为什么那么多抗日剧游戏大家从哪里找的?有网址吗? 日本游戏又是哪里找?

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日本十八禁游戏在哪下载?终于找到下载地址了
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本帖最后由 triangel007 于
10:37 编辑
终于找到一个所有游戏都有并且可以下载的,大家去下载吧:
【日本十八禁游戏】《混沌:诺亚之首》ONS模拟中文AVG游戏&&
【日本十八禁游戏】《刻痕》ONS模拟中文AVG游戏& && && && &&&
【日本十八禁游戏】《G线上的魔王》ONS模拟中文AVG游戏& &&&
【日本十八禁游戏】《寒蝉鸣泣之时》ONS模拟中文AVG游戏& &
【日本十八禁游戏】《秋之回忆2》ONS模拟中文AVG游戏& &&&
【日本十八禁游戏】《遥仰凰华》ONS模拟中文AVG游戏& && &&&
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同是游戏,新版价格差不多,为什么二手差距这么大?看日本中古游戏价格~
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猥风八面 Lv.8, 积分 21890, 距离下一级还需 8110 积分
本帖最后由 zscfb 于
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刚才显得无聊去日本亚马逊逛了一圈,发现二手黑暗探险最便宜的才1400!!!咱自己的交易区呢?200以下包个邮还要商量半天。
为什么?难道这游戏在日本不吃香?还是天朝玩家太宝贝这游戏了?
话不多说,上图为证。
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猥风八面 Lv.8, 积分 21890, 距离下一级还需 8110 积分
看来大多都是有钱淫- -不关注二手游戏啊...学生党跪了……
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猥乎其微 Lv.3, 积分 248, 距离下一级还需 252 积分
中国人心理素质不行&&不懂得共享& &环境的事
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猥服出巡 Lv.4, 积分 627, 距离下一级还需 373 积分
也没见日本生化启示录2手便宜到那去呀,2手能不能卖钱很难说的,MVC我就是100收的~~
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猥震海内 Lv.9, 积分 51187, 距离下一级还需 8813 积分
港版不降价呢,还在250左右,交易区全新的230,不错了。
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猥风八面 Lv.8, 积分 22898, 距离下一级还需 7102 积分
能不能上日本亚马逊买?
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猥服出巡 Lv.4, 积分 754, 距离下一级还需 246 积分
LZ毛病,日本人怎么样 中国人就该怎么样了?人能考上清华你咋考不上清华?人能百米世界冠军你咋不能?
北京PSV换卡交流群:
北京3DS换卡交流群:
外地的也可以加这两个群,进群改ID就行!主要是方便大家二手卡买卖!
港服ID:Luke_BeiJing
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猥风八面 Lv.8, 积分 21890, 距离下一级还需 8110 积分
港版不降价呢,还在250左右,交易区全新的230,不错了。
birdfire 发表于
& & 这游戏港版是中文?……
& & 我说的是二手 ……好么……
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那里货源充足,而且他们呢2手市场应该没有我们这里好
重口味无下限杰超掉一地
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猥风八面 Lv.8, 积分 21890, 距离下一级还需 8110 积分
LZ毛病,日本人怎么样 中国人就该怎么样了?人能考上清华你咋考不上清华?人能百米世界冠军你咋不能? ...
look33 发表于
& & 我说这怎么了 ,给大家看看价格差距怎么了,你自己心里有病看不得滚蛋好了,你让大家伙评评理。脑子给人烧了吧,张口就有病。
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
Powered by干货:无发行无刷榜 在日本如何推游戏?
1月23日,日本Aiming COO萩原和之在GAMER 2015大会上发表了“日本MMO《Logres》成功之路”的演讲,对日本市场特性做了详细的介绍。Aiming公司成立于2011年5月,2014年11月和腾讯合作,是腾讯目前为止投资的第一家日本游戏开发公司,金额过亿。这家公司的游戏理念是“游戏会腻,社群交际不会腻,这才是线上游戏有趣的地方。”《logres》这款游戏于2013年12月正式上线,是以剑与魔法为题材的RPG游戏,是公司自主开发的原创IP。这款游戏12月在IOS畅销榜排行第7位。据萩原和之介绍,日本手游市场有如下几大特性:1、亚太地区自有平台在日本难推展,比如360和91;2、appstore和google play的规模差不多;3、官方商店不会有messenger app platform的排行独占的情况;4、在日本市场推广手游方法:排行榜和用户推荐占60%。虽然日本游戏都在做电视广告,但是从广告进来的用户只占10%;5、进入畅销榜TOP50的手游,在日本一个月收入达人民币500万,是日本手游成功的主要指标;6、IP在日本并不是很重要,游戏玩法更重要。动漫IP和任天堂的游戏在排行榜只占10%,其他都是厂商自己研发的游戏。7、日本受欢迎的游戏类型:RPG游戏占31%,ACT游戏占11%,卡牌占10%。《LOGRES》的成功的主要原因:1、以剑与魔法为题材的RPG游戏2、只能手游少见的同步型RPG(mmo)3、全部自行研发-原创IP4、在游戏中消除额数字显示5、注重公会和社交,让用户结交更多的朋友6、有各种限定时间的活动:早上9-11点,晚上5点和睡觉前的时间7、游戏的收费点在于用户抽奖,官方每月送出大量游戏币。LOGRES的每月收入1亿日元,官方以三倍的价钱给与用户奖励,即每月送3亿日元的游戏币给用户,鼓励用户进行游戏内购买。以下是演讲全文:萩原和之:大家好!我是Aiming的萩原。Aiming是一家以在线游戏为主的研发公司,在2014年发行了智能手机版的《Logress》,这在日本是非常有人气的游戏。国外的朋友都觉得日本市场是非常困难的,但我今天可以跟大家分享一下《Logress》在日本的成绩,希望大家可以理解日本的市场。
第一部分先简单介绍一下日本的市场。因为今天有很多游戏行业的朋友,第二部分会跟大家分享一些《Logress》在日本开发的干货。
接下来是Aiming公司的介绍。公司刚刚成立四年时间,在日本的在线游戏公司主要是韩国公司为主,而Aiming却是以日本为主的online game开发公司,我们公司的理念是游戏会腻掉,但社群交际不会腻掉。我们在日本国外还没有发行游戏,在座各位朋友可能是第一次才听到Aiming的名字。
我们非常荣幸在去年10月份接受了来自腾讯的投资,金额达到过亿元,也是腾讯在日本投资的第一家游戏开发公司,期待今后和中国的游戏开发公司一起合作。
接下来是我的自我介绍。从2010年开始在行业做到现在。除了游戏以外,基本上其他工作都不能做。
借下来是简单的介绍一下《Logress》。我们在2013年的12月份发行了《Logress》,现在运营了一年左右。这个是《剑与魔法》的手机版本,游戏类型是RPG。这在日本是比较少见的同步型的MMO,除了《Logress》以外,还没有其他的游戏。完全是我们自己开发的原创IP。
这是现在《Logress》在日本的成绩。蓝色是iOs,红色是GooglePlay,绿颜色是下载数。去年12月份在iOs排在畅销榜的第7位。
接下来简单介绍一下日本市场。在iOs和GooglePlay游戏排行榜的上升是主要战略方法。在日本,像微信这样的平台不是很多,也不会独占畅销榜的先几位。要在日本推广游戏,只有采用日本本地的方法。
这是《Logress》在游戏推广方面的用户问卷调查。我们会问用户在哪里知道《Logress》这个游戏,30-40%的玩家都是从Google和iOs排行榜知道的,其他30%是朋友介绍,所以排行榜和朋友介绍占新用户的60%以上。游戏推广的重要方法是怎么样推高商店排行榜,通过各种各样的口碑介绍让朋友进来。
在日本,游戏都是做电视广告,有可能误解为做电视广告就能拿到很多用户。通过电视广告获得的新用户只占10%。
这是日本的市场规模排行。根据畅销榜的市场规模,市场的总体规模大概是150亿人民币左右,这个市场是一个月营收的规模,一年的规模大概是3千亿日币左右。这个是商店平均畅销榜排名和大概的营收规模,是以美金计算。在日本,一个月销售额达到1亿日元,大概达到500万人民币,这种游戏比较少。只要能进入日本游戏畅销榜50名以内,一个月的收入就可以达到1亿日元。对日本的游戏开发商来说,进入游戏排行榜50名是非常重要的指标。
简单分享一下2014年的市场情况。在日本前100位游戏的主题,主要是动漫和家用游戏、非智能手机游戏的移转。动漫游戏在日本的游戏100里面只占10款左右,其他100里面的80款左右都是厂商自己研发的游戏。在日本,要成功不是需要很多的IP,只要游戏好玩,成功性就很大。
让我们看一下日本游戏在海外市场的成绩。这两个是在美国排名第一位和第二位的游戏,而这两个游戏在日本的排行榜是排在十几位和五十几位,两款游戏的差距并不大。War是去年春天在日本上线,它是自己做各种各样的推广,上升到50位左右的数字。从War的成绩来看,如果这款游戏的内容好,就可以达到50位的成绩。
这是在日本有名的消除类游戏。下面一款是韩国厂商开发,非常遗憾的是它在日本的成绩是慢慢下降的。它在日本投放和大量电视和网络广告,而从目前日本的市场趋势来看,消除类游戏的市场正在逐渐减少。
RPG游戏在日本也是非常流行,销售一直保持在25位左右。如果是质量好的游戏,在日本获得成功的可能性是很大的。
这是日本畅销榜100位以内的游戏分类,RPG占最大的部分,可以达到30%。在智能手机游戏市场,操作性很多的游戏并不是很受欢迎。
接下来会简单介绍一下《Logress》的开发情况。现在《Logress》一个月的收入大概可以达到1亿左右人民币。开发《Logress》的时候,我们主要关注三个方面。《Logress》是一款MMO型的手机游戏,日本厂商对于MMO在智能手机上的成功都有一个问号,《Logress》可以说是第一款MMO在智能手机上取得成功的游戏。《Logress》在日本成功的第一个要素是在画面上消除数字,大家有兴趣可以下载这个游戏体验一下,画面上基本没有什么数字,比如攻击性的游戏、角色的名字,各种各样的东西都在画面上消除。从网页游戏()的角度来说,MMO没有数字是很令人惊讶的,大家都觉得这不是MMO。为什么要把MMO去掉呢?是因为可以让一些不知道MMO的用户也能进入游戏。
第二是非常注重工会。在日本,其他游戏都是需要双方承认才能成为朋友。在《Logress》这个游戏里,只要一方承认就可以变成朋友。在《Logress》里可以很简单地建立朋友关系,让用户更加轻松地找到朋友,能轻松地玩游戏。
MMO类型中,用户量越多,游戏越好玩。我们是故意在游戏中做各种各样的活动,让用户在某一个指定的时间里进入游戏。基本上是早上8-9点、中午12-13点、下午下班时的6-7点,还有睡觉前的晚上11点以后,有各种各样限定时间的活动。在推广上,我们也注重了几个方面。日本的收费点是抽奖,《Logress》里用很多免费货币的抽奖,《Logress》一个月的收入有1亿人民币左右,每个月要免费送给用户的是3亿左右的免费货币。以3倍法则计算,只要免费送用户多少,收入就会增长多少。先让用户知道付费以后的成功体验,接着让用户付费,这是运营的想法。用户储存一定量的货币,游戏会变得更加容易过关。用户有了货币,他会买各种各样的装备或者是买扭蛋,我们故意不让他们花掉,储存到某一个点以后,会给他一定的奖励。如果你有30个货币,你的经验值获得是2倍。如果货币低于30以下,经验值就会减到一半,用户的帐号里一定要储存一定量的货币。
接下来要分析什么样的游戏可以在日本市场获得成功。刚刚跟大家分享到日本有各种各样类型的游戏,在日本都有获得成功的可能性。日本用户的需求越来越多样化,但越来越专注某一个点。我们预计2015年-2016年,类似于中国的MMORPG游戏在日本会有很大的成功的可能性。如果各位需要在日本发行游戏,可以随时联系Aiming,Aiming会和腾讯一起在日本推广中国游戏。
谢谢大家!
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved中国游戏和日本游戏哪儿不同?请看评论区!
中国游戏和日本游戏哪儿不同?请看评论区!
文/游戏陀螺 案山子
中国游戏和日本游戏哪儿不同?不是画面,不是玩法,也不是配音,而是评论!
上周(3月14日~3月18日),游戏陀螺统计到日本地区共上架32款新游,其中有一款国产手游,据称全球下载达2亿。还有一款任天堂的社交应用,没错,大家期盼已久的任天堂“手游”,并不是游戏,而且也没有被分在游戏类别中。
游戏类型:真的很难区分
其实游戏类型是我一直很困扰的一个问题,卡牌+RPG是该分在卡牌还是RPG?放置、跑酷、消除是不是应该并入到休闲类?恋爱是不是应该分到ADV?RPG+塔防+策略应该归属于哪一类?(算了,好心塞,还是不纠结这个,请看上周的日本新游类型)
上周日本地区一共上架32款新游,类型上来看还是休闲为主,具体各个类别的游戏数量分别为:休闲类6款,策略、解谜、卡牌RPG、RPG、ADV各3款,放置、消除类各2款,动作、射击、跑酷、社交(这是个应用)、恋爱、棋牌、卡牌各1款。
IP作品:又一个34年的老IP被挖出来了
上周上架的IP作品并不多,只有5款。不过依旧不乏一些经典老IP。比如“阿松”,在第一款游戏尝到甜头之后,阿松就以势如破竹之势连续推了好几款,涵盖塔防、放置等等类型,不过,情怀真的这么经得起消耗么?
上周的IP中,还有一个1982年的老IP作品,同样是平台移植——《仓库番 Touch》,这是《仓库番》系列的第一款手游,保留了之前系列的玩法设计,并针对手机操作介面进行最佳化。游戏上线至今,在Google Play的下载不超过500次,看来IP也不是这么好玩的嘛!
上周IP作品:《Dokuro》(多克罗),最早PS Vita平台推出,平台移植《聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- 》(圣剑传说-最终幻想外传)《倉庫番 Touch》(仓库番 Touch),平台移植《アルカナ?ファミリア コレツィオーネ! Piccola Amore》(魔力家族小小的爱恋),PSP同名游戏改编《松あつめ》(阿松收集),阿松动漫IP
中国游戏和日本游戏哪儿不同?请看评论区!
其实之前在整理日本新游的时候就发现了,(部分)中国出海到日本的游戏和日本本土游戏,最大的区别不在游戏本身,而在于评论区。
这是上周国内老游戏——《雷霆战机》(メタル戦記)在日本地区上架后的用户评论,游戏陀螺粗略的翻了前面十几页,外加随机看了其他页面,总共143页1428条评论中,查看的所有的页面中,评论基本全都是邀请码,五星评论达1097条。请注意,是几乎所有的评论。
而评论的内容,稍微几乎全都是那几句,简单点的直接丢个邀请码,稍微好点儿的会加两句,“请在抽卡的时候使用”类似的评论。
同时,游戏陀螺查看了同样是在上周上线的一款休闲游戏《ハメてスッキリ脳トレ!! KITINTO》,游戏获得了iPhone和iPad各154次非首页推荐(ps.雷霆战机只有1次非首页推荐),但是总共只有9条评论,评论内容虽然也有“为了解锁关卡才来评论”的,不过内容和数量却显得更为真实。
而另一个,曾经开发了《猫咪庭院》的Hit-Point的新游——《スプーンペットあつめ》(汤匙宠物),获得苹果1次首页推荐+iPhone/iPad合计228次非首页推荐,在日本地区的评论仅17条,虽然每一条都是说游戏很可爱(因为确实很可爱),不过并不会让人觉得这是水军。
现在《雷霆战机》最高到达免费榜第2名,现居第8名。好吧,说到这里,大家都懂了(以下省略N个字)。
别逗了,任天堂的手游根本就还没出来!
千呼万唤始出来,好吧,或许根本没这么夸张。对于任天堂做手游的消息已经听到耳朵都起茧子了,终于,这款“游戏”上周终于在日本地区上线了,对,只在日本地区上线,它就是《Miitomo》。
对于扬名全球的任天堂,一上来,苹果爸爸很给面子来了个大图推荐,当然还加上最新“应用”区的小推荐。而这款应用也没有辜负大家的期待,很理所当然的一上来就登上了免费榜榜首。但是,它其实只是一个社交应用。
基本玩法是,游戏中的主角Mii会向玩家提出各种问题,获得答案后偷偷的告诉其他玩家的Mii,然后你的小秘密就此泄露了,而这个应用最大的目的就是,了解别人不为人知的一面(不过我在想,玩家在了解这样的设定的前提下,会如实的回答么?)。玩法很简单,不过在细节方面做的很用心,特别是前期的角色设定。
使用摄像头对着自己的脸,会根据脸型不断自动生成图像,然后从中选择自己满意的(基本上不会有满意的,你看到下面这个人就知道了,没错,这是我!)。不过各种小细节都可以调整,发型、眼睛、鼻子、眉毛、嘴型、声音、语速、声调、节奏、兴奋度、性格……,反正一般人有的特征里面都可以设定,最后会根据自己的设定来总结出这个人物的特点,在细节方面真的做到了极致。
上线后的用户反应还不错,不过,在评论中游戏陀螺看到这样一条:“寂しいゲーム(寂寞的游戏)”。对于这样的评论,我深有体会,应用只能用Twitter和Facebook、或者面对面加好友,所以现在朋友名单中还空无一人。所以,如果你在墙内,或者朋友很少,那还是不要玩了吧。
3月14日~3月18日日本新游一览:
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