lol2014夏季联赛年12月31维护吗?

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作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:12-01 14:07
  明天(12月2日)国服将会进行一次大规模的补丁更新活动,这一次季前赛将正式来到国服,小伙伴们,你们准备好了迎接季前赛的到来了吗?
  亲爱的召唤师:
  我们将于<span style="COLOR: #ff年12月2日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  欢迎来到新版本。这个版本是2015季前赛的首个版本,以及现今史上最大型的更新之一。
  2015季前赛的重磅主题(你会经常听我提起的)就是策略多样性。这听起来就像个模糊的概念(还有人记得2014季前赛的&六神装梦想&吗?),但我们的高阶理念是我们想要为你的胜利之路提供更多的途径,来让你在游戏中做出的决定与你所选用的英雄相称。在前几年中,我们缺乏适当的系统和杠杆来平衡互相针对的不同策略,所以各队伍只能找到仅有的获胜方式,我们只能选择观看用炸弹雨来狂轰乱炸,或是将这个的约德尔人调整到一个合适的等级。今年,与其像以前的赛季那样通过&调整&来解决战术问题,倒不如通过成吨的战略点、一个完全重新运转的野区和打野道具,以及一系列的战术性道具添加/调整来进行改动。随着这些崭新路径走向正轨,你的每一次求胜之路都会随着不同的游戏而变化,而我们希望所有的新增内容都能让英雄联盟的策略更加多样化。
  坦率地说,我们对于将如此多的改动引入游戏也心存疑虑,但我们也意识到季前赛正是提炼、打磨以及变革的好时机,所以在今年我们有一些野心勃勃的目标。不过这也不足为奇,因为这还只是开始。我们有...如此多的改动,它们为你的游戏提供了大量的变化,我们期待随着时间的推移,游戏变得混乱、不完美,以及需要更多的修复工作。也就是说,我们对于季前赛所引导的方向充满信心,随着改动的上线,我们对于能让事情变得正确而感到十分高兴。我们数个月的内部测试与数以百万计的玩家亲自体验没有可比性,所以我们期待着(又有一点儿惶恐)看到玩家们大展拳脚。
  无论如何,你将能够在季前赛找到完整海量的信息,包括2015季前赛前瞻,以及非常漂亮的2015季前赛专题。如果你希望看到关于我们改动的高阶说明,请记得查阅哦,我
们准备在这些说明中进行深入的理念展示。请拭目以待吧!
  PS:我们对大家都喜欢的大树同学进行了视觉升级!记得天天都要使用他哦。
  正当我们准备改善季前赛中一些打野英雄的生存质量时,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄来说,不需要改动也能走得更远。这对于未经过公开测试而是根据系统就进行&提前&削弱来说有点诡异,这些小伙子和姑娘们(以及木乃伊,龙龟)只是在内部测试时不断出现,我们也不想回应(只是举例)相比打野来说更像单人路英雄的言论。
  第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为&成长属性&的东西,这个东西代替了之前的&每级属性加成&。这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念。你可以在这里读到更多关于这个概念的解释。
  推荐装备
   & && 超乎你的想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了
   & && 我们是技术帝:推荐装备现在将检测你是否有,并以此进行变动
  每级的属性加成
  等级所获得的属性优势被平滑化了。说实话,蕾欧娜+的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级,而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。
  &从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时。
  至于攻击力改动,我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的远程和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及/)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究。&
  & & & 我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)
  & & & 损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升
  & & & 属性重命名:&每级&属性已经被重命名为&成长&属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息
  & & & 每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:
    o 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有&基础属性&将以此作为计算依据
    o 2级:获得+72%的成长属性
    o 3级:获得+75.5%的成长属性
    o 4级:获得+79%的成长属性
    o ...获得+((等级*3.5 - 7) + 72)%的成长属性
    o 等级18:获得+128%的成长属性
   & && 太长不看:在18级时,你会获得1700%的成长属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加)
  英雄法力回复调整
  &这些法力回复改动意味着法力回复与属性加成的关联性更弱,而是更多地受到法力回复装备的影响(特别地,现在将更考量基础属性,而不是单调的固定值)。在这背后有许多数学概念,但通过法力回复来区分英雄也是为未来的工作打下基础。换句话说:在这个补丁前,法力回复的概念有点太武断了,每一个英雄(的法力回复)大致上都与他们最接近的定位相匹配。现在,如果我们强调对于英雄基础法力回复的改动,这绝对是基于深思熟虑的原因,你也将清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回复道具所影响的。&
  & 以下的法师/坦克型辅助将被调整为具有6基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.8法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
    o ,阿利斯塔,,阿兹尔,,布兰,,,,,,,,,杰斯,,,,凯尔,,蕾欧娜,,,马尔扎哈,,,奥莉安娜,,,,,,,,,,,吉格斯,,
  & 以下传统辅助将被调整为具有9基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.4法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
    o ,,,
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  复仇之矛-卡莉丝塔即将登场!
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05-0705-0605-0405-0305-0304-2904-2904-2804-2704-2604-2604-2304-2204-2104-20LOL日更新维护到几点 12.15更新内容
时间: 22:23:03 来源: 作者:乐游
LOL12月15日将迎来新版本更新,这次更新会带来冰雪节破落大乱斗活动,同时三款冰雪节皮肤也将上线,下面更新内容介绍大家可以看看,冰雪节一起战起来吧。
第 6 页 天赋[-]凶猛系天赋树【盛宴】的冷却时间上调。【战争热诚】略微重做,并且【冥火之触】的伤害效率下调。凶猛系天赋显然做到了让战士和法师们持续作战的目的,但为某些英雄提供了远超于其他剩余英雄的强度。【战争热诚】现在需要对英雄造成伤害才能叠加,而【冥火之触】更加专注于施加稳定的伤害。盛宴冷却时间:20秒=&25秒战争热诚现在只在命中英雄时提供层数使用技能不再提供层数[新]用技能命中一个敌方英雄会提供2层效果(2秒冷却时间)[新]近战攻击现在会提供双倍层数添加了一个粒子效果,用来表示层数到达最大值时冥火之触持续时长:3秒=&4秒(伤害保持不变)由群伤技能触发的持续时长:1.5秒=&2秒由持续伤害技能触发的持续时长:1.5秒=&1秒[-]诡诈系天赋树护甲穿透和【雷霆领主】的收益系数提升。为刺客们准备了新的【刺客】天赋。【风语者的祝福】从百分比增长改为固定增长。诡诈,换句话说,并没有为刺客们提供助力。为了处理他们的怨言(尤其是物攻型刺客),我们全面地增加或强化了这系天赋的伤害,来让刺客们赖以成名的闪耀但冒险的万军丛中取敌人性命的玩法得以重见天日。在这系天赋的另一边,【风语者的祝福】在后期让坦克们变得几乎无法击杀,因此我们将它改成了固定数值。这个改动会让它对防御属性较低的目标更加有效,但对那些400护甲和魔抗的大家伙们更加无效。[新]刺客当你附近没有友方英雄时,你造成的伤害提升1.5%精密护甲穿透:3 + 0.3x等级=&5 + 0.5x等级雷霆领主的法令收益系数:0.2x额外攻击力=&0.3x额外攻击力风暴骑手的狂涌添加了一个粒子效果,用来表示这个效果已激活风语者的祝福护盾或治疗的防御属性加成:15%=&4-22护甲和2-11魔法抗性等级会取施法者和目标之间的最高值[-]坚决系天赋树更少护甲和魔法抗性,更少生命值,更少顽石契约。作为新版天赋中最为强健的一系,坚决对坦克的叠乘型增长整体而言有点过高了。我们正在减少这类天赋的效率,同时为那些确实需要一些防御属性的英雄添加了固定生命值选项,即使他们并不会堆防御属性。不屈额外护甲和魔法抗性:6%=&5%硬化皮肤修复了一个BUG,该BUG曾导致:这个天赋会降低来自英雄的所有伤害,而不只是普攻伤害老兵伤痕生命值加成:+4%总生命值=&+45生命值顽石契约独自一人时的伤害减免:2%=&3%和一名友军在一起时的伤害减免:8%=&6%替友军格挡伤害的最低生命值:15%=&5%[-]寻路复原了从季前赛至今做出的小兵寻路改动。我们在这个季前赛对小兵卡位进行了一些改动,目的是让小兵卡位变得更加直观。当你被卡在兵堆时,你可以搞清楚发生了什么,并且你的英雄同样可以试图逃离(或避免)被卡住。虽然这些改动在技术上生效了,但它们在与其它系统交互时导致了一些问题。于是在我们修复那些交互问题前,这些改动会处于关闭状态。在5.22和5.23做出的所有小兵寻路改动都已被复原。在我们努力做出更好的实现方式之前,先让我们回到季前赛之前吧。[-]首波小兵均等在没有英雄在场的情况下,第一波小兵更难出现快速减员的情况了。我们对每场对局的第一波小兵进行了一些行为方面的改动,让它们在未与敌方英雄互动时更难快速减员。小兵们会将伤害均等地分散到每个敌方小兵身上,并且会避免随机集火单个小兵的情况。这些改动的目的是为了让你更易预测你是否会在晚点到线时损失小兵。这个改动实际上在5.23就实装了,但我们觉得有必要跟大家说一声!在没有敌方英雄在场时,小兵们不会结伙对付单个敌方小兵了。[-]已知缺陷稻草人糖果使徒皮肤,敌方与自己看见的大招特效不一致的缺陷。巴德在俄洛伊触手附近释放传送门,通过传送门时视野可见。“多兰之盾”被动不能格挡来自技能的伤害的缺陷圣锤之毅 波比: 波比E技能的实际施法范围(575)比技能指示器显示的范围(475)要大100的距离
第6页: 天赋
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类型:角色扮演
语言:繁体中文
类型:休闲游戏
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