塔防三国塔防 55级4000攻击力怎么回事

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塔防三国志提高战斗力方法 武将选择搭配
09:23 来源:网络 作者:麻花 
  武将搭配,推图武将搭配技巧,众多武将玩家如何选择,武将搭配有如何取舍,不知道的玩家可以看看下面小编给大家分享的塔防三国志武将搭配心得,希望大家看了之后有所帮助!
  塔防三国志的玩家们,在游戏众多武将里面,我们应该怎么进行武将的挑选及搭配呢?在游戏里面有众多武将供你搭配呢?我们究竟应该怎么提升自己的实力呢?
  通用的,主流5-6军流来说:
  1.看颜色
  橙色-无双 平民不用想
  黄色-传奇 平民入手就练
  红色-一流 有选择的练
  蓝色-二流 缺红军的时候 张宝、司马昭(能用比较久的时间) 缺红弓的时候,张苞、文钦(这2个绝对是过渡的),前期关兴曹植过渡,其余全部是垃圾 、垃圾中的垃圾~~~
  绿色-三流 重点是绿水毒将,绿军司马孚、曹毛,还有考虑的绿炮区星。
  平民不要想无双,平民没有那么多米的。黄酱就是主力中的主力了。入手一个就必练,哪怕是转无双也要等好久,必须先用起来,推图副本pk,基本都很给力。
  2.看职业
  群攻军炮,单攻弓法。
  军法法术攻击克重甲:
  炮弓物理攻击克轻甲
  boss所有伤害减半,除了技能
  以后仔细写下副本的摆法思路,单独成篇才说的比较全面
  推图:军比弓好,推图军的需求量太大了,弓比法稍微好那么一点点(范围大、攻速快),炮渣渣(无限晕我不说了,还有炮是黄的也可以用用)。顺便说下,推图最好5-6军以上)
  副本:弓法比军好 顺便说下,副本1 2和推图差不多,副本3要加弓法了,副本4兵很稀松,还要继续加弓法,有的时候甚至要加到5个以上的弓法,只留3个军。如果不想加,或者没的加,那么只能晚一些来过副本,差别不是很大。
  pk:不分职业了
  之前2个月见有人拿顶塔伤害数据出来比较,拿只是一方面,后来进步了,前几天见到伤害+攻速的分析了,很厉害,数据帝啊膜拜下,但感觉还是不够全面,因为还有攻击范围的远近呢,还有适用范围(即在什么时候用什么职业的塔),我也就说说通用的东西,我是个没有深度的人哦,真的比不过各位大神,我只有稍微一点点的广度。
【责任编辑:麻花】
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塔防三国志伤害测试 各种塔伤害分析
塔防三国志伤害测试 各种塔伤害分析
时间: 09:19:57 来源: 评论:
  一:炮塔伤害系数
  对小兵的伤害;
  眩晕塔(任意级别):对重甲造成50%伤害,对轻甲和普通护甲造成100%伤害,对boss造成50%伤害
  爆裂塔(任意级别):对重甲造成50%伤害,对轻甲和普通护甲造成100%伤害,对boss造成50%伤害
  攻速对攻击频率的影响:以二级炮塔测试。
  眩晕塔:攻速73,攻击10次,需要28秒。
  眩晕塔:攻速167,攻击10次,需要21秒。
  眩晕塔:攻速190,攻击10次,需要19秒。
  爆裂塔:攻速73,攻击10次,需要23秒。
  爆裂塔:攻速167,攻击10次,需要14秒。
  爆裂塔:攻速190,攻击10次,需要12秒。
  眩晕塔眩晕效果:
  一级0.1s
  二级0.2s
  三级0.3s
  二级塔四次攻击可使得小兵落后一个身位
  可以看出,考虑攻击力与攻击速度,爆裂塔的伤害约为眩晕塔的1.75倍。不考虑眩晕的情况
  下面先介绍大家非常关注的水毒技能,再继续为大家分析塔。
  利用攻击力为400的武将进行测试,水毒技能显示伤害为100
  1.技能伤害:
  中毒加直接伤害最终为680,伤害为武将攻击力的1.7倍。
  对轻甲和重甲还有英雄护甲均为680,可见技能无视护甲,均造成100%伤害。
  伤害相当可观。
  其每点能量的伤害与孙尚香和蔡文姬的技能相当(孙尚香为13能量5.4倍伤害),并且有额外减速。但伤害和范围均略小,减速时间长,cd短。孰优孰略自我判断。
  2.作用范围:
  经测试,水毒作用范围略小于蓝钻专属武将蔡文姬
  3.持续时间:.
  不卡机为七秒,是按照接触水毒技能的时间来算,也就是说,碰到水毒技能,就会减速7秒-
  4.作用判定:
  在范围内,并且水毒圈圈画好时开始计算。
  5.减速效果:
  水毒的减速效果为,减速到原来的60%
  综合减速效果为40%*7=3秒。
  即把一个兵定住3秒不动效果相同
  另外:水毒的精髓在于,将小兵囤积到一起,让军塔砸,故而水毒技能的释放如果不是为了伤害,不要放到队伍中间,而是放到队伍前面一点,这样兵就凑到一起了。如果放的好,可以让一波10个兵全都在军塔的攻击范围之内。
  壮哉我逆天水毒。推长安的时候,1黄7红死活过不去地狱。换一个红变成25水毒,果断3粮过了。
  三:魔法塔:
  魔法塔伤害系数:伤害数值为武将的攻击力的倍数。
  对小兵的伤害;
  火塔(任意级别):对重甲造成100%伤害,对轻甲造成50%伤害,对普通护甲造成100%伤害,对boss造成50%伤害
  冰塔(任意级别):对重甲造成100%伤害,对轻甲造成50%伤害,对普通护甲造成100%伤害,对boss造成50%伤害
  因为有灼烧和减速,所以不能单看
  对小兵的实际伤害及减速
  火塔:灼烧伤害加直接伤害
  一级火塔:对重甲普通甲伤害为武将攻击力的2.10倍(即塔攻击力的2.2倍)。对轻甲减半,
  二级火塔:对重甲普通甲伤害为武将攻击力的2.91倍(即塔攻击力的2倍)。对轻甲减半,
  三级火塔:对重甲普通甲伤害为武将攻击力的4.8倍(即塔攻击力的3倍)。对轻甲减半,
  冰塔:0级冰塔,有微弱的减速效果,略强于寒冰空间。
  1级冰塔:减速为速度的原来的70%左右
  2级冰塔:减速为速度的原来的50%左右
  3级冰塔:减速为速度的原来的10%以下。(基本动不了)
  需要突出的是3级冰塔减速效果。打boss神器啊!如果同时有3个单体塔对boss输出,boss在3级冰塔下,最多走一个身位必挂。 当然,平常推图就没有冰塔的事情了。
  可以看出来,3级塔相比于2级塔,攻击和减速都是一种飞跃。
  攻速对攻击频率的影响:以三级法师塔测试。
  冰塔:攻速77,攻击10次,需要15秒。
  冰塔:攻速148,攻击10次,需要11秒。
  冰塔:攻速185,攻击10次,需要9秒。
  火塔:攻速77,攻击10次,需要15秒。
  火塔:攻速148,攻击10次,需要11秒。
  火塔:攻速185,攻击10次,需要9秒。
  可以看出来,冰塔和火塔没有攻速上的明显差异。
  故而火塔在攻击力上顶级塔按相同攻击力算是冰塔的3倍以上,故而非特殊减速需要,一般不用冰塔。
  将火塔与上述炮塔对比。
  考虑火塔与爆裂塔的攻击力与攻速,武将攻击力相同的条件下。火塔对怪物的输出在单体上是爆裂塔的6.4倍,也就是说,除非爆裂塔每次都能打中6个人以上,否则爆裂塔是没有存在的价值的。 而实际上击中六个是不现实的,所以炮塔必将淘汰。
  另外,火塔的灼烧伤害在攻击后4秒内结算,卡机对火塔的好处是,能够在下一次攻击来临之前结算完灼烧伤害,如果灼烧伤害能致死,就可以避免浪费多一次的攻击。
  四:箭塔:
  箭塔伤害系数:
  对小兵的伤害;
  强弩塔(任意级别加箭塔):对重甲造成50%伤害,对轻甲造成100%伤害,对普通护甲造成100%伤害,对boss造成50%伤害
  射手塔(任意级别): 对重甲造成50%伤害,对轻甲造成100%伤害,对普通护甲造成100%伤害,对boss造成50%伤害,
  可以看出来,轻甲对魔法伤害抵抗,重甲对物理伤害抵抗。也就是说,弓箭塔打速度快的魔法师好,魔法塔打速度慢的战士好。(伤害输出直接差一倍)所以同志们刷图的时候,要看看哪种兵多哦~~~
  由于射手塔有毒,故而伤害需要重新计算
  射手塔:计算毒伤害和普通伤害之和
  1级:对普通甲伤害为自身攻击力的80%,塔攻击力的100%
  2级:对普通甲伤害为自身攻击力的208%,是塔攻击力的219%,毒属性伤害明显高于直接伤害。减速10%
  3级:对普通甲伤害为自身攻击力的308%,是塔攻击力的279%,毒属性伤害远高于直接伤害。减速12%。& W' S6 P3 _$ S
  可以看出,不计算攻速,射手塔的攻击力就明显高于强弩塔,计算上攻速,强弩塔就远无法与射手塔相比了,唯一的优点是强弩塔范围大,但是挽回不了多少劣势。
  攻速对攻击频率的影响:以三级箭塔塔测试。
  射手塔:攻速63,攻击20次,需要17秒。
  射手塔:攻速109,攻击20次,需要14秒。
  射手塔:攻速180,攻击20次,需要10秒。
  强弩塔:攻速63,攻击20次,需要26秒。
  强弩塔:攻速109,攻击20次,需要23秒。
  强弩塔:攻速180,攻击20次,需要15秒。
  可以看出,射手塔远好于强弩塔
  此外纠正本吧不知道谁的言论,塔的攻速和攻击频率无关,这是显然错误的,有很大关系
  纠正本吧不知道谁的言论,塔的攻速和塔离兵的距离有关,这显然是错误的,没有关系;
  将3级射手塔和三级火塔比较,
  攻速上箭塔是火塔的基本两倍,而攻击力在武将攻击力相同的条件下,火塔仅是箭塔的1.6倍,加上物理装备普遍要好,法师塔的价值就远不如弓箭塔了。
  除非对付一些重甲的兵,对付跑的快的,显然上弓箭,还能减速。
  将三级射手塔和三级炮塔比较,射手塔好于法师塔,法师塔好于炮塔
  显然炮塔远远无法和射手塔相比。
  阵法塔由于需要卡机等因素,楼主需要时间整理,过一会补上。
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不容易呀,我大田丰终于55级了收藏
马上就可以取代,去pk了,突飞令也接近枯竭了。
1楼 08:33&|
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土匪每天都为0的路过。。。我PK刷图都不需要这个货。目前只做收藏用
收起回复2楼 08:43&|
你还要用他PK啊,你没别的红了吗。,黄都哪去了
收起回复3楼 09:08&|
这个啊,昨天刚领完我就拿他做了升法正的材料了啊
收起回复4楼 09:47&|来自
怎么这图这么眼熟?明明是昨天我突飞上去的人物。400个突飞令啊!
收起回复5楼 11:13&|
额。。田丰还是不错的。。大家合成了别后悔。
收起回复6楼 11:22&|
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擦了,没大神?闪人,睡觉
2楼 21:58&|
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  这篇文章提供给技术流作为参考:详细分析 攻击速度,推图的鸡肋,为什么这么说呢?大家可以来看看哦!希望可以帮助到大家合理的安排阵型!
  对于推图来说,攻击速度是个鸡肋。
  攻击速度不是完全没用,只是作用太不明显。如果攻击速度装备加成为0,攻击速度会明显降低。但当装备加成很高时候,攻击速度却不会再有提高。
  如果你注意观察,你就会发现问题出在哪里。
  用法师做实验,发现距离敌怪距离远的时候,攻击的慢,距离近的时候攻击的速度就明显提高了!原来是因为防御塔不支持多子弹攻击!前一子弹不消失,后一子弹就不会发射出来。加上发射时候的动画过程,所以攻击速度是个明显的鸡肋。
  鉴于以上结论,无子弹行进过程的军师塔,攻击速度的作用是最明显的,它的攻击是直接到达目标的。炮塔是最慢的,因为炮弹有个抛物线的过程。法师塔相对快一点,直线发射。弓塔也有抛物线过程,不过弓的子弹速度最快。
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