魔法门之英雄无敌44术士公会 怎样用,魔法给了谁?

魔法门之英雄无敌Ⅳ_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&魔法门之英雄无敌Ⅳ
《魔法门之英雄无敌IV》(英语:Heroes of Might and Magic IV,通称英雄无敌4,英文缩写HoMM4)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款。它是《》系列游戏的第四代作品。游戏拥有两个资料片,分别是:日发布的《》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和日发布的《》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。原版名称Heroes of Might and Magic IV游戏类型回合策略游戏游戏平台PC发行商3DO Company发行日期日版&&&&本英文光盘版,简体中文版
英雄无敌四无疑是英雄无敌历史上争议最大的作品,在H3获得极大的成功后,无数人极度期待H4的表现,但是最终,如同MM8到MM9一样,H3到H4也是一个极大的改变。结果是多数人对H4失望了,很多人不习惯H4,无法接受H4,但是同时的,多出了一批喜欢H4的人,认为H4才是真正的“英雄无敌”;当然,也有同时喜欢H3和H4的。
有人认为是H4的失败导致了3DO的倒闭,事实上应该是反过来的。H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些不可原谅的问题。同样是E3上,H4的主设计师Gus Smedstad(当时他已经离开了NWC),谈到了H4,关于H4的技能他说到:“我想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统。我希望避免那种必选的(如智慧),或无用的(如鹰眼)……我希望一个系统是以技能为主,而不是以种族为主……H4中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。”而谈到AI时则暴露了H4的最大困境:“英雄四的设计工作存在巨大的时间压力。我们的产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,我放手了一些我不应该放手的编程工作。我参与了战斗AI的编制,所以它很像H3。编写探险地图AI的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。”这一点上,在一个关于David Mullich的采访中有提到:“但这时3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏——第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写工作,最终只有2个程序员在参与,其中一个还要兼顾魔法门传奇。”最终结果就是:四代的AI相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。[1]
但是英雄无敌4绝对是一款更加让人上瘾的游戏,这要感谢游戏中那些设计精良的地图。地图上充满着各种财宝、资源、宝物和能够触发各类事件的建筑物,包括暂时增加你英雄的能力,交给英雄各种任务和雇佣各种新的生物作为他们的部队。尽管英雄无敌4暂时还没有多人游戏的功能,但大量的地图足够让你忙上一阵子的了。游戏本身有六个完整的战役游戏,大量的单独场景地图和一个能够可以让你创建自己风格的场景地图(如果你愿意可以把它们组成一个战役)的完整的战役。你还可以看到一个有着不同选项可以选择的游戏开始画面。你必须合理地选择你军队的成员组成,同样也要从一大堆不同的技能中选择能让你的英雄变得更强大的技能。当你第一次玩英雄无敌4的时候,游戏所有新的选项看上去都有些古怪,甚至让人感到有些困惑--即使你是英雄无敌的老玩家。英雄无敌4增加了一些来自其他即时策略游戏的新的特性。如同(Age of Wonders)和战神(Warlords)一样,英雄无敌4可以让你使用快速战斗选项来进行一些战斗,这要比进行标准战斗所需的时间少的多。还有同2009年的信徒2(Disciples II)一样,英雄无敌4增加了会四处游荡的怪物(他们会主动移动一些距离来攻击你)和部队的不同升级选项。在其他的英雄无敌游戏中,你需要在城镇中购买不同的建筑物才能雇佣新的生物,但是在英雄无敌4中,你只能在两种能力相当的生物中选择其中的一种。代替以前需要购买许多生产生物类的建筑,你现在只能选择牛头怪或者美杜莎,傀儡龙或者泰坦巨人。这些选择看上去似乎有一定限制,但实际上它们使每种不同类型的城镇带来的乐趣贯穿于整个游戏过程中。在许多时候,你的选择可以使你的军队可以有快速的飞行单位、远距离攻击的、魔法使用者或者近距离格斗者组成。英雄无敌4中的每一种生物至少有一种与众不同的能力,所以,把你的部队的特殊能力和同一战队中不同英雄的特性巧妙地结合在一起,你应该毫不困难地创建出一到二支强大又万能的部队。
如同英雄无敌前几作一样,你的部队要与四处游荡的怪物和敌人的英雄展开战斗。英雄无敌4的战斗系统有了一些主要使战斗更趋于平衡的细微改变。英雄无敌系列的前几款作品因为过强的攻击型而受到批评,由于这个原因,如果你有一支足够强大的部队,几乎没有什么东西可以阻拦你前进的道路。英雄无敌4中同时进攻的战斗系统(绝大多数生物在进行攻击的时候会对双方同时造成伤害)和远距离单位新的瞄准系统意味着你不可能持续地不计后果地向敌人发动进攻,并把他至于死地。幸运地是,你的军队能够在战斗中使用他们的特别能力,包括施展某些魔法的能力,例如会施展魔法的英雄。英雄无敌4保留了英雄无敌3的基本魔法系统(战斗时使用的和平时使用的)和稍微整理了一下以前的某些魔法,并且能够使英雄在特定的中变成大师。通过许多次的战斗和冒险,你的英雄能够获得大量的经验值,并且能够学会新的技能。英雄无敌4中有着许多新的和老的技能--这些足够能帮助你创造一个与众不同的英雄。与前几代《英雄无敌》的不同之处
与历代版本最大的不同是—此版本&英雄真的无敌&,在四代中英雄可以作为一支独立部队进入战场参战,而不是单纯的在旁边释放魔法和攻击。四代中每个英雄可以学习5种不同类别的技能,其中战士技能点满后100%魔抗,攻击100%无视敌方,远程射击无距离惩罚并且攻击两次;到后期一个20级的战士完全可以轻松战胜10条。
部队没有英雄也可以在大地图上行动,包括开路、打怪之类的,也可以带一些宝物,但不能攻占城堡、占领采石场等资源和学习技能。当部队里有英雄阵亡时可以直接在附近城堡、神庙复活,或者使用复活药水复活。这就使得英雄可以长期在前线作战而无须担心补给问题。
战场从前几代的正六边形格变成了划分非常细微的英尺(而五代是正方形格)。
兵种攻击的时候一般都是攻击与对方的反击同时进行,即不是其他几代那样打完再还手,而是边挨打边还手(除了少数有相关特技的兵种),同样包括远程部队,这样会增加战斗的牺牲率。
招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵,当然每种兵还是有自己的周产量的。
每个种族的二三四级兵都必须是二选一,造了一种建筑就不能造同级的另一种建筑。
使用有轨迹魔法和远程射击时会受到视线因素影响。当目标在自己视线外时(攻击方和被攻击方之间隔着其他敌方单位),则不能射击或使用诸如之类的有轨迹的魔法攻击这个目标。
攻城战中危险的箭塔被取缔了,但升级后的堡垒和城堡里面会增加几个战斗碉堡,当兵种在战斗碉堡上与敌人战斗时战斗力会变为原始战斗力的4倍。
士气效果是在每一个回合的开始才出现,而不是兵种行动完之后直接出现。士气高可以先行动。
幸运效果变成与受到伤害有关,幸运高受到伤害大幅降低,幸运为负时受到伤害将大幅增加。
速度和移动力已经从四代开始分成了两个不同的概念。速度是指兵种行动的优先度,移动力指兵种在战场/地图上能走的路程。
野怪可以再定点周围活动(这在游戏开始前可以选择的),当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内,则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。
在战役等部分关卡中,玩家如要获得成功,可以尝试快速闪击的方法。比如,仅依靠一个相对强大的英雄直接向红方等目标营地征战,通过英雄抗魔和召唤足够数量的生物群,实现与死亡种族等不同种族间的PK,快速实现胜利。以避免因为种族不同而吃亏在“N个回合冻结”、“无法反抗”、“法力无效”、“被魔法秒杀”上。骑士(Knight)
骑士堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
死亡骑士(Dead Knight)  死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
野蛮人(Barbarian)  兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer)  森林族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
盗贼(Thief)  庇护所力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。
领主(Lord)  学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。
牧师(Priest)  骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
法师(Mage)  学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。
亡灵巫师(Necromancer)  死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer)  庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。
德鲁伊(Druid)  森林族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。
将军(General)  所在部队整体士气+1,影响英雄及生物
陆军元帅(Field Marshal)  所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%
领主指挥官(Lord Commander)  所在部队整体士气+2,影响英雄及生物
十字军(Crusader)  英雄本人始终保持最高士气(+10)
幻术师(Illusionist)  英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%
掠夺者(Reaver)  英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
纵火者(Pyromancer)  英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性
守卫者(Warden)  所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%
游侠(Ranger)  英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神(Warlord)  英雄近战攻击力+5
圣骑士(Paladin)  英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
战斗法师(Battle Mage)  英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客(Assassin)  英雄的速度和战场移动力+3
烈火战士(Fireguard)  英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
驯兽师(Beastmaster)  英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
公会首领(Guildmaster)  英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者(Prophet)  英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知(Seer)  英雄地图上视野范围+2
忍者(Ninja)  英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
占火师(Fire Diviner)  英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判
吟游诗人(Bard)  英雄本人始终保持最大幸运(+10)
红衣主教(Cardinal)  英雄复活技能提高5%
法王(Wizard King)  英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)
暗黑领主(Dark Lord)  英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)
巫王(Witch King)  英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主(Beast Lord)  英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣(Monk)  英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%
黑暗牧师(Dark Priest)  英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上
异教徒(Heretic)  英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态
召唤师(Summoner)  提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点
阴影法师(Shadow Mage)  英雄远程防御力提高50%
术士(Wizard)  英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)
附魔师(Enchanter)  英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%
尸巫(Lich)  英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半
鬼神使(Demonologist)  英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%
魔导师(Warlock)  英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师(Archmage)  英雄施法效果提高20%自然系属于召唤生物作战类型,当自身限于困境时,可以用“石头皮肤”增强防御,用“巨人力量”增强伤害,用“龙之力量”使自身伤害和血上限增加一倍,从而化解危机,转败为胜!
混乱系属于纯攻击性,虽然增加伤害的技能有一些,还拥有能额外攻击一次的法术“灵猫反射”,但该类法术主要以高攻击为主,能迅速解决战斗,给敌方军队和英雄予以致命一击,尤其法术“碎裂”,被打死的生物无法复活,连尸体都会消失;法术“自爆”打死对方英雄,在战斗中无法复活等等。
生命系属于自身补益型,可以给自己增加防御,抵消伤害,加血,增强抗性,复活英雄,是打消耗战中的王牌,只要己方英雄还在,胜利就有一线希望,另外法术“圣言”“圣呼”能直接作用于 全部亡灵大军,能直接攻击其死穴。
秩序系属于控制型,当对方实力远大于自身,可以通过催眠和狂暴,是敌人内部发生冲突,以战养战,以敌消敌,虽有攻击法术,但战斗中并不适用,而控制技能,表面看起来很平常,实则威力巨大,能使地方军队四分五裂,自相残杀,使用该法术,能是自身在不消耗己方军队或己方军队伤亡较小的情况下战胜对方,从而扭转乾坤。
死亡系属于诅咒类法术,该法术没有直接伤害的法术,只有以诅咒对方和强化自身为目的地法术,能直接对地方造成伤害的有:“瘟疫 毒害 吸血。”而该类法术可以使自身军队拥有的能力,就是吸对方的血,是军队及战胜对方又损失很小。另外该系法术的“死亡之手”威力巨大,为所有法术中最为恐怖的,能直接消灭对方军队生物的数量或英雄自身;而且死亡系法术在修炼过程中可以配合自然系法术双修炼,这样也能召唤威力强大的亡灵生物来助阵,实力实为不容小觑。[2]
力量系虽然没有法术,但各种战斗技能和自身城堡内的生物产量+50%的能力,却仍然很强,不怕法术,不怕攻击,突出了野蛮人的本性。《英雄无敌IV》比起第三部,虽有所不足,但仍不失为一部佳作!第三部的战斗场景为平面画作,看起来很假,而这部作品初次采用了2.5D效果,这样玩起来,更有些身临其境的感觉!
本部作品,由第三部的7个城改为6个城,感觉此举设计非常大胆,也很新颖,在建设城堡的过程中,让玩家自身有了更多的发挥余地;而且每个系(除力量系外)的法术 都属于攻防兼备型。过去每个角色只是扮演带兵打仗,却从未真正的发挥就地作战,与生物对战,实在难以与英雄无敌这四个字相提并论;本部作品修改了这一不足,能使英雄亲身亲历的与怪物展开厮杀,让玩家在战斗中有身临其境之感,有英雄的感觉,实属佳作!
英雄无敌4中一大创新是通过英雄所学习的技能来决定其职业的 通过不同职业搭配获得不同的职业 不同职业又有许多特殊的技能/属性
职业对技能的要求如下表。注意 职业是以等级最高的2种技能来决定
领主召唤师附魔师鬼神使魔导师德鲁伊真刃(The True Blade)
剧情简介:在大毁灭发生之后,雷山德(Lysander)领主带领着埃拉西亚王国的幸存者在新世界里建立了派拉达王国。他本人拒绝称王,因为他觉得只有埃拉西亚统治者——格里冯哈特家族的人才有资格当这个国王。此时一个骑士宣称他具有格里冯哈特家族的血统,要求Lysander交出王权,但Lysander确信这个家伙不过是一个骗子而已。[1]
第一关、出鞘之剑(The Drawing of the Blade)  胜利条件:击败敌人英雄诺米克(Normic)和塞林(Caileen)。Lysander不能战死,他和普罗索(Proetho)以及其余最强的两个英雄将会进入下一关。本关英雄的等级上限是18级。[1]
第二关、试炼(The Trials)  胜利条件:完成黎明圣贤交给的所有任务。Lysander和Proetho不能战死,这两人以及其余最强的两个英雄将会进入下一关。本关英雄的等级上限是25级。[1]
第三关、万事的第一步(The First Step of Many)  胜利条件:找到狄赛特(Desette)。Lysander和Proetho不能战死,这两人与Desette,以及其余最强的两个英雄将会进入下一关。本关英雄的等级上限是30级。[1]
第四关、需求铁证(Seeking the Steel)
胜利条件:击败敌人英雄玛斯特洛(Mastero),救出守剑人克坦恩(Kentaine)爵士,取得真正的狮鹫心刃。Lysander、Proetho和Desette不能战死,这三人与Kentaine,以及其余最强的两个英雄将会进入下一关。本关英雄的等级上限是33级
第五关、真正的继承人(The Rightful Heir)
胜利条件:击败Worton爵士以挽救派拉达王国。Lysander、Proetho、Desette和Kentaine不能战死。[1]
尾声:当Lysander与Worton进行单对单决斗时,真狮鹫心之刃完全摧毁了Worton手上的假刃。因为从前对Kentaine有一个承诺,所以Lysander放了Worton一条生路,只是将其手臂刺伤,让他从此以后不能再用剑。[1]凭借着手上的真刃,Lysander最终被无可争议地推举为国王,成为了新的狮鹫心王。岁月的荣光(Glory of Days Past)
剧情简介:无数世纪以来无休止的战乱已经让野蛮人处在毁灭的边缘。在这个时刻,只有一个人敢站出来承担起拯救野蛮人的重任,他就是沃扎克(Waerjak)。他的目标是改变野蛮人这错误的生存方式,让人们重新认识到野蛮人那已被岁月湮没的真正价值——不错,野蛮人是天生的勇士,但他们不应该生为杀戮者,而应该成为世界和平的守卫者。挽救野蛮人的方法,就是把他们重新联合起来,回到从前的正确的生存方式上去。
第一关、新的道路(A New Way)
胜利条件:全灭敌人或占据所有城堡三天。Waerjak不能战死,他将会进入下一关。本关英雄的等级上限是12级。[1]
第二关、必要的战争(A Necessary War)
胜利条件:击败所有敌人。Waerjak不能战死,他与最强的一个助手将会进入下一关。本关英雄的等级上限是20级。[1]
第三关、王者的选择(A King's Choice)
胜利条件:击败英雄Hundric。Waerjak不能战死,他与最强的一个助手将会进入下一关。本关英雄的等级上限是25级。[1]
第四关、一个部落(One Tribe)  胜利条件:击败Vogel,Waerjak不能战死。[1]
尾声:Vogel的死不能医治Waerjak内心的空虚,因为他太想念自己的养父。此时Tarnum令人意外的出现在Waerjak的面前,并向他讲述了自己的过去:数千年前Tarnum曾经是一个野蛮人暴君,被狮鹫心王朝第一任国王——利昂·格里冯哈特杀死之后,祖先给了他重生的机会;此后他为了维护和平付出了无数努力,终于能够洗清自己往日的罪孽,最终成为一个不朽英雄,一个永远也不会死的人。对Tarnum来说,最欣慰的事情就是对Waerjak的教育没有白费,野蛮人在Waerjak的领导下,终于过上了安宁和平幸福的生活。Waerjak放弃了立即跟随Tarnum进入天国的机会,而是留下来和他的人民——不仅是野蛮人,还有精灵等各个种族的人——在一起,这个新世界的和平还很需要这样一个英雄来维持。[1]和平的代价(The Price of Peace)
剧情简介:伊梅利亚·夜港(Emilia Nighthaven)是一个玻璃工人的孩子,在成为阿坎(Arcan)王国女王之前,她曾经跟随一个老女巫学习魔法。王国成立后很快就遭遇了危机,不朽君主加文·玛格纳斯(Gavin Magnus)有一个可怕的计划:控制所有人的灵魂以统一整个世界,以实现他所谓的“和平”。Emilia需要面对的不仅仅是Magnus,还有他最忠实的仆人——法力高强的神灯精灵索里尔(Solmyr)。
第一关、命运歧点(At the Crossroads)  胜利条件:全灭敌人或是占据敌人所有城堡三天。Emilia不能战死,她将会进入下一关。本关英雄的等级上限是15级。[1]
第二关、敌人的信任(An Enemy's Trust)  胜利条件:击败英雄Solmyr。Emilia不能战死,她和萨尔(Tharj)将军将会进入第五关。本关英雄的等级上限是20级。[1]
第三关、仆人(The Servant)  胜利条件:找到黑龙墓地并击败青色敌人。Solmyr不能战败,他将会进入下一关。本关英雄的等级上限是15级。[1]
第四关、彩虹水晶(The Rainbow Crystal)  胜利条件:击败死灵王德莱加(Dreggar)。Solmyr不能战败,他将会进入第六关。本关英雄的等级上限是20级
第五关、出卖(An Unusual Betrayal)
胜利条件:击败Landrew领主。Emilia不能战死,她和Tharj将军将会进入第七关。本关英雄的等级上限是30级。[1]
第六关、被恐惧奴役(Slave to Fear)  胜利条件:找到Emilia。Solmyr不能战败,他将会进入下一关。本关英雄的等级上限是30级。[1]
第七关、终结永生(To Slay an Immortal)  胜利条件:找到众神之剑并击败玛泽连(Mazellian)。Emilia和Solmyr不能战死,他们两人以及高哲(Kodge)将军将会进入下一关。本关英雄的等级上限是36级。[1]
第八关、和平的代价(The Price of Peace)  胜利条件:击败Gavin Magnus。Emilia和Solmyr不能战死。[1]
本关虽然少了一个英雄(Tharj),但是Emilia和Solmyr已经很强,都可以单独行动,完全可以分兵两路。至于上一关带下来的Kodge,基本上是个废物,也用不着去培养。
尾声:在最后的决战里,精神护盾发挥了它应有的作用,当Magnus发现彩虹水晶不能摄取Emilia和Solmyr的灵魂时,他的表情是如此的惊讶。Emilia和Solmyr拼尽全力将Magnus击倒,然而出乎意料的是就连众神之剑也无法杀死Magnus。Magnus立刻医好了身上的创伤,从地上爬了起来,用剑迅速向Solmyr刺来,此时Emilia机敏的挡在了Solmyr的身前,让Solmyr能够有时间召唤闪电。闪电在转瞬之间就把水晶击成了碎片,Magnus也随之发出一声撕心裂肺的惨叫,双手抱头跪在了地上。[1]令人痛心的是,Emilia被Magnus的剑刺伤了脊椎,虽然经过医治保住了性命,但从此瘫痪。战后所有被彩虹水晶控制的人都恢复了正常,只有Magnus正好相反——也许是因为他把自己的灵魂与水晶连在了一起,水晶的毁灭也让他灵魂随之消失,现在他只是被关在牢笼里的一具行尸走肉。艾尔文与莎娜(Elwin and Shaera)
剧情简介:Elwin和Shaera在一次舞会上一见钟情,然而他们之间隔着一个障碍:同样深爱着Shaera、并发誓要不惜一切代价得到Shaera的哈克领主(Lord Harke)。一场爱情悲剧就此开始,Harke的嫉妒心理引发了精灵王国亚兰诺恩(Aranorn)的内战,并险些将精灵的家园彻底毁灭。
第一关、爱人(The Lovers)  胜利条件:找到Shaera的父亲Gramin。Elwin不能战死,他将会进入下一关。本关英雄的等级上限是15级。[1]
第二关、虎的标记(Mark of the Tiger)  Elwin带着Shaera送给他的小鹰来到了Aranorn的边远地区。在这里他遇到的第一只白虎告诉他,白虎正遭到洞穴巨人的捕杀,如果Elwin能够解决这个危机,白虎就同意加入精灵王国。白虎给Elwin做了一个特殊的标记,保证他不会受到其他白虎的伤害。但是如果Elwin有不利于白虎的举动,将会立刻遭到围攻。  胜利条件:击败亡灵巫师沃拉克(Worllarc)。Elwin不能战死,他和小鹰(宝物,加英雄视野范围)将会进入下一关。本关英雄的等级上限是22级。[1]
第三关、真爱(Ture Love)  Elwin满心欢喜的相信了Lord Harke,次日便起身离开Aranorn去寻找精灵王之弓,但很快他就发现自己落入了Harke设下的圈套,成为精灵王国的通缉犯。现在Elwin唯有尽快铸造出真爱之镜,才能向Gramin证明Shaera真正所爱的人是他。  胜利条件:铸造真爱之镜。Elwin不能战死,他和小鹰将会进入下一关。本关英雄的等级上限是28级。
第四关、真相(Reflections)  胜利条件:找到Mirilass并攻占哈克马诺(Harke Manor)。Elwin不能战死,他和小鹰将会进入下一关。本关英雄的等级上限是32级。
第五关、团聚(Together)[1]
尾声:Elwin与Shaera经历重重磨难最后终于能够在一起,一切有了一个完美的结局。如果说有什么问题的话,那就是Elwin出于仁慈并没有处死Harke,只是把他关了起来。如果Harke能够逃走,那么精灵王国恐怕会再次陷入内战,希望这一幕永远也不要出现。[1]半生者(Half-Dead)
剧情简介:高铎斯(Gauldoth)在旧世界毁灭时失去了他所拥有的一切,还有他的大部分人性。一次失控的法术让Gauldoth的身体发生了奇异的变化,他的半个身体还活着,但另一半则已经进入了死灵状态。他想在新世界里寻找一个属于自己的地方,在不知不觉中,他的命运已经和一个企图消灭这个世界所有生命的阴谋家缠绕在了一起。
第一关、食婴怪(Eater of Children):在自己身体上发生的变化使得Gauldoth害怕与人接触,他像动物一样在荒野中独自生活了几年。尽管什么都没有做过,但他还是被维特罗斯(Vitross)的居民称作“食婴怪”,也曾有一次被农夫抓住的经历,险些活活被烧死。在逃回森林后,他很快便组建了一支小规模的部队回来复仇。  胜利条件:攻占Vitross城堡。Gauldoth不能战死,他将会进入下一关。本关英雄的等级上限是12级
第二关、火焰领域(The Fiery Realm):Gauldoth惊讶的发现,他从前的主人伽里巴(Kalibarr)其实并没有在大毁灭中丧生。Kalibarr在很久以前曾经救过Gauldoth,所以现在是Gauldoth报恩的机会,必须要打败拦路的圣骑士和魔鬼,解救受困的Kalibarr。  胜利条件:救出Kalibarr。Gauldoth不能战死,他将会进入下一关。本关英雄的等级上限是18级。[1]
第三关、能量点(The Points of Power):为了使主人Kalibarr能恢复力量,Gauldoth奉命前去执行一个困难的任务——激活5个能量点。Gauldoth自己的国家奈克罗斯(Nekross)正陷入魔鬼的暴乱,说实话他并不应该在这个时候离开,但为了主人,他义无返顾。  胜利条件:占据5个能量点。Gauldoth不能战死,他将会进入下一关。本关英雄的等级上限是24级。[1]
第四关、生与死(Life and Death):强大的吸血鬼玛维士(Malvich)曾经是Nekross王国最坚定的支持者之一。然而因为他触怒了Kalibarr,Gauldoth不得不与他决裂,并奉Kalibarr的命令去将他处死,取回他所拥有的威力无比的死木法杖。  胜利条件:击败Malvich。Gauldoth不能战死,他将会进入下一关。本关英雄的等级上限是30级。[1]
第五关、邪恶之息(The Unholy Breath):一直到这时候,Kalibarr才露出了真面目,他为死亡之神效力,来到这里的目的就是为了毁灭这个世界上的所有生命。还有三个月时间,邪恶之息就将铸造完成,那也将是死亡的时刻。Gauldoth决不希望有人破坏这个他所爱的世界,即使是他从前一直敬爱的主人也不行,留给他的时间不多了。  胜利条件:击败Kalibarr并夺回奈克罗姆城,Gauldoth不能战死。
尾声:Gauldoth穷其心智想弄明白宇宙的法则。为什么一个星球诞生以后又会被完全毁灭?在创造与毁灭的无休止争斗间,究竟哪一边才会获得最终胜利?也许这个问题永远也不会有答案,而Gauldoth觉得不应该把自己的信仰完全投入哪一边,或许保持中立才是最好的选择。海盗的女儿(A Pirate's Daughter)
由于版面限制 情去参考资料中的英雄世界来查询(在游戏中按Tab后输入,然后回车确定)
nwcAmbrosia 免费获得材料 - free_materials
nwcGoSolo 自动游戏
nwcAres 赢得战斗
nwcAchilles 战斗失败
nwcHephaestus 获得精灵链甲
nwcExcalibur 获得大否定戒指
nwcNibelungenlied 获得“诸神之剑”
nwcTristram 获得十字军
nwcLancelot 获得战士
nwcStMichael 获得天使
nwcSevenLittleGuys 获得矮人
nwcMerlin 获得僧侣
nwcCronus 获得巨人
nwcBlahBlah 获得吸血鬼
nwcHades 获得恶魔
nwcUnderTheBridge 获得洞穴巨人
nwcKingMinos 获得人身牛头怪
nwcXanthus 获得梦魇
nwcFafnir 获得黑龙
nwcDoYouSmellBrownies 获得小鬼
nwcFenrir 获得狼人
nwcFixMyShoes 获得精灵
nwcTheLast 获得独角兽
nwcRa 获得
nwcValkyries 获得恶魔僧侣
nwcGrendel 获得巨兽
nwcPoseidon 获得海怪
nwcPrometheus 获得“shroud_fow”
nwcAthena 得到技能
nwcThoth 提升级别
nwcIsis 学习魔法
nwcRagnarok 战役失败
nwcHermes 无限移动
nwcValhalla 赢得战役
nwcSacrificeToTheGods 最大的好运
nwcSphinx 谜题地图全开
nwcAphrodite 战斗时英雄变为骑摩托的歌手
nwcImAGod 访问作弊菜单
nwcPan 士气最大
nwcCityOfTroy 建立所有建筑
nwcOldMan 老人IBM PC及兼容机Pentium I 300MHz
Windows95/98/ME/XP/2000
所有和DirectX 8.0a兼容的声卡
所有和DirectX 8.0a兼容的4MB 3D显卡
4倍速光驱(可能在某些CD-RW上不能读取)
键盘和鼠标
如果要到网上多人对战,需要28.8k的modem
局域网则需要TCP/IP或IPX协议
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看

我要回帖

更多关于 英雄无敌3魔法 的文章

 

随机推荐