手机欢乐斗地主小游戏普通场,地主明牌结果赢了96O倍,地主有13OO多豆,两家...

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怎么样才能把玩过的qq欢乐斗地主主次数消除
QQ欢乐斗地主游戏,游戏界面我感觉不错,可以看到真人头像,还有真人的语音提示,所以我比较喜欢玩。但该游戏必须要有1000个以上的QQ豆才能玩。更让我失望的是该游戏的不公平的霸王规则。
玩游戏的QQ豆,一般情况下需要用钱去买。作为QQ会员,我一天可以获赠4000欢乐豆的机会,多数情况下,牌都很差,玩几盘后4000个豆就用完,不想交钱就只有等第2天再玩。
偶尔牌好一点,玩几盘后可以攒到几千个豆到一万多个豆。但豆多了后,霸王规则又来了,为了把玩游戏者的Q豆尽快消耗掉,好让他们花钱去买。在输牌时就猛扣QQ豆,一盘就扣好几千。好不容易牌好一次,辛辛苦苦攒到一些Q豆,但这种努力成果倾刻间就灰飞烟灭。让人有一种由富翁一下变成穷光蛋的感觉。大量扣Q豆的意图很明显,如果想再玩就要花钱买QQ豆。  
当花钱买到QQ豆后,看到帐上一下有几万个豆,我刚开始心中还沾沾自喜,觉得可以玩好几盘了。谁知,它根本不让我进平常经常玩的新手场区,要进什么不熟悉的癞子区,然后,只要输一盘,几万个豆又不见了。想玩的话又得买。  
以霸王规则忽悠玩游戏者,依我看腾讯公司就是最大的癞子骗子公司。
楼主发言:1次 发图:0张
  @yyong8
16:40:00   QQ欢乐斗地主游戏,游戏界面我感觉不错,可以看到真人头像,还有真人的语音提示,所以我比较喜欢玩。但该游戏必须要有1000个以上的QQ豆才能玩。更让我失望的是该游戏的不公平的霸王规则。  玩游戏的QQ豆,一般情况下需要用钱去买。作为QQ会员,我一天可以获赠4000欢乐豆的机会,多数情况下,牌都很差,玩几盘后4000个豆就用完,不想交钱就只有等第2天再玩。  偶尔牌好一点,玩几盘后可以攒到几千个豆到一万.....  -----------------------------  
  有很多个小号天天换着玩的飘过...哈哈哈哈...    顺便告诉楼主 万能的淘宝上卖的欢乐豆很便宜很便宜...比现实打牌便宜太多了.
  作为QQ会员,我一天可以获赠4000欢乐豆的机会    会员送吗。。。。。。。。。。。。。。。
  话说我几乎不玩任何游戏。真的,我都觉得很奇怪。
  没有什么的,习惯就好了~QQ斗地主经常有人合着伙打你一个,么有办法滴~而且斗地主里有很多号占着座却从来不开始为什么?主要是腾讯为了热闹人气,显示很多人玩他的斗地主而虚加的假号!!!    斗地主里我最嫌弃的是一开始就明牌完了在叫地主,然后咱这些不懂的看他牌好也敢叫想必是找死了,于是乎自己也跟着叫,结果自己的对家也叫地主了,还以为对家也是这么想的呢,谁知明牌的那位硬是知道自己牌不好还最终叫了地主,悲催啊~结果是明牌的地主和你的对家合着伙打你一个,悲催吧~倍数推高了,地主没攻下,还扣的一塌糊涂,真是悲催啊~我最嫌弃这样明明是一伙的来合着伙打你了~
  呵呵,你水平太差了与游戏无关,是游戏当然有筹码。我没花一分钱现在也赢到一百多万欢乐豆。
    作者:纯洁毛蜀黍 回复日期: 19:39:54  回复
      作为QQ会员,我一天可以获赠4000欢乐豆的机会        会员送吗。。。。。。。。。。。。。。。  ---------------------------------------------------------------------------  蓝钻送。
  腾讯游戏有不坑爹的吗?  娱乐而已别认真
  楼主说的很好。
  我不玩
  话说俺只敢在那防作弊区里玩
  回复第7楼(作者:@就不给你猴皮筋 于
22:32:41)        作者:纯洁毛蜀黍回复日期:9:39:54 回复
    作为QQ会员……  ==========  不是蓝钻好象也要送4000个哦!
  我也是啊,这几天天天输啊,就没怎么赢过,但是也不会花钱去买,娱乐娱乐就行了,自己掌握好那个度
  有小企鹅的地方就有周密的算计。  这是常识。    你可以玩普通积分斗地主呀
  QQ连连看不坑爹?我都不知那些神人的火眼金睛是怎么练出来的。
  为玩QQ斗地主,弄了三个QQ号的人飘过...
  你玩的时候…隔几局明牌一次…会对你的牌云有影响…打的好,玩80局没问题
  最近闲来无聊,研究了下QQ斗地主,发现QQ欢乐斗地主有牌托,有暗箱,是骗局,看到此贴的请留心吧!  1.他们可以设置你拿大牌、顺子、炸弹的几率。  2.两个牌托斗你一个,如果你是地主,他们可以随便换牌,弄死你很简单;如果你不是地主。和你一伙的牌托装傻比,配合地主让你输掉,当然他也输,不过牌托是不怕输的,他的任务就是让你输光后买豆。  3.还有一次我是地主明牌,必赢的牌,他们让你断线,然后再自动连接上后,发现我已经输了。  4.在普通斗地主里玩了几年难得一见的,几率几乎为零的牌,在QQ斗地主里1个小时出现几次,十几次,你觉得可能吗?
  那里是个很好的撒气的地方,输了就骂那个狗日的,狗操的疼讯.另外,就是不买它的王八豆子,咱也高兴...
  我申请了十个扣扣号玩他的斗地主,每天可以赠送4万欢乐豆,够用了!!!  
  自从老公辛辛苦苦挣的十几万欢乐豆一两局被搞定后,他心灰意冷,再也没玩过。  
  最无耻的地方你还没发现吧,就是每局结束无论输赢都会扣你几百豆,名曰门票,我操他妈的腾讯,老子自认斗地主牌技已经到了一定境界,他妈的越打豆越少,后来才发现这么回事。草!  
  我只想说 我不是qq会员 还是送4000豆~~~这也是LZ被骗了?
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规同时转发到微博5230能玩欢乐斗地主吗
内容摘要:《火影忍者OL》在2013腾讯游戏嘉年华(TGC)活动现场正式公布游戏将于12月5日开测,这款全球唯一的火影忍者角色扮演网游也随即进入到账号激活阶段。
    最后还是5230能玩欢乐斗地主吗
先低头:“可能你对我有些误会,不过我真的不是你想的那样,我和黎沐宸是两情相悦的,而且黎沐宸也没有和李嫣在一起过。”
  “可是我表姐说黎沐宸喜欢她的呀。”李心怡隐隐觉得自己可能真的误会5230能玩欢乐斗地主吗
了,又不甘心承认。
  “心怡,你好像不认识我哥吧。”一旁黎昭熙幽幽开口。他跟李心怡小学初中都同学,而李心怡没有正式认识过黎沐宸,只是听他和李嫣讲过。他了解心怡,脾气冲,头脑简单,有时飞扬跋扈,是个被宠坏的小女孩,但是本性却不坏,对于她认为的好人总是很善良。
  看来李嫣想借刀杀人,通过别人来给5230能玩欢乐斗地主吗
找不痛快,而傻乎乎的李心怡就成了那把刀。
  李心怡还是软了下来:“我回去问问表姐,如果真的是误会了你,我会跟你道歉的。”
  5230能玩欢乐斗地主吗
眯着眼睛笑得纯良,少了一个敌人她高兴得很。
  黎昭熙勾起嘴角笑得邪气,手里把玩着打火机,心里盘算着为5230能玩欢乐斗地主吗
解决了一个敌人怎样跟黎沐宸邀功。
  李心怡郁闷地喝着水,想着该如何开口问李嫣。
  丁香一会埋首品味美食,一会抬头欣赏“美色”,忙得不亦乐乎。
  总之,一桌四人,心怀各异。
  最近一个星期,黎沐宸的精神状况都不太好,话也越来越少,他坚持每天晚上陪5230能玩欢乐斗地主吗
吃晚饭再送她回学校,于是5230能玩欢乐斗地主吗
每晚回校的路上,一侧脸就能看到黎沐宸疲倦的神情,无精打采的眉眼。问他,他却总是笑着说没事。5230能玩欢乐斗地主吗
觉得他的笑都变得虚弱。
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腾讯不懂社交游戏,还是憋大招?
  (速途网专栏 作者:黄健铭)11月8号这一天,陌陌首款游戏《陌陌泡泡兔》登陆App
Store头一天就获得免费总榜第二、免费游戏榜第一的成绩。
  再看看腾讯微信渠道的几款手游,都在App Store免费游戏榜的前二十之列。其中《欢乐斗地主》是第二,《天天酷跑》第三,《节奏大师》第八。
  微信和陌陌的两个社交app的大户,出的游戏都是一上线就席卷app
store免费游戏榜,甚至是免费总榜的冠军宝座。这就是这两家公司喜闻乐见的事情了么?我却不这么认为,对于社交游戏来说,大家都太嫩,这只能说是一个市场的试错行为而已。
  真正意义上的社交游戏,社交永远是要大于游戏本身的。突出社交这个属性,就是要在游戏中体现出你我的交互,在线上能竞争合作,在线下能讨论交流。这样的游戏有两类,下面以端游为例:一类是以交友性为主导的仙境传说,劲舞团,另一类是以游戏性为主导的魔兽世界,龙之谷。其中Clash
Clans(《部落战争》)是在游戏性主导里面做的比较好的,而另外一类交友性的游戏则没有看到真正很好的,国内的社交游戏目前更多是朝着这个方向在走,没有很好的游戏也意味着这一片区域中还有深耕的机会。
  Clash of Clans(《部落战争》)
  游戏一开始先一部部的教会你如何操作,如何进行对抗,最重要的是如何使用里面的宝石来快速建造和升级你的建筑物,培养你使用宝石的习惯,后期让你拥有付费的意愿。游戏中的社交属性非常强,在一个线上平台上,你可以与来自世界各地的玩家一同进行游戏,你可以去攻打韩国玩家的部落,然后韩国玩家在上线后也可以攻打你的部落进行复仇。对于现实生活中的朋友,你可以邀请他们来一起玩,一起来探讨如何做成一个牢不可破的部落布局,来使得自己能够进行多次的对抗。当然朋友之间也是需要竞争的,你也可以攻打你的朋友,相互来促进彼此的防御能力。
  从超强的游戏内容出发,再到游戏衍生出的社交属性。唯一不足的就是,游戏玩家几乎清一色的男性,横向发展受限。如果作为一款社交工具进行社交用户导入的话,相信会让这类型的游戏走向更广的目标受众群体。
  一款线下面对面多人,线上单人可玩的游戏
  对于交友性为主导的社交游戏,我认为需要满足以下三点:
  第一, 适合聚会使用,3到15人的聚会都能够进行游戏,可以是桌游形式但不限于桌游形式,可以进行无网络环境的局域对战。
  第二,
适合两人约会使用,在咖啡厅,在吃饭,在排队的时候,可以随时随地的进行两人的互动游戏,也可以两个人使用同一部设备进行游戏,增加可玩性,和社交的身体上的接触。
  第三,
适合各个年龄层玩耍,游戏画面精致,偏卡通风格,操作简单,按键少,无需进行引导,收入可以从每进行一次3人以上开局就收费,也可以成为会员进行多次免费开局,3人以下的游戏不收取任何费用。
  上面就是两类不同的社交游戏,对于腾讯来说,游戏性主导的社交游戏目前还没有看到实质的成果,主要还是以交友性为主导的游戏,就目前推出的游戏来说,还是有一些硬伤阻碍了它进一步发展。超大的用户基数,往往就掩盖了许多游戏中的问题。对于大霸主腾讯来说,我认为它还不懂。
  游戏硬伤太多
  从微信5.0的第一款内置社交游戏,打飞机开始,再到天天爱消除,天天联盟,节奏大师,天天酷跑,直到最近的欢乐斗地主,在8月9日5.0发布的游戏到现在,3个月的时间,腾讯发布了6款游戏,按照这个速度,一年能够发布24款游戏。这游戏发布的频率还是相当惊人的,回想一下当年一款端游玩家玩个一年两年都是常有的事情,更有甚者,一个盛大传奇的忠实玩家从开服至今还在线上玩着,这样对比就可看出,对于端游来说,现在的手游简直就是快餐,吃一顿就走人。难道腾讯不懂么?当然不是,只是前面的硬伤太多,要以后面的新创意来不断不就,挽回玩家的新鲜感。
  1, 打飞机
  这款游戏一出来,无论是轻度游戏的新手游玩家,还是重度游戏的资深手游玩家,对于这款游戏都是骂声一片,单一的操作,黑白的画面,简陋的音效,近乎没有得战机强化机制,都成为了大家吐槽的热点。但是,与骂声一起带来的是各种微信5.0的荣耀时刻。
  几乎微信朋友圈的所有人都在谈论着这款游戏,而且礼尚往来的要求别人送飞机来继续玩,让自己打破朋友圈的记录获得第一名的宝座。没玩过的女性用户用稚嫩的手法一次次的被敌机击落,深度的游戏用户一边骂一边还是玩着,为了展现自己在游戏上深耕多年的过人能力,更重要的是,在朋友圈那一群妹子的记录中一骑绝尘,转身离去,深藏功与名。
  2, 天天爱消除
  天天系列的第一弹,用天天这个词,当然是想用户天天都玩一玩这个游戏,如果用户天天玩的话,我就天天能有收入啦。展现在游戏中的就是每天的签到,然后连续7天签到就能获得更多的金币和奖励,让用户的活跃度维持在一个较高的水平。(题外话:这天天估计腾讯当时不会想到现在爸爸去哪儿的张天天这么火,天天两个字都能成为一个网页和微博SEO的关键词了。)
  至于这个游戏从字面上来看,就知道肯定就是几个同样的一起消除的游戏,像之前一直很火的pop star
就是其中消除的典范,而天天爱消除采取的是三消(三个以上相同的就消除掉),画面上,相比前一款游戏打飞机来说。简直是质的飞跃,一下子从蛮荒时代到了民国时代,我们这些小用户真的是喜闻乐见,奔走相告啊!当然,这也在腾讯的意料之内,正如我前文说的,这个就是腾讯给的那一颗小糖果,一时间朋友圈,微信群,单聊里面各种求爱心的恳求,,哀求,跪求就为了让自己多玩几把,好把里面的记录给破掉。
  再仔细看看游戏里面,多了一个简陋的闯关系统,美其名曰闯关系统,但是明明都是我自己在玩,我什么时候又超过了什么连连,喵星星,萌小兔这些我在游戏画面里面见都没见过的名字,你要我闯关你好歹在我玩的时候用文字和图片静态展示一下这几个家伙是谁行不行?不要我赢了他们,他们不明不白,我也不明不白的,最终成为一种自娱自乐的YY行为。
  时至今日我还是认为它是微信这几款游戏里面最成功的,没有之一。是因为有一个相对隐藏的玩法,就是在三星NOTE系列手机横行的今天,一个天天爱消除,可以结伴一起玩,你负责上面区域,我负责下面区域。这样带来的收获是非常高的,这款游戏在妹子群体中是非常热门的,对于妹子来说当然也想自己的排名排在前几位。这时如果你在妹子身边,你就可以说,我教你一个破纪录的方法,然后就和妹子的手指在这小小的5寸屏幕上交叉互动,你敲我一下,我碰你一下,记录破没破,对你来说已经不重要了(当然你也要具有一定的实力,这样妹子下次才会继续和你玩)。能让聚会的大家不再各自玩各自的手机,而是一起玩手机,这才是社交游戏的真谛。
  3, 天天连萌
  天天系列第二弹,这六款游戏里面最没有特色的一款。有了天天爱消除前面的成功,这款游戏就显得不那么的有诚意了,几乎是直接照搬QQ连连看的玩法。和爱消除一样,时间限定在60秒之内,有进步引进了关卡数,在60秒之内你速度快的话还能多看几个不同的关卡设置,不至于那么快就玩腻了。
  没有自己的特色,也没有什么新玩法,旧瓶装新酒。对于后面节奏大师的火爆来说,我更觉得这是腾讯在推出节奏大师之前的一个过渡游戏,不奢求你能给我带来多大的关注度和流水,只为了能在这个真空期找一个游戏来填充一下保持对微信游戏的热度,或者是拿一款老玩法的游戏,让玩家不太满意,增加对下一款游戏的期待,制造反差感。
  4, 节奏大师
  微信上的劲乐团/劲舞团,这就是大家给这款游戏的最简单又最准确的定位。从街机年代就流行的音乐感,节奏感超强的音乐节奏类游戏,再到席卷全国网吧的游戏劲乐团和劲舞团。节奏大师的火爆成为了理所当然的事情,与大家比拼排名,与大家比拼连击数,与大家比拼华丽的敲打技巧,成为了微信朋友们的新追求。
  有几个朋友跟我说,为了这款节奏大师专门换了一个新耳机来玩。可见这游戏是给这些音乐游戏爱好者带来了多高的期待。但是,不足的地方当他们一进入的时候就知道了。381关,这对于那些处女座来说,每一关都要求全COMBO,NO
MISS来说,一关至少得玩个三五次,越到后面越是一种折磨,差一个就全COMBO的话,如果你是处女座的话,我还是劝你别玩了,毕竟一首歌连续听个几十次,还要高度集中,那神经紧张,谁都受不了的。
  如果能够考虑进行一个合作模式两个人同时完成一首歌曲的话,这样才能使得社交型加强。
  5, 天天酷跑
  到目前为止手游界的传奇,单日充值破500万,单月流水破亿。对于外界看来简直就是一个印钞机,哗哗的银子都流进来了。
  这款游戏的主要收费项目是爱心,和上文几款天天产品一样都可以通过朋友间互相送心来实现的,而这款游戏新的盈利点就是角色系统,坐骑系统以及宠物系统,最贵的狼坐骑需要人民币40元,其他的物品基本都可以通过长时间的游戏来获得。当玩游戏的人越来越多的时候,送心的人也越来越多,这样心的消耗可能就是你玩都玩不完。这样足够多的时间就能使得你可以拥有所有的宠物和人物,唯一的消耗就是40元的狼。社交属性中只能通过爱心的赠予来进行社交行为,后期建议可以增加赠送坐骑赠送人物这样的功能。
  有了这样的计算方法,我们可以计算出一个一直玩天天酷跑的人,他唯一需要的就是一只40人民币的狼,而其他都是非必需品,可以用时间来换取的,相对于其他手游的合成系统,道具系统,强化系统,这简直是九牛一毛,不足挂齿。单个用户的收入存在着天花板,所以在收入方面想要后续突破显得比较困难。
  6,欢乐斗地主
  如果说天天酷跑是一款流水收入相当成功又具有一定微创新的好游戏的话,那欢乐斗地主,就是我们普罗大众万万想不到的结果。从打飞机,到天天爱消除,天天连萌,节奏大师,天天酷跑。腾讯的游戏明明就是向着一个越来越洋气的节奏在前进的,但是这个欢乐斗地主的强势杀入,为后续游戏的出现,增添了一层阴霾。
  有一个可能性就是调查微信用户的年龄层有越来越大的趋势,让中年的微信朋友们也进入到这个微信游戏的世界中。当然前面只是单纯从青年用户的角度来看这个游戏,从腾讯游戏的角度来说,这斗地主一直都是他们QQ游戏平台的收入大头来的,所谓欢乐豆,其实就是RMB换过来的东西,只不过只能单向兑换,不能够再换成钱,不然就成为了赌博行为了。这也是为什么微信要顶着压力推出这款游戏原因之一,满足中国人的赌性,在赌中尝试社交。赢输一局之间,算计牌,算计人,不亦乐乎。
  没有抓到交友性游戏的真谛
  微信为啥能火?约炮驱动。陌陌为啥能火?约炮驱动。后来的的社交软件怎么才能火?起码要约炮才能火。是的,不能约炮的社交APP就是耍流氓。不满足约炮需求的交友性游戏,就是乱弹琴。
  社交的真谛就是约炮,十年前是这样,十年后还是这样。
  也许约炮这种叫法显得太过功利性,以结果为导向,但实际上,99%的约炮行为都是以失败告终的。所以我们在说以约炮为导向的社交之前,可以更加准确的加上一个“想”字。社交是以想约炮为导向的,这样一切都理所应当了。在想约炮的过程中产生了感情就成为了情侣,在想约炮的过程中减少了兴趣就成为了朋友,在想约炮的过程中看到的残酷就成为了路人。任何关系都成为了想约炮的结果之一。
  腾讯的几款交友性的社交游戏,就和我上面分析的一样,唯一一款相对上比较符合社交APP“想约炮”属性的就是天天爱消除,就是因为它能够让两个人(男女,基友都行)有互动,在一个小屏幕上面,你的手碰碰我的手,我的手穿过你的手。对于一大波连女生的手都没有牵过的屌丝男来说,这种游戏你让我掏钱,我也掏的心服口服,掏了钱还要一直到处的谢谢你,感激你,不管你游戏做的咋样,好歹让我拥有了这个宝贵的第一次。这才是交友性社交游戏的真谛。
  复古没有什么不好,时光倒流也不是不好。但是要复古的理所应当,就像飞行棋,扑克牌一样,从父辈时代就流行的游戏,为什么至今还活跃在社交圈里面,就是因为可以满足大家这点需求,能看到大家的喜怒哀乐,能让大家有肢体上的接触,有欢声笑语,有骂骂咧咧,回归到最本质的社交需求,而不是一见面两个人,相互低头你玩你的游戏,我玩我的游戏,只有破了对方的记录才会说上一句话,这样的社交游戏又怎么能继续生存下去呢?
  满足广大用户的交友需求,满足广大用户的YY需求,满足广大用户想约炮需求的社交游戏才是能够持之以恒生存下去的好游戏。而不是像快餐一样的吃完就忘记,只为捞一把的游戏,所以说腾讯现在看来还是不懂社交游戏,前面的都只是在6亿用户的基础上取得的一些小成绩而已。
  结语:现在说腾讯不懂社交游戏还为时尚早,是不是积蓄着力量憋大招,也只有腾讯自己才能知道。如果腾讯还是按照原来这种啥赚上啥,忽视群众的呼声的路子来走的话,在手游时代给后来居上,甚至颠覆也大有可能。“巨人倒下时,身上还是暖的。”——马化腾
  (作者微信号:iamdaote)
途夫:双十一不是阿里的是全民的
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0059 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queriesQQ欢乐斗地主完整版157份评级
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售价:免费
类别:卡牌棋牌
系统支持:安卓, 2.1以上
版本:v3.7.102
大小:35.8M
语言:简体
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游戏评分:星级评分7.4(410票)
上引号 下引号 注意事项:
由于游戏是安卓版的,所以在玩之前先要安装一个安卓模拟器,此模拟器已经附带在游戏下载当中。玩家安装好模拟器后直接双击.APK游戏文件就可以玩了
《》是一款非常受玩家欢迎的桌面棋牌游戏。它是QQ欢乐斗地主在手机平台的版本,由于游戏的玩法玩法简单,斗智斗勇,所以游戏获得了很多玩家的喜欢。游戏开始时将自动匹配玩家,而且匹配速度也很快。
由于《欢乐斗地主》是一款安卓游戏,所以在安装之前需要下载一个。首先将安卓模拟器安装好,然后直接双击游戏原文件.APK进入就可以玩了。
常胜攻略法宝
1、根据顶牌分辨出地主的牌结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡,比如,你是AKQ单张。你第一张上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了。这样记牌有一个最好的好处,就是最后的残局的时候,朋友和敌人手上是什么牌就很明白了。你再根据牌型,在最快的时间把自己的牌打成掉一张,让地主头疼。
2、地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,如果手里没有A的话就看情况尽量顶大牌。这样可以很容易就让三个人手中的牌型都有一个初步的显示,那么自己心里也就有底了。
3、地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。他如果压你对J说明对子很强,如果不压你,那估计他还有小对没过到。这时你已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。
4、上述关于地主首发单张或者对子的应对方法。不过这样的情况比较少见。一般来叫的话地主首发三带或者顺子的的情况是比较常见的,如果是这样的话就要看局势来尽量让自己出三带或者顺子的时候能继续获得出牌权。如果没有把握就要三思而行了。
5、最后是关于攻守的政策,在这个方面主要是围绕着一个原则来进行的:主攻一线。最好是主攻单张。 审时度势,自己对子可以成功收回和当对手在花对子,要及时返回出对子,这个根据当时局势,我说的主攻一线,是基本攻击路线。
值得注意的是在玩欢乐斗地主这个游戏的时候,从一般牌局结构来讲,攻单张效果好一些,除非你对子可以全跑完。不然,谁手上没两个对子需要过啊,当你让敌人过了单张,又过对子,又过其他什么的,你说你有什么机会赢。因为地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以定局的强牌。当他过牌够了以后,用强牌一压。一下就确定了胜局。战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9层。
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5.挑战赛模式:后续还将加入QQ游戏大厅的欢乐斗地主中广受玩家喜爱的挑战赛模式!让您在手机上也能体验到永不落幕的比赛,享受冲击冠军的刺激,感受竞技的乐趣!
小编爱吐槽
《欢乐斗地主》这款游戏的画质清晰,操作通俗易懂,对那些喜爱斗地主的玩家是一个很好地福利。由于它是一款与其他玩家对战的游戏,这将大大的提高了游戏的可玩性,同时还能将战绩分享给QQ或微信好友。你还等什么,赶紧来一盘吧!!!
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只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
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大小14.69 MB[休闲类]
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大小4.36 GB[扮演类]
大小26.67 MB[解谜类]
大小180.87 MB[桌面类]
大小12.96 MB[动作类]
表情至少5个字符
用户评分:9.0分
大小:15.46 MB [桌面类]
大小:107.79 MB [桌面类]
大小:273.61 MB [桌面类]
大小:69.72 MB [桌面类]
大小:70.27 MB [桌面类]
大小:150.91 MB [桌面类]
大小:133.05 MB [桌面类]

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