梦塔防魔王董卓 血煞猎手的死灵光环 打BOSS(董卓之类的)也是%2绝对伤害吗?

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梦塔防 血煞猎手的死灵光环 打BOSS(董卓之类的
梦塔防 血煞猎手的死灵光环 打BOSS(之类的)也是%2绝对伤害吗?
有和我同样的吗!第一套...
昨晚和一位吧友讨论了下...
从第一滴血开始到现在...
转自NGA,原帖地址http:...
今天耍了3次都有5个死灵...
不是特别心水这个品种,...
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保存至快速回贴【攻略】秦岭迷宫进阶 —— 一切为了boss_梦塔防吧_百度贴吧
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【攻略】秦岭迷宫进阶 —— 一切为了boss收藏
玩了3个月了,对迷宫多少有些心得,写一些自己的看法,供大家参考。
首先一个前提,这是进阶攻略,一切以杀boss为目标,如果你自己不能解决掉自己的小怪,也就是即使前19波周围完全不连起来,怪物从你的阵地过去直接到中间拿完箱子再回来,这样的情况下你都可以几乎不漏,那么请继续往下看,否则请点右上角。至于为什么这样要求,下面会讲。另外,对于战力爆表,天天轻松28boss的高玩,请无视我。毕竟我只是想在相对低战力下探讨达到28的可能性。
好,下面正式开始。一、武将的选择。
输出MVP-周瑜(小乔),这两个基本必出一个,爆发性伤害最高,不管秒boss还是秒小怪,那是相当好用。20关boss出来,周瑜自己一个大,boss没走到身边直接躺了有木有。
辅助MVP-曹仁(公孙).大招可以抗boss10秒,配合周围的兵,造成大量输出,本身也有不俗的输出。
强烈推荐:孙尚香,大招单体爆发一般,但是清兵能力一流
可选武将:于禁,中间阵地减速神技
一般不选:凌统,长于持续输出,但为近战,先天吃亏,大招虽有限制作用,但相对巨大的劣势,得不偿失。除非有铁壁符文的配合,可以考虑。
其余:你是有多坑才会想到要选别的武将?
二、四周阵地清兵套路:
香香放在长条型阵地腰部位置靠内场的路边,以最大化利用她射程极远的大招清兵,不要放在门口位置。
小乔比香香靠近门口一些,也放在路边,最好在怪物通道拐角的地方以最大化输出。公孙最好在小乔附近,以方便配合。
一波小怪过来,香香等到怪走到身边放大,配合小兵杀掉一半,随后公孙大招,将小怪挡在小乔面前10秒,起到聚怪作用,最后小乔开大。这样下来,一波怪基本全灭,配合小兵,小怪往往走不过半场就可以收完。就算石头人,蜘蛛这两个压力波,也可以在自己的阵地上收掉大半。其余的放给下家,如果没连起来,中间的玩家又没有收完,怪回来的时候也可以轻松收掉。
香香-公孙-小乔 这个体系可以在10波以前以很少的小兵收完几乎全部的怪,方便前期开符文。开局看过符文,设计完行走路线后要尽早围绕符文密集区在空地摆下武将。后面如果开出会心符文,再卖掉武将挪过去即可。
三、兵种的搭配
光环兵:一大一小覆盖全场,整个阵地3-4组即可。如果光环太多(一般不会有这个奢侈的烦恼),就要考虑光环兵占地太多影响输出,可以考虑只用二级光环。
dubuff兵种:破甲雷羽,冰道童,虎炮。这3种兵如果需要不要造在中间,靠边放即可,boss身上的debuff是有持续时间的,整个阵地分开放3个同种兵就可以保证boss全场挂着debuff。
下面是主力输出兵种:①气剑兵。穿刺兵种,射程第一。本身攻击中上,但配合召唤物输出位列第一集团。②兔子。成长后极高的攻击,又是最便宜的二级兵,可以轻松布满全场,本身攻城兵种,射程第二。③武当。穿刺,射程第一。本身攻击中上,但配合毒性伤害,输出位列第一集团。④四连。穿刺,射程第一。攻击位于第一集团。
以上4种兵,输出难分伯仲。兔子和气剑,仅靠小怪收入基本都可以布满全场并升到2级,气剑射程远些,我把它排在前面。至于武当和四连,价格太高,就算全场拿首杀奖励也不能保证布满全场并升级。主力输出兵种就上面四种,其余兵种,比如法系,本身没有攻击很高的,射程也普遍较短,并不推荐。禁忌兵种:小偷!!!有30多级的玩家还在用,我也是醉了。有一点需要中间的朋友注意,造四周围墙的时候,如果有光环兵和debuff不妨每边放上2个,这些兵本身都不贵,自己能用到还能使四周的搭档受益。对于兵种搭配,祭坛也要给予支持,穿刺和攻城的加射程这两点是必点的,7格距离的穿刺啊,射满半场啊有木有。
四、符文的取舍和路线的优化
迷宫老图是个好东西,他给我们提供了一个发挥的平台。但作为进阶攻略,我们肯定不可能完全按照老图来,要充分利用符文。
作为进阶攻略,小兵的击杀已经不是重点,那么再次盘点所有符文,闪电,火球这两种都是可以放弃的了。剩下要争取的符文:会心,铁壁,诅咒,冰霜四种。
对于四周的玩家:铁壁、诅咒不惜一切代价也要用上;冰霜,会心代价可以承受就要用。
一般为了将就一个不在老图默认位置的符文,我们最多也就付出10格路程的代价。按10格算,一个处于集火圈的铁壁,诅咒符文,其作用是远远大于分散火力下的10格路程的,同理,冰霜,会心虽然作用没有前两个那么大,但为此付出5—7格路程,也不是不能忍受的。
对于中间的玩家,由于四周都有限制,灵活变通的空间很小,其余符文都可以放弃,唯有一个——铁壁符文。铁壁在中间是个神符文,boss从外侧过会触发,一圈进去,内圈经过时还会触发,一个符文,双倍收益。
中间的怪物通道是由3圈组成,单行道,如果要利用符文,会使当侧变为双行道,最后中间会少半圈,但考虑到最内圈本身就很短,损失的路程往往5-10格之间,仍然是超值的。
五、终极探究——5个位置的重要性
这里是进阶攻略,前提是自己可以吃完自己的小兵,因此这里只考虑boss.中间的位置经济最差,是偏辅助向的,不参与评价,只考虑左下、左上、右上、右下。
我们把boss完整的经过自己的阵地的输出机会设为1个权重,左下阵地比较特殊,它分为左侧的一竖排和中间+右侧两部分,我们把前者设为0.25,后者设为0.75。下面开始计算(只算过去,回来完全一样):①左上:自己的boss(1)+左下(1)=2②右上:自己(1)+左下(1)+左上(1)=3③右下:自己(1)+左下(1)+左上(1)+右上(1)=4④左下:自己的左半侧(0.25)+其余三家的右半侧(0.75*3)+自己的右半侧(0.75)=3.25很明显,右下是最重要的,而很多朋友认为是打酱油的左下阵地,对boss的输出机会仅次于右下。左上地位最低。事实上,由于核心兵种射程都很远,对于左下阵地,自己的boss两次经过,公孙可以两次拦截,其权重会由3.25略有上浮,和右下差距更小。左下阵地很重要,但由于它的怪物通道是贴左边溜墙直接通往左上阵地,没有迂回空间,大部分玩家不能得到很好地发育而使最后对boss的输出不给力。对于这个情况,有个很好的解决方案,事实上目前大部分高端玩家都是这么做的。再次强调,前提是你自己可以吃完自己的全部小怪。解决方案就是,左下阵地玩家开局造好右侧贴墙的接引通道后,不忙着造左侧贴墙的一列,而是在中间正常发展,让小怪走中间,自己的兵自己吃完,左侧贴墙的一列随着中间阵型慢慢往上延伸,20波之前联通,20波的时候,再把门口堵上,让怪物进门贴墙左侧走即可。最后的最后,有一点要说,符文附近的集火圈,兵要优先升级,1个有符文支持的2级兵,其输出是远远大于2个没有符文支持的1级兵的。所以,在钱不够的情况下,哪怕不用1级兵铺路,让阵地空着,也要优先在符文附近造满2级兵。
自顶,都没人看么
随便打打得了,就一本技能书还研究
凌统并不吃亏啊,大招还能定怪,我基本必选的,另一个就是公孙瓒,必选。
杀多少次给的东西都差不多巛巛巛巛巛   --我有一只小毛驴,我从来也不骑
写的对我很有帮助,奈斯...!
顶非常不错的攻略!
我想问奖励是怎么算的。。是按排名么 有时候给白金有时候不给啊。。
大四连射手子弹跟不上boss但是等boss跑几十格后一个定身顺秒几百万血的boss
关于无当,它的毒叠满以后(原来可以看到是四层,现在不显示层数了),频率再高的攻击不会使boss因毒掉血更快,因此过量的毒性攻击特效相当于废了,只剩普通攻击伤害。这里就有一个无当最佳布置策略,那就是隔一个位置放一个大武当(不但因为过量毒性攻击效率低,同时如果你全部大武当的话,钱八成是不够的),中间填上光环、小武当。当然,总原则还是不变,英雄、符文构成的集火圈附近,一律摆攻击最高的兵。
光棍节更新,四联无当强力buff,无当毒机制大改,变为每次攻击附加3次毒性伤害,貌似不会存在四层的伤害上限了,有待验证。
lz忘了小弓手了。这个输出绝对暴力,曾试过全场小弓手无光环,符文因为位置太差放弃了,20波时将近一半升三级,剩下二级,boss出我场地死了4次,第五条命去掉了三分之一,而且因为射程远,到我下家了还能打到他
【11.11更新变动】光棍节更新对迷宫主要有两个变化:①无当弓手获得了史上最强buff:一级无当攻击得到提升;升级后的大无当攻击基本不变,但获得了一个被动技能:每次攻击对敌人造成3次300+绝对伤害。注意,是绝对伤害哟亲,而且在新的作用机理下,没有了原来叠满4层后攻击效率下降的缺陷。这对于boss是最有用的技能,20关的boss免伤在50%以上,别的兵种不管再破甲,输出也要下降一半,而无当,仍能保持75%左右的伤害。至此,无当毫无疑问晋升为迷宫输出mvp②四连射手。四连也获得了增强,大四连攻击距离每增加一格获得的伤害提升得到了buff,使四连在迷宫的金牌打手地位得到稳固,但造价过高仍是硬伤。另外,迷宫的最后奖励得到了提升,原来boss20杀(还是22杀这个没注意)以上给5个奖励,4个垃圾袋子和1个宝箱。现在超过20杀会给4个奖励,3个袋子一个宝箱,但是24杀,28杀会分别给一个豪华宝箱,里面有武器碎片等比较实用的东西。
你有个最重要的东西没有说,尤其适合有1,2个好武将的玩家。就是那个成就狐狸,必须由第一个上场的武将带,首选就是孙尚香或者大乔。要是这2个武将实在不强力,那就给赵云或者公孙带上,然后作为第一个武将上场。每杀1个怪加5块钱,这个收益不能忽略。你说全场四连无法全部升级,其实是可以的;或者说是完全有可能的。我自己试过,但是不排除是不是上家漏太多了让我捡钱了。你说升不起级,很可能就是因为狐狸不是第一个武将上场。目前的版本,四连是毫无争议的输出第一。家园升过级的,射程是8,打BOSS根本看不到BOSS,身上全是暴击的数字挡住了。
今天5个1W3杀了28次还尤有余力
好帖子,我只打过一次28,那次还是我的MVP。也不知道是我的问题,还是其他组队队友的问题
曾经带过4个会老图的小号打迷宫 我自己中
结果…… 杀了boss27次
额 好吧 我承认是因为他们漏太多把我养起来了
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公孙瓒。你们一般是配什么兵玩这个英雄呢?配战鹰?配大戟士?我觉得玩这个的,1.这个英雄过10有优势.2.队友虚131619这些.想出白马侍从拯救世界.3.貌似也没什么了,喜欢把,光环是远程加攻击光环。配远程玩就是了。还有这个英雄的大招,你们觉得呢。哪个好。有些英雄是可以弥补肉的。比如白马,只要前排坚持到后排没死白马放出大,这就是肉。所以,除了白马侍从,我也比较喜欢摄魂铃。
很多人喜欢玩公孙战鹰这些的,而且喜欢出56只的。喜欢玩大戟士的。不知道你有没有想到会不会很虚16.在我意识到这个问题后,我拿战鹰开局的原则就是出的越少越好。因为菜的关系,可能要出3只。但是不一定出一堆战鹰你就下不去16,这就要考验你的配牌了。 这个阵容英雄技能是追命箭, 打完以后效果是这样的。虽然我不太看懂。但是并不是讲没穿刺又造了重甲就下不去16
祝融。估计是配什么的都有。以前看zpod直播,记得说过,配攻速快的厉害。如武当这种。我也是不知道。感觉这个英雄比较万金油。反正是全体兵种加攻速的,配远程近战照玩不误。那是不是讲,这个英雄更考验的是配牌。是嗅觉。发现了自己方的弱点,开始防就ok了。至于强不强,我就说不上了。像祝融白马这些英雄一般是合体玩的。单玩,反正肯定不是很强。技能,我觉得火焰狂刀配风铃很炫酷有没有。比较喜欢炎灼跟终极攻速。炎灼对近战波有用。终极攻速对全体兵力有用。
为了说明万金油。这是17波前凑光环,百搭玩法。祝融是炎灼,合体是公孙。打完之后效果是这样的, 我也说不上。凑光环这种是什么奇葩玩法。就是很怪。
于禁。配车子光法最多,没人反对吧。很多人最后造光法,中间造个肉于禁加个套子。还不造边上跟人合体。好气啊。于禁,不跟人合体的于禁真的好吗,真的好吗?于禁合祝融,合公孙,合貂蝉,合远程的几乎都可以。很多人讲,投石作为一个肉,性价比不高。但是配于禁还可以。我信。那于禁呢。就是个保护者。保旁边的人。当然合祝融公孙这种也会享受他的光环。这些合体,防近战波就很强。可能于禁会小漏,但保的那家非常可能大兵力下去。于禁的技能。暴击很炫酷有没有,开个玩笑。降攻20波一守五。终极霜冻光环,那个减速跟那个范围,还有谁?死亡增益加强了。至于有多强不知道了。
那开局什么适合玩于禁呢。其实很多很多都可以,主要看旁边人玩什么需不需要于禁保。常见的光法,连弩,五发小弓妹,四连等等,5号牌再有个肉,如投石,火真人这种。玩琴女,大戟士,猩猩,锤鼓兵这些也可以玩。那还有个特别的玩法。配火真人,姨娘或者郎中。玩的好的摆位合适,还有鬼灵这些的。下161718都可以,而且会一个兵不死下去。我的理解是虚1519.以前看见对面两家于禁火真人姨娘强打15接19。谁叫火真人是轻甲呢。还有有的人喜欢造成堆的这个东西。劲弓手毕竟是个1号牌。在中后期伤害真心太低,作用太小。造一堆,也不适合你转型。可能很多人是为了过10,才造的。一般前10,我撑死造两大跑科技,谁叫两大能过4,还不用T的。加个4级于禁能过5。过6就不行了,穿刺打城甲没伤害啊。过10的话。如果是车子5号牌,我会升大车,再造三个小的劲弓。大车打10还是挺强的。三个小的劲弩手一般我是不会升级的,是为了装的,给对面看的,一般不是太虚,对面看到有穿刺不会打1316的。但是这个东西,你要是真的拿来防16效果不是很好,造少了没效果,造多了,不喜欢。总之,是靠些别的东西过10.如光法这些。
楼主,张辽怎么配兵呀,还有周瑜
再说什么呢。贾诩吧。有些英雄是光环有些英雄是主力输出。贾诩就是输出。这个英雄真的是仁者见仁智者见智。爱恨都有。人家讲这个英雄是个自私的英雄。没光环,对合体没帮助。而2000分段左右的人,化身贾诩狂魔的比比皆是。谁又没有那个狂玩贾诩的时期呢。其实我不介意队友玩贾诩,谁叫这个英雄还是比较强的。单的时候更不反对,嘻嘻。贾诩优点,1. 跑科技so easy,1波能憋圣盾雷震子之类的。2. 英雄自身就警告对面不要发14. 3.配一些妖族会很强。还有有人讲,没妖族别玩贾诩。我觉得还是可以百搭玩。不是说第一手牌没妖族就不玩,后面刷出来了呢。还有玩的时候,给贾诩一只风铃吧。贾诩技能,那些迅捷勇武就不说了。终极唤妖术,给个大肉,给别的妖族提供生命上限。缺肉时好点,也就是好点。十方妖伏,配有假死单位的,配大树章鱼。妩媚小妖,百搭技能,限制少,中期强。很强。后期疲软。那后期神技来了,妖媚附体。我只玩过800攻的,上千功的,就不清楚了。
贾诩这个英雄还是比较简单的。开局玩猫,玩章鱼,玩大树,凑妖族(如地刺,蛤蟆造一大一小),光环开,憋圣盾都是可以的。那圣盾的话。过5,6级贾诩小圣盾能过。过6,9级贾诩能过,之后圣盾升大。不建议憋雷震子。这个英雄你造一堆肉,14波都是随便下。不需要再造法术了。而且,有很多人被16打怕了吧,还造什么雷震子。对面有两家贾诩,最好不要搞14,真的,只是建议。还有贾诩大树,贾诩章鱼并不是很虚16,。就算16打炸了,最主要的锅肯定不是贾诩配这两。贾诩技能是妩媚小妖,合体是大乔。16波。看似几乎全重甲,没穿刺。打完后效果 所以说贾诩强呢。最后,贾诩强势中期强。后期,无妖媚附体,也不是很强。可能作用就没光环英雄作用大了。
黄盖。黄盖医娘郎中相信很多人都玩烂了吧。漏成狗的也很多,拯救世界的也有。只能说这个英雄是个后期英雄。后期说不定会很强呢。而且,这个英雄能开出大,在有姜维等一些光环的作用下,能稳比武。当然你们一堆远程,你玩个黄盖比武冲上去先死了,那没办法了。黄盖可以姨娘郎中开,也可以配近战开。总之就是刷减伤。有减伤有肉就很强。黄盖技能。有大神说终极光环后期最强,不知道。有人讲,回复奥义是神技。有人讲,格挡增益是神技或者说是垃圾。泰山几乎都说不错。我觉得,格挡不垃圾。意思就是血比较多,把黄盖放前面,让他开始就承担伤害但是是少量承担不会死的。这样开大会比较快。比不挨打的回复奥义要快。当然,回复奥义再加挨打的话,更快。泰山的话,想着让他承担伤害吧,别死。最后,还有个灵敏。假如说,回复奥义是需要很多肉。那灵敏,感觉就是拿黄盖来抗了。强不强的就仁者见仁智者见智了。
先说黄盖医娘。很多人对过7有问题。其实我也有问题,老漏啊,好气啊。我一般是5-1过7,三医娘+八级黄盖,一般来讲不会漏。貌似最近的版本大医娘是削了一点的,记不得了。有些奔放的71过得也有。说9级英雄两大一小过得也有。还有这样过7,科技7-1,合体是祝融过10,科技7-4记得有人讲,玩黄盖医娘科技要快收入要高。全是有人讲,嘻嘻。那黄盖技能灵敏玩的,我见过一次,还超神了,吓傻了。最后面三排医娘换牌,补了豪猪鬼灵郎中马桶地刺熊,26波,吃了五六千包子,几乎没死兵,下去把包围了主的几只炎龙几只天魔具体是多少只怪记不得了就不瞎说了。吃完了。就是很没道理。。那黄盖近战开局的,主要就是刷减伤光环玩。17波,黄盖技能是泰山之姿。合体是大乔。打完 。对了,看过日月先生一个视频,黄盖火真人玩法。你们也能试试。。也是很叼,可以研究研究啊。
对了,感觉玩黄盖。造一两只猫挺不错。可以拉扯。又能过10用。这把是第一手牌有猫 造了一个换牌,有医娘马桶。玩的。15波,
鲁肃。并不太会玩。理解就是这英雄光环加血,有减伤,加血就很明显。配火真人郎中感觉挺好。我在想一手牌有大嘴,郎中,剑灵,鬼灵,火真人配鲁肃会不会很强呢。不知道那配摸金,配木牛,配大嘴玩的也很多。配猫玩的也有。记得前段时间的单挑大赛上玩鲁肃木牛的,鲁肃摸金的有。那大神单挑都敢玩,说明还是很强的。没有研究过。技能,罩子小时候就听人说很强,嘻嘻。屯粮有讲神技的,有讲废物的。别的看着选吧。
啊,对了。鲁肃还有个搭配,蛋蛋。以前的时候,玩鲁肃蛋蛋混低保的人挺多的。前面一堆蛋蛋,后面造些输出。
这手牌玩鲁肃感觉挺好鲁肃技能终极光环,合体黄盖。20波
打完 哦,鲁肃大嘴的,没后期的。别玩了吧。。
徐庶。很简短的说下理解。只能配凤凰。配什么火真人啊,医娘啊,琴女啊的,真的你够了。还有前期卡凤凰的。4级徐庶开大能秒1,2,4波。不是讲你一波就造个4级徐庶就能过得。绝对漏成狗的。你可以4级徐庶前面造个小蛋蛋,或者后面造点炸弹,总之造点东西抗到他开出大。白狼也能出。2级英雄加两只狼好像记着。凤凰不要多出,感觉34只做肉就够了。然后刷灵幡,鬼灵等等的减伤。徐庶凤凰还是很虚17的,很少见徐庶凤凰下17的。但是徐庶凤凰能稳16。技能的话。雷动九天有木有,见过人,随到雷动九天后面疯狂造小水灵造风铃的,一道闪电两道闪电数啊数,好多啊。别的没什么强的。随便选。感觉17真的好难下啊。
张飞。改版后,好帅啊。那5级技能,爽的不行。捅起来贼嗨。试过混搭近战,就呢么一玩也不能说强弱。最传统的还是配刺客。剑客,这个东西不喜欢。玩的话建议不赌门。不要问为什么,不知道。配刺客的话, 发现好多人4波就骂,脸不好。啊,怎么一下都不暴击。看着那些一大一小还抱怨的。有些无奈啊。过4波两大刺客,2级英雄。科技5-0过5,两大刺客,4级英雄,科技直飞7-1过7,三个大刺客,9级英雄。过10,四大刺客,10级英雄,科技7-5至于后面,造34排刺客刷减伤跟光环呗。如灵幡鬼灵死士先锋闪避等等。 技能。不清楚哪个强。全军突袭能防远程波。说到张飞,想说吸血督军这个光环,除了刺客,感觉别的效果一点都不明显啊。配别的我试着不好使。意思就是假如快要防对面打了,有吸血,造一大一小感觉作用不大,留个小的,刷有用的吧。再就像振幅督军,玩远程,不必追求一大一小,作用感觉不大。20波,张飞技能全军突袭。
还有,对面有刺客,发22的话,想想。感觉刺客好克这波,没道理一样。
赵云在一手牌有吸血督军跟刺客。可以玩赵云刺客。以前版本,碰到闪避督军,挺喜欢玩赵云的。混搭凑光环还可以。改版后,个人感觉是削弱了。那个5级技能感觉好废,伤害比以前低了。11级技能,子龙战甲不错。但是要摆好位先让赵云抗。总感觉这个英雄自身的伤害小了。他那个主动说是加强了,我看也就那样。所以,战魂就感觉好垃圾。估计也就是个终极冲锋光环还可以吧。这个英雄现在感觉好弱。玩的厉害的可以说说啊。至于说,配武僧。可以啊,但是也不要纯玩,肯定不能纯玩的。而且虚16啊。20波,技能是战魂。看吧这是以前完全乱玩的。 这是27波,只吃到一只炎龙。有天魔估计可能下不去。不过,玩起来还是很好玩的这英雄。
凌统这个英雄攻击是个扇形的范围,再加上他5级的技能淘气。自身的伤害挺高的。过10也比赵云容易。主动技能有伤害又能控制还不错。光环是近战光环配近战玩就是了。其实凌统不怕这些的。14说下也能下。11级技能,他的技能都不错。水刀伤害挺高特别打1315。黏泡泡增强了。还一个陪我玩。至于取舍我也不太清楚,自己看吧。但是这个英雄,后期玩的叼的见得少,貌似是后期不太强。很难说是能下去一守几。他的光环是增加己方攻击,增加的攻击是不变的。而周瑜小乔这种是降低敌方攻击,越到后期,这种降伤的会降的更多。而凌统加的伤害是不变的。不知道是不是这个原因。所以称他是个前中期英雄吧。
那凌统开局,工程车,藤甲兵,青州兵,甚至猫,都可以。至于具体的,自己玩玩试试吧。
姜维在最近被削弱之前,称为最强英雄,也不为过。就算被削了,现在还是很强。(我没这个英雄啊,好气啊)它强的地方,两点。一,5级技能很强,文武双全,叠层牛逼的。养出来一个BOSS,一个英雄比别的英雄多几千血,高几百功,怕不怕。二,他的光环。龙鳞阵。记得没削弱前,终极龙鳞阵,远程减伤40%,这是什么东西啊,我就想问问什么鬼。这还能打16吗。所以说,姜维不太虚远程波。他的光环就算现在削了也很强。20波能手撕天魔这个光环也是立了大功了。相比赵云,就感觉强很多。赵云拿出手的就一个闪避,而且效果不是很强。10波比武有姜维跟黄盖,再有些肉。就很强。很可能赢比武。11级技能。诈降,龙摆尾,斩将,终极光环。其实我个人认为是终极光环跟诈降比较叼。这个英雄再有些减伤,无脑强,波波下。所以说这个英雄前期的叠层很重要。玩的叼不叼,很大程度是看叠层的多少。要用最低的兵力让姜维叠层。那可能本来刚好过得波,因为对面发个60,100,140之类的,就嘿彩虹了。一般这种情况不怕。高分段5黑的人就很脏,比武看完对面有姜维,他可能会在第三波或者第5波这些的脏你。第三波,你吃到个100+140都不稀奇。还有,姜维这种英雄前期跟前面一点的中期对兵力的要求不是很大。假如对面7波存了,当我没说。所以,这个英雄强行漏兵卡低保给队友吃也是套路深。
关于姜维叠层的,常见的地刺,刺猬,藤甲,工程车,大象(不建议造一堆,有毛用啊,城甲啊,在打17这么多的局情况下,有什么用)。用先锋,公鸡,猪,白狼,死士,猫,医娘这些强行叠的。自己去试试吧
周瑜 要说后期,常见下去一守几的,周瑜也可以占一个。别的英雄都是防守英雄。而周瑜兼顾进攻跟防守。他自带江东大都督,发兵增加20%攻击力。说到这个技能,我就想吐槽曹仁那个曹魏大司马是个什么东西,占一个11级技能,发兵加30%攻击力。人周瑜是自带的好吗,白送的啊。你好意思吗?5级技能浴火输出也很不错。他的光环是减伤光环。这光环可是很强啊,越到后期越强。11级技能对防守有用的,终极落月阵,反间计。反间计也是,越到后期越强,后期两只怪可是很猛地。假如再有黄巾法师,先变5只怪。此消彼长啊。想不下去都不行。进攻技能,伏兵,草木皆兵。周瑜有暴击也能选选吧。所以,周瑜在有减伤跟一些光环的情况下。还是很强的。
周瑜配什么开局呢。没固定的,还是百搭。有个朋友说,配肉跟减伤就好。造一堆肉14波照下。反正死士鬼灵治愈大树灵幡这些用起来都不错。22波,没合体 3天魔1灵巫 漏了三只天魔
大乔的话。这个版本不用碰了。没任何优势。
张辽,玩的不多不讲了。有杏林挺好使。造点郎中加血挺好。光环对团队有用,团队有一个人玩挺好。还有,张辽周免时,不要尝试一波4级于禁卡圣盾。技能的话。魔神战吼,感觉不错。加很多血,中期很强。魔神吞噬,加攻击,是不是给张辽配个风铃不错。魔影突袭,魔影具有本体60%攻击。终极地载阵,团队光环。团队英雄,比武魔影也很有用
小乔前期很废,过7相比其他较难。科技可以压低一点。炸弹就随便玩。过10跟公孙一样是个优势英雄。炸弹算是找到正主了,小乔炸弹。迅速开大开两次也不是问题。前期玩还魂,仙术都行。11出炎盾有用。11技能,炎盾为场上单位加盾抗3次伤害,伤害不高250,配还魂仙术蛋蛋这些有些骚。比武也很骚。天外陨火,每10秒释放一次,两格50伤害2秒眩晕,标记单位受到小乔奥义额外100%伤害。大招秒一片,怕不怕。三味真火,随机三个单位1500伤害,冷却15秒。终极落月阵。周瑜小乔光环可以叠加。技能选炎盾跟天外陨火把。
貂蝉大招被削后,玩的人很少了。大招的吸引力没那么强了,那玩她的条件也高了一些。她的光环,提升半径5格范围内友军的技能伤害。比如,配落雷羽士(听人说是加强了,以前电四个现在电五个,没注意),琴妖姬,黄巾法师,血煞这些是技能伤害的。另外,单玩貂蝉很脆弱,要是有于禁保不错。比武也是强手。11级技能,内助,提升3个友军50%攻击力。魅力秘诀,延长奥义持续时间。魅惑,控制两个单位。跟反间计差不多。终极技能光环。自己选吧
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