星际争霸2虫族战术2人类战术?谁来我们这个彩笔小战队,二十几人?求NN人类战术

人类运营必看:破解星灵初期压制战术
[] 10:24:38&作者: 来源:查尔星港
&&& 游戏早期
&&& 问:对面用母舰核心+多追猎前压的话怎么防?
&&& 答:一个地堡或6-7个陆战队员+微操应该可以防得住(对面有一个狂热者的话要多1-2个陆战队员)。P是单气开的话,可以排除掉对面的这种打法。对面不是单气开,你侦查的农民应该能看到对面的基地上有造母舰核心的视觉效果。
&&& 问:如何防守母舰核心+闪烁追猎一波?
&&& 答:取决于开局以及你手头上的工具。
&&& 如果你是1-1-1开局,先开矿或者晚开:陆战队员坦克,造一些地堡协防,可能的话用地雷(地雷可以强迫星灵更加小心)。一个运输机就能让防守更为稳固。二矿飞走,退守主矿。总的来说你还是比较危险;你的坦克可能在一开始就被打掉,所以保存这第一个坦克是重中之重,要确保它的位置不会被星灵轻易突破(P通常会所有追猎跳上来点掉这个坦克)。要确保你的基地布局不要妨碍到你的防守;你需要一些开阔空间来用SCV和陆战队员追击对手的追猎。
&&& 下面的VOD能帮到你: Mvp vs Feast, 星际基地(12分钟开始第一场) and Bogus vs MC, 云之国度(第一场). Add Bogus vs Rain, 阿基隆平原
&&& 另一个教科书式的防守案例: Ryung vs hellokitty, Akilon Wastes, WCS America.(没找到中文录像)
&&& 如果你是收割者开矿转3BB运输机:收割者侦查,然后地堡+SCV/陆战队员/掠夺是最好的选择。研究震撼弹能多杀几个追猎。运输机出来前请谨慎使用兴奋剂。
&&& 如果你是无气双开转3BB运输机:跟上面的解法一样。Mvp vs Feast, 阿基隆平原, MLG.
&&& 问:如何应对先知?
&&& 1.Timing
&&& 最极限的前置VS(假设P没有停农民)会早早地在3分35秒放下,在4分35秒造好,然后5分10秒先知出来,这意味着先知会在5分20秒到飞你矿区(如果机场野的很近的话)。在这种情况下你是可以侦查到对手野VS的意图的,首先P家里没有第三根水晶,其次星灵会先造机场而不是追猎和升级折跃(所以你会看到星灵的BG和BY不会第一时间点亮;因为这个细节,P可能会把它们造在矿区,减少你看到这个征兆的机会)。星灵基地能量槽还会省下来,用来给先知两把加速。当然星灵需要双气支持这个timing。
&&& 在标准的timing里,也即是先造追猎(通常加上折跃门,母舰核心或许也会先造),机场(前置与否)会在4分10秒~4分50秒之间拍下(取决于星灵第一个兵营造的兵和母舰核心的timing),在5分10秒~5分50秒之间造好,5分45秒~6分25秒先知飞出来,这说明野VS先知会在5分55秒~6分35秒之间飞到你家(很明显机场不野的话timing点会晚一点)。如果第三根水晶不在他家的话,你应该清楚对面很大几率野VS先知了。
&&& 两把星空加速后先知的建造时间接近35秒。
&&& 如果你侦查到星灵推迟折跃科技的研究(BY上面的&小圈圈&没有亮起来),对面有很大的几率在出先知,因为先知+母舰核心+追猎者前期气体非常紧张,然后折跃门在先知**扰开局中并不需要第一时间升级。
&&& 单兵营单机场开矿的星灵6分~6分10秒下二基地。
&&& 2.我们的防守工具
&&& 陆战队员
&&& 无科技陆战队员对抗单个先知的临界数量是&&6个。不是5个是6个!一个先知能干掉5个陆战队员,但是6个陆战队员干掉一个先知后还剩3个。少于5个的陆战队员对抗单个先知 = 毛都不剩。
&&& 9个陆战队员排成完美直线shift集火2个先知 = 剩2个陆战队员。8个陆战队员会以非常微弱的劣势输掉(假设两种情况下星灵都shift集火)。
&&& 12个陆战队员排成完美直线shift集火3个先知 = 剩3个陆战队员。
&&& 对上4个先知需要16+的聚团陆战队员(这么多的陆战队员拉成一道直线不是很现实)shift集火,打完只剩几个陆战队员。
&&& 防空塔
&&& 防空塔可以强迫对手先知Hold在防空射程范围外,或者是让对手花费一些精力来微操这个先知(否则先知会自动攻击防空塔)。不过还是要小心,通常一些SCV会在防空射程外采矿,所以先知还是可以白白点掉你的农民。
&&& 如果对手顶着防空火力强点你农民,一个先知可以杀掉将近4个SCV,直到防空把它打爆(防空要射7发,也即是6秒)。
&&& 一个先知可以顶着维京杀掉将近10个SCV,直到它被打爆。(维京要齐射8轮,也即是16秒)。这里假设维京稍微在矿区前面一点。
&&& 本故事说明,即便有维京防守矿区,你还是把农民拉走吧。
&&& 一个先知碰到地雷只能杀一个农民。地雷怒吼一声&滚!&,然后把它轰成渣渣,两秒后世界顿时清净了。
&&& 以上,结论很明显。在早期,地雷是防止先知进犯的最佳手段,维京在运动战场上能锦上添花。如果你造不了地雷维京,防空塔是一定要造的。因为先知屠戮慢吞吞的无科技陆战队员可是一把好手(特别是你还要算上母舰核心和减速力场的威胁,或者哨兵护盾的正面袭击),陆战队员不要单飞,要抱团走,以防先知逐个解决。兴奋剂陆战队员会更好,因为打了兴奋剂的无盾牌陆战队员会平白地获得更高的DPS(先知还是会两下干掉一个陆战队员)。因此你可以理解为什么无气双开转3BB运输机在对抗先知开时会有这么多弱点了,因为你在至少8分30秒之前都没有地雷和兴奋剂。
&&& 问:怎么防虚空一波?
&&& 答:取决于你的开局以及手头上可以使用的兵种。
&&& Aphrodite vs Eve, Atlas, GSTL Pre-S Polt vs Creator, 阿基隆平原, IPL Fight Club 48 ,还有 Polt vs HerO, 掩埋深谷, MLG 表演赛.
&&& 问:怎么防不朽一波?
&&& 答:取决于你的开局以及手头上可以使用的兵种。
&&& 若你是1-1-1开局,开了矿或者还没开:前面顶三个地堡,农民在附近准备维修,坦克架在后面。星灵应该没办法冲破你的防守;当星灵发动冲锋时,坦克点射他的哨兵。SuperNova vs ReaL, Ohana, IEM Cologne VII.
&&& 若你是收割者开矿转3BB运输机:我们希望你的收割者应该可以侦查到对面的开局,侦查到之后你可以针对这一点做好防备,造3-4个地堡,快速升级兴奋剂的话你的部队还会有额外的DPS。请看 Polt vs Creator, 云之国度, IPL FC48 还有YoDa vs PartinG, 欧哈纳 , IEM
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