帝国时代3亚洲王朝2怎么把自己的射箭手定在原地不动什么建加什么建

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《帝国时代2:高清版》入门攻略
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:250.02 MB
玩游戏网排名:第39名
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9.3 星级评分 神作,游戏的巅峰
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帝国时代2征服者AI性格?我只有标准!
帝国时代_百度知道
最近周围都流行玩帝国时代2,我很无语,以前也都没玩过.谁介绍几个帝国时代2的资料,包括兵种,建筑,秘籍多方面的.小弟先谢谢了
提问者采纳
我最多说一说建筑的:住房人口上限加5;磨坊收集食物的;采矿场收集石头和金子的;伐木场收集木头的;船坞建船的(我不用说了吧);农田建着东西等于建食物;铁匠铺升级士兵武器和护甲;市场建商队和买卖东西和研究一些东西的;修道院收集圣物建造和尚的;大学研究东西的;城镇中心建农民.收集各种资源.升级下一时代非常重要;奇观游戏类型标准是胜利的一种方法;兵营建士兵的;兵营右边的(忘记名字)是建射手的;马X(不知道什么用x代替)建骑兵的;攻城武器场建攻城武器的;哨所增加可见度(没用);木栅栏围墙城墙最低级的;箭塔射箭的可在大学升级;石头城墙中级城墙,可在大学升为增强城墙(高级城墙);城门简称打开门的城墙;城堡建特色部队.投石机.破坏者特色科技和一些普通科技。
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帝国时代II:国王时代 设计公司: 全效工作室 发行公司: 微软 发售日期: 1999年, 2000年 游戏类型: 即时战略 游戏模式: 单人, 多人使用IPX, TCP/IP, Modem, Microsoft Gaming Zone, 或GameRanger. ESRB分级: 适合青少年玩耍 平台: Windows,PS2和Macintosh 大小: 1 CD 系统需求: Intel Pentium166 mhz 中央处理器(CPU), 32MB 记忆体(RAM), 200 MB 硬碟空间 输入方式: 键盘, 鼠标 《帝国时代II:国王时代》,Age of Empires II - The Age of Kings),一般缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。[1]简介
帝国时代2:帝国时代(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
《世纪帝国II:帝王世纪》(《帝国时代II:国王时代》)的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。而这一次会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等。每一个种族皆有不同的特殊单为(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠有长弓兵;维京有龙头战舰)。文明《帝国时代II:国王时代》中共有13个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。游戏的文明有:大不列颠(步弓手民族) 拜占庭 (防御民族)塞尔特 (步兵和攻城武器民族)中国 (步弓手民族)法兰西 (骑兵民族)哥特 (步兵民族)日本 (步兵民族)蒙古 (骑射手民族)波斯 (骑兵民族)阿拉伯 (骆驼和海军民族)条顿 (步兵和防御民族)土耳其 (火药民族)维京 (步兵民族)战役在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情有:总战役目录威廉·华勒斯(教学战役)Maching and Fighting (前进和战斗) Feeding the Army(供给部队) Traning the Troops (训练部队) Research and Technology(研究和科技) The Battle of Stirling (斯特林战役) Forge an Alliance (铸造同盟) The Battle of Falkirk (福尔克战役) 圣女贞德An Unlikely Messiah (不可靠的救世主) Maid of Orleans (奥尔良姑娘) The Cleansing of the Loire (罗亚尔河大扫荡) The Rising(起义) The Siege of Paris(巴黎包围战) A Perfect Martyr (完美的殉教者) 萨拉丁An Arabian Knight (阿拉伯骑士) Lord of Arabia(阿拉伯的统治者) The Horns of Hattin (海丁之角) The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包围战) Jihad!(讨伐异教徒) The Lion and the Demon (狮子和魔鬼) 成吉思汗Crucible (严酷的考验) A Life of Revenge(复仇的一生) Into China(进入中国) The Horde Rides West(征服西方) The Promise(诺言) Pax Mongolia(蒙古的和平) 巴巴罗萨Holy Roma Emperor(神圣罗马皇帝) Henry the Lion(狮子亨利) Pope and Antipope(教皇的拥护者和反对者) The Lombard League(伦巴底联盟) Barbarossa's March(巴巴罗萨的三月) The Emperor Sleeping(沉睡的国王) 秘籍ROCK ON 1000石头LUMBERJACK 1000木头ROBIN HOOD 1000黄金CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物MARCO 显示地图POLO 去掉黑影AEGIS 加快建筑速度HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车BLACK DEATH 击败对手TO SMITHEREENS 获得1爆破者I R WINNER 胜利WOOF WOOF 变出会飞的狗资料片主条目:世纪帝国II:征服者入侵 2001年时又出了资料片《世纪帝国II:征服者入侵》(大陆官方译名《帝国时代II:征服者扩张》,Age of Empires II: The Conquerors Expansion),一般缩写为 AOC,增加了新文明和新单位,并在每一个文明都增加了独特科技:新文明:阿兹特克
(步兵和僧侣民族) 匈奴
(骑兵民族)高丽
(塔和海军民族)玛雅
(步弓手民族)西班牙
(火药和僧侣民族)新战役:席德 手足相残 敌人的敌人 艾西特的流放 黑卫士 瓦伦西亚之王 再度征服 蒙特苏马 血统统治 三国同盟 羽蛇神 拉鲁西 沸腾之湖 生锈的长矛 阿提拉 上帝之怒 天下第一骑 君士坦丁堡的城墙 野蛮人的宴会 加泰罗尼西亚平原 罗马的陷落 征服者战役 京都之战(1582年) 朝鲜海战(1598年) 曼兹科特战役(1071年) 大地的传奇(1000年) 阿金库尔战役(1415年) 利普敦战役(1571年) 黑斯廷斯战役(1066年) 制 作 :Microsoft
游戏类型:策略类 游戏特色微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大获的即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)终于即将推出了!在续集里,会有哪些改良与变化呢?让我们从最新的版本中以不同方向加以解读。
新的世纪、新的改变!
首先从开始的动画说起。其实这段动画显得相当出色,人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。
四种游戏模式任君选择
在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。
[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。
[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
新增了更多特色的作战模式
作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。
在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。
改良过后的诸多优点
通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。
另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。
在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。
此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。
地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。
其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图),不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?
一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。
文明发展科技树
这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Conscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。
多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。历史背景兵种介绍帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。 (一)步兵,最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、双手剑兵,勇者剑士和特殊步兵五个类型。 剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。 长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。 特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。 (二)远程武器,提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。 步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。 散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。 骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。 火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。 (三)骑兵,拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。 轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。 重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。 骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。 战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。 附注↑ 台湾微软在推出《世纪帝国II》的繁体中文版时,也将游戏中的语音改成中文配音,在战役模式的过场说明上,以及语音交谈方面的配音是由台湾艺人陶晶莹配音最近,官方又出了帝国时代2征服者1.0c版补丁,共有以下变化:阿兹特克免费升级织布机 .拜占庭级城镇了望 .中国开始少50食物,(共少了200食物) .法兰克拥有了戟兵科技 .封建开始,哥特步兵便宜35%.封建开始,日本步兵攻击速率高25% .高丽战车射程-1 神圣力量投石车射程+1 喷火船对龟船+2点攻击力高丽村民视野+1 龟船新的外形 战车和精锐战车攻击距离减少 .西班牙火枪兵和火炮攻击快15%,西班牙征服者和精锐西班牙征服者也得到了提高 所有的弓箭系军队(除了火枪手)对枪兵系具有一点附加攻击 .骆驼和持矛兵训练速度一样快 .维京狂战士和长枪兵移动速度一样 .凯尔特松阑突袭者现在移动速度和没有升级护卫的雄鹰战士一样快 .炮塔对建筑有+80的额外攻击 .条顿武士、龙头战舰、匈奴骑兵、日本武士训练时间缩短城堡建造时间加长 炮塔现在是弓箭伤害而不是肉搏伤害(主要是针对冲车的) .骑射手射程现在和重装骑射手一样 .骑射手封建时代增加两点攻击力 .侦查船制造时间为60秒,(战舰和大舰时间仍然为45秒) .喷火船和快速喷火船对战舰有特殊防御 .喷火船对龟船有附加伤害 .高丽的战车价格提升到120木头60黄金 升级织布机村民增加一点盾防 木栅栏增加3点盾防 脚踏车,石匠,建筑学,围墙、增强城墙,警戒塔升级需要的石头将用木材和食物代替。 .神权仅消耗200黄金 .造船工人同样减少造船的时间 .帕提亚战术增强了骑射手和蒙古骑射手对长枪兵的攻击力
.攻城槌和重型攻城槌升级不需要黄金 渔场采集食物的速度将加快 小地图上的打开的地面将一律是绿色,不管其覆盖了雪还是沙 黑森林将不在是随机陆地地图的一个选择 农田序列将达到40块 Bug修复 玛雅男农民现在和女农民一样 帝王时代房屋只有普通房屋的装甲 农田BUG 修正僧侣将不能治疗守卫的部队 电脑玩家的AI将会提高 条顿僧侣抵抗力有所调整,研究信念变得有意义了 游牧地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源 电脑玩家会在竹林边造伐木场 冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上 未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整 朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源 在天堂地图上玩弑君模式时,玩家不会自动投降 男猎人不再增加1点视野 条顿城镇中心获得了攻击力奖励 战车不再对攻城武器有攻击奖励 XQ版帝国时代2 和 2.0版帝国时代2XQ版和2.0版的帝国时代2均为1.0C版的扩充版本,它们是1.0C的扩展平行版本,各句特色。摘要:2.0版新增加单位将军,减少单位爆破者。它的文明和科技向极端发展,游戏性高,但不够平衡,BUG很多。XQ版较2.0版更平衡,由Leiem研发。村民可以远程攻击,高丽战车杀伤类型同弩炮,战象更怕火器,符合真实。以上版本可以从翔鹰帝国战役网下载。
参考资料:
我晕,楼上你发的那是手机版帝国时代。。。
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出门在外也不愁帝国时代2定制战役问题_百度知道
帝国时代2定制战役问题
想要敌人(电脑)进攻得很猛烈的那种,结果敌人(电脑)只是每次派1-2个小队(每小队40人左右)来进攻,,,弄到我很不爽,怎么样才能使电脑进攻得猛烈些,最好一开始就发动总攻击那种,,,我刚刚做了一个图,
最好把方法讲得详细点,
提问者采纳
可以单击上面的【选项】按钮,再在下面的测试难度中选【最难】就行了。
使用AI,【对象列表类型选【单位】。点击【设定对象】点在敌人地盘上(尽量画大一点)。再点【设定区域】选我们的地盘就行了。最后点击【触发1】。在下面把【多重触发】的【否】改为【是】。这样一来敌人只要一造好兵就被迫往你基地里冲。(如果想让敌人隔断时间冲过来的话可以加个定时器,把AI放到AI目录下在到【玩家】选项卡里找到你要的那一的猛冲玩家,在【个人】下拉列表中选用你的AI即可。
使用触发,新建一个触发,在新建一个效果。在【效果】下拉列表中选【任务目标】在【起始玩家】中选你要的那一的猛冲玩家,),最简单的办法,
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AI&#47,的文件里,~~
建议,在翔鹰论坛注册个号然后在AI的版块里发出寻找你要的AI,使用AI,去翔鹰寻找那种AI。放在帝国时代2征服者&#47,
楼上的说的用AI,那好像太麻烦了点。楼主你直接设一个把电脑的兵弄去某个地方触发,那不是简单很多了。那样就算让电脑把兵全带去你那也没问题。
难度选“最难”
你和我以前一样,苦于电脑的性格不和自己胃口。不过我现在已经解决了。方法:用自定义AI。如果不会自己编就去翔鹰论坛上找找吧。当然最好自己编,电脑的性格完全由你来掌控。编也很容易,没什么语法,只要有个金山词霸就可以了(懂英文最好)我就编了一个[恶魔]的AI,电脑资源无限,而且无论什么兵都狂造,出兵的房子也狂造。当然这个AI我是用来虐人用的。
在网上搜“BOOM2”就有...这个AI特别猛!从一个时间开始进攻,一直进攻到游戏结束...这个AI应该是所有AI中最公平而且厉害的吧!人口分配是100农民干活,100个兵杀你
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