游戏领跑充值平台台老总跑了怎么办

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昨晚游戏充值被骗,第三方手游平台我只有她们qq号我应该怎么办
云南-保山&06-04 23:09&&悬赏 0&&发布者:ask201…… & 回答:(0)
昨晚游戏充值被骗,第三方手游平台我只有她们qq号我应该怎么办被骗2500元
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& 充值消费问题
充值消费问题
o购买后缺少道具、金币、钻石、元宝,怎么办?
建议您先检查一下是否扣款,如果扣款成功但没有收到相关购买物品,请通过自助申诉“”进行反馈,客服MM会很快联系您的哦。
o为什么我用充值卡充值,提示【此渠道暂未开通】?
由于每个游戏支持的充值方式不同,部分游戏支持充值卡、话费卡等充值方式,请您以实际游戏内开通的充值方式为准。
o支付宝/银行卡充值失败了,会扣钱吗?
您好,充值失败不会扣除您的资金。如果出现充值失败并且扣款的情况,请您通过自助申诉反馈,客服MM会很快联系您的哦。
o扣费成功但是没收到F币怎么办?
网络支付是存在一定延迟的,请您耐心等待几分钟,稍后还未到账可以通过自助申诉反馈,客服MM会很快联系您的哦。
o消费记录里面显示“支付中”,会扣费吗?
请您放心,没有完成支付是不会扣款的。
o如何查询我的F币或者优惠券?
登录您的游戏页面,在游戏的最左边正中间有一个半透明的悬浮框,点击开里面【帐户】这个选项,选择【帐户——F币详情】即可查看。
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您登录游戏后,直接在游戏中购买道具,会弹出【F币支付】的提示,系统会自动结算的。
o为什么点击充值没有反应啊?
建议您先清除游戏数据的缓存,并确保网络良好后再尝试充值。如果仍然无法充值,请到我们安锋游戏官网重新下载安装游戏,在尝试充值。感谢您对安锋游戏平台的支持,祝您游戏愉快!
o目前有哪些充值方式?
亲爱的玩家,常见的微信支付、支付宝、银行卡都可进行充值。您选择最适合自己的方式即可,感谢您对安锋游戏平台的支持,祝您游戏愉快。
o我想在游戏里充值,但是我不知道怎么弄,具体怎么操作?
您好,点击游戏内悬浮图标,选择【账户】,点击【F币】处充值按步骤即可完成支付。F币可以在游戏内用于消费。
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Lv13渐入佳境, 经验 10066, 距离下一级还需 934 经验
本帖最后由
13:57 编辑
混服圣皇工会的利用中国移动和游戏平台,给玩家后台三折充值,游戏里充值一个VIP10需要一千元,而他们的后台充值缺只需要330元。他们包揽了几乎所有新区,垄断了绝大部分的游戏钻石充值。这样对其他玩家非常不公平,而他们只顾从中牟取自己利益。扰乱游戏秩序。四百多区到六百区都能看到他们,只想问一下这样一伙人是怎么延续到今天的601区的,难道龙图的完全被蒙在鼓里还是中国移动平台的人后台操作,给了他们那么大的空间。只想为所有玩家讨个公道,无法上传截图
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Lv17炉火纯青, 经验 23561, 距离下一级还需 439 经验
哎说多了全是泪,要知道也买个首冲号了
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Lv19炉火纯青, 经验 28319, 距离下一级还需 5681 经验
是抢了你们的生意吧!
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Lv26登峰造极, 经验 88903, 距离下一级还需 6097 经验
现在还有这漏洞也是醉了,移动现在是妥妥的铁公鸡。人家怎么操作你又不清楚,移动肯买单就好
——刀塔传奇解答小组,
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Lv10渐入佳境, 经验 5443, 距离下一级还需 557 经验
有这样的低折扣充值,又不是只有和游戏,某宝上五折以下一大堆,这是大家的福利。支持!
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Lv15炉火纯青, 经验 16437, 距离下一级还需 163 经验
九游也是,我也在圣皇工会,只能说游戏太黑,我们这些直充的太傻
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Lv2初学乍练, 经验 232, 距离下一级还需 168 经验
也许龙图比和游戏都黑,拖现在光明正大
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Lv11渐入佳境, 经验 6391, 距离下一级还需 1009 经验
其实这不是漏洞。
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Lv1新手上路, 经验 62, 距离下一级还需 138 经验
只想问,在那里充,我也想充个330耍耍
&你想想充可以加我QQ,52546&
&怎么冲。&
最后登录积分7463精华0帖子
Lv12渐入佳境, 经验 7463, 距离下一级还需 1537 经验
像你这种没钱的垃圾,就会吃不到葡萄说葡萄酸
小冰冰传奇解答员
在小冰冰传奇论坛的解答友友,并加入解答员小组
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苹果平台下载游戏玩家充值平台基本流程和系统构架
游戏玩家充值平台基本流程和构架。这篇文章主要讨论充值的基本流程和系统架构。简单来说,充值的基本流程就是:玩家选择一个支付平台,选择这个平台下面出售的某个商品,付款成功后玩家会得到所购买的商品。
数据交互图
玩家客户端指的是或者SDK。
上面数据交互图中需要有几点注意:
(1)玩家客户端,游戏服务器,支付平台这三者之间扮演的角色
游戏服务器只是提供数据的提供者和数据的处理者,游戏服务器不会直接把订单提交给支付平台. 订单由玩家客户端提交.
一般来说,如果是网页支付,那么客户端就是浏览器,提交订单信息给支付平台的方式有两种:
A:以HTML表单格式自动提交GET/POST请求 (使用Script自动提交)
B:以URL信号的方式重新跳转
如果是SDK支付,那客户端就是SDK,SDK首先需要从游戏服务器中获取订单信息,然后把订单信息传给支付平台。
(2)支付平台处理订单之后如何通知游戏服务器和玩家客户端。
一般来说,当支付平台处理完订单后,会有两个动作:
A: 异步通知游戏的服务器。把订单的处理结果返回给游戏服务器,游戏服务器接收到这个信息后,判断如果支付成功,则把玩家购买的商品发给玩家(如发给玩家500金块)。
B:同步通知客户端。例如一般支付平台支付处理完成后,页面中会有一个&返回商家网站&的按钮,点击这个按钮的时候,就可以返回游戏。这就是同步通知。
这里,我们需要认识到的是,同步是不可靠的(用户没有点击),订单必须在异步的时候处理。还有一点需要注意的是,同步和异步发生的时间不同。可能异步处理慢于同步跳转,所以在同步跳转提示玩家充值信息的时候(假设充值成功的话),我们会提示:&订单成功,你购买的商品将在5分钟内到账!&。
基本流程图:
支付模块中,控制器需要提供三个方法:
(1)createOrder() 生成订单
(2)respNotify() 异步响应支付平台的支付处理结果,验证支付是否成功。同时处理支付成功后的数据。不同的支付平台异步响应的数据也会不一样
(3) respReturn() 同步响应支付平台的通知(如:玩家点击返回商家网站后,就会访问到这个方法)
MVC模型图:
控制器方法
生成订单,如果客户端是浏览器,则是浏览器访问createOrder方法,生成订单后,页面自动跳转都支付平台或者使用表单提交到支付平台。如果客户端是SDK,则由SDK访问createOrder方法,然后返回给SDK一个包含订单信息的JSON,最后由SDK把订单信息提交给支付平台。 [php] view plain copy
functioncreateOrderAction(){
//玩家ID$uid=$this-&getInt('uid');
//要购买的产品Id$productId=$this-&getInt('product_id');
//当前充值渠道$channelId=$this-&getInt('channel_id');
//其它信息
$postData=$this-&getQueryPostx()
//TODO各种数据合法性验证
try{//实例化操作对象
$user=newModel($uid);
//实例化产品对象$product=newModel_Payment_Product($productId);
//实例化支付模型
$payment=Model_Payment::factroy($channelId);
$result=$payment-&createOrder($user,$product,$payment,$postData);}
//输出通知错误和异常catch(Exception$e){
$this-&jsonx($e-&getMessage(),'error');}
//如果返回内容是一个URL,则直接跳转
if($url=Model_Payment_Util::getUrlFromSignal($result)){$this-&redirect($url);
//如果客户端是SDK的话,以JSON的形式把订单信息输出给SDK。exit($result);
//注意:如果是表单自动提交,这提交过程发生在MODEL层。所以,控制器中只有两种提交方式}
异步响应,这个函数是支付平台处理支付完之后自动访问的,所以,需要事先配置到支付平台中去,例如 redirectUrl= /order/respnotify/?channel_id=40;
[php] view plain copy
functionrespNotifyAction(){
//注意,这个参数不是支付平台提交过来的,而是自己配置的$channelId=$this-&getInt('channel_id');
$postData=$this-&getQueryPostx();
//TODO 各种数值验证
try{$payment=Model_Payment::factory($channelId);
$payment-&respnotify($postData);}
//输出通知错误和异常catch(Exception$e){
$this-&jsonx($e-&getMessage(),'error');}
//需要把结果返回给支付平台,例如360支付需要输出&ok&,否则,360会继续请求这个URL
//这是支付的具体细节问题,以后还会讨论exit($result);
也是需要事先在支付平台配置好。同步响应和异步响应都会处理支付的结果,验证支付是否成功,主要的区别在于,同步响应后会有一些页面表现,比如验证支付成功后,触发一个动作,提示玩家充值成功。

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