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我的世界超级自动建筑mod下载
小编:天天时间: 17:06
  游戏中的建筑都需要自己建造,但是建造的建筑非常的难,及时在穿凿模式中,我们需要建造一个漂亮的建筑也需要耗费我们很多的时间哦,今天游戏园小编带来了一个非常简单的方法,就是使用一个MOD,用这个MOD,能让我们的建筑自动的快速度的建造起来,那就是我的世界超级自动建筑!喜欢的朋友来下载一个吧!
  中文名称:超级自动建筑
  英文名称:Instant Structures
  下载地址:
  简介:这是我在籽岷优酷频道里看见的自动化程度较高的模组
  非常适合与懒人
  有好几十种自动建筑
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
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[1.4.5~1.7.2][ssp/smp]建筑mod(Buildcraft)
独立Mod发布
Buildcraft
1.7.2&1.6.4&1.6.2&1.5及以下&&&
依赖于预先设置的字段语言&
与多人游戏兼容性:
服务端也需要安装才兼容&
拖入mods文件夹(需要API支持)&
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本帖最后由 hendyzone 于
16:56 编辑
======一些介绍及合成======
以下内容均由 hendyzone
转载请注明!
木质齿轮(Wooden Gear)
& & & & & & & & & & & & & & & &
石质齿轮(Stone Gear)
& & & & & & & & & & & & & & & &
铁质齿轮(Iron Gear)
& & & & & & & & & & & & & & & &
金质齿轮(Gold Gear)
& & & & & & & & & & & & & & & &
钻石齿轮(Diamond Gear)
& & & & & & & & & & & & & & & &
这些齿轮是BC的基础物品,你可以使用它们来制造其他的一些东西。
扳手(Wrench)
& & & & & & & & & & & & & & & &
扳手被用来调节一些管道或是引擎的朝向(木质及铁质)
防水材料(Pipe Waterproof)
& & & & & & & & & & & & & & & &
使用它与一些普通管道合成可以得到防水管道
地标(Landmark)
& & & & & & & & & & & & & & & &
地标用来界定采石场( Quarry),填充机(Filler),建筑师工作台(Architect Table)的工作范围
每个朝向的最大值为64个方块的距离。
路径标记(Pathmark)
& & & & & & & & & & & & & & & &
如果路径标记设置了一条路径,那么当建筑机(builder)工作时它会沿着这条路径铺设方块。
路径不需要拘泥于固定的轴线,所以它可以用来修建蜿蜒于山中的建筑。
通过设置路径标记可以设置出或闭合或开放的路径,你可以利用这一点来设置弧形或是圆形。
模版(Template)
& & & & & & & & & & & & & & & &
模版可以用来记录关于建筑物的信息,但是仅限于记录它们的形状而不是像蓝图一样详细记录用材。
蓝图(Blueprint)
& & & & & & & & & & & & & & & &
蓝图可以像模版一样记录建筑物的信息,与其不同的是蓝图可以详细记录这座建筑物所使用的材料。
这样方便你快速修建一座一模一样的建筑。
引擎:每种引擎每tick都会产生不同MJ(BC单位)的能量,(蒸汽引擎1MJ/t,燃烧引擎5MJ/t)
注:1秒=20tick
红石引擎(Redstone Engine)
& & & & & & & & & & & & & & & &
红石引擎是最简单也是最弱的引擎,对机械基本没什么用。
一般被用作抽水或是传送物品时的引擎。
传送物品时每收缩一次只能带动一个物品
红石引擎有4档速度
蓝: 每5秒产生1MJ的能源 (0.01MJ/t). 绿: 每2.5秒产生1MJ的能源(0.02MJ/t).橘: 每1.5秒产生1MJ的能源(0.04MJ/t).红: 每1秒产生1MJ的能源(0.05MJ/t).
蒸汽引擎(Stirling Engine)
& & & & & & & & & & & & & & & &
蒸汽引擎是BC中的中级引擎,它可以通过燃烧任何可做为燃料的物品(可以在火炉中作为燃料)来提供能源。
如果没有及时将能量排除,它有可能会爆炸
产生能源的速度为1 MJ / t
传送物品时每收缩一次只能带动26个物品
燃烧引擎(Combustion Engine)
& & & & & & & & & & & & & & & &
燃烧引擎是BC中最强力的引擎
它需要燃料(石油,燃油,岩浆)工作,同时也需要及时降温(用水或是林业中的碎冰(Crushed Ice))
如果燃料为燃油它提供5MJ/t的能源
如果燃料为石油它提供2MJ/t的能源
如果燃料为岩浆它提供1MJ/t的能源
& &燃烧引擎有4种模式
蓝: 为初始阶段.绿: 表示冷却的良好. 橘: 高速运转中(每30秒消耗1桶水). 红: 危险!处于临界状态,即将爆炸.
木质管道(Wooden Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
木质管道可以从任何容器中抽取物品(例如:火炉,箱子,或者其他可以容纳物品的装置)
它必须有引擎对它供能才可以工作
产生的不同效果
& & 红石引擎:每次1个.
& & 蒸汽引擎:每次26~52个.
& & 燃烧引擎: 每次一组.
圆石管道(Cobblestone Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
圆石管道可以沿着管道网络传输物品,它不能和石头管道相连接。它可以在20个方块的距离内保持物品的传输速度
石头管道(Stone Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
石头管道可以沿着管道网络传输物品,它不能和圆石管道相连接。它可以在32个方块的距离内保持物品的传输速度
铁质管道(Iron Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
铁质管道只能有一个输出端。输出端可以通过红石或是扳手来改变。注意:输出端不能是木质管道
金质管道(Gold Pipes )
& & & & & & & & & & & & & & & &
当金质管道被通上红石信号时可以加快物品的传输速度。
钻石传输管道(Diamond Transport Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
钻石管道可以用来过滤物品分配到不同的用玩家自己定义的管道中。
在图中界面里你可以看到不同的颜色块,放不同的物品到不同的区块,可以自定义分配方向
& & & & & & & & & & & & & & & &
你也可以在2个铁锭在红色,放3个铁锭在蓝色,如果这时通过5个铁锭,它会将2个分配给红色,3个给蓝色。
黑曜石管道(Obsidian Transport Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
黑曜石会自动收集在周围的物品。当它被添加了引擎能时收集范围会扩大到3个方块的大小。同时它也可以从箱子中抽取物品。
添加引擎会增大收集范围。越高级范围提升越大。
沙石管道(SandStone Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
它和石头管道/圆石管道一样,不同的是它不能与任何容器相连接。
虚空管道(Void Transport Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
它会让所有通过它的物品永远消失。
木质防水管道(Wooden Waterproof Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
圆石防水管道(Cobblestone Waterproof Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
石头防水管道(Stone Waterproof Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
铁质防水管道(Iron Waterproof Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
金质防水管道(Golden Waterproof Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
沙石防水管道(Sandstone Waterproof Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
虚空防水管道(Void Waterproof Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
与之前不同的是它们可以通过液体。
木质导能管道(Wooden Conductive Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
木质导能管道可以从引擎中抽取能量,并且将能量传递到其他的可通过能量的管道。
引擎的头部必须对着木质管道才能被提取能量。
能量通过这个导能管道时不会损失能量
不能将两个木质充能管道相连接,或是连接到机器。它们之间必须有着石头导能管道或是金质导能管道。
石头导能管道(Stone Conductive Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
每在石头导能管道中通过一格会丢失1%的能量
金质导能管道(Gold Conductive Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
高效导能,加速能量传输
没在金质导能管道中通过一格会损失0.01%的能量
圆石建筑管道(Cobblestone Sturcture Pipe)
& & & & & & & & & & & & & & & &
它本身没什么用处. 你需要在装配台(AssemblyTable)中用这个来合成伪装板(Facades)
你也可以拿用它来排布线路
漏斗(Hopper)
& & & & & & & & & & & & & & & &
漏斗的功能类似于一个缓存器。如果漏斗被置于箱子或是机器或是任何可放置物品的容器的顶端,每当容器中有空位是漏斗会自动添加漏斗内的物品进去。
它最大可以容纳4*64样物品。
自动合成台(Automatic Crafting Table)
& & & & & & & & & & & & & & & &
用来进行自动合成,你需要在左边的栏中摆出你所需要自动合成的配方。 然后给它提供所需的材料它就会源源不断的合成。
给它连接一个木制管道可以将合成物从合成台中提取出来。
矿井(Mining Well)
& & & & & & & & & & & & & & & &
矿井将会在垂直向下的方向挖一个洞,但碰到岩浆或者基岩时它就会停止。
如果没有连接着管道或是箱子,方块会直接从机器上方跳出。否则会传输到管道或是箱子里。
它需要引擎供能。.
这个机器可以用镐子拆除。
水槽(Tank)
& & & & & & & & & & & & & & & &
水槽可以用来盛装任何的液体(如果那个mod的有BC的api的话,例如林业,BC2,铁路,林业插件组)
它的容量为16桶。水槽可堆叠,互相堆叠时会自动串连起来。
水泵(Pump)
& & & & & & & & & & & & & & & &
水泵被用来收集石油,水,岩浆以及直接将燃油或者石油传输到燃烧引擎中。
水泵需要蒸汽引擎或是更强的引擎,当然用红石引擎也是可以工作的不过效率会十分的低。
水泵也是唯一一个可以使用红石引擎的机器。
水泵不需要木质防水管道来收集液体。接通木质管道可以从它之中提前液体。
精炼厂(Refinery)
& & & & & & & & & & & & & & & &
精炼厂是被用来将石油精炼成燃油的机器.石油可以通过桶或是防水管道来进入这个机器。
然后通过木质防水管道来提取,转化率为100%!
精炼厂将会消耗大量的能源!!!
采石场(Quarry)
& & & & & & & & & & & & & & & &
默认设置的范围为11x11x5(不包括框架),所以它会挖掘一个9x9的洞。
它的大小可以通过地标来改变,最大为64x64.
通过4个地标确定一个正方体或是长方体,然后右击其中一个将它们连接到一起。
采石场必须放置在其中一个地标旁。
采石场,就像BC其他的机器那样有一个内置的能量槽,它会不断的填满能量槽,然后开始工作。
当采石场的大小达到最大时,它需要消耗的能量为9MJ/t,这意味着它需要两个燃烧引擎(5MJ/t)或是9个蒸汽引擎(1MJ/t)才会工作。
激光镭射(Laser)
& & & & & & & & & & & & & & & &
它可以和装配台搭配来生产一些特别的东西。
它需要相当多的引擎来带动工作,虽然最少只要1个蒸汽引擎就可以带动它,但是推荐使用一或以上的燃烧引擎。否则你会等疯的。
以及它的朝向对工作没什么影响。
装配台(Assembly Table)
& & & & & & & & & & & & & & & &
装配台是用来生产一些游戏后期的东西,包括红石电路,管道线路,和闸。
它不直接使用能源,但是需要通过激光镭射来配合产生物品。
建筑师工作台(Architect Table)
& & & & & & & & & & & & & & & &
模版绘制台会将建筑的信息记录到模版当中,记录之后的模版可以在建筑器(Builder)中被使用
蓝图馆(Blueprint Library)
& & & & & & & & & & & & & & & &
蓝图馆是用来盛放模版和蓝图的容器。
在这里储存的蓝图和模版将可以在不同的世界或是不同的玩家使用。
同时它也可以用来绘制蓝图和模版。
建筑器(Builder)
& & & & & & & & & & & & & & & &
建筑器是一个当供能时会自动根据蓝图或是模版来修建建筑物的机器。当然原料要由玩家自己提供。
注意:这里的模版不包括最初的空白模版,蓝图也是。
填充机(Filler)
& & & & & & & & & & & & & & & &
会根据填充机中给定的指令在一定范围内进行特定的填充
它需要至少一个蒸汽引擎或是燃烧引擎来供能才能运行。
填充机的几种工作模式
清除(Clear)
& & & & & & & & & & & & & & & &
清楚区域内所有的方块
填充(Fill)
& & & & & & & & & & & & & & & &
将区域填满方块
Box(盒式)
& & & & & & & & & & & & & & & &
在指定范围内建造4面墙以及屋顶和地板
Pyramid(金字塔)
& & & & & & & & & & & & & & & &
在区域内建造一个金字塔形的建筑
Stairs(台阶)
& & & & & & & & & & & & & & & &
建筑每层相差一格高的的阶梯
Flat(填平)
& & & & & & & & & & & & & & & &
清楚区域内的方块并将此区域之下的部分填满
装配台的合成表(红条边的数字表示所需能源的数值)
红色金属丝(Red Wire)
& & & & & & & & & & & & & & & &
绿色金属丝(Green Wire)
& & & & & & & & & & & & & & & &
蓝色金属丝(Blue Wire)
& & & & & & & & & & & & & & & &
黄色金属丝(Yellow Wire)
& & & & & & & & & & & & & & & &
它们可以附加到管道上来联通门之间的信号。也可以用来制造更高级的门。
红石芯片(Redstone Chip)
& & & & & & & & & & & & & & & &
铁质红石芯片(Redstone Iron Chip)
& & & & & & & & & & & & & & & &
金质红石芯片(Redstone Gold Chip)
& & & & & & & & & & & & & & & &
钻石红石芯片(Redstone Diamond Chip)
& & & & & & & & & & & & & & & &
脉冲芯片(Pulsating Chip)
& & & & & & & & & & & & & & & &
合成门的重要部件
门(Gate)
& & & & & & & & & & & & & & & &
最基本的门,没有太多的功能。你可以用引擎来驱动它,但是它不能和其他的管道金属丝相作用。
它只有一个凹槽
铁质与门(Iron And Gate)
& & & & & & & & & & & & & & & &
能够与红色金属丝相作用,有两个凹槽
铁质或门(Iron Or Gate)
& & & & & & & & & & & & & & & &
能够与红色金属丝相作用,有两个凹槽
金质与门(Golden And Gate)
& & & & & & & & & & & & & & & &
能够与红色或蓝色金属丝相作用,有四个凹槽
金质或门(Golden Or Gate)
& & & & & & & & & & & & & & & &
能够与红色或蓝色金属丝相作用,有四个凹槽
钻石与门(Diamond And Gate)
& & & & & & & & & & & & & & & &
能够与所有金属丝(红,蓝,黄,绿)相作用,有八个凹槽
钻石或门(Diamond Or Gate)
& & & & & & & & & & & & & & & &
能够与所有金属丝(红,蓝,黄,绿)相作用,有八个凹槽
伪装板(Facade)
& & & & & & & & & & & & & & & &
可以附加到管道上提供伪装=。=
介绍可能有所遗漏,望谅解
汉化效果图
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
TMI或是NEI可能会调出许多未汉化的BC物品 那些是无法使用或制造的 有些会导致游戏崩溃所以不要手贱调出来呦
- API: Inventory triggers can now be ISided.
- Changed: Improvements to reduce bandwith used for pipe updates and size of liquid pipe updates.
- Changed: Localization definitions can now inherit from other definition files. (psxlover's PR.)
- Bugfix: Fixed tooltips updating only on click in gate interface.
- Bugfix: Fixed laser placement. (psxlover's PR.)
- Bugfix: Combustion engine, refinery and pump should be able to handle metadata based liquids now. (gishicrafter's PR.)
- Bugfix: Fixed incorrect handling of power providers on quarries. (tcooc's PR.)
- Bugfix: Trees growing should not destroy pipes anymore. (tcooc's PR.)
- Bugfix: Now using Forge autoassign for block and item ids. (AtomicStryker's PR.)
- Bugfix: Fixed issue causing a crash on the refinery gui.
-API:物品栏添加了新的API——ISided。
-内容改变:改善了运输管道和液体管道所占用资源的大小。
-内容改变:Localization(类名)的定义部分可以由其它的文件那继承而得。(psxlover's PR.)
-漏洞修复:修复了工具提示只会在“门”(gate)界面进行点击时才会更新的漏洞。
-漏洞修复:修复了激光台的放置漏洞。 (psxlover's PR.)
-漏洞修复:燃烧引擎,精炼厂和水泵现在可以处理不同元数据(什么是元数据?这样的→ID:元数据)的液体。 (gishicrafter's PR.)
-漏洞修复:修复了采石场对于能源供应物品的错误处理。(tcooc's PR.)
-漏洞修复:树木的生长不会再破坏管道。(tcooc's PR.)
-漏洞修复:现在使用了Forge提供的对block和item的自动id分配。(AtomicStryker's PR.)
-漏洞修复:修复了一个会在精炼厂界面引起崩溃的错误。
- Changed: Refactored quarry algorithm for efficiency to reduce CPU usage. (cpw)
- Changed: Several improvements to the bandwith usage especially on liquid pipes. (CovertJaguar)
- Changed: Pipes are slightly harder to break. Not quite as hard as in the 1.8.1 version though. (Nevercast)
- Changed: Moved default item ids out of &4k range. Make sure to keep your configs for old saves! (CovertJaguar)
- Bugfix: Fixed an issue that could cause negative stacksizes in engine inventories. (CovertJaguar)
- Bugfix: Fixed an exploit which caused autarchic gates to be able to power wooden conductive pipes. (CovertJaguar)
- Bugfix: Fixed minor lighting issue in some guis. (tcooc)
- Bugfix: Several minor issues related to liquids with metadata. (Nevercast, gishicrafter)
- Bugfix: Fixed a potential NPE when a mod liquid was removed but some of it still remained in pipes. (CovertJaguar)
-Bugfix: Action state should be displayed correctly in gate gui. (Nevercast)
-Bugfix: Fixed potential crash when addon liquid pipes do not conform to volume limits of BC pipes. (denoflions)
- Bugfix: Resolved an issue with facade IMCs. (CovertJaguar)
-内容改变:重构了采石场的运行算法减少CPU消耗。(cpw)
-内容改变:提供了带宽使用率,尤其是液体管道。(CovertJaguar)
-内容改变:管道比以前难破坏了一点点。但是不会超过1.8.1版本时的硬度。(CovertJaguar)
-内容改变:item id大幅度变动(CovertJaguar)
-漏洞修复:修复了引擎物品栏中会导致物品数呈负数的问题。(CovertJaguar)
-漏洞修复:修复了 autarchic(?)门可以给木质导电管道供能的问题。(CovertJaguar)
-漏洞修复:修复了一些界面的光线问题。(tcooc)
-漏洞修复:修复了个别的与具有元数据的液体相关的小问题 (Nevercast, gishicrafter)
-漏洞修复:修复了当液体被除去但是仍然是残留在管道里的一个潜在NPE(?)。(CovertJaguar)
-漏洞修复:漏洞修复:动作状态应该被正确的显示在门的界面上.(Nevercast)
-漏洞修复:修复潜在崩溃可能——当加入没有遵守容积限制的BC液体管道。(denoflions)
-漏洞修复:解决了一个关于伪装板的小问题(CovertJaguar)
- Updated: Minecraft 1.4.6.
- Added: Oil and fuel to liquid dictionary. (CovertJaguar)
- Added: Update version check. (SirSengir)
- Changed: Improved performance of conductive pipes. (CovertJaguar)
- Changed: Moved default block ids for oil to 1520 and 1521. (narc0tiq)
- Changed: ACT now plays item breaking sound when a tool breaks. (pahimar)
- Changed: Improved performance of all pipes in cpu and network bandwith usage. (CovertJaguar)
- Bugfix: Updated ACT to correctly handle container items. (pahimar)
- Bugfix: Partially fixed incorrect bee rendering in pipes. (SirSengir)
- Bugfix: Fixed decrStackSize bug on the ACT. (CovertJaguar)
- Bugfix: Fixed an issue that caused some combustion engines to refuse new fuel. (gishicrafter)
- Bugfix: Fixed potential NPEs on engine. (Nevercast)
- Bugfix: Fixed liquid pipes getting stuck client side. (Nevercast)
- API: Refinery recipe list can now be queried. (narc0tiq)
- 版本更新: Minecraft 1.4.6.
- 新增内容: 石油和燃油到液体库(liquid dictionary)。 (CovertJaguar)
- 新增内容:更新mod版本检查. (SirSengir)
- 更改内容: 提升导电管道的传输性能。 (CovertJaguar)
- 更改内容: 将石油的id改为1520(静止)和 1521(流动)。 (narc0tiq)
- 更改内容: 自动工作台现在被破坏时会发出工具被用尽是的声音。(pahimar)
- 更改内容: 提升传输管道的传输性能。 (CovertJaguar)
- Bug修复: 改变了自动工作台储存物品的方式。 (pahimar)
- Bug修复: 修复了蜜蜂管道的渲染错误 (SirSengir)
- Bug修复: 修复了从自动工作台拿去东西是的bug。 (CovertJaguar)
- Bug修复: 修复了一些原本可作为新燃料的物品无法作为燃料的bug。(gishicrafter)
- Bug修复: 修复了有时新制造的引擎会有能源的bug. (Nevercast)
- Bug修复: 修复了客户端的防水管道中的液体有时无法流动的bug。 (Nevercast)
- API添加:精炼厂( Refinery)的炼制配方可以被编辑。 (narc0tiq)
- Upgraded: MC 1.4.7
- Changed: Filler function to stop its use asa mining tool. Empties from the top down, items dropped from it only last a second. (cpw)
- Changed: Gates and pipe wires now available earlier for other mods. (Flow86)
- Changed: Pipes now replace grass, vines, etc. when placed. (tcooc)
- Changed: onInventoryChanged() now called when adding to an IInventory. (MrTJP)
- Bugfix: Fixed issues with the hopper and NBT data. (CovertJaguar)
- Bugfix: Fixed NBT data not synching in diamond pipe gui.
- Bugfix: Pipe items should now display smoother. (aznhe21)
- Bugfix: Filler flatten now works above 128 height. (DeliciousJaffa)
- Bugfix: Stacked tanks will not store different liquids anymore. (kemurphy)
-升级版本:更新至1.4.7
-内容改变:防止填充机被用作挖矿工具。填充机清空时将会从上往下运转,并且物品掉落只会持续1秒。 (cpw)
-内容改变:&门&与管道金属线现在可以在之前一些无法使用的mod中被使用.(Flow86)
-内容改变:现在当管道被放置在草地蔓藤之类的地方是它们会被替换掉(tcooc)
-内容改变:现在当实现IInventory接口时会被关联onInventoryChanged()方法。(MrTJP)
- 漏洞修复:修复漏洞及其NBT数据的相关错误。(CovertJaguar)
-漏洞修复:修复钻石管道界面信息与NBT数据不同步的错误。
- 漏洞修复:管道(item状态)现在看起来更加平滑。(aznhe21)
-漏洞修复:填充机的填平功能现在可以在128高度以上运作。(DeliciousJaffa)
- 漏洞修复:使用过的储水槽不能在储存其他液体。(kemurphy)
- Added: Creative tab for BC items.
- Added: 3D rendering of items in pipes. (cpw)
- Removed: Functionality from builder until it can be fixed to prevent world corruption. (pahimar)
- Bugfix: Fixed fuel burning in combustion engines. Yielded one tick too much energy before. (snyke7)
- Bugfix: Fixed quarries breaking bedrock. (CovertJaguar)
- Bugfix: Pipe gui closes when pipe is destroyed. (aznhe21)
- Bugfix: Fixed display issues due to overflow on combustion engines. (psxlover)
- Bugfix: Added a sanity to check to emerald pipes to prevent crashes when another mod returns an invalid itemstack.
- Added: Emerald transport and liquid pipes. (CovertJaguar)
- Added: Spring water source blocks at bedrock level.
- Changed: Wood pipe and redstone engine recipes now use wood from the ore dictionary.
- Changed: Coordinates of invalid pipes are now logged. (agaricusb)
- Bugfix: Fixed item drops on world load. (davboecki)
- Bugfix: Proper side checking for liquid pipe connections. (King_Lemming)
-新增内容:创造栏下的BC物品选项卡
-新增内容:为在管道中运输的物品添加3D渲染效果(cpw)
-移除内容:移除建筑机的所有功能直到修复了它会引起报错的bug(pahimar)
-漏洞修复:修复了燃烧引擎会被燃料点燃的漏洞。这是由于在1tick中产生了过多的能量(snyke7)
-漏洞修复:修复了采石场会破坏基岩的漏洞。(CovertJaguar)
-漏洞修复:现在当管道被破坏时管道的界面也会关闭。 (aznhe21)
-漏洞修复:修复了燃烧引擎的显示溢出问题(psxlover)
-漏洞修复:添加了一个新的机制来检查绿宝石管道来放置其他mod返回无效的物品栈导致的崩溃
-新增内容:绿宝石运输管道和防水管道(CovertJaguar)
-添新增内容:在基岩层添加水源方块
-内容改变:木质管道和红石充能管道使用木材和对应的矿石。
-内容改变:现在无效的管道坐标将会被记录在日志中。(agaricusb)
-漏洞修复:修复物品在世界载入是掉落的漏洞。(davboecki)
-漏洞修复:液体管道会自动连接到合适的面。 (King_Lemming)
- Added: Glass facades. (Krapht)
- Changed: Autarchic gates now always pulse at a single, fast rate. (cpw)
- Bugfix: Vines now marked as soft blocks. (CovertJaguar)
- Bugfix: Prevented crash if world gen is disabled. (CovertJaguar)
- Bugfix: Fixed NPE when liquid in tank has ceased to exist. (Krapht)
- Bugfix: Fixed /buildcraft not working in SSP. (viper283)
- Bugfix: Fixed tank filling. (CovertJaguar)
- Bugfix: Pipe items now registered with FML. (CovertJaguar)
- Bugfix: Version check now threaded. (Pahimar)
- Localization: Several updates to locations. (Contributors)
-添加:玻璃伪装板。(Krapht)
-内容更改:自动”门“现在变得更加的独立和高速。(cpw)
-漏洞修复:藤蔓现在被标记为建材( soft blocks)。(CovertJaguar)
-漏洞修复:在世界生成无法加载时防止崩溃。 (CovertJaguar)
-漏洞修复:修复NPE当 贮水池中不存在液体时。(Krapht)
-漏洞修复:修复BC在单人生存模式不工作的漏洞。(viper283)
-漏洞修复:修复贮水池填充的漏洞。(CovertJaguar)
- 漏洞修复:现在管道(item状态)在FML中注册(CovertJaguar)
- 漏洞修复:现在版本检测使用一个独立的线程。(Pahimar)
-本地化:本地化了几个原本未本地化的词 。(Contributors)
- Added: Oil springs. (CovertJaguar)
- Changed: Several improvements to oil spawn. Oil lakes can now also spawn in other biomes. (CovertJaguar)
- Changed: Better API for pipe connections. (Krapht, Flow86)
- Changed: Moved block registration to FML. (CovertJaguar)
- Changed: Decreased packet size for pipe synch. (Krapht)
- Changed: Wrenches now also use Forge's rotation methods. (CovertJaguar)
- Changed: Proper blending when rendering liquids in tanks or pipes. (CovertJaguar)
- Changed: Several updates to fluid blocks. (CovertJaguar)
- Changed: Added synching of NBT data for items in pipes. (davboecki)
- Changed: Improved refinery render. (CovertJaguar)
- Changed: Renamed the hopper to chute. (CovertJaguar)
- Changed: Some minor optimizations to engines and their rendering. (CovertJaguar)
- Bugfix: Fixed redstone engine lockups. (CovertJaguar)
- Bugfix: Fixed gate rendering. (Krapht)
- Bugfix: Fixed NPE when destroying markers. (Prototik)
- Bugfix: Added correct particle textures for engines. (viliml)
- Bugfix: Include all metadata versions when generating facades. (Krapht)
- Bugfix: Fix pipe textures not being refreshed correctly when switching texture packs. (Krapht)
- Bugfix: Fixed several bad texture bindings in TESRs. (CovertJaguar)
- Bugfix: Iterate over all inventory slots and do not stop on first invalid slot when inserting via pipes. (Need4Speed402)
- API: IMC calls to ban oil from certain biomes or allow oil lakes in them. (CovertJaguar, h/t Aroma1997)
-添加:石油泉。(CovertJaguar)
-内容改变: 改进了石油泉的生成。石油湖现在可以在其他的生态群落生成。 (CovertJaguar)
-内容改变: 改进了管道连接的相关API。 (Krapht, Flow86)
-内容改变: 使用FML的相关方法来注册block(指GameRegistry类下的registerblock方法). (CovertJaguar)
-内容改变:减小用来同步管道(pipe)的包的大小. (Krapht)
-内容改变: 扳手现在也可以被使用在调用了 Forge的 旋转角度的方法的对象上了. (CovertJaguar)
-内容改变: 对在管道或是储水池中的液体进行恰当的渲染. (CovertJaguar)
-内容改变: 几个关于液体方块的更新. (CovertJaguar)
-内容改变: 添加了在管道里时的物品的NBT同步. (davboecki)
-内容改变: 改良了对精炼厂的渲染. (CovertJaguar)
-内容改变: 将hopper改名为chute. (CovertJaguar)
-内容改变: 优化了引擎的计算和渲染。 (CovertJaguar)
- 漏洞修复: 修复了红石引擎无法使用的BUG. (CovertJaguar)
- 漏洞修复: 修复了关于”门“ 的渲染问题(Krapht)
- 漏洞修复: 修复了一个当建筑机被破坏时出现的空指针错误. (Prototik)
- 漏洞修复: 为引擎添加了正确的材质图. (viliml)
- 漏洞修复: 当生成伪装板时包含所有包括了所有的数据值的错误. (Krapht)
- 漏洞修复: 修复了当使用材质包时管道无法更新的BUG. (Krapht)
- 漏洞修复: 修复了TESR的一些渲染错误. (CovertJaguar)
- 漏洞修复: 当添加一个管道时遍历物品栏里所有的槽且不会在无效的槽处停止的BUG. (Need4Speed402)
- Added: Pipe plugs. (Krapht)
- Added: Config option to disable oil springs. (CovertJaguar)
- Changed: Some more tweaks to oil spawn. Oil lakes now also spawn in taiga biomes. (CovertJaguar)
- Changed: Fire is now considered a soft block. (CovertJaguar)
- Changed: Pipes with missing info are now deleted. (CovertJaguar)
- Changed: Vanilla ISided support for extraction pipes. (h/t immibis)
- Bugfix: Filler flatten pattern no longer stopped by flowers. (CovertJaguar)
- Bugfix: Possibly fixed power pipe load issues. (CovertJaguar)
-新增内容:添加管道插口(?)。(Krapht)
-新增内容:在配置文件中添加开关石油泉的项目。(CovertJaguar)
- 内容改变: 石油泉有一些问题。它有时会在针叶林生态群星中生成一个石油组成的湖。 (CovertJaguar)
- 内容改变: 现在火焰杯作为soft block。 (CovertJaguar)
注:soft blcok 为bc对minecraft的方块所添加的一种属性类别
- 内容改变: 一些没有具体属性的管道被删除。 (CovertJaguar)
注:就是可以用nei看到但是一跳出来就崩的那些东西
- 内容改变: ISided接口现在被应用在抽取管道中。 (h/t immibis)
- 漏洞修复: 填充机不会再被花们(包括蘑菇)打断工作。 (CovertJaguar)
- 漏洞修复: 一些管道可能引起错误的漏洞。 (CovertJaguar)
- Added: Oil biomes! Additional changes to oil generation. (CovertJaguar)
- Added: Pump control list. Can be used to prohibit the pumping of specific liquids in specific dimensions. (immibis)
- Changed: Rewrote the Auto Crafting Table from the ground up. Now called &Auto Workbench&. 100 % compatible with vanilla hoppers. Items that cannot stack can't be used in them anymore. They will not pull from adjacent inventories anymore, use hoppers/chutes instead. Crafting now has a time cost, the auto workbench does however not require power. (CovertJaguar)
- Changed: Improved oil physics to produce behaviour between water and lava. (CovertJaguar)
- Changed: Oil is now flammable. (viliml, Krapht, CovertJaguar)
- Changed: Stirling engine only accepts valid fuels from pipes. Combustion engines accepts liquids containers and ice.
- Bugfix: Several fixes to the laser crafting table. (CovertJaguar)
- Bugfix: Pipe wire state now persists on reload. (target-san)
- Bugfix: Removed builder crafting recipe, builder from creative inventory. (mcrobin4002, SirSengir)
- Bugfix: Disabled grass facades. (Krapht)
- Bugfix: Fixed crash on facade removal. (Flow86)
- Bugfix: Fixed addToRandomInventory. (Flow86, CovertJaguar)
- 新增内容: 添加石油生态群系!对石油的生成进行了一下更改。 (CovertJaguar)
- 新增内容: 泵控制列表。可以被用来禁止在特殊的世界抽取特殊的某种液体。(( ﹁ ﹁ ) 难道不是地狱岩浆) (immibis)
- 内容改变: 重写了自动制造台。改名为 &自动工作台&. 100%兼容原版的漏斗.物品以后不能在自动工作台中堆叠 了。也不会从邻近的储物空间中提取物品,而是用漏斗或是斜道来代替,现在工作台合成需要一定的时间,不过不消耗能源。(CovertJaguar)
- 内容改变:降低了石油生成在岩浆和水之间的几率。 (CovertJaguar)
- 内容改变: 石油现在变成了可燃物. (viliml, Krapht, CovertJaguar)
- 内容改变:蒸汽引擎只接收从管道里传来的原版燃料。燃烧引擎接收包含有液体的容器和冰。
- 漏洞修复: 修复了一些关于镭射装配台的漏洞。 (CovertJaguar)
- 漏洞修复: 现在重载之后管道线的状态依然能够保留。 (target-san)
- 漏洞修复: 移除建筑机的配方,将建筑机从创造背包中移除。(mcrobin4002, SirSengir)
- 漏洞修复: 现在可以草伪装板可以正常显示 。(Krapht)
- 漏洞修复: 修复了在伪装板移除时会崩溃的错误。 (Flow86)
- 漏洞修复: 修复了 addToRandomInventory方法。 (Flow86, CovertJaguar)
- Added: Horizontal filler pattern. (CovertJaguar)
- Added: Quartz transport and conductive pipes. Transport has half the friction of stone and won't connect to stone or cobblestone. Conductive has 64 MJ/t capacity. (CovertJaguar)
- Changed: Redone mechanics for conductive pipes. No more explosions, no more power loops, no more loss over distance. Type of pipe now determines max carried power. (CovertJaguar)
- Changed: Buffed Automatic Crafting Table. (CovertJaguar)
- Changed: Support for metadata &= 16 on facade calls. (Binnie)
- Changed: Multiple engines can now connect to a single wooden pipe.
- Changed: Some tweaks to oils, oil biomes. (CovertJaguar)
- Changed: Combustion engines accept liquids via right-click. (CovertJaguar)
- Changed: Flatten pattern now less stupid. (CovertJaguar)
- Changed: Some filler changes. (immibis)
- Bugfix: Mining well breaks pipes when invalidated. (CovertJaguar)
- Bugfix: Wooden pipes now render power. (CovertJaguar)
- Bugfix: Markers are now less derpy. (CovertJaguar)
- Bugfix: Fixed minor AWB gui issue. (CovertJaguar)
- Bugfix: Fixed ACT eating Minium Stones. (CovertJaguar)
- Bugfix: Fixed dupe bug. (SandGrainOne)
- 新增内容: 添加水平填充模式。 (CovertJaguar)
- 新增内容: 添加石英传输管道和石英导电管道。摩擦系数为石头管道的一半且无法与石头火苔石管道连接。 导电管道传输量为64 MJ/t 。(CovertJaguar)
- 内容改变: 重写了导电管道的部分内容. 没了爆炸,没了能量回路,没了能量会随着管道长度而损失。 现在的管道类型皆取决于最大功率的值。(CovertJaguar)
- 内容改变: 改善自动工作台。(CovertJaguar)
- 内容改变: 在伪装板中添加了大于等于十六的数据值。 (Binnie)
- 内容改变: 现在单个木质管道可以连接多个引擎。
- 内容改变: 石油生态群系真是略蛋疼。(( ﹁ ﹁ ) 这样翻译没问题么) (CovertJaguar)
- 内容改变: 燃烧引擎现在可以通过右键添加液体。 (CovertJaguar)
- 内容改变:现在填平模式的延迟不会太大了。(CovertJaguar)
- 内容改变: 一些关于填充机的更改。 (immibis)
- 漏洞修复: 修复了当矿井不工作时会破坏管道的漏洞。 (CovertJaguar)
- 漏洞修复: 木质管道添加渲染。 (CovertJaguar)
- 漏洞修复: Markers are now less derpy. (CovertJaguar)
- 漏洞修复: 修复了AWB界面错误. (CovertJaguar)
- 漏洞修复: 修复了 ACT eating Minium Stones. (CovertJaguar)
- 漏洞修复: 修复了一些愚蠢的错误. (SandGrainOne)
- Changed: Reduced oil spawns in deserts. (CovertJaguar)
- Bugfix: Fixed an issue with wooden conductive pipes. Pipes now only request when power when it is needed somewhere in the system.
- 内容改变: 减少了石油在沙漠的生成数量。 (CovertJaguar)
- 漏洞修复: 修复了一个关于木制导电管道的错误。 管道现在只会在被使用时响应。
Added: Filtered Buffer. See
(SandGrainOne)
Changed: Added colour modifier support to facades. (CovertJaguar)
Changed: Tweaked selection box for plugs to make it easier to place plugs even on adjacent pipes. (CovertJaguar)
Bugfix: Fixed log rotation recipes for facades again. (cpw)
Bugfix: Fixed edge case where the ACT might not consider items as crafting equivalents if those were registered multiple times with the ore dictionary.
新增内容: 过滤缓存器.详情参见 (SandGrainOne)
内容改变: 为伪装板添加多色彩支持. (CovertJaguar)
内容改变: 调整选择框组件使得即使是在临近的管道之间也能正确而简单的放置组件. (CovertJaguar)
漏洞修复: 修复木头材质伪装板配方的漏洞. (cpw)
漏洞修复: 修复错误可能(edge case),ACT有可能会没有考虑物品在矿物辞典(ore dictionary)中多次支持的情况.
Updated: Newer Forge, fluid system and Minecraft 1.6.2. (CovertJaguar)
Added: Lapis Transport Pipe. Can colour-mark items passing through it. (CovertJaguar)
Added: Daizuli Transport Pipe. Acts similar to an iron pipe for colour-marked transport items. (CovertJaguar)
Added: Fluid Sandstone Pipe. (CovertJaguar)
Added: Flood Gate. A reverse pump. (CovertJaguar)
Bugfixes: Several. (Several Contributors)
API: Improved and streamlined all APIs related to pipes and pipe connections. (CovertJaguar)
更新: 新的Forge,液体系统和MInecraft1.6.2. (CovertJaguar)
新增内容: Lapis传输管道e. 可以使用颜色来标记不同的物品传输管道. (CovertJaguar)
新增内容: Daizuli传输管道.功能类似铁制管道,不过它是可以使用颜色来标记不同的物品传输管道的. (CovertJaguar)
新增内容: 沙石流体管道. (CovertJaguar)
新增内容: Flood Gate(洪水阀门?). 一个逆向的水泵. (CovertJaguar)
漏洞修复: 若干. (Several Contributors)
API: 改良及精简了所有的api关于管道之间连接的部分. (CovertJaguar)
Bugfix: Fixed a critical issue with the safetime tracker. (CovertJaguar)
Bugfix: Fixed a dupe glitch in the automatic work bench. (CovertJaguar)
漏洞修复: 修复了一个安全计时相关的漏洞. (CovertJaguar)
漏洞修复: 修复了一个自动工作台相关的漏洞. (CovertJaguar)
Changed: Pump will not remove water blocks if more than 9 blocks of water are available to improve performance. (CovertJaguar)
Changed: Refinery filters are now autoset by the first fluid inserted. They can be reset with wrench + shift-click. (CovertJaguar)
Changed: Power perdition on lasers halved. (CovertJaguar)
Changed: Transport pipes will not connect to sides without inventory access anymore. (ganymedes01)
Bugfix: Fix several issues related to setting doDaylightCycle=false. (Krapht)
Bugfix: Tweak to pipe rendering. (IteMeElConquistador)
Bugfix: Additional NPE check on pumps. (SandGrainOne)
Bugfix: Power tweaks. (Flow86, CovertJaguar)
Bugfix: Added flood gate recipe. (CovertJaguar)
Bugfix: Localization for assembly table. (enkunkun)
Bugfix: Minor tweaks and bugfixes to wrenches, pipe rendering, fluid icons. (CovertJaguar)
内容更改:在一个区域内的水方块大于或等于9的情况下,水泵将不会移除水方块以此来提高性能。 (CovertJaguar)
内容更改:现在炼油厂的过滤设置将会由第一个输入的液体决定。之后可以通过用扳手+按下shift+单击来重置。(CovertJaguar)
内容更改:在激光台缩消耗的能源为原来的一半(这句不明白具体看原文)(CovertJaguar)
内容更改:运输管道不会在没有库存是进行访问。 (ganymedes01)
修复漏洞:解决一些相关问题来设置doDaylightCycle = false。(Krapht)
修复漏洞:调整管道的渲染。 (IteMeElConquistador)
修复漏洞:对水泵添加NPE(Null Pointer Exception)错误的检查 。(SandGrainOne)
修复漏洞:对能量调整。(Flow86, CovertJaguar)
修复漏洞:添加了液体水闸的合成配方。(CovertJaguar)
修复漏洞:本地化了装配台的名称。(enkunkun)
修复漏洞:对于扳手、管道渲染、液体图标进行小的调整和修正。(CovertJaguar)
New: Added Iron Kinesis Pipe. (CovertJaguar)
New: Added Non-Round Robin mode to Emerald Item Pipe. (Flow86)
New: Pipes have tool tips now. (CovertJaguar)
New: Added config option for update check (Prototik)
New: Added config option for Oil Well proclivity. (sadris)
New: Added config options for various Quarry/Mining Well tweaks/nerfs. (CovertJaguar)
New: Added config options for Colorblind mode. (Krapht)
Change: Reworked Combustion Engine heat mechanics. (CovertJaguar)
Fix: Fixed Quarries in the Nether (cpw)
Fix: Autarchic Gate single pulses are now more reliable. (cpw)
Fix: Laser's hadWork trigger should work correctly now. (CovertJaguar)
Fix: Refineries no longer forget their filters. (CovertJaguar)
Fix: Pumps can now pump Oil out of Oceans again. (CovertJaguar)
And: Various other small fixes/tweaks.
新内容:添加了铁质动态管道。(CovertJaguar)
新内容:为绿宝石物品管道添加了非循环调度模式。(Flow86)
新内容:管道现在添加了有工具提示。(CovertJaguar)
新内容:添加配置选项:更新检查(Prototik)
新内容:添加配置选项:调整油井的各种癖性。(sadris)
新内容:添加配置选项: 各种 采石场/采矿井调整/ nerfs(?)。(CovertJaguar)
新内容:添加配置选项:色盲的模式。(Krapht)
内容更改:重写了内燃引擎的热力学工作原理。(CovertJaguar)
修复:在下届固定采石场(cpw)
修复:独立门单脉冲现在更可靠。(cpw)
修复:激光器的hardWork触发应该正常工作现在。(CovertJaguar)
修复:炼油厂不会再忽略过滤器。(CovertJaguar)
修复:水泵现在可以从海/湖中抽出油。(CovertJaguar)
以及:各种其他小的修改/调整。
New: Massive rework of Pipe/Player interactions with improvements to selection, Gate/Wire/Facade/Plug placement and removal, Facade rendering and more. (CovertJaguar)
New: Added config options for fluid fuel values. (CovertJaguar)
Change: Move Gate/Wire rending to the Pipe TESR, should improve fps when lots of Gates are used. (CovertJaguar)
Change: Reduce burn time of fluid fuels. (Player)
Change: Fuel/Oil explode if placed in the Nether. (CovertJaguar)
Fix: Fix version check so it isn't giving wrong results. (CovertJaguar)
Fix: Add missing zero to Wooden Engine pump speed. (CovertJaguar)
Fix: Increase Gate response time. (CovertJaguar)
Change: Filtered Buffer Triggers can now be applied to any inventory. (CovertJaguar)
Fix: Fix tiny derp that was causing massive net spam and chunk rerenders on pipes with plugs. (Player/CovertJaguar)
Fix: Optimize Pipe World Renderer to render less faces. (Player)
New: Added Emzuli Pipe, a Gate controlled Extraction Pipe. (SandGrainOne/CovertJaguar)
Change: Fillers no longer have a &crafting& grid, and can be controlled via Gates. (CovertJaguar)
Change: Oil Springs produce 4x as much Oil as before. (CovertJaguar)
Change: Pumps can be disabled by applying a Redstone signal. (CovertJaguar)
Change: Allow draining of Fuel from Combustion Engines. (CovertJaguar)
Change: Renamed Lapis Pipe to Lazuli Pipe. (CovertJaguar)
Fix: Register all remaining Items properly with FML so that they will survive a 1.6-&1.7 world upgrade. (CovertJaguar)
Fix: Players can now see pipes placed by other players. (CovertJaguar)
Fix: Block Harvesting now calls the appropriate new Forge Events. (DemoXin)
Fix: Fixed Oil and Fuel Fluid localizations. (CovertJaguar)
Fix: Diazuli Pipe should now better handle overflow situations similar to how the Diamond Pipe works. (CovertJaguar)
API: Added API package and dependency information for new FML features. Should reduce API conflicts going forward. (cpw)
API: Rewrote Filler Pattern API. (CovertJaguar)
API: Added a new function to the Assembly Table recipe API that supports the Ore Dictionary. (taelnia/CovertJaguar)
API: Moved ILaserTarget to the API so that addons can now create blocks that accept power from Lasers. (CovertJaguar)
Fix: Gold and Void Item Pipes work properly again. (SandGrainOne)
New: Iron Fluid Pipes now get orientation triggers as well. (Speiger)Fix: Engines no longer drop double the items. (CovertJaguar)Fix: Filler Pattern selection is less derpy. (CovertJaguar)Fix: Desert Oil Biome should decorate. (CovertJaguar)Fix: Advanced Crafting Table now properly supports custom IRecipes with variable outputs. (CovertJaguar)
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以下地址都已添加中文文件
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minecraft1.4.5:
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3.2.1 需要forge.408以上
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3.2.2需要forge.408以上
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minecraft1.4.6:
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minecraft1.4.7:
3.4.0:需要Forge .491或以上
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3.4.2:需要 Forge .507或以上
官方链接:
百度云盘:
3.4.3:需要 Forge.507以上
官方链接:
百度云盘:
minecraft1.5.1:
官方链接:
百度云盘:
minecraft1.5.2:
3.5.1:需要Forge7.8.0.684以上
官方链接:
百度云盘:
3.5.2:需要Forge7.8.0.684以上
官方链接:
百度云盘:
3.5.3 :需要Forge7.8.0.684以上
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百度云盘:提供:
3.6.0:需要Forge7.8.0.710以上(之前的也可能可以)
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百度云盘:提供:
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minecraft1.6.2:
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minecraft1.6.4/1.6.2:
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forge版本:9.10.1.871或以上
官方链接:(无需翻墙)
forge版本:10.12.0.1024或以上
ps:beta版 bug可能比较多。。。
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forge版本:10.12.0.1024或以上
ps:beta版 bug可能比较多。。。
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forge版本:10.12.0.1024或以上
ps:beta版 bug可能比较多。。。
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forge版本:10.12.0.1024或以上
ps:beta版 bug可能比较多。。。
6.0.6.0 (NextGen)
官方链接: (无需翻墙)
forge版本:10.12.0.1024或以上
ps:beta版 bug可能比较多。。。
从3.3.0的版本之后会自带中文=。= 所以大家可以直接去作者的网址下载(如果能翻墙的话)
在版本3.4.2中
移除:建筑机的所有功能直到修复了它会引起报错的bug
到目前为止这一bug依然没能修复所以建筑机还是个摆设╮( ̄▽ ̄&)╭
建筑机基本上已经被干掉了默哀(·_·)
更新日志终于和官方同步翻译了 撒花!*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。
1.4.6的汉化失效。。求修复&
最下面那个版本号应该是3.2.2,LZ手残写成3.2.1了,特此提醒&
会了木质管道的用法
1.7.2的下载呢
为啥没有1.7.2
楼主你太帅了~
楼主你太帅了~
Mcbbs有你更精彩~
原帖网速慢得感人!
1.7.2 的ic 实验 发电机都不发电了.
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
1.7.2用不了啊
很棒的作品!
话说亲真的不打算反向排版Logger吗...
Mcbbs有你更精彩~
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Mcbbs有你更精彩~
Mcbbs有你更精彩~
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
前排 不知道神马时候出1.4.6啊 嘿嘿
问:这不是IC1吗????????&
求更多完整介绍~~~~~
QAQ已经很完整了&
islandsman 发表于
求更多完整介绍~~~~~
还有林业和工业..等出了就开工了..哈哈.
本帖最后由 islandsman 于
17:33 编辑
我也知道有点强人所难...可是那么多东西不会用好痛苦TAT
慢慢试着试着就会了=w=&
看不明白,好复杂啊{:10_522:}
大型mod就是这样,,,慢慢来=w=&
求1.4.5forge{:10_503:}
0 0有人发过forge了吧?没注意。。。
/share/link?shareid=120705&uk=
刚上传的=w=&
经测试.两个中没一个是汉化版.期待汉化版出现
明王爷 发表于
经测试.两个中没一个是汉化版.期待汉化版出现
= =我重新下了试了一下、、、确实已经汉化了啊 你是在简体中文下玩的?.?
hendyzone 发表于
= =我重新下了试了一下、、、确实已经汉化了啊 你是在简体中文下玩的?.?
看来是我错了.我刚刚测试出的结果是.第一次没有汉化.再载入一次就有了.现在已有了
这么多东西是干什么用的啊?建筑?能放一个大房子出来么?
辅助建筑的。。。能建一些简单的 和复制建筑物&
主要还是撸管好用
给力给力给力
联机有人退出服务器就报错
求报错文本&
renzizheng 发表于
联机有人退出服务器就报错
---- Minecraft Crash Report ----
// You're mean.
Time: 12-12-1 上午4:36
Description: Exception in server tick loop
java.lang.AbstractMethodError: eh.getPlayer()L
& & & & at cg.b(TcpConnection.java:459)
& & & & at iv.d(NetServerHandler.java:74)
& & & & at iw.b(NetworkListenThread.java:55)
& & & & at ht.b(SourceFile:30)
& & & & at net.minecraft.server.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:696)
& & & & at ho.r(DedicatedServer.java:252)
& & & & at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:592)
& & & & at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:499)
& & & & at fy.run(SourceFile:856)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
试试更新forge的版本&
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