感电给出的就是单次面板,而出血中毒一类为总伤害面板
% z&&G3 L1 Y6 l& R+ ~' `&&z% W
也就是说,所谓的出血持续时间,与感电的最高次数相同,同样表明的属性是:总共伤害跳次数为:持续时间*23 f& P1 P: G& S0 S# z) Z7 l
来看看出血中毒的特效:出血中毒灼烧如果叠加,在持续时间(总次数)完结后,如果没有在0.5s(下一跳出现)内叠加新的异常,则强制结束所有同类型叠加# |' y5 g2 o1 ^&&z&&z) P
, R&&i* p' ~+ d9 [; X2 W
(ps:同类型:太刀攻击出血不论是里鬼还是剑舞导致出血都为同类型,而拔刀出血则与太刀精通攻击出血为不同类型)1 X( ]; j9 O2 `5 Z9 m% |0 X
再看看感电的特效:
4 z% b4 ]9 L, H6 K8 k- O' q
感电的伤害如果叠加,在总次数完结后,如果下一跳不是触发同类型感电(叠加新异常),则强制结束所有同类型感电的叠加
特殊:感电如果真的是持续时间结束,那么感电伤害会依次减少,不会和出血中毒一样强制中断
所以真正影响着出血中毒持续叠加问题的,其实是最高次数的限制,与感电完全相同* J% x! G) j&&A
NB后增加属性:异抗影响异常伤害,每两点异抗,对应1%攻击力
即输出伤害为:单次异常伤害*[1+(异抗/2)%]& d! m9 t8 y&&v! `9 q
也就是拥有鬼泣和毒王存在的时候,异常伤害会因为挑衅和绿阵而极大提高攻击力2 _9 @- Z! X) I( C4 N* G; f&&h&&~
0 K+ e- A8 M+ Z% E: g
NB总结:. a, ^& b' a$ }# `! N2 p: @& n
1、异常等级影响几率大幅减少(曾经是对象高于异常等级20级则绝对免疫,现在是高于50级绝对免疫,从每lv影响5%下调至2%)& k5 _4 z% w2 M+ U8 E% i
2、调低所有怪物异常抗性(地狱级附加所有怪物异常抗性减少至5,地狱级以下不再附加抗性)- F) W& o& t# M&&s7 C/ e
0 l7 N' C7 s! Z) v" o
3、大幅降低所有伤害类异常免疫效果(真猪等免疫出血的怪物,1000抗性调低至200抗,只要能有减抗队友则能够出血)
&&?! z3 @3 [- P, [
4、异常抗性影响减半(曾经1点异抗影响1%几率,现在2点异抗影响1%几率)
2 t$ U- M* b/ Y, h/ \. W- \1 g
5、异常抗性减少类技能,效果翻倍(绿阵,挑衅对于异抗减少率翻倍)) E6 L/ }) e9 r# e. a* I
6、异常抗性影响伤害(每2点异抗影响1%异常伤害)3 j4 u$ a% d, b8 @) _) J
SO:所有拥有异常的职业(毒王,鬼泣等等),在真远古的发挥能力将极大幅度增强
本帖最后由 好心的大虾 于
09:43 编辑
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长篇大论&&没看完 先顶吧
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前排留名,
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   池转青萍树飞白絮红尘碧落飘摇
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好短,1秒看完
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UID9204933帖子威望0 多玩草110 草元宝
看完,很有参考价值
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顶一下~~~~··
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我毒王弄个喵牙弄对了
元芳有基情
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看来可以玩 感电白手了
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鬼畜就是 一种疾走感 一种来自内心深处的呼唤
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好长的说&&慢慢看~~&&
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狂战nb改版后,一觉被动不加了吗,一样能出血是不是这个意思,求解释
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也就是我空间套能用了..............
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看不懂我只知道一个技能按下去打死就完.没打死在来一个技能
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HTT主吉他手兼主唱
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