③,cf韩国停服再次开始运营cf的时间是什么时间

都说CF不好又怎么怎么的,今天我来给大家普及一下。
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好了,话归正题。现在很多人都说CF这里不好那里不好的,其实在这里我只想说一帮逗比们,你们了解事情的真相吗?很多人都心知肚明怎么回事就是不想说你们,要是想说你们你们的脸早就跑西天去了,好了话归正题,让我们来心平气和的了解真相。先从CF开始:你们都玩,或者都喷的游戏《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国开发,在韩国由发行,在中国大陆由运营。韩国:Neowiz从SmileGate处拿下发行权进行发行,公布名称《??????》和英文名《》,日开始运营。日,《穿越火线》韩国运营商NEOWIZ GAMES通过韩国宣布将在6月12日临时维护之后停止出售收费道具,日停运。日再次开始运营。日本:Arario代理,第二个发行《穿越火线》的国家。公布译名《クロスファイア》,日开始正式运营。越南: Games代理,第三个发行《穿越火线》的国家。公布译名《??t Kích》,日开始运营。:腾讯游戏代理,第四个发行《穿越火线》的国家,公布译名《穿越火线》。日开始运营,并获得了可喜的盈利。在《穿越火线》世界同时在线人数350万中,中国服务器玩家人数占94%。、加拿大、英国:共同由Z8Games代理,均是同时发行,沿用了韩国提供的译名《Cross Fire》,日开始运营。之后,美国的《穿越火线》因无法运营关闭了服务器,后交给美国艺电旗下Origin游戏平台运营。:Gameclub代理,第八个发行《穿越火线》的国家。日开始运营。:Lytogame于日获得代理权。:MailRu于日获得代理权。:GameRage于日获得代理权。这是CF的两条信息,现在知道CF人气是什么样地了吧,至于从韩服停服后我觉着吧CF的东西都是自己研发出来的虽说坑爹但是买卖自由吗,只是破坏了游戏公平竞技吗呵呵,再说说抄袭的事,枪我就不细说了世界上都有的,但是地图吗呵呵不管是AV之王还是NZ还是诸多游戏全部抄袭了CS的DUST2,不细说了,抄袭的地图太多了。。。再看看SMILE GATE:Smile Gate是韩国一家游戏开发公司,位于韩国京畿道盆唐区板桥技术园(Pangyo Techno Valley)内,距首尔约30分钟车程。公司旗下有《》这个热门网络游戏。Smile Gate公司在韩国并不是一家顶尖公司,相对于,,,等著名公司来说,这家公司不过只是一个待哺婴儿。但是这家公司开发出的穿越火线已成为中国大作,成为中国一款顶尖游戏。不但穿越火线获得了巨大的成功,Smile Gate公司也在韩国开始传出名来。Smile Gate公司以临摹、借鉴等方法制作游戏。取其之长,改其之短。并且虚心求教韩国著名公司?????(英文译成Fmkoh Sedh),在游戏界闯出了一片天地。Smile Gate公司一共只有一间办公室,33个人。其中15个画原画,7个配置,10个制作,1个宣传。至今只制作出了穿越火线一款游戏。《》是韩国Smile Gate公司和韩国在2007年推出的次时代网络枪战游戏大作,它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《》在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称。在韩国由运营,中国大陆则由运营,但游戏在韩国由于运营商Neowiz运营政策失误,最终宣布将在日临时维护之后停止出售收费道具,同年7月11日正式,2013年11月韩服重新运营,而中国大陆则是穿越火线运营成绩最好的国家。日,韩国NEOWIZ GAMES公司宣布,已向首尔中央地方法院起诉《穿越火线》的开发商Smile Gate,要求其禁止运营《穿越火线》。同时,诉状中,NEOWIZ GAMES公司还要求禁止Smile Gate公司未经NEOWIZ的同意,擅自修改或使用《穿越火线》及相关软件。NEOWIZ GAMES公司表示,2006年5月和Smile Gate公司签下合作协议后,开始参与《穿越火线》的客户端及服务器端的策划及开发,还独自进行《穿越火线》的DB设计到管理。同时,公司还参与游戏策划开始到玩家分析,游戏内道具的策划及开发,游戏平衡的构筑,甚至游戏界面的创作等等。因此,也具备《穿越火线》的著作权。NEOWIZ GAMES公司主张具备《穿越火线》的著作权主要是认为,Smile Gate公司在签约当时并不具备可支持数百名玩家同时进行游戏的核心技术,DB程序设计及开发人力,因此只能依赖于NEOWIZ GAMES。因此,《穿越火线》属于两家公司的共同开发产物,Smile Gate公司不能未经NEOWIZ GAMES的允许运营《穿越火线》或者授权第三者运营。NEOWIZ GAMES公司还表示,通过和Smile Gate公司的合作,取得了海外事业上的成功,公司将来也准备再接再厉。但是,最近Smile Gate公司却主张其拥有《穿越火线》相关所有权利,继而侵害NEOWIZ GAMES的合法权益,并导致两家公司的关系恶化。另一方面,Smile Gate公司则表示,NEOWIZ GAMES公司所主张的共同开发权并没有相关依据,当年的签约书上也没有相关规定。公司将接到相关诉状后进行具体回应。知道吗?smile gate收到了Neowiz的起诉,因为不是抄袭其他游戏,相比上面已经说清楚了,他未经允许授权第三方运营商。再来看看大家都说被抄袭的游戏:CS《反恐精英》(《Counter-Strike》)是由开发的射击游戏系列。游戏最初是Valve旗下游戏《》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Le与Jess Cliffe开发。后该模组被Valve收购,两名制作人在则在Valve公司继续工作。目前系列已有五部《半条命:反恐精英》、《反恐精英》、《》、《》和《》。玩家被分为“恐怖分子”和“反恐精英”两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。游戏由Minh Le与Jess Cliffe开发,前期是游戏《半条命》的游戏标志游戏模组,后期变为独立游戏。[1]&杰西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。克利夫在这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。然而自从STEAM和《反恐精英:零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。[2]&李明(Minh Lee),外号“鹅人”(Gooseman)。是属于《半条命:反恐精英》创始人中的第二人,也被称为CS之父。在日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 鹅人出名是由于在《反恐精英》中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及设定。李明也是项目领导人,程序员,后成为Valve团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了其他用于《》系列的游戏模组。[3]其实这里我想说基本游戏都有这些个模式现在虽说已经不纠结这个事了,但是普及一下知识最关键吗,是吧哈哈。都说CF抄袭CSOL额,这我也不能发表什么评论只是心平气和的说说而已哈哈。”“CSOL你给我......“谁叫我??”....“啊那面那个小学生,不是我。”噗噗噗几声白刀子进红刀子出的声音响起,小学生已阵亡。死时嘴里念叨着:“德玛西亚万岁...”好了不扯淡了,让我们看看CSOL《Online》是以美国公司的著名游戏《反恐精英(1.6版本)》为基础,由创作开发的网游巨作。该游戏在中国大陆地区由代理。游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。在国内也掀起一次“生化风”。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于平台之中,而成为一款独立的。《反恐精英Online》在不同的地区有不同的代理商帮助游戏运营,并且在不同地区的CSOL有不同的内容,比如武器。韩国地区由乐线韩国()代理中国大陆地区由(TianCity)代理日本地区由乐线日本()代理香港/台湾地区由(Gamania)代理新加坡/马来西亚地区由(IAH Games)代理[4]好了就这么点介绍你想闹哪样?Steam明明也是在去年10月1日代理的好不?据说TianCity只是NEXON的一个皮包公司(看成包皮的自觉亮一下)这倒没啥,但问题出在了NOXON乐线身上谁叫你自己弄皮包的(还看成包皮的自己在亮一下)找马叔叔就好了,活该-.-其实CSOL的每次更新都是基于乐线的,天成他们自己并不更新,只是NEXON更新,什么天成就更新什么。无话可说看看NEXON:NEXON,是的电脑游戏公司,于1995年5月成立,总部设于韩国,并擅长开发休闲类的,目前主要的作品有、、(DNF)、疯狂阿给之弹水阿给(/弹水阿给)、、、、等。在,大部分NEXON游戏均由游戏橘子代理运营;而则由、及代理运营。此外,尼奥宠物的新增服饰柜功能及NC Mall都是由NEXON开发的。NEXON公司成立于1994年,成功开发了世界上第一款图形:《》(The Kingdom of the Winds)。此后,NEXON公司迅速成为的领军者之一。从成立至今,Nexon不仅保持平均每季度推出3至6 款网络游戏精品的研发及推行力度,除《地下城与勇士》、《洛奇》、《跑跑卡丁车》 之外,Nexon已经向输送如《泡泡堂》、《冒险岛》、《天翼之链》、《神之领域》、《反恐精英Online》、《泡泡战士》等多款网络游戏精品。作为游戏界权威级企业,NEXON公司分别于1997年和1999年在及日本成立海外子公司,为进一步的海外进军作准备。就韩国的情况而言,NEXON旗下有10家公司,分别是:(负责开发Kavatina Story)、(开发泡泡堂系列作品)、XEOGEN、Ndoors、Neople、Game hi、Mobile Hands、WISEKIDS、NEXTORIC和(相当于Nexon的子公司和邮通合资企业),在全球另有18家长期合作的公司。NEXON使用的反外挂程序以前是Protect Game Guard,如今则是Hack Shield与Nexon Guard(部分游戏)。在,大部分NEXON游戏均由代理运营(以前NEXON的游戏曾经给过数码细胞,后来破产之后全部由橘子代理);而则分别由、、、以及各种公司代理运营。而且Nexon .com也成为韩国最大的综合。数年来NEXON以创造幸福快乐的娱乐事业为宗旨推动着游戏产业。从数十万人同时在线的“互联网游戏”到不分场所可即时享乐的“MOBILE游戏”,再者 “Arcade游戏”和“Video游戏”,涉及范围广,内容丰富,形式多彩。作为游戏界权威级企业,NEXON是韩国最初挖掘、开拓、进军海外市场的游戏企业,已在美国、日本、新加坡等地建立了分公司,向海外宣传国产游戏的同时把国外游戏介绍到国内,起到了纽带作用。国内情况来说,NEXON子下有5家公司,分别是:Mplay,XEOGEN,Mobile Hands,WISEKIDS,世纪天成等,另有18家合作公司。(Mabinogi Fantasy Life)(Bubble Fighter)(Dungeon & Fighter)(Counter-Strike Online)(CrazyRacing KartRider)(Mabinogi Heros)(Maplestory)(Maplestory DS)(Atlantica)(Dragon Nest)(Bnb CrazyArcade)(Tales Weaver)(Nexon Star)(Asgard)拿拿林Online(Nanaimo OL)(The Kingdom of the Winds)(Crazyracing BigShot)(Lunia Wartale)扑通扑通大清扫(垃圾克星 Q-Play)War Rock ZerAImperan Intrigue未来启示录Online(Silent Plot OL)(Elsword)(Counter-Strike Online 2)日本(Mabinogi Fantasy Life)(Mabinogi Heros)Online(Counter-Strike Online)(Atlantica)闇之传说(闇の伝说;Dark Ages)(Arad)(Crazyracing BigShot)(Asgard)(MapleStory)(TalesWeaver)天道(Tendo) (Atlantica)(Lunia Wartale)(Elsowrd)(......省略部分未显示)中国大陆(Tiancity)(Mabinogi)(Mabinogi Heros)(Popkart)(Counter-Strike Online)(Cyphers)(Counter-Strike Online2)(SNDA)(Bnb Crazy Arcade)(Maple Story)(Bubble Fighter)()(Dungeon And Fighter)巨人网络(Elsword)搜狐畅游(Grand Chase)(已封测)中国台湾Gamania游戏橘子(Bubble Fighter)(Mabinogi)(Popkart)(Counter-Strike Online)未来启示录Online(Silent Plot OL)(Counter-Strike Online2)艾尔之光(Elsword)北美(Mabinogi Fantasy Life)(MapleStory)打击军火 (Combat Arms))(MapleStory DS)(Vindictus)(The Kingdom of the Winds)(Shattered Galaxy)反恐精英Online(Counter-Strike Online)反恐精英Onilne2(Counte-Strike Online2)欧洲(Mabinogi Fantasy Life)(Maple Story)(Atlantica)(Asgard)(Tales Weaver)(Vindictus)(开始内测)反恐精英Onilne(Counte-Strike Online)艾玛这么多游戏有点看不完啊,自己慢慢看吧,这个公司可以说是一路顺风,结果CSOL栽在中国上了,国人卖队友太恶略......&好了最后再说一下那些无脑小学生(这次楼主要喷你们了)谁说COD是单机游戏??站出来,保证不打死你!!!!Steam:steamSteam平台是公司聘请()发明者亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”。在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度就像一样喷薄而出,快得令人难以置信,所以名曰Steam。一般情况下可达到满速(请自行选择美国服务器节点)。想要使用Steam,请先安装Steam平台,注册后即可享有Steam平台的(),而Steam平台上的付费游戏,必须于代理厂商处购买产品并在Steam上,或是通过Steam平台在线购买,取得游戏序号后(一般直接购买后就会直接获得游戏),即可拥有下载以及安装权(游戏激活后与账号永久绑定,任意一台电脑皆可下载)。Steam用户端需要更新到最新版本,以便于获得更好的游戏。Steam平台的一切更新(包括游戏)都是自动进行的。每个STEAM帐户除了帐号及密码之外。还有一组独一无二的STEAM 。标准为:STEAM_0:0(也有可能是STEAM_0:1):XXXXXXX(X为六到八码0~9的阿拉伯数字)Steam平台的客户端新增加了一个名叫STEAM GUARD的功能,旨在保护Steam用户账户的安全。STEAM GUARD首先需要使Steam账户与一个安全邮箱绑定,在Steam用户使用一套以前未登录过自己Steam账号的电脑登录Steam账户的时候,Steam会发送一个包含的电子邮件到安全邮箱中,然后通过登录界面弹出的验证界面输入验证码,来确定登录Steam账户的人是该账户的拥有人。STEAM GUARD大大增加了Steam账户的安全性能。切记:不要将Steam和安全邮箱的密码设置为同一个。Steam平台是公司聘请的协议(BT下载)发明者Bram·Cohen亲自开发设计。(Valve公司的游戏对于国内玩家来说不陌生,该公司发行的游戏有系列、(CS)系列、系列、系列、、。昵称一般叫和V社)Steam平台是一款目前全球最大的综合性数字游戏软件发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。对于国内玩家来说,Steam平台和网页支持中文浏览、Steam支持支付宝(意味着学生党无需借用长辈的银行卡就可以买到游戏)、没有反作弊功能的游戏可以用汉化补丁、下载速度很快、联机玩家很多(视游戏热门度)、一次购买终身使用,只要你账户还在。Steam没有被墙,国内IP可以上Steam官网和下载Steam平台。官网地址请看最下方。 毕竟是国外网站,访问速度比较缓慢,这主要取决于自身的网络环境。注:如果你访问的网站为英文版,请依次点击右上角的LANGUAGE--&简体中文(Simplified Chinese)将网页转换成简体中文,随后便和大部分网站的注册流程一样,填写用户名,检查用户名是否可用,两次输入密码,输入可用的邮箱并设定密码保护问题。最后记得要在左下角勾选“我同意并且已经年满13周岁”,才可以继续。最后点击右上角的登录来进行登录。平台软件很小,只有1.5M可以直接下载。基于篇幅就不上图了,直接说按钮名,想看图文教程的可以去最下方地址连接运行安装包后点击NEXT→选择“I accept the license agreement AND I am 13 years of age or older”,点击NEXT→然后选择语言,Chinese,点击NEXT→这里选择你的安装路径,磁盘空间推荐10G以上,因为之后游戏会安装在Steam文件夹内,还要留些空间安装其它游戏用。(游戏安装位置可以更改,在平台内左上角点击steam--&设置--&下载--&内容库--&steam文件夹内设置)切记文件目录名不能有中文,例如&D:\蒸汽平台\steam&这种的不能用,最好是&D:\steam\&,然后NEXT,安装完毕后STEAM会自动以中文语言启动,并开始更新,第一次会比较慢,耐心等待即可。如前面所说Steam平台支持,只要你是国内IP就行,Steam上搜游戏必须需要用游戏的原版英文名称,中文是搜索不到的,另外Steam上经常性打折什么暑期和圣诞大优惠每周三大优惠之类的打折活动,经常性的75%折扣(就是二折)60%折扣等等之类的,其中很多大作级游戏,此外还有各种海外网站比如亚马逊之类的也出售支持Steam激活的游戏也打折很多。海外购买就自行搜索和发帖咨询。玩家也可以选择去淘宝自行搜索代购,用Steam+游戏名搜索也可,购买的时候注意看页面介绍和去问老板。但是淘宝上那些都是有风险的,需要自己去分辨是否黑key了,黑key会导致封号或者收回游戏,可以自己去复制淘宝店名和商家ID去搜索看看是否有黑历史。淘宝购买的Steam游戏数字激活码一般是通过礼物系统来交易,比较靠谱,当然只是比较。不能保证百分百安全,不过相对来说礼物系统是挺靠谱的了,也可以选择盒装,只要支持Steam就行。国内有正规的游戏代理商中电博亚开发了杉果游戏平台,该平台上也有出售Steam游戏激活码,自己看清楚页面介绍或者去论坛问问就行了,该平台诞生还不足一年,还没多少给力的游戏。不过价格方面很给力,可以期待下。在Steam上购买了游戏后会在Steam界面的库显示,如果是激活码购买就点击Steam平台界面左下角的添加游戏选择激活产品即可。在Steam界面的查看按钮选择设置然后点击下载分类,可以设置下载区,国内可以选择外国下载区和国内下载区啥的,选择外国下载区下载速度很快,那个啥国内也可以,只要你网络给力,基本是满速的,跟迅雷差不多。你也可以选择用迅雷下载游戏源文件(必须适用Steam读取)然后把游戏文件放在steamapps文件夹下具体办法请自行搜索不过不建议用迅雷下载,此外包含破解补丁的游戏文件必须不能用,否则会被封号Steam上的游戏没有VAC反作弊功能就可以使用汉化补丁,至于怎么看是否带反作弊功能就看游戏商店页面,搜索游戏名进入游戏页面往下拉看右边就会有显示支持的语言下面有单人游戏、多人游戏之类的,如果没有显示“启用 Valve 反作弊保护”就代表可以用汉化补丁。汉化补丁最好选择内核汉化,外挂式汉化一般不能用。Q1:Steam是什么?  A1:Steam平台是美国Valve公司旗下的一款数字平台,也是目前全球最大的综合性数字游戏软件发行平台。玩家可以在该平台购买正版游戏或者软件。      Q2:我为什么要在Steam上花钱买游戏和软件?  A2:众所周知,一款游戏或者软件,从策划到摆上货架,背后凝结了许多人的汗水,这是他们的劳动成果,理应得到回报。但是从整个世界的范围来看,盗版都是不可避免的,而在我国,因为国人版权意识还没有真正意义上的普及,譬如有人打着“互联网是免费的,开源的”旗号来肆意传播、使用盗版之类的行为还是屡见不鲜。殊不知这种行为是自欺欺人。我们设身处地一下:没有收入,这些开发者们还会去开发游戏、软件吗?答案很明显,所以,支持正版,就是在支持整个互联网的良性发展。          Q3:Steam支持中文吗?  A3:Steam平台支持简体中文和繁体中文,并且部分商店内容也会有中文说明。游戏方面,Valve旗下的游戏都有中文,但其他游戏厂商在Steam上发行的游戏或者软件就不一定支持中文了。没有中文的游戏或者软件只能借助第三方汉化来实现(第三方汉化不一定支持正版,错误地使用汉化还有可能被误判为作弊行为,彻底封停帐号)          Q4:Steam支持多少种支付方式?  A4:Steam每个区域之间付款方式都不同。中国区支持Steam钱包余额、Paypal(贝宝)、Visa、万事达卡、美国运通卡、Discover、JCB、MoneyBookers、支付宝这十大支付方式。        Q5:我怎么查看其他区域的信息或者价格?  A5:在Steam商店页面后面加入?cc=XX(XX代表国家缩写,比如中国为CN,美国为US)回车进入即可。另外,浏览器下次会默认进入这个区域的商店,所以浏览之后还需要手动切换回国区。          Q6:我可以用Steam国区的钱包余额到其他区域消费吗?  A6:不可以,Steam钱包余额不能跨区域消费    Q7:什么是CDKEY?  A7:在Steam吧中,我们大都把CDKEY简称KEY。CDKEY就是我们常说的激活码。有了激活码,你就可以通过Steam平台将该游戏或者软件绑定在你的Steam账号上。          Q8:什么是黑KEY?购买黑KEY有什么风险?  A8:黑KEY——顾名思义,为非正常渠道的KEY。一般是由盗取他人信用卡信息的人批量卖给黑商(被盗用的信用卡俗称黑卡),黑商再拿黑卡来找网络零售商购买CDKEY。因为信用卡是盗用的,持卡人在发现信用卡异常后肯定会追回相关款项,到那时激活黑KEY的账户会被警告,最严重的情况便是永久封停Steam帐号。  另外,已经涌现出新的盗卡模式,衍生出了诸如黑钱包余额、黑礼物等等,大家在购买游戏的时候千万不能贪图便宜,而钻进了黑商的圈套。          Q9:听说独联体国家的游戏很便宜,淘宝也有不少卖家,到底靠谱不靠谱?  A9:独联体国家的游戏价格普遍比其他区域的低,这是不争的事实,但独联体游戏有的会有很多限制。比如:限IP激活但不限运行、限IP运行、只有俄语、低暴力版本等等。购买独联体游戏的另外一个风险,就是如果卖家不是独联体国家人员或者没有独联体国家的基友,自行挂VPN代理伪造独联体IP进行代购,这样做往往会导致买家和卖家Steam帐号封停等严重后果。另外,淘宝许多卖黑KEY的无良商家打着出售独联体国家游戏的旗号来贩卖黑KEY,请大家注意甄别。靠谱不靠谱,您心里大概有一个数了吧?咖啡我在这里就不做评判了。因为这个问题本来就争议很大。        Q10:为什么我搜不到XXX游戏?  A10:可能该游戏为限区游戏,中国区并没有上架。          Q11:为什么我点开XXX游戏的链接,上面提示:“您的区域好像不提供该物品”?  A11:可能该游戏为限区游戏,中国区并没有上架。  Q12:我在Steam上通过支付宝购买游戏,为什么我的游戏没有立即到我的账户上?A12:这可能是正常的延迟状况,一般半个小时或者整点的时候就会到账。如果确认你付款成功且没有关闭支付宝之后的跳转页面,且排除延迟状况的话,可以向Steam客服申请退款。          Q13:为什么我在淘宝上买的游戏莫名其妙的被回收了?  A13:请见Q8和Q9          Q14:夏日海豹是什么?  A14:夏日海豹是吧友们对Steam夏日折扣的昵称。在这一时间段内,Steam上会有大幅度折扣,惊喜到时候见分晓咯。          Q15:我可以在打折的时候把游戏添入购物车,等打折结束之后再购买吗?  A15:打折结束后无论是商店还是购物车里的游戏都会恢复原价,不能以折扣价购买。          Q16:我可以买游戏送给好友吗?  A16:可以。在购买的时候选择作为礼物购买即可。          Q17:我可以挂VPN充值别国的Steam钱包余额吗?  A17:理论上可以。但是使用VPN登录Steam帐号本身已经违反Steam的用户协议,可能会导致封号,不建议这样操作。[1]日,Valve集团总裁Gabe Newell(俗称G胖)向Steam的用户发送了一篇通知,承认黑客大规模攻击了Steam论坛,而且受到攻击的论坛数据库中,包含用户信用卡账号和个人信息数据包,其中用户信用卡账号和信息的数据包是加密的,但是Valve不能确定加密的信用卡信息是否被黑客盗走,也不能确定信用卡账号和密码是否被破解。Valve提醒Steam用户时刻注意自己的信用卡使用信息。[2]&Steam论坛关闭,Steam平台仍旧运行,Valve同时进一步调查黑客事件,当论坛恢复时,所有用户都被要求变更密码。用在Steam平台和Steam论坛使用的密码如果相同,也建议更换Steam平台的账户密码。Newell强调黑客攻击的是Steam论坛,并没有攻击Steam平台,所以没有强制用户更改Steam平台密码,但是如果用户不放心的话,可以将Steam平台密码也更改掉。&&&&&好了,到了这个地步你们的知识水平应该达到一定程度了,小学生们可以去随意的黑人家去了,嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎。
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解读:九城代理《CF2》 腾讯怎么不撕它?
[浏览数:发表时间: 12:00:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  近日有两条新闻,让国内游戏行业炸开锅。&九城首付5000万美元代理《CF2》,腾讯宣称续约《CF》,两款游戏的开发商均是韩国公司SmileGate&。
  如果说前一条让人吃惊,那么后一条就让人摸不着头脑了。按照常理,腾讯作为《CF》多年的代理商,呐喊出&三亿人的鼠标梦想&口号,硬是将其打造成国内最具流行度和话题的游戏(2014年,《CF》荣登全球免费游戏营收榜单第一:9.57亿美元),《CF2》这种一脉相承的游戏,自然应该继续由腾讯代理才对,怎么可以由外人插手呢?
  然而,事到如今还真是这样:这两条新闻,掀起了玩家和媒体的狂热讨论。今天,咱们就来聊聊这三家公司到底卖的什么药,作为&被夺爱&的腾讯真的毫不在意吗?对于广大玩家来说,又会有什么影响呢?
  SmileGate说:欧巴,鸡蛋怎么能放在同一个篮子里呢?
  作为国内热门枪战类网游《CF》的制作公司SmileGate在中国并不出名,说句老实话,它在韩国也远远比不上Nexon、Ncsoft等具有影响力。但偏偏是这么一家小公司,开发了《CF》,并且在腾讯的代理之下横扫整个中国网游市场,其营收能力让人咋舌。
  产品&火了、赚钱了&,作为开发商的日子也好了起来,原本一家几十人的&作坊式&公司摇身一变,成为了国际知名的游戏开发厂商。俗话说:&人变胖了,胃口会越来越大。&SmileGate也不能免俗,一个公司随着不断发展,会产生更高的目标;更高的目标,也就意味着更丰富的产品和更广泛的合作。
  对于现在的SmileGate,也许早就不满足仅仅和腾讯长相厮守了,虽然事实证明这只&肥嘟嘟的企鹅&是一家颇具实力的代理商,自己的鸡蛋交给它绝对可以卖得出去,但也正因为对方的实力过于强大,就更不可以把手中的鸡蛋全部上交了。毕竟,交情归交情,生意归生意嘛。
  &永远不要把所有鸡蛋放在一个篮子里&,这么浅显入门的经商理念,试问SmileGate怎么会不懂呢?所以,剩下的问题就很简单了,另外的鸡蛋应该交给谁呢?
SmileGate大楼,满满的国际化大公司范儿
  九城说:联合360,老子还是有机会再次站在聚光灯之下
  玩家记住九城是因为《》,遗忘九城也是因为《》&&这个&成也萧何,败也萧何&的故事在行业里可以算作代表了。当年网易的&横刀夺爱&,让失去了《》代理权的九城一下子坠入深渊,沉迷在国足的老板朱骏猛然惊醒。愤怒也罢、失落也罢,九城从那时起便离开了主流市场,多年来在边缘沉浮。
  此时此刻,《CF2》就像一张门票,让九城能够有机会打一次翻身仗,重拾《》时代的光辉。对于SmileGate来说,九城也可以算是一个非常合适的合作伙伴:
  (1)九城虽然元气大伤,但是多年累计的运营经验仍然深厚。
  &《世界》质量如此过硬,傻子都能代理啦!&
  这句话未免有失偏颇了&&正因为其质量好,玩家多,代理过程中的数据采集、分析、反馈,还有市场营销过程中的推广、销售、客服,更别提与开放商的沟通、协商、建议等。这些活动所需要的人力物力和技术经验不是二三流厂商能够应付的。
  尤其是九城曾经的合作对象&暴雪&&&行业出了名的&变态暴力处女座&,想必在顶着巨大压力的同时,也从这位&大师级&公司学习到了些许国际化代理合作的经验和技巧。
  我们不妨假设一下SmileGate的观点:一个曾经能够代理《世界》的公司,那么在代理《CF2》上也不会有太大问题。
  (2)九城多年来半死不活,有着极强的生存能力和奋斗精神。
  SG看中九城的第二点,便是其顽强的生存能力。《世界》没了,其余游戏也那么&不入流&,很多人把它当做笑话。但是这又如何?活着就是活着(据报道,九城在2014年下半年顺利扭亏,开始盈利)!游戏这个行业,只要还站在那里、跪在那里,哪怕是趴在那里,也比死了强。
  一路熬过来的九城还真有点&奋斗&情结,其标志性的朱老总更是多次对外发表&慷慨激昂&的回归演说,完全一股要&重回巅峰、打造新生态&的蛮劲。这样的态度,想必SmileGate也是欢喜的不得了:完全不用给你动力啊,你都已经嗨得不行了。
九城老板朱骏,以&华丽&的演讲和热爱足球而被玩家熟悉
  (3)九城和360的联合,将会让《CF2》的运营锦上添花。
  明眼人一看就知道,九城虽然有经验、有动力,但是首付5000万美元&&其中的风险和资金压力,独自承担似乎太过勉强。于是,便有了360的加入(两家合资代理《CF2》)。
  360?做杀毒软件的公司除了给钱,还能做些什么?其实,360早已经在安卓游戏领域展开发行业务,并且代理了《》。此外,它和九城之前已经通过《》展开合作。端游和手游,360对它们并不陌生。
360对于游戏行业并不陌生(360游戏中心)
  那么,这家所谓的杀毒软件公司在游戏运营方面又有什么长处呢?
  第一,正是做它的老本行:维护平台安全。玩网游的最怕什么?被盗号啊!这就跟有人拿了你的身份证,跑去东莞吃喝嫖赌抽,最后还欠一屁股债的感觉一样。360的加入会让《CF2》的客户端安全系数更有保障。
  第二,据不完全统计,360的用户量为PC端5.8亿人次、移动端7亿人次,这些都是潜在的用户转化市场和宝贵数据来源。如果不利用这一点,估计九城都得跟它急。
  一个做运营的和一个做杀毒的,说句老实话,还真有点期待它们能玩出什么花样来。尤其是之前的3Q大战,好事者不免意淫起来,这是要再干一场的节奏吗?
网络安全和用户转化,似乎是360在游戏领域可以发挥的强项
  腾讯说:有聚亦有散,何必强求
  腾讯着不着急?对于和《CF》直接相关的部门应该是有负面情绪的。但对于整个腾讯呢?估计是不太着急的,原因也很简单:
  (1)企鹅帝国早已经成型。
  这一点不必多说,QQ、微信、浏览器;平台、资讯、客户端,谁说腾讯是一家游戏公司?就连百度百科上都写着&中国最大的互联网综合服务提供商&。至于游戏,只是它们的其中一个业务罢了&&(即便如此,腾讯也成为了2015年上半年全球最赚钱游戏公司,营收42.39亿美元)
  在这样的情况之下,《CF2》对于腾讯来说依然重要,毕竟每个季度的营收摆在那里,但却也不是什么&必不可少&的存在了。
  (2)旗下游戏众多,王牌游戏也不少。
  如今,CF依然是全国网吧、校园最受欢迎的枪战类网游;每天又有多少人在QQ游戏平台上面斗地主、扎金花;或者打开你的微信,从《全民枪战》到《奇迹暖暖》,腾讯的游戏可谓是&涵盖所有类型,囊括老中青三代&。尤其是《天天酷跑》《天天炫斗》等流水惊人的王牌游戏,腾讯才不缺游戏阵容呢。
  (3)FPS的多点布局,RPG的重点布局。
  腾讯最初对于《CF》版权的代理就是&全面&性质的,它可以在这个品牌上开发更多的跨平台产品:如《CF》手游版,截止12月5日,该手游最高同时在线已达100万,注册用户已突破1000万;或者未来可能推出的相关影视作品。与此同时,在FPS领域只有一款《CF》是远远不够的,因此在前段时间还拿下了《》的代理权。
  腾讯对于FPS业务的理念,不仅在于扩大《CF》系列的价值,还要通过其他品牌来扩大市场份额。这样的思路,导致其未必要拿下《CF2》。
  另外一点则是腾讯一直想要染指的游戏领域:RPG(角色扮演)。截至目前为止,它已经取得了《》和《》的代理权。
  综上所述,腾讯此次的&睁一只眼,闭一只眼&也就不是那么难以理解了。
让人叹为观止的腾讯帝国
  对于玩家的影响:不用慌,反正两个游戏都有的玩
  玩家大可不必在意厂商怎么折腾。从目前来看,不论是《CF》,还是《CF2》,都有的玩,咱们就算装两个客户端又有何不可?
  最好的情况就是,两家代理商为了争取玩家,轮番上演&活动折扣秀&;最坏的情况&&其中一个游戏停服,但这种情况发生的概率&&九城自己的&豪赌&,哭着也得把它做完。至于腾讯&&只要它愿意,全世界的《CF》服务器停了,也轮不到国服。
  按照行业惯例,&抢亲&行为必然会遭到被抢方的打击和谩骂,但是这一次两家的氛围却分外融洽,多少有些让&好事之人&失望。归根结底在于,不论是《CF》《CF2》,还是九城和腾讯,互相之间都不存在&你死我活&的较量。既然市场有足够的空间给各自生存,何必为了一个游戏&大打出手&呢?
  玩家也完全可以挑选自己所喜欢的版本,照样&突突突&&啪啪啪&&&您说对吧?[感谢阅读]

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