红警坦克4d礼包的宝石矿有什么?

7月中旬,看来是时候也许应该,大家都能见到一位坦克前线订阅号的皇牌写手——东方子雅指挥官的再度出没咯!不错,这次他给凯妮以及大家带来的一份攻略属于细节整理,为什么低V的他都能做出高V一样的战力?也许,你欠缺的就是这些细节把握。而东方子雅指挥官,将这些几乎倾囊传授了喔,值得鼓掌鼓励!
区服名:268区怒海争锋
玩家角色名:东方子雅
配图:你们的凯妮
开区已经4半月了,老规矩先自我介绍:本人V2,等级71级,统帅53级,繁荣不到8000,带兵911,冰雹两组满编,军工可以秒卫士,目前战力52米,不养羊,纯自产15M+,有增益状态可超过20米。如果你问我低V战力怎么这么高、如何免费升统帅、低V如何造冰雹、如何免费获取金币、资源如何分配……熟悉我的玩家并不陌生,因为这些都在之前的攻略里写的很详细了,本攻略是开区以来一些细节方面的心得体会,可能会琐碎一些。还是那句话,高V大神们请绕路,因为下面的攻略里有很多细节对于高V大神根本不值一提,因为一两个金币对高V只是九牛一毛,但对于低V却弥足珍贵。
【将领招募】
细节1:每天资源招募一般都是两次,招到1.85米那里截止,这里要注意,强烈建议你再招一次单次2米和单次3米的(不建议直接招25米的,大神除外),这样你就能凑够12个星星将领,正好可以合成2个月亮,如果你只招了两次,才10个星星,还得等第二天凑够6个整数才能再招一个月亮。这样计算下来,每3天就会比只招募两次的多出一个月亮将领,一个月就多出2个太阳,对于低V来说可以增加更多合出铁血的机会。
细节2:合出兵士不要着急合S级将领,多留几个兵士下矿,他那增加命中的属性不论打矿还是刷关卡还是很给力的。强烈建议前期多攒星星或月亮将领,不要着急合太阳,因为后面会有合将领活动,只有前期攒够了星星或月亮将领,才能最大限度地领取活动给的太阳甚至S将领奖励,毕竟我们不是高V,多一个机会就多一份战力。
【司令工厂】
我现在司令60级,一工厂58级,二工厂50级,改造54级。对于像我这样的低V玩家,不建议继续往上升。一个工厂能出冰雹,一个工厂能出豹子就可以了,司令60级能解锁一个矿建筑位。大神和高V玩家司令升的很高,因为他们有羊,资源多,司令高了仓库容量就大,但对于低V来说,一个号都玩不过来更不要说养羊了,至于改造,我都可以秒重火箭、秒卫士了,你改造升那么高做什么,慢慢改造冰雹就可以!也许你会说等级高改造时间少啊,有那升改造工厂的资源和时间可以出多少兵?当然,低V也不是没有机会出虎王,那要等到等级74级的,当你达到了这个等级,再升工厂时资源也足够供应了。
【能量点】
细节1:计算好时间,不要浪费每一个30分钟,早上起床和上班前的这2个小时左右作为起点,我V2能下四组部队,需要4点能量,余下的能量全部刷关卡,刷到0。有人建议挖矿时间在3小时,个人认为不划算,5-6个小时最好(这里不计算炸矿和乱区的情况),因为挖2次3个小时的矿和挖1次6个小时的矿,量是一样的,但6个小时12点能量挖两次3个小时的矿中间需要4点能量,净胜8点,挖一次6个小时的,净胜12点,多出4点,4点能量后期可以刷近200万经验。中午午休收矿,再下6小时,大概到晚上7点左右,然后收矿准备团战。午休收矿时把能量点再用来刷关卡,刷到0,晚上团战后再刷到0,最好9点以后下矿睡觉,第二天6点起床,能量点才攒够18点,没有超过20,不会浪费每一个30分1点的能量和时间。
细节2:好友赠送的10点能量不要上来就全部领取刷关卡,用来下矿,早上下一次4点,中午下一次4点,晚上补2点下矿就够了。这样理论上一天24小时48点能量减掉补的这2点,就是46点能量,后期刷一次关卡就是45万-50万,自己算算多少经验,低V提升带兵只要靠等级提升,统帅不要过于苛求。
细节3:系统奖励、补偿、活动赠送的能量棒千万不要随便用,留着。他的作用后期会显现出来,我现在背包里有160点能量棒,打架拉仇人资源没能量了可以用一个,需要提升战力差几点能量升级非用不可时可以用一个,最最关键的是开区2-3个月左右有一次兑换紫装的活动,需要刷关卡得一样道具,如果你差一些道具兑换个紫命中,这时能量点你说关键不?
【装备经验卡】
细节1:100个储存背包要用好,兑换紫装的那个活动真的很重要,后期什么时候再出现就不一定了,我等到现在了也没有等到。尽量攒10K、5K、2K、1K、800、还有50的,10K的越多越好不要用,等装备暴击活动用。其它的保持在10个左右,余下的全部吃掉,每种保持10个左右一是不占多少仓库空间,二是等出活动可以不怕缺少装备卡。
细节2:多余的蓝色装备和紫色装备千万不要吃掉,多余的1级的紫装和1级的蓝色装备千万不要升级,因为上面说的兑换活动需要1级的紫装或蓝装,2级以上的兑换不了,切记切记。
细节3:低V以蓝装为主,紫色凑够一套就可以了,不要好高骛远,蓝色的尽量凑成套装,6件蓝色套装一定比你蓝色紫色混搭涨的战力高。
如何升配件和哪一关什么时间刷穿刺,我在之前的攻略里已经说过了,这里不再重复。注意几点即可。
细节1:没用的配件不要随便分解,保证每天仓库有6个空位即可,等出分解配件奖励金属矿物和设计蓝图活动的时候,把普通的配件和蓝色没用的碎片都分解掉,运气好一般活动出的时候可以兑换好多金属矿物和设计蓝图,然后用来改造配件,战力会涨很多。
细节2:有多的宝石没地方用的时候可以每次把绿色普通的配件强化到25级左右,浪费不了多少宝石,以后打架或者修车没有宝石的时候可以再分解,一个强化到25级的普通配件能分解得到1米多的宝石,配件仓库攒个30多个分解后就是30多米宝石,还是能在一定程度上缓解应急需要的。
【极限探险】
细节1:每天必须花5点能量重置,然后重头刷,我现在能刷到30关,一天就能刷出宝石20多个,每个500k,刷出来的宝石千万不要用,都留着,以后打架休兵就靠它,我被炸过好多次矿,有几次主力损失巨大,修车就需要70米宝石,如果你不攒够宝石,这时候下宝石矿被仇人再炸掉的话,你可能永远也起不来了。还有军事演习获胜给的宝石、跨服战给的宝石都不要用。我现在光刷极限攒的宝石卡就1千多了,修一次主力兵就需要消耗100个(50米),所以多多攒宝石很重要,不要为了升配件都用光了,切记切记!
细节2:一个小小的敲门,当你冲关卡吃伤害加成状态时,可以再冲几关极限探险,多2个宝石卡也是很必要的,积少成多啊!
【矿产资源】
大多数人建议多造铁、油,铜只建一个或几个,主要靠兵拉铜。这种方法在前期是可取的,但中后期就要逐渐增加铜的数量,毕竟后期打架不敢下矿时大家拼的都是自产,这时候你再把铁拆了建铜?高V也许可以,但我们低V绝对不要这样做,否则合区后你会后悔死。我的铁油铜比例是13:11:11。铁净自产7.5米,油5.5米,铜快3米了,我现在主要升铜呢,现在吃个增加铜产量能到达每小时3.5米多,自产一宿30多米也能够用了。毕竟现在主流兵种是火箭,生产火箭铁油铜三种资源是等量消耗,后期司令工厂升不动了,要那么多铁就有些浪费了。
【竞技场】
细节1:商店,积分留着不要用,攒到8000多时可以换一个紫色装备,但不建议换,不合适,有8000多积分可以有很多用处,缺资源增益时换几个,改造配件缺工具零件可以换,最重要的是打架可以换免战。我现在积分6000多可以换30多个8小时免战,这就是10整天啊,合区、打架必备的套套。
细节2:新开区时尽快第一时间进服,等级到了,第一时间上竞技,最好能把第一打下去,这样你就能有第一的那4点成就点,否则以后再想登顶很困难了,除非你前面朋友多,一个一个下战力让着你,但很难做到。
【成就点】
这东西是一点一点积累的,最重要的是200点的奖励,6号蓝色配件,所以前期每一点成就点都是至关重要的,不要认为1点2点不重要,有时候你就差1点也兑换不到奖励。
【军团作战中心】
这个后期都是会通关的,有时间都轮不到你打,就都被军团人打掉了,这里要说的是出活跃点兑换活动的时候要第一时间打作战中心,因为他给的活跃点很多,后期不必用主力,只要完成5次攻击就可以,那个用活跃点兑换卡牌的活动还是不错的。
【军团商店】
这里低V不建议花12000贡献点兑换紫配,有这些贡献点可以有很多用处,比紫配性价比高,再者攒多久能攒够12000??贡献点除了每天必买的进阶石和统帅书之外,珍品里出现定点、金属矿物、免战甚至全面开采的时候千万不要错过,尤其是定点,后期打架杀人越货就靠它,否则定一次88金币伤不起,高V不在乎这点金币,但我们低V不行。
【军团福利院】
早上领一次,完成活跃点数任务,然后建议晚上团战后领一次,有的资源相当于挖一次矿的了,或者在白天造兵急需的时候领一次。如果你时间和精力充沛建议在晚上11点55分领取,否则过了12点就清零了。如果精力有限,在晚上睡觉前领一次就关机睡觉吧。
【军团情报战】
每天上线记得看看军团谁被打了,被谁打了,是不是土匪,是不是仇家,这样能及时做好防范准备,也能够告知同军团的队友提早防范。
【军事演习】
细节1:后期兵多可以的时候,建议兑换冰雹和豹子,两路兵报名,积分高。如果忙没时间打或者忘记了,那么中午12点上线只要报上名,及时没参战,如果己方获胜就有奖励,直接领取就可以。
细节2:注意每天中午12点登录商店抢紫配件,这个不多说了。
秒了卫士之后,把重火箭穿刺、攻击、防护装在卫士上,你会发现你的战力蹭蹭的往上涨。这里因人而异,高V可能着急奔着秒冰雹去,但我们这时候我建议继续升级重火箭的穿刺、防护和攻击,这会增加几米的战力。点满之后再但卫士的,因为卫士后满的需要军工矿晶,如果你战力不行根本刷不了军工后面的关卡,也就得不到矿晶,所以不如先升满重火箭的实惠。
不要100一组的造,资源浪费不说,时间还长。不要以数量为单位造,要以时间为单位造,建议以12小时为一个建造时间比较适宜,资源够用,时间允许。
近段时间比较忙,就不配图片了(换言之,配图大业都是凯妮在做,所以有不符合文章描述的地方请见谅),前面攻略里有许多的地图如何扫矿等攻略内容,我会在后期有介绍,敬请期待。最后感谢您的垂阅,不当之处请勿喷,谢谢。
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一不小心闯进红警战区已近一年了,也已由刚开始的“作战参谋”升华为“司令官”了,呵呵,结合网上一些所谓“红警秘籍”在实战中的应用,下面将那些实用的技术与各位红警战友共同探讨一下(主要适用于红警2标准版,且为与人PK,当然也适用于与电脑对抗,不过那就没什么意义咯)。
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(一)经济篇
实战中大家应该都遇到过此类情况:当敌方大举进攻时,也许你的大本营却基本没有什么防守力量。那为什么敌人生产的攻击力量比你多,速度比你快?当然归根结底是经济实力比你强!说白了就是钱比你多!那为什么起点都是10000元你却比敌人穷呢?总的来说就是敌人比你会赚钱!不排除刚开始靠捡箱子(2000元/个)积累了不少钱,但主要来说,矿车和矿场(以下分别称“牛车”和“牛场”,因矿车耐攻击而得名,属内部称呼,呵呵)以及油井则是主要经济来源!首先谈谈牛车,盟军的牛车每次采矿得500元,而苏军(并非仅指苏联,包括所有社会主义国家,以下同)矿车每次可以采1000元,且为武装采矿车,可以作为攻击力量,还特吸引火力!弱点在于易受空中打击,且移动较慢,易挨打,一旦进蜘蛛,只有修理!相比之下,盟军采矿车一旦受到攻击,一般可以超时空回到牛场,空中打击和蜘蛛都对其伤害相对较小。但如果你使用苏军比较熟练,还是优先考虑选择苏军,因为无论经济还是攻击力量,刚开始苏军都略胜一筹。
下面将苏、盟两军主要“敛财”手段比较列出:
(1)盟军:
a、矿场:基本经济模式,新手都懂。不过应该优先考虑选择宝石矿,好像一车宝石矿是一车黄金矿的125%,一般3~4辆矿车足矣,不然造出来也是给敌人打的,呵呵。
b、油井:看似不起眼却十二分重要!对于那些矿产较贫乏却有油井的地图简直是第二生命线!如我们PK常用的“狂野战区”、“白令海峡”,尤其前者矿更少,油井便成为持久战一种十分重要的战略资源!不难理解为啥美国政府情愿招人骂还在中东到处惹麻烦吧,嘿嘿……
c、时空军团兵:很容易被忽视的一种赚钱方式!很重要,优点是能尽快捡到箱子。尤其是网上跟人PK时箱子格外多,仅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所说的“狂野战区”,当矿采光了,油井被打了,而交战双方还在胶着,那时空军团兵捡箱子或许是一种很有效的方式,若有幸捡到基地车或天启等也不错。造价1500元,而捡一个箱子却可以得2000元,所以捡到箱子之后无论生死都赚了,呵呵。一般必备1~2个。
d、复制中心:前提是有一个苏军基地,可由自己盟友通过暂时解盟提供,若结盟后不准解盟,那就只有靠运气捡箱子了,想占敌人的拖回使用一般不可能。&&
待造出作战实验室,再生产以下兵种:
美国大兵、狙击手、间谍、谭雅、心灵突击队(间谍进入苏军作战实验室偷技术即得),其余兵种皆亏本!
方法:不断生产以上兵种并拖入复制中心,可卖掉,所卖得钱如下:
美国大兵:75%赚:200*0.75*2-200=100;
阻击手:100%赚:600*1*2-600=600;
间谍:90%赚:*2-;
谭雅:100%赚:-;
心灵突击队:100%赚:-;
若没有心灵突击队,则一般首选间谍,因为在裂缝下生产和卖间谍都无声息,除非敌人视线就在你的上空。这样可以避免早期资金不足时遭受敌人攻击,而谭雅则是出来时有一阵大笑,易引起敌人警觉,从而倾尽全力将你灭掉,那就功亏一篑了!
e、间谍:最好伪装成狗,且待敌人正遭受攻击无暇顾己时一举进入,一般胜算较高!呵呵。
其余的如靠狗或坦克捡箱子之类就不多说了。
(2)苏军:
a、牛场:类盟军,基本操作。
b、油井:基本类盟军,因无武装直升机,可以防控履带车携带工程师及蜘蛛去抢占,较盟军略有优势。
c、尤里:用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000元,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有些地图如“狂野战区”可用此法,但
“白令海峡”“冰天雪地”等就用不上了。
d、复制中心:见前盟军部分介绍。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(二)防守篇
总体思想:“犯强汉者虽远必诛”!必须给来犯者以沉痛打击,否则你会在不断敌人不断骚扰中逐渐被削弱,最终将会被敌人一举歼灭,尤其是快攻中刚开始敌人几乎会倾尽全力骚扰你并不断发展自己,故“守土完整”很重要!
(1)大本营
&&&&&当你的进攻部队覆灭或没有足够的防守部队时,适当的防守技术或许会守住大本营,即使被灭了至少可以最大程度杀伤敌军,可以为盟友尽最后一份力!呵呵。
首先暗堡很重要,可防敌人工程师或蜘蛛对你的基地骚扰,其次出其不意攻击敌人,且一旦被发现会吸引火力,为反击赢取时间,一般该造一个备用。
其次,大兵不失为一种防守性价比较高的力量!如果选美国,则有免费的空降部队充当防守力量,经过积累甚至可以给盟友协防,亦可进攻。
第三,巨炮、光棱塔、磁暴线圈、爱国者飞弹、防空炮等,虽说攻击强度高,一般不推荐大量使用,造价高,耗电大,一旦电力系统遭到跑坏,就是一堆拖累自己的废铁!
第四,裂缝产生器,在你的攻击力量去“打游击”或大举进攻而家里没多少防守力量时,这可是你“唱空城计”的重要道具啊!可慑敌于千里之外,不敢轻举妄动!
第五,盟军防空至少要一个爱国者配合多功能步兵车及火箭飞行兵等机动力量,苏军就防空炮配合防空履带车及天启坦克等,记得防空步兵绝对性价比高!有复制中心造价低,且对空对地都威力不小!
为了你的经济命脉,可得花大价钱哪!除了上述几种适当运用,狗亦不可少,且宜放于隐蔽处,让其警戒,当敌人欲趁你不注意偷占油井时,也可给他一个“惊喜”哈,呵呵,屡试不爽啊!
一般在盟友基地内造硬件设施并适当以防守力量给其协防不失为一必要措施!切记“唇亡齿寒”之理啊!一般在盟友出去作战时以机动力量为其防守很不错,当然不能后院起火,小心自家啊!嘿嘿……
当你遭受攻击时,一般先保护好牛车,如“冰天雪地”,若你的牛车被敌人全敲了,那你就等着穷死吧,呵呵。即使你再发展那也慢人一拍。“进攻是最好的防守”,因而当敌人进攻你或盟友,而你的机动力量距离太远,不妨来招“釜底抽薪”,“直捣黄龙”,或许可以在敌人灭掉你们之前先干掉他们,即使达不到预期效果,一般也可收到“围魏救赵”之效。
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(三)进攻篇
总体思想:越来越多的实战是快攻,故牛车不可多造,一般造牛场时随带的一辆够使,先造几辆坦克(开局时设定起始部队数为0),再造1~2辆牛车,且保证攻击力量时刻在生产!因为消耗战纯粹是浪费时间,且技术含量很低!如果开局没扛住那就输了这场战争!
(1)先谈谈多功能步兵车,因我习惯使用盟军,对其较钟爱。
a、时空军团兵+步兵车:可消灭陆上地方任何东西,尤其在断敌财源,攻击牛车方面很好使,且移动快,一般很令人头痛!
b、磁暴步兵+步兵车:比单一磁暴步兵攻击范围大,且连续放电,电量大。我试过,若与坦克杀手单打独斗,可以灭了他!嘿嘿,不过需要你的苏军盟友提供磁暴步兵,除非你有两个基地。以下类同。
c、疯狂伊文+步兵车:攻击时会自爆,有核辐射、冲击波以及爆炸力,比自爆卡车移动速度快,故攻击力不言而喻。
&&&&&d、恐怖分子+步兵车:c中无冲击波即为其攻击效果!但可节省400元!我们就用它成功消灭过一支数量可观的“幻影”若给c、d绑上炸弹威力更大,但是危险也很大,不小心会炸自己!嘿嘿
e、工程师+步兵车:无非主要是修理战车,也可偶尔用于携带去抢油井
f、狙击手+步兵车:能较远距离狙击敌人,主要优点在于较单一狙击手射击频率高,且易使步兵车升级,在消耗战中这样频繁更换步兵车就能大幅度提升自己的防空能力。
g、谭雅+步兵车:可用于基地内部的防御,主要对付步兵,易使步兵车升级,也可迅速突入敌人防守薄弱的大本营内部实施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。
其余如尤里、防空步兵等放入步兵车在标准版中似乎没有网上说的那些特殊功效。
(2)防空履带车
我个人认为堪称苏军一大利器!其防空力度较多功能步兵车强,且可载5人,载人后仍可防空,这些都是优于多功能步兵车的。
载3个工程师外加2个蜘蛛,首冲基地,无论敌人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周围大兵、哨戒炮等较多,呵呵。如果还有“幸存”的工程师就奔兵营去,,占领后点主要就地生产工程师,然后“内部开花”,尽可能占领敌人硬件设施。在快造好如基洛夫等供给力量前占领战车工厂,并从此处出场,呵呵,迅速攻击敌人,运气好可致命!
由于其可携带5人,故可携带尤里等对敌人骚扰,其移动速度快,且可防空,一般敌人奈何不得,呵呵,可扰敌。
(3)基本进攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖机器人)
灰熊较犀牛便宜,但也就攻击力小且耐打强度低!一般来说,根据其移动速度快适合作为机动力量而不宜成为防守力量。一般连火箭飞行兵也难以跟上。也可配合多兵种作战,如配合吸引火力的牛车,大兵和狗等,威力不小,甚至数量不少的犀牛也奈何不得,这可是实践证明的!也可带点防空的,那样效果就更好咯。二者不能防空,也对大兵较头痛。坦克杀手对灰熊威胁极大,而犀牛在耐打和攻击力方面都略胜坦克杀手。蜘蛛对移动速度慢的天启、坦克杀手等功效显著,对付灰熊及犀牛也不错,且对付有生力量如尤里、狗、辐射工兵等尤其好用,一般用于攻击牛车,或大战时夹杂在坦克部队趁混战时“浑水摸鱼”,呵呵。其弱点在于大批蹲下的大兵、火箭飞行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量!
(4)高级武器
a、盟军--幻影和光棱
&&&&&&&前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐打,且不耐辐射,造价高!幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。
b、苏军—天启和基洛夫
攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合使用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是三级的才有的功能,呵呵,而且对付火箭飞行兵很不错。
因我们基本不玩海战,研究甚少,故海军方面就不多说了,不过十分欣赏神盾的防空能力,呵呵,简直是空中力量的克星啊!总的来说,进攻时应根据各作战单位的优缺点实行多兵种联合攻击,一般得带上吸引火力的牛车、狗,大兵,可尽量减少自己的损失,快攻时也可奇袭,如狂造火箭飞行兵,在早期可一举灭掉敌人,不过这有很大的风险,也很刺激,呵呵。
(5)有生力量
时空军团兵前面已大致介绍了,下面简单介绍一下火箭飞行兵和磁暴步兵。
a、火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,但是最大克星就是神盾,其防空能力太强!一般可用于骚扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。
b、磁暴步兵:以前较少使用,最近发现威力不小!主要是不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价比较高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见!
其他的如尤里、狗、间谍等基本没有什么特殊操作,不过尤里和狗倒是能自动辨别间谍的两种有生力量,尤里产生冲击波可以杀死附近的所有有生力量,但由于周期较大,易被消灭。尤里改则性能优越多了,且尤的距离远多了,但其最多可造两个,这就是缺点。
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(四)国家篇
(1)美国:免费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量!对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的阻遏作用,对于抢矿亦作用不小!还有一个优势就是对敌人后方的骚扰以及探听虚实。
(2)英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步兵车,移动速度变快,不易拦截,且易使并兵车升级,还可卖钱(前面经济篇已介绍),可为大部队进攻扫清道路,呵呵,也可用于骚扰。
(3)德国:坦克杀手对敌人战车杀伤力很大,主要可以通过消灭牛车截断敌人经济来源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消灭其,呵呵,而且升级后更强,不过由于移动速度慢,且不耐打,无防空能力,对碉堡,大兵及建筑物等无能为力,也不怎么好使,建议在小地图使用,以免遭到空中打击。
(4)法国:巨炮宜用于防守,攻击力度大,故在裂缝下课很大程度上威慑敌人。但因其造价高,耗电也大,一旦电力系统遭破坏(如火箭飞行兵等空中打击或间谍进入电厂),反而成为一对昂贵的废铁累赘!一般不推荐使用。
(5)苏联和利比亚:苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。
(6)古巴和伊拉克:古巴的恐怖分子最好配合多功能步兵车使用,前面进攻篇已介绍,单独使用威力大减,不过也可用于骚扰敌人。伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。呵呵
以上四部分仅是个人实战积累的部分经验以及对网上一些技巧的验证使用,望各位红警高手多多指教(快捷键等使用就不多说,网上的介绍已经很详细咯)。
若赢取战争,别忘了以“C”欢呼一下以示庆祝啊!呵呵
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

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