竞技游戏《d0ta视频>不朽的守护的作用

&& 守护者的不朽戒指
狂战士的不朽戒指
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路旁的落叶, 积分 1545, 距离下一级还需 455 积分
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守护者的不朽戒指
狂战士的不朽戒指
需要多少MXB啊
做这两个戒指有意义吗?
这里是快速回复,赶紧试试哦
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无名的过客, 积分 279, 距离下一级还需 121 积分
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rmb230左右= =
[]:在小区门口碰到楼主,飞奔过去抱住猛亲,zwj947028 赚了 3
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路旁的落叶, 积分 1545, 距离下一级还需 455 积分
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有那钱还不如买个好点武器呢?放弃!
[]:mxd86 好朋友结婚了,可是红色炸弹还是少不了,送出红包 5
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摇曳的金星, 积分 19850, 距离下一级还需 2150 积分
天空中没有留下翅膀的痕迹,而我 ...
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如果你的其他装备没有提升的空间了就有意义
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路旁的落叶, 积分 1174, 距离下一级还需 826 积分
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MXB,,估计没人卖这东西
现在至少是200RMB一对
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摇曳的金星, 积分 19955, 距离下一级还需 2045 积分
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深海的明珠, 积分 12249, 距离下一级还需 1751 积分
时间是第一利器!
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yanquan741 发表于
MXB,,估计没人卖这东西
现在至少是200RMB一对
180都有人出手,淘宝多的是
每一个人心中的女神背后都有一个操她操得想吐的男人!
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炉石传说NAXX时代七大职业分析竞技场选牌解析
来源:编辑:小G
炉石传说NAXX时代七大职业分析竞技场选牌解析炉石传说NAXX时代七大职业分析竞技场选牌,快来了解一下吧。竞技场环境与天梯很不一样,虽然暴雪调整过很多卡牌,每一次调整天梯环境发生翻天覆地的变化,但是几乎从来没对竞技场产生任何影响。竞技场一直以来都非常平静,直到NAXX的出现,这个地方开始有了史无前例的微妙变化,这个变化还在一直持续着直到今天也还没有稳定下来。楼主专职竞技场已有半年之久,从场均三胜到轻松永动,这里就不多说了。楼主很早以前就想写点东西但苦于肚子里墨水太少又一直懒得动笔就搁着了,但是这次NAXX的重大更新给竞技场带来的一系列变化终于让我有了动力。以这次变动为契机,楼主将给大家详细解析新时代的竞技场七大职业走向。竞技场入门小知识一、曲线问题曲线这个问题大家天天都在说,但大多数人对它的概念都很模糊,楼主就先简单的普及一下曲线的相关知识。竞技场很难组出和构筑一样有套路的牌组,为了保证稳定的胜率,最好的办法就是按照一套平滑的曲线模型来进行选牌,目前还没有人给出一个能被所有人认可的曲线模型,而且不同的职业所适用的曲线也不尽相同,但是一般来说是2、4费最高,3、5、6次之,其他的适量拿取,每个老玩家的心中都有一条大同小异的曲线。所谓曲线,就是各个费用的卡牌(多指随从和武器)数量之间的平衡,这个平衡能最大限度地保证你不卡手,降低运气因素带来的风险。假设炉石起手没有手牌,每个回合抽一张牌,那么一费回合抽到一费牌、二费回合抽到二费牌。便是手最顺的情况。要保证每个回合抽到相应牌的概率相等的话,卡组的曲线就应该是递减的。这个假设只是最简单的例子,方便大家理解,实际情况要比这复杂的多,曲线也要有相应的调整,这里不做详细分析。二、节奏、卡差、血线先说明一下,所谓节奏,简单来说就是站场与解场,也就是场面上的变化,抢节奏就是最大效率的利用法力水晶和手牌去制造场面上的优势,一般来说抢节奏都是要亏卡或卖血的。卡差与血线就是字面上的意思了,这个容易理解,不做解释。这三个关键词也是经常被玩家们说道的,关于哪一个更重要的问题也是众说纷纭,几乎每天都有人在这个问题上争吵不休,楼主觉得这个问题并没有绝对的答案,一切都要根据场面形势来判断。这三个词语渗透到游戏的每一个环节,并且经常是环环相扣不能分开来分析的,如果要深入到具体的细节方面有太多需要讨论的地方,三言两语说不清楚。所以楼主只笼统的谈一下一般思路,对于这个问题最好的做法是:前期双方手牌都多,应该抢节奏,不要顾忌亏卡;到后期局势稳定下来时则应该下大怪拼卡差。血线包括自己和对手的血线,一般不用去管,但在血线危险的时候就要立刻把它作为第一考虑。在自己抢到了场面优势但是手牌不多后继无力时应该全力抢血;在自己血量危险的时候无论场面任何都要全力自保,不顾一切解场、奶脸或下嘲讽怪。先简单的说这么多,具体问题在直播选牌时再结合实战具体分析。三、 单卡质量优质单卡包括优质随从、法术和武器。在竞技场,优质随从一般是指站场强力的随从(如麦田)和能给场面带来变化、在站场的同时兼顾解场的随从(如诺森德),同时也包括一些过牌随从(如侏儒发明家、蓝龙)和有特殊效果的随从(如暴怒狼人、暴风城勇士),对于特定的职业,还有适合他们的特定优质随从。一般来说优质随从首先要有一个大屁股,然后攻击力也不能太低,比如鬼灵爬行者虽然站场能力很强但是只有一攻,对手完全可以忽视它,这就算不上,至少不算第一梯队的优质随从。至于优质法术和武器,楼主在职业分析里再去说明,这里就先不说了。炉石盒子推荐的一般都很正确,但楼主心目中的排名又跟盒子不太一样。在这里给出一份楼主比较喜欢的优质中立蓝白随从名单。一费:无。二费:日怒保卫者、酸性沼泽软泥怪、阿曼尼狂战士、精灵龙、飞刀杂耍者、疯狂投弹者、年轻的酒仙。三费:大地之环先知、麦田傀儡、精神控制技师、暴怒的狼人、血色十字军战士、破碎残阳祭司、负伤剑圣。四费:冰封雪人、黑铁矮人、阿古斯防御者、森金持盾卫士、破法者、紫罗兰教师。五费:碧蓝幼龙、白银之手骑士、淤泥喷射者、鬼灵骑士、科多兽、荆棘谷猛虎。六费:银色指挥官、石拳食人魔、烈日行者。七费:暴风城勇士。八费及以上:无。下面进入职业分析(排名不分先后)。萨满篇序曲:萨满是楼主最喜欢的职业之一。这个职业在竞技场备受争议,有人说他仅次于三巨头,有人说他仅次于法师,更有甚者说他才是竞技场的无冕之王,但同样也有很多人表示萨满没有火爹就什么也不是。而楼主作为一个玩了半年竞技场的老玩家,凭借个人的经验来说,萨满在竞技场的表现其实和在天梯差不多,他从来没有特突出过,但也从来没有落寞过。这个职业的玩法不同寻常,非常古怪,有人对其爱不释手,但更多的人却对他完全没有概念。那么,他究竟是怎样的一个职业呢?职业特点:火爹!火爹!给我火爹!火爹来我身边!从来没有哪个职业像萨满一样将胜场数与一张单卡的数量直接挂钩的,虽然小德的横扫、圣骑的大保健等牌也是号称越多越好,但像火爹这样拿上十张也不嫌多的单卡绝对仅此一个,曾经有一个公式:萨满的胜场数等于火爹的数量乘以二再加一,这种说法太过绝对显然不可取,但是火爹的数量仍然是衡量一副萨满牌组强弱的第一标准。火爹多随随便便就能拿高胜,但是火爹少并不代表就走不远,萨满除了火爹还有很多优秀的卡牌,只是这些卡使用起来需要一定的技巧和配合,不像火爹那样简单实用。萨满这个职业非常特殊,他有很强的铺场能力但却打不了快攻;他有能与法爷相媲美的全面的法术系统却远不如法爷灵活;而这个职业又几乎没有过牌能力,使其在后期也很难生存。久而久之人们把萨满定位成了一个中速控场的职业,但是在对于控场职业最为关键的四费回合萨满经常因为过载什么也干不了。这个职业似乎一无是处但是恰恰相反,无能等于全能,没有比萨满更加全面的职业了,除了奶脸能力他几乎什么属性都有。他有最高效的铺场手段和火舌、风怒、石化武器等强大Buff,他还有最低费而全面的解场法术以及嗜血一波的强大斩杀,不仅如此,他还有武器补刀和最为全面的英雄能力,当然,还有他最强的随从火元素。如果不是因为难度太高,萨满绝对是能与法爷并驾齐驱的强大职业,一切都要怪那该死的过载总是在最关键的时候拌他一脚,想玩好萨满,最重要的就是学会控制过载。职业单卡分析(按法力水晶由低到高排序,没有讲到的都是公认不好用,也是楼主建议一张也别拿的卡)石化武器:咋一看不如力量祝福和冷血,但是能给英雄使用这一点完爆了另外两张卡,比起闪电箭,解了场还不过载,还能配合风怒斩杀使用,非常好用。建议拿一到两张叉状闪电:可以当做小型AOE来使用,多数时候可以一换二,但是过载两点很拖节奏。建议拿一到两张大地震击:可以完美的解掉竞技场很火的随从――14斤农药妹,但是更多的时候要么是一费的沉默要么是一费打一的补刀,没有特别出色的作用,但是如果没有这张卡会很难受。建议拿一张闪电箭:一费打三还能打脸效果非常好,而且只有一点过载容易控制,与法伤图腾配合时还能解掉很多麻烦的怪。建议拿一到两张风怒:劣势局基本无用,优势局多数时候也只是用来斩杀使用,而且萨满还有风语者,风怒就更用不上了。最多拿一张先祖之魂:上限很高,但是怕沉默和咩呱,下限就是一张二费的保护之手,在蓝卡抓位上不算好卡。最多拿一张转生:非常依赖配合,在竞技场很难发挥作用,多数时候就是就是一张沉默或先祖治疗。最多拿一张火舌图腾:只要场上有其他随从打它出去就不会亏,优势局的作用无可限量,但是在劣势局就只能卡手一辈子,不过毕竟萨满的铺场能力强,火舌还是很容易赚到的。建议拿一到两张雷铸战斧:专杀各种232随从,前期拉卡差和抢节奏非常好用,后期抽到作用有限,而且在面对三血随从的时候往往很尴尬,性价比不如战士的炽炎战斧。建议拿一到两张法力之潮图腾:抽水马桶是萨满唯一的职业过牌手段了,上场就至少过一张牌,优势局过牌过到手软真心好用,完全对得起蓝卡品质,但是和它火舌图腾一样劣势局往往不敢上,而且本身就是亏节奏的身材,用起来要慎重。建议拿一到两张野性狼魂:拉卡差和保护关键随从的神卡,配合火舌更是恶心。但是两点过载很伤,往往下回合什么也干不了,而且常常会被对面一个333的随从免费吃掉,打出的时机需要格外注意。建议拿一到两张熔岩爆裂:非常蛋疼的一张卡,跟火球术一比简直抬不起头,但事实上它在竞技场还是很有用的,可以完美解四费双雄雪人和塔斯订购,一定程度上弥补了萨满直伤能力的不足。建议最好拿一张妖术:呱有多好用不用多说大家都知道,可以说是全炉石最强的硬解。建议拿一到三张闪电风暴:电疗是性价比很高的一张AOE,清场效果非常好而且不怎么亏节奏,但是很多时候要看脸,万一运气不好没有解干净又没有其他手段补刀会很难受。建议拿一到两张无羁元素:324的身材不亏,站场能力很强,只要成长一次就赚了,最重要的是在一定程度上中和了过载的副作用,是非常适合萨满的优质随从。建议拿一到两张风语者:在优势局不管把风怒给谁都是赚的,但是劣势局往往就是一个433的白板,而且风怒效果多数时候也只能用来抢血在随从交换上占不到什么优势。建议拿一张最好嗜血:关于嗜血的争论从来就没有停止过,人们对它的看法千差万别,褒贬不一,而楼主个人几乎从来没有选过这张卡。嗜血在优势局能提前结束战斗防止对面翻盘,而劣势局没有一丁点用,而且费用太高很容易卡手,拿不拿它要根据牌组情况去决定。一般来说最多拿一张土元素(紫卡可遇不可求,就不说推荐拿取的数量的):土爸爸在天梯被各种王牌黑骑几乎打绝了,但是在竞技场它没有天敌,578身材还带嘲讽,中期压场简直就是变态,而且只过载三点,利远大于弊。毁灭之锤:自杀锤的总伤害有16点,一把武器打掉一半的血非常凶残,同时拉怪换赚卡差也很好用而且还能配合石化武器打出爆发性的伤害,但也正如它的外号一样,萨满缺乏回复能力过度卖脸很容易死掉,所以也要慎重使用。火元素:神卡不用过多解释,越多越好。风领主奥拉基尔:奥垃圾这张被翻来覆去的黑和洗白了无数遍的橙卡楼主不想做过多评价,因为不管我怎么解释,喜欢他的人还是喜欢他,厌恶他的人也还是厌恶他。但是有一点我必须要指出是,奥垃圾他绝对不是一个逗比。选牌&打法思路:炉石作为一个卡牌游戏,局势是瞬息万变的,你完全无法预料接下来游戏的走向,因为不确定因素实在太多,所以很多时候与其说我们是在凭经验玩,不如说是在赌更贴切一点,我们无时无刻不在赌,赌对面没有AOE、没有硬解、没有大哥、没有斩杀……或者赌自己神抽,而萨满要赌的东西又比其他职业都要多,赌转出法伤图腾、赌转出嘲讽图腾、赌闪电风暴能打三点……这个职业的不确定性很高,很难把握,不仅如此,萨满还有一个更大的难点,也就是过载。对于其他职业来说,一般只要根据当前回合的局势来决定如何出牌就行了,最多也就考虑一下下回合可能发生的情况。而萨满由于过载的存在,至少要考虑之后两个回合的水晶情况,这不是一个简单的算数问题,因为这种玩法有更大的不确定度,相应的也就承担了更大的风险。在竞技场萨满的打法得根据火爹的数量分两种情况讨论,如果你的火爹有两张以上,那么你只要考虑如何活到六费就行了,前期以解场为主,铺场为辅,切记不要贪尽量平稳地过渡到中期,然后是五费回合千万不要过载以确保六费能下火爹压场,六费以后就很好打了。如果你的火爹数量在两张以下那就要注意改变思路了,因为这意味着你的中期很薄弱,这种情况就要尽量加快速度在前期抢节奏,最大限度的发挥自己快速铺场和低费解场的优势来奠定前期基础,条件允许的话拿一张嗜血在局势失控之前一波斩杀对手也是可以考虑的,萨满拉卡差的牌不多,拖到后期没有过牌基本就走远了,所以能贪就要贪,多打一点血就多一点赢的希望。在选牌方面,火爹能拿多少拿多少所以六费曲线一般是不会低的,然后要注意的是一二三费曲线要高以平稳度过前期,四费由于经常过载曲线上可以偏低一点,五费也不用太高,七费以上的拿一到两张就好。尾声:纵观萨满的炉石生涯,我很乐意用五个字来评价:平凡而伟大。萨满这个职业就如同它的英雄萨尔一样是一个非常老成持重的形象,他一直位于九大职业的中上游,没有大起大落,甚至小起小落也没用。萨满由于其独特的玩法曾被很多人所遗弃,但总有那么一群忠实的玩家唯独就钟爱这个职业,他们从来没有放弃过探寻这个职业的新路。但也许萨尔真的老了,新的时代,其他职业都变强了,而萨满的新卡却几乎没有给他带来一丝改变,他终究还是走上了下坡路。老兵永不死,只是渐凋零,是否有一天萨满也会退出这个舞台,化作那风中的一声叹息呢?但我想这是不会的,因为他还在努力,为了那些爱着他的人们。盗贼篇序曲:盗贼是楼主最喜欢的职业之一,这个职业处于边缘职业与主流职业的夹缝之间,既不像法、骑、德那样风光,又不像术士猎人那样落寞,很少有人注意到她,但喜欢她的人都对她抱有极大的热情,楼主就是其中一位。盗贼是个隐藏很深的职业很容易被人忽视,但只要你深入地去了解她就会发现,这个职业其实最有个性。职业特点:盗贼是一个很有节奏感的职业,英雄技能邪恶短刀能够补两次刀,是抢节奏的神技能,在前期非常好使。大量的低费去除法术:背刺、刺骨、毒药、刀扇、剑刃乱舞等等使盗贼能用最少的法力消耗进行解场从而在解场的同时铺场,而连击系统又让盗贼能最大效率地使用手牌,占尽先机。一个手顺的盗贼真的是谁都挡不住,一般来说前期都是盗贼压制对手,到中期吃几个AOE之后由于手牌不足盗贼会弱势一阵子,但到了七费盗贼还有过牌神卡疾跑,能强行再压制对手几回合,这几个回合足够盗贼解决对手了。盗贼的缺点也很明显就是不稳定,因为盗贼偏快攻,在竞技场很难选出一条合适的曲线,这也是盗贼经常被拿来和术士猎人比较的原因,这三个职业的共同特点就是不稳定。但盗贼比起术士猎人还是要好很多的,因为就算玩不了快攻,盗贼那么强的补刀和过牌能力在随从交换中也不会处于劣势。职业单卡分析:背刺:背刺只需零费却能解掉大多数二费生物,抢节奏很好用而且还能用来触发连击。建议拿一到两张冷血:对快节奏的盗贼而言冷血是张很优秀的牌,前期加在随从身上打脸能瞬间扰乱对手的节奏,如果对手没有在第一时间解掉冷血怪很容易几回合就被打死,中期用来加在小怪上换对手的大怪也很好用,后期还能加在冲锋怪上用来终结对手。很多时候冷血能发挥出刺骨的作用,前期使用甚至优于刺骨,但是在劣势局冷血显得很无力。建议拿一到两张致命药膏:前期可以加给小刀解怪抢节奏,中期能加在大刀上抢血。而且只要一费是打连击的好卡,地位高于背刺。拿两张最好背叛:背叛也是一张上限很高下限卡手的牌,现在的玩家都知道防背叛,所以很难赚到。需要说明的是背叛水元素和帝王眼镜蛇是能触发特殊效果的。拿一张最多剑刃乱舞:在没有毒药的时候剑刃乱舞显得很鸡肋,而且对于盗贼这种快节奏的职业,AOE很多时候是多余的,但是配合毒药打出去威力是非常强大的。拿一张最多刺骨:刺骨号称盗贼的火球术,二费打四非常犀利,虽然要靠连击,但在中后期要打出连击是很容易的。解怪能抢节奏,打脸能过墙,再次还能当个连击的跳板,当之无愧的神卡。建议拿二到四张闷棍:用的好能抢血抢节奏,用不好很容易亏卡,如果没有刺杀可以拿一两张,有刺杀就不用拿了。毒刃:可以当法师的英雄技能用,作为盗贼前期的过牌手段,配合法伤加成效果很好。拿一张足矣迪菲亚头目:后手硬币迪菲亚直到现在依然是盗贼的最强开局,只要打出连击就是赚了,但先手时容易卡手。拿两张最好毁灭之刃:其实楼主一直看不出这个武器好在哪里,也就是当个顺劈斩用,偶尔能有意想不到的发挥。拿一张最多刀扇:比魔爆只高了一费就能过一张牌,性价比很高,至少不会卡手亏卡。拿一张足矣军情七处特工:光头是公认的神卡,打出连击效果就有五费卡的价值,站场同时解场,抢节奏赚卡差的不二之选,即使打不出连击也有个333的标准身材。建议拿一到三张爱德温?范克里夫:大范在构筑里也只有奇迹贼用,虽说在竞技场只要有个44身材就赚到了,但作为橙卡效果还是差了些。阿鲁巴尔伏击者:楼主看到这张新卡时的第一感觉就是坑,很容易被对手利用到。选牌的时候楼主尽量避免选这张牌,但为了填四费曲线很多时候不得不选它。玩的多了发现有时这货还是挺好用的,但更多的时候还是坑,是张有待开发的卡。所以在这里先不给出建议拿取的数量。伪装大师:让一个随从获得隐藏的战吼效果在竞技场基本是没有用的,多数时候就是一个444的白板,不过这身材还是可以接受的。尽量少拿刺客之刃:大刀这个武器其实很不适合盗贼,首先五费三攻亏节奏,其次盗贼中后期不敢卖血基本只能用来砍脸而抢血效率又太低,最后作为一把四耐久的武器万一被小软喷掉很容易导致崩盘。不过配合毒药使用还是很生猛的。拿一张足矣刺杀:盗贼的硬解,不用多做说明,硬解这种东西是绝不能缺的。建议拿一到两张劫持者:很多人觉得他是逗比,事实上这个六费的家伙也的确不适合盗贼的节奏,但他还是可以一用的,特别是没硬解的时候用来应急也挺好。如果没有其他好的选择拿这货也是可以接受的。疾跑:在楼主心中疾跑对于盗贼是和法师的呼啦一样的存在。盗贼的手牌用的特别快、但在竞技场又没有有效的斩杀手段,拖到七费还没有解决战斗而手牌打光的情况是常有的事。而疾跑一下抽四张牌的效果能让盗贼到了后期继续保持强势,争取到斩杀对手的时间。两张容易卡手,拿一张最好。适合盗贼的优质中立卡:南海船工、血帆海盗、恶毒铁匠选牌&打法思路:盗贼的职业优势在于解场强力、铺场迅速,各种低费法术花式解场,连击随从快速铺场,解场同时铺场、铺场同时解场,节奏非常快。最适合盗贼的当然就是快攻铺场打法,但是快攻在竞技场有很大的不稳定性,一旦缺了那几张关键的单卡(背刺、毒药、刺骨等)就很难把握住节奏,而前期基础一旦没打好,进入中后期就是任人宰割的命。为了降低这些风险就不能把打法局限在纯粹的快攻上面,要适当地向中速发展,同时又要保持自己快攻的优势。选牌的时候第一个要注意的就是背刺、毒药、刺骨这三张单卡的数量,最好各拿两张,尤其是毒药,发生冲突的时候优先保证毒药的数量。曲线方面以二费为峰,其次是三费和五费,四费也要多拿一些保证平稳过渡。牌好的时候按快攻的路子走就行,牌不好的时候就要注意改变思路,不要一上来就全力铺场,前期先稳扎稳打到了中期适当控场,不求有大优但求无大劣,进入后期靠疾跑的过牌能力继续与对手周旋,寻找时机斩杀对手。这套打法简单地说就是厚积而薄发,时刻保存实力,在对手松懈的时刻给予致命一击。竞技场的不确定因素很多,尤其盗贼职业本身就不稳定,所以必须要随机应变,根据局势随时改变打法,但是核心思路无非是“快”和“控”两种,掌握好这两点就能有个不错的胜率。尾声:相对于在天梯的起起伏伏,盗贼在竞技场从来没被玩家们重视过,NAXX的到来也没有给盗贼带来太多的改变,贼依旧是那个贼,而竞技场已不复当年的风平浪静。时代更迭、风云变幻,这是一个乱世,其他职业都蠢蠢欲动,意图成为这个乱世的英雄,而贼又在哪里呢?她依旧藏在暗处磨练着她的刀锋,时不时地挥动一下匕首提醒人们不要忘了她的存在,没有人知道她究竟在等待什么,但我始终有一种感觉,迟早有一天她会闯进人们的视野,将这个世界闹个天翻地覆。牧师篇序曲:牧师是楼主最喜欢的职业之一。有很长的一段时间,牧师被认为是天梯和竞技场的双垫底王,像牧师这种既没人玩还天天被黑的职业还真不多见。虽然也有一些玩家坚持玩牧师,贴吧偶尔也会有“今天又用牧师拿了12胜”的帖子出现,但牧师真正进入大家的视线还是在NAXX更新之后,黑暗教徒334的完美身材加恶心死人的亡语效果为这个职业增色不少,随着玩的人越来越多,人们渐渐开始发现牧师其实远没有想象中那么弱。职业特点:说到牧师多数人马上就会想到两个关键词:“偷”和“奶”。先说“奶”吧,在以随从交换为主的竞技场中补刀能力很重要,牧师没有补刀能力但却有别具一格的“防补刀”能力,也就是奶,英雄技能次级治疗术可以给自己或随从奶两滴血,在某种程度上来说甚至比法师的火冲还要恶心,靠着这个治疗能力牧师可以用一个大屁股怪吃掉很多小怪从而赚取卡差,在血线危险的时候还能给自身回复断绝对手抢血的念头。配合北郡碧池来用可以过牌,配合圣光护卫者来用可以养怪,配合奥金尼来用还能变成打两点伤害的“大火冲”,非常灵活。再说“偷”,有很多人指出过,牧师不是想偷,而是不得不偷,因为他的很多机制体系都不完善,只能通过偷牌来弥补不足,偷牌实际是牧师的一种生存手段。“偷”主要是指牧师的思维窃取和精神控制,思维窃取可以当做牧师的过牌来用,除了偷到毒药和盾猛的时候比较尴尬之外其他时候都是很有用的,可以以其人之道还治其人之身,不过还是比较看脸。精神控制则是打后期的绝对保障,赚卡差的神卡。除此之外牧师给人的印象就是各种combo各种组合,combo玩法本来就很难打出在竞技场就更不好使,但是不依赖combo的牧师其实也不弱。牧师的废卡非常废,好卡非常好,没有一般性的玩法,但就是随随便便玩也能有不错的成绩。职业单卡分析:治疗之环:配合碧池可以过牌,配合奥金尼可以清场,虽然这种combo在竞技场难以打出,但作为零费卡,即使只给随从奶血也已经很好了。拿一张足矣神圣惩击:可以解掉大批232随从,对于缺乏补刀能力的牧师来说简直就是雪中送炭的一张卡。建议拿一到两张真言术:盾:非常好用的一张卡,给随从加两点血上限在前期的随从交换中能恶心死对手,而且可以过牌用。建议拿一到两张北郡牧师:碧池姐姐是少有的一费优质随从之一,配合治疗之环能一口气过茫茫多的牌。但是要注意使用技巧,一般不要裸上,由于牧师缺乏补刀能力,碧池很容易被白吃,尽量在能过到牌的时候上。建议拿一到两张暗言术:痛:在法师横行的竞技场没有什么比痛掉水爹更大快人心的事了,除了水爹还有塔斯订购、紫罗兰教师等一系列优质随从可以痛,非常好用。拿两张最好暗言术:灭:灭的性价比比痛更高,因为他的目标对象更多,只要三费可以解掉很大的怪,很容易赚到费,但是在后期容易跟精神控制冲突。建议拿一到两张暗影形态:变身之后英雄技能非常牛逼但是要放弃治疗改变打法,用好了能占据优势,用不好会自掘坟墓,而且是紫卡抓位需要慎重拿取。思维窃取:牧师的过牌手段不少但大都需要配合,思维窃取相对稳定,而且用对手的牌对付对手基本不会亏。建议拿一到三张黑暗教徒:神卡一枚,完美身材加优质亡语。建议拿两到三张暗影狂乱:非常好用,最次也是张多重射击,还能利用对手的亡语随从。拿一张足矣奥金尼灵魂祭司:435标准身材,技能效果比暗影形态更好,需要奶的时候把她送掉就好了。建议拿一到两张光耀之子:combo玩法最多的随从,但是经常坑爹,被沉默基本就废了,而且吃一个怪就变小一点,老要给它奶,很亏节奏,但由于是四费卡可以适当的拿一两张填曲线。神圣新星:牧师的AOE,效果在AOE里并不出众但对于后期职业AOE是必不可少的。拿两张最好神圣之火:牧师的直伤卡,可以解掉一些麻烦的四攻随从还能奶脸,效果还不错。拿一张足矣密教暗影祭司:白富美在竞技场简直不要太牛词箍馗龉づ┍彩遣豢鞯模ぷ质谱ú畹纳窨ǎ暇棺峡ㄗノ唬吹搅司筒灰砉圣殿执行者:666的身材裸上不亏,战吼打出来就是瞬间两个大屁股站场,在六费随从里的地位比老毕都要高。建议拿两到三张先知维纶:九费战吼奶四滴血,在竞技场多数时候就是个作战傀儡,实在是对不起橙卡品质。精神控制:牧师的标志性法术,打后期的神卡,至少拉两张卡差,没有心控的牧师那还叫牧师?建议拿一到两张适合牧师的优质中立卡:肉用僵尸、圣光护卫者、苦痛寺僧、负伤剑圣选牌&打法思路:牧师的打法自古以来就有一大批玩家前赴后继地研究,但目前还没有一套具有普遍性的牌组和打法能让大多数玩家接受,在竞技场就更是没有具体的打法了,但可以确定的是牧师的优势在中后期,所以简单的思路就是利用优质随从和AOE平稳度过前期,在后期靠一个又一个大哥抢回优势,进入十费血线还不危险的话基本就稳了。选牌的时候有条中规中矩的平稳曲线就行了,不用特地去拿太多大哥,因为前期还是要靠随从过渡的,有两张精神控制就能保证后期优势。就楼主的个人经验来说,玩牧师即使完全抛开曲线、抛开配合、抛开职业相性,单凭单卡质量来选牌也能有个不错的成绩。牧师虽然废卡多,但好卡几乎都是超模型的好卡,而且竞技场这种节奏偏慢的环境非常适合牧师生存。所以竞技场玩牧师完全可以随性一点,不要局限在固有玩法中,该怎么打就怎么打,以十万变应万变。尾声:我一直都觉得小王子是一个淡泊名利的英雄,他垫底了那么久、被黑了那么久,但从来都没有半句怨言。他横眉冷对千夫指,从来没有因为世人的偏见而改变自己,不管他如何臭名昭着,他依旧率性地奶、率性地偷。他有自己的信仰,他知道他没有错,错的是这个世界。他什么也没有做,也什么都不用做,只是静静地等待这世界接纳他的那一天,因为他知道是金子早晚会发光的,迟早有一天人们会认清他的实力,迟早有一天人们会将他拥上王座,因为圣光将赐予他胜利!战士篇序曲:战士是楼主最喜欢的职业,这次没有之一。战士在竞技场一直不愠不火,贬他的人很多,挺他的人楼主倒是没见过几个。但在NAXX更新之后越来越多的人开始重视他了,而楼主则是从他最低谷的时候开始就一直坚持玩这个职业,战士能走到今天楼主很为他高兴。当你在竞技场碰到战士的时候请不要放松警惕,他并不像表面看起来那么脑残。职业特点:战士是武器最多的职业,并且每一把武器的性价比都很高,一砍起来武器一把接着一把根本停不下来,职业技能全副武装又让他不怕卖脸。感觉上其他职业都是躲在随从后面观战,而战士一直是冲在前面战斗,很有领袖的气质。战士还有冲锋、激怒这两个关键词,在很久以前,战歌指挥官和冲锋是两个BUG般的存在,现在被砍了一刀没什么人用了,战士的侧重点便转移到了激怒上面。战士有大量围绕着激怒的combo卡:旋风斩、死亡之咬、严酷的监工、暴乱狂战士、战斗怒火、斩杀。。。。。等等等等,所以战士最好多选些有激怒效果的随从。尽管竞技场不支持combo打法,但这些单卡即使不依赖combo也是很猛的。职业单卡分析:斩杀:全职业最低费的硬解(自然平衡是什么东西?我从来没见过),虽然要依赖配合很多时候会亏卡但抢节奏绝对好用,需要注意的是不要总想把它留着对付大怪,该抢节奏的时候就用掉。建议拿一到两张升级:升级可以看做战士的抉择系统了,很灵活的一张卡,无论是变个小锤子补刀还是给武器+1+1去解怪砍脸都很好用。建议拿一到两张旋风斩:下限很低上限很高,主要看自己有没有能和它打combo的卡,而且现在战士有了死亡之咬,完全可以代替旋风斩。拿一张最好赤炎战斧:很多人说它是性价比最高的武器,楼主也这么觉得。既抢节奏又赚卡差,是战士前期站场的绝对保障。拿两张最好战斗怒火:在构筑里没有人用它,但在竞技场是战士的一张神卡,地位堪比法师的呼啦。场一旦铺好了,过牌简直嗨的不行。使用的时候要注意别太贪,过两三张牌就很好了。建议拿一到三张顺劈斩:战士缺乏AOE,顺劈斩能当作一个小型AOE使用,很容易赚到卡差,还能配合法伤随从产生更好的效果,和炽炎战斧一起合称战士的二费双雄。建议拿一到两张英勇打击:二费加四攻基本上所有的二费随从都能解掉,至少能赚到费,比起炽炎战斧来显得鸡肋了一些,但它多数时候都是用来终结对手的,由于能与武器的攻击力叠加用起来也是很灵活的。拿一张足矣猛击:猛击在构筑里面深受土豪战的喜爱,过牌补刀两不误,即使过不到牌一换一也是不亏的。在竞技场没有天梯那么好用但对于缺乏过牌的战士而言依然是个不错的选择。建议拿一到两张筑甲师:筑甲师在竞技场其实并不好用,因为很少有一血随从让她吃,在对面场上有较大的怪时还不敢随便丢她上场。但在优势局还是能发挥很大的作用的,有些人看到她会不顾一切的去解,有时还能骗到一些直伤法术。拿一张足矣严酷的监工:非常灵活的一张卡,可补刀可激怒,能产生很多配合,但偶尔也会有卡手的尴尬时候。拿两张最好盾牌格挡:对战士来说过牌很重要,但叠五点甲的效果就很鸡肋了,用处不大。拿一张最多了暴乱狂战士:非常恐怖的一个随从,成长起来连自己都怕,本身的324身材也合格,打出一拳对手就虚了。建议拿一到三张战歌指挥官:前期上场很难站住一回合,后期上场又怕AOE,没想象中的好用,但只要能让一个随从冲锋就是赚了。拿一张足矣死亡之咬:集武器与旋风斩的效果与一身,一卡当两卡用。442的武器有多牛逼参考骑士的大保健就知道,而旋风斩的效果在战士手里能玩出很多花样,战士的标志性武器。建议拿两到三张致死打击:不要老说什么致死被火球完爆,我大战士要是有火球又该有一群玻璃心来贴吧骂娘了。致死其实是一个中规中矩的法术,在蓝卡抓位没有特别出色的表现,但毕竟是战士唯一的直伤法术,可过墙打脸所以还是可以考虑拿取的。拿一张足矣阿拉希武器匠:随从与武器二合一,战场的同时解场,还能填补四费空缺,非常优秀的单卡。拿两张最好库卡隆精英卫士:库卡隆应该是性价比最高的冲锋随从了,相比其他的冲锋随从有一定的站场能力,一般用来打脸站场,最好在对手空场的时候下多站几回合。建议拿两到三张奥金斧:傲娇斧可以砍掉雪人火爹之类的大屁股麻烦随从,打起脸来也很疼,非常凶残的武器,不过战士有了死亡之咬之后它的地位也没原来那么高了。建议拿一到两张绝命乱斗:可以作为战士的大型AOE使用,我个人不太喜欢,因为这张卡不符合战士的竞技场风格。战士主要是靠铺场打脸取胜的,让对面反铺起来基本就没什么希望赢了,清不清场都一样,何况还要看脸。血吼:在NAXX更新之前一直是作为战士的看家武器的,当然现在被死亡之咬取代了,不过它还是对得起紫卡品质的,拉卡差非常爽。不过血吼在现在的竞技场环境中并没有抢眼的表现,其一是因为战士武器太多换不过来,其二是因为它要7费,七费对战士来说就已经是后期了,战士拖到后期过牌不足的缺点就会无限放大,血吼也就很难有什么发挥了。格罗玛什?地狱咆哮:楼主在竞技场中只选到过一次吼爹,表现并不出色,上场吃掉一个怪后很快就被解掉了,关键在于八费已经不是战士的优势回合了,不过要是有监工之类的配合来斩杀对手应该还是很好用。适合战士的优质中立卡:血帆海盗、阿曼尼狂战士、暴怒的狼人、苦痛寺僧、负伤剑圣、恶毒铁匠选牌&打法思路:战士这个职业本来是很适合打后期的,但竞技场过牌手段少,职业过牌战斗怒火又必须要铺场才有好的发挥,所以一般还是采用半快攻半中速的打法。竞技场战士的优势在于武器多,要将这个优势最大限度的发挥出来就要多选低费随从和冲锋随从,前期利用小斧子和顺劈斩等法术的掩护进行铺场,等场面稳定后就掏出大斧子和冲锋怪打脸抢血,当然大斧子也要适当的解一下场。打脸的时机非常重要,必须是在自己占据优势对面不能立刻逆转的情况下进行,否则容易被翻盘。这个时机一般是在5、6费的时候,以打法师为例,对面下第一个水爹的时候尽量去解掉,如果对面下了第二个水爹而自己手里又没有斩杀就不要去解,全力打脸给对面施压,逼他去解场以防止被水爹冻住脸,在七费呼啦清场之前至少要打掉对手一半的血,因为到七费之后再想铺场是不可能的。战士在竞技场还有一个神级随从:暴乱狂战士。这家伙只要站住一轮打出一拳就基本可以开始抢血了,一旦开始抢血,节奏、卡差什么的都不再重要,战士本身皮厚,对手想反抢血是不可能的,只能乖乖的亏卡亏场面去护脸。根据这个思路,选牌时的曲线一般是二、四费最高,三、五费其次。如果不小心选了一堆大哥,那么尝试着打后期也是可以的,打后期要多拿过牌(战斗怒火只适用于铺场型打法,打后期要靠其他过牌手段)和武器,前期靠武器解场,中期优质随从过渡,拖到后期用大哥制胜。战士的打法很特殊,不能简单的归结于快攻或是中速,这种又铺场又解场还要看准时机抢血的四不像打法在很长一段时间里被认为是竞技场的劣等玩法,也是战士一直不被看好的原因。这种打法不适用于其他所有职业,战士在拥有死亡之咬之前也一直没有稳定的发挥,但死亡之咬的加盟让这套打法更加成熟,如今楼主的战士胜率已经能稳定在71%了。尾声:地狱咆哮在他沉寂的这么长时间里,从来也没有停止过变强的念头。他一刻不停地训练军队、打造装甲、开发新武器……厉兵秣马,只为在新时代里大展拳脚。在那个漫长的夜晚,他终于开始行动了,月光的照耀下,冰冷的铠甲寒光闪闪,死亡之咬的爪牙若隐若现,战士踏上了他的战场。残酷的厮杀结束之后,地狱咆哮成为了第一个看到新世界黎明的人,这个时代的第一场战役,是战士赢了,但他知道这一切还远没有结束。他没有停下来歇息,而是重新跨上战马、扛起巨斧,率领他骄傲的军队向着那黎明的曙光继续他的征程。法师篇序曲:法师是楼主最喜欢的职业之一。楼主对法师有着很特殊的感情,法师是楼主竞技场的入门职业也是楼主玩的最多的职业。从游戏发展之初到NAXX更新之前法师一直独揽着“竞技场最强”的称号,虽然游戏发展到今天,没有哪个职业还敢说自己“最强”了,但法师依然有着自己的一片广阔天地。多数老玩家对法师都有着又爱又恨的感情,爱的是自己玩的时候,恨的是对手玩的时候,而你在竞技场碰到的最多的职业也一定是法师。职业特点:法师拥有全职业最完善的法术系统,无论是单解、直伤还是AOE无一不缺,而且全是性价比超高的法术,这些强大的法术支持让法师可以应付很多不利局面,进而转守为攻,控场能力很强。法师的英雄技能火冲是公认的竞技场第一英雄技能,它指哪打哪,可以过墙无伤补刀、打脸还能激怒自己的怪,非常灵活好用,在法师面前圣盾等于没有、一血等于死了。火冲还带火了一个随从――精灵龙,可以说精灵龙这么火有一半是因为克制法师的火冲补刀,这也正说明法师的强大。法师还有独特的冰冻系统,冰冻的作用在竞技场显得尤为突出,像冰霜元素这张牌在构筑里基本没人用而竞技场却非常好用。冰冻并不能加快自己的节奏却能放慢对手的节奏,优势局能压制对手防止翻盘劣势局能为自己赢得喘息的时间。法师还有全职业最多的奥秘,奥秘的效果在竞技场并不明显但很多时候也是让对手头疼的。职业单卡分析:法力浮龙:法力浮龙是为数不多的一费优质随从之一,屁股够大站场能力强,只要长一次就不亏,本身还自带嘲讽很多时候还能骗到寒冰箭、愤怒等直伤卡。在竞技场法术的数量一般不超过十张,这是对其他职业而言。法师没有这个限制,可以拿到15张之多,这让法师能很好的配合法力浮龙让其发挥最大价值。是和法师相性很高的一个优质随从。建议拿一到两张巫师学徒:232的标准身材,特效所有法术费用减一,对法术多的法师来说很好用,特别是配合法力浮龙的时候能抢到很多节奏。建议拿一到两张寒冰箭:寒冰箭集直伤与冰冻效果于一身,前期可解小怪后期可冻大怪冻脸,抢节奏的同时还护住了脸,最后还能用来斩杀对手。建议拿两张奥术智慧:奥数智慧经常被拿来作为过牌的标准模型讨论。三费摸两张牌的效果并不突出,但却是法师不可或缺的一张卡。建议两张最好镜像实体:镜像实体是法师竞技场用的最多的奥秘,效果不稳定,主要看对手的牌路。拿一张就够了复制:最近玩竞技场经常见到它,效果并不突出,很难复制到大怪还有复制到羊和青蛙的风险,但即使是复制到两个小怪也不亏了。拿一张足矣法术反制:竞技场法师最好用的一张奥秘,唯一需要注意的是对手投币之前不要挂,其他任何时候都可以无脑挂,竞技场的法术都有很关键的作用,反制到个什么都是不亏的。建议拿一到两张肯瑞托法师:三费没有标准身材,但大家默认的是333,肯瑞托343的身材以已经超标了,裸上不亏,特效能打出来就是大赚,但毕竟在蓝卡抓位上还是弱势了点。火球术:最强直伤牌,超模型的一张单卡,用来解怪不亏,用来打脸抢血的效果也非常好,可过墙、高伤害,是法师终结对手用的最多的手段。建议拿二到四张变形术:变羊和妖术一起并称两大最强单解,除了几张魔免效果的随从没有什么解不掉的。拿两张最好水元素:法师的神卡之一,全炉石唯一一个436身材的随从,四费的中立优质随从不多,法师多了水爹这一个选择能让四费曲线漂亮很多。水元素屁股够大攻击也不低,可以吃很多小怪,冰冻效果又让对面不能无视它,而用怪解就要被冻一回合,用法术解又好像只有痛、火球和硬解才能一张牌解掉,火球术解本身不赚,而硬解一个四费随从又肯定是亏的,尤其是遇到带武器的职业时冻脸不要太爽。建议拿二到四张暴风雪:暴风雪在法师的六费盲点可以强行拖一回合节奏顺便磨点血等七费呼啦出场,也能当作一个小型AOE使用,因为是蓝卡对手不会特意去防所以很多时候还能有意想不到的发挥。拿一张足矣烈焰风暴:法师标志性的神卡,清场利器,法师拉卡差基本就靠呼啦,劣势翻盘的神卡。虽然现在全民都有防呼啦的意识不会让法师赚到太多,但如果我手里没有呼啦,那真是连玩下去的心情都没有。这种公认的神卡也不需要多说了。拿两张最好大法师安东尼达斯:拿到一张火球就赚了,站住一回合基本就赢了。不多说,看到就拿吧。炎爆术(紫卡就不说推荐拿取的数量了):俗称抱歉术,如果不是因为紫卡抓位,炎爆绝对可以取代呼啦第一法术的地位。炎爆是全炉石伤害最高的一张直伤卡(元气弹就算了吧)一张卡打掉三分之一的生命值,八费时代简直不要太无情,虽然现在改成10费跟不上天梯节奏了但在竞技场依然强力,不需任何combo,不怕任何嘲讽,就是这么简单粗暴带你飞,是法师绝地翻盘的一张神卡,就算我控不住场了只要我卡组里有炎爆,我就至少还有底气去抢你的血。竞技场要是看到炎爆绝对不要错过。适合法师的优质中立卡:疯狂的科学家、阿曼尼狂战士、暴怒的狼人、苦痛寺僧、古拉巴什狂暴者选牌&打法思路:法师靠法力龙和低费法术以及大量直伤法术可以快攻的路线,但作为一个全能的职业法师最好的打法还是中速控场。在选牌的时候前十抓基本按照单卡质量来选,在曲线有了雏形之后就要根据情况走快攻或中速。快攻的话多拿低费随从、直伤法术以及过牌,后期大怪少拿,呼啦其实都可以放弃不拿。但快攻毕竟不稳,一般都是走中速的,中速选牌时不需要注意太多,有一条中规中矩比较均衡的曲线就行。下面着重讲解中速的打法,控场玩法需要玩家有大局观,比较难以把握。有一句话叫:全能等于无能。我觉得是很有道理的,所以为了最大限度的发挥“全能”的职业优势,将“无能”的一面隐藏起来要格外的注意技巧。玩中速的法师碰到手顺的对手时,会被从头到尾压制很多回合。这种时候就要隐忍,既不能心急亏卡去解场,又要随时注意自己的血线不能被压的太低而去适当的解一点场。一般来说都是撑到七费来个呼啦的大反击或者拖到10费来个炎爆的OTK。但对手不是傻子,这个游戏也不是活到七费这么简单。游戏局势瞬息万变,如何将劣势控制在最小范围内,死死地抓住翻盘契机是每一个法师玩家的必修课,三言两语说不清,楼主自己也经常处理不好,大家在实战中去慢慢体会吧。尾声:法师是一个很残忍的职业,他就像一只翱翔云天的大鹏,鸟瞰着这个世界,所有人都是他的猎物。他独裁统治着竞技场这个国度,写下了他自己的历史。他亲手制定了适者生存的法则,一点点蚕食其他职业本就微小的生存空间。然而新的时代来临,他终于也栽在了这个法则手里,其他职业开始开始奋起反抗,法师的地位岌岌可危,尽管如此他依然不肯走下神坛,他只是暂时收起了羽翼。即便停止了飞翔,他仍然选择最高点来落脚,他站在这里傲视群雄,等待着他的下一个时代降临。圣骑士篇序曲:圣骑士是楼主最喜欢的职业之一,但这只是曾经,圣骑伤我千百遍,我待他不再如初恋,楼主由于常年零大保健零奉献已经对这个职业伤透了心,渐渐的就很少玩了。圣骑在天梯和竞技场有两个极端,在竞技场他常年稳坐第二把交椅,玩家数量仅次于法师,然而在天梯他的地位就跟冥王星一样,经常有人戏称天梯只有八大职业。圣骑在天梯积累了多年的怨恨终于在NAXX更新之后爆发,他带着职业新卡前来复仇了,但是他似乎跑错了片场,到竞技场恶心人去了。不得不承认复仇一出,竞技场的圣骑数量迅速飚增,几乎都有超过法爷的趋势了。职业特点:竞技场的圣骑和天梯完全不一样,在这里你看不到一丝神恩骑或是奶骑的影子。圣骑在竞技场是一个特别注重中期节奏的职业,大量的优质单卡都集中在四费,这让圣骑在中期非常强势,而竞技场的环境又非常适合圣骑的发挥,所以圣骑一般都能有不错的胜率,但是圣骑的缺点也很明显,就是过度依赖大保健、奉献这两张单卡。法师没有呼啦还有其他优秀法术,小德没有横扫还有优质随从,甚至萨满没有火爹也能靠他的一系列组合技玩的风生水起,但是圣骑要是没有这两张单卡那就真的只能玩蛋了。好在NAXX新卡复仇的加入让圣骑又有了可以依赖的第三个支柱,这三张单卡总不至于一个都选不到吧,所以圣骑的强势是有它的道理的。圣骑还有全炉石最强的BUFF能力,细数一下圣骑的BUFF卡,有复仇、力量祝福、保护之手、智慧祝福、银色保护者、公正之剑、王者祝福、受祝福的勇士共计八张之多,常用的就有四张。优势局一Buff起来各种恶心人,但是劣势局效果很不理想。最后说一说圣骑的英雄技能无产阶级工农兵,这个技能被诟病过无数次,甚至还有人说这是最废的英雄技能。但事实上这个技能在竞技场非常好用,在打牧师等缺乏补刀能力的职业时能让对手非常难受,在打法师等职业的时候也至少能换到两费,而且这个技能与圣骑有着完美的相性,能配合各种Buff和奥秘玩出很多花样。职业单卡分析:圣光的正义:前期抽到可以补多次刀保护自己的小兵,性价比很高,但是中期抽到容易和大保健冲突,后期基本没有用处,所以算不上好卡。拿一张最多谦逊:圣骑没有硬解,但是谦逊这个软解有些时候比硬解还好用,比如谦逊风投。一费让一个怪失去战斗力非常好用,但缺点是可以被沉默。建议拿一到两张崇高牺牲:在复仇之前是圣骑竞技场唯一一张用得上的奥秘,可以当神圣惩击使用,但是打谁是由对手决定的。用得好能阻止一次大怪的攻击,但碰到盗贼、小德等职业时基本就是亏卡。拿一张最好复仇:复仇这个奥秘只要一费但让对手防不胜防,一旦触发了就瞬间多一个大怪对面会非常难受,而很多时候对手又不得不去触发它,而且还有中立的疯狂科学家可以配合,免费过牌不说还可以免费放上场,恶心人的不二之选。建议拿一到三张力量祝福:效果和冷血旗鼓相当的一张卡但事实上比冷血要差多了,主要是因为不符合圣骑的风格,Buff效果比起圣骑的其他Buff卡要差远了,而圣骑又是不注重抢血的,多数时候这张卡只能用来换怪用。拿一张最多智慧祝福:非常灵活,优势给自己的随从加,劣势给对手的随从加,过一张牌是很容易的,但多数时候也就是过一张牌。拿一张最好生而平等:配合炎术士、奉献等清场效果非常好,或者在自己场上有小兵的时候可以用来以小换大,在一定程度上弥补了圣骑没有硬解的弱点,但是要依赖配合,卡手也是常有的事。建议拿一到两张银色保卫者:一费硬币精灵龙,二费圣盾男套盾被称为圣骑的最强开局。圣盾男是真心的好用,优势可以免费吃一个怪,劣势只要打出战吼哪怕是给一个工农兵套上圣盾也是不亏的。建议拿一到三张公正之剑:公正之剑其实一点也不公正,这武器太不要脸了有没有,三费五个香蕉还能补刀用。但实际上这把武器能用好的情况不多,三费上它不仅和大保健冲突,还有被小软喷掉的风险,后期上又抢不到节奏,不过总体而言还是对的起紫卡品质的。奥尔多卫士:城管是真正意义上的三费最强,不管战吼给什么随从都是赚的,前期废对面一个小怪可以抢到节奏,后期谦逊大哥能拉开卡差,BUG一般的存在,毕竟是蓝卡抓位,越多越好。神恩术:在竞技场很不稳定主要看牌组相性来选择拿取,就楼主的个人经验来说,神恩多数时候都是卡手一辈子。拿一张最多奉献:性价比最高的AOE,清场的同时还能打脸,拉卡差和劣势翻盘的神卡。建议拿一到三张真银神剑:真银神剑不愧一个贱字,说最强有点过,但绝对有超高的性价比,是圣骑巩固中期优势和拉卡差的神卡。大保健的数量很大程度上决定了圣骑能走多远,只嫌少不嫌多,五张以内越多越好。王者祝福:全炉石最强的Buff卡,只要你场上有当回合能攻击的随从就赚到了,抢节奏的同时还拉卡了卡差。但是劣势局效果就很微弱了,基本是一个沉默就GG。建议拿一到两张愤怒之锤:多数时候是代替大保健使用的,优势局和均势局很有用但劣势局效果甚微,如果大保健不多可以考虑多拿。建议拿一到三张神圣愤怒:楼主在竞技场从来没拿过元气弹,但是经常碰到别人用。多数时候伤害低于三点,很坑爹,但我还真碰到过一次打了20点的,可惜他选择了打我的随从。无论你的牌组是什么曲线都尽量不要拿。复仇之怒:配合生而平等来用清场效果很好,对面空场时打脸八点伤害也很不错,但是在没有配合的时候解场效果并不理想,况且需要六费,用了它基本就什么都干不了了,如果不能按照预期效果解场的话就是又亏卡又亏场面,多数时候只能用来作为斩杀手段。列王守卫:奶量很足,在如今的快节奏竞技场用来护脸非常有效,但是亏身材在随从交换上处于劣势,基本就是一个填曲线的作用,大哥多的时候就不要拿了。建议拿一到两张圣疗术:圣疗将奶和过牌二合一,在后期的均势局里能直接奠定胜局,在过牌不稳定的竞技场圣疗真的是可遇不可求。一张很好,两张就嫌多了。提里奥?弗丁:老佛爷在竞技场是一张少有的能与中立橙对抗的职业橙,又是圣盾又是嘲讽身材不怎么亏,死了还有一把价值7费的武器。简直就是BUG中的BUG,有人算过说老佛爷价值15费,到底有没有那么高我不知道,但它的价值绝对高于八费!优先级甚至比螺丝、绿龙都要高,遇到了就是缘分。适合圣骑的中立随从:疯狂科学家、血帆海盗、分裂软泥怪、恶毒铁匠、霜狼督军选牌&打法思路:作为一个中速控场的职业,圣骑在打法上没有过多的讲究,节奏还是比较容易把握的,但是不要太死板,要根据自己的实际选牌情况去调整节奏,可快可慢。如果前期曲线高可以打的激进一点,能贪就贪尽量抢到节奏,到了中期有各种Buff很容易扩大优势,而大保健和奉献的支持又让对手很难翻盘,基本上圣骑只要前期占优就可以从头到尾地压制对手,一般都能轻松获胜。但是楼主个人还是建议大家,如果复仇不多就不要用这种打法,因为有经验的玩家都知道要在前期压制圣骑,绝不会给你场上留怪,这种冒险的打法是很容易吃亏的,最稳妥的还是中速打法。前期不用太功利,只要你手里有大保健和奉献,劣势稍大一点都不要紧,到中期想要抢回局面还是很容易的,剩下的就是用一把接一把的大保健去恶心对手了。选牌曲线方面四费要顶天高,然后是一费(主要是复仇这张单卡)和二费要稍微高一点,保证前期不至于掉太多节奏,后期曲线一般偏低,七费以上的大哥不要超过三个。但这也不绝对,如果有稳定的过牌和平等奉献这种清场手段,圣骑其实也很适合打后期,毕竟奶足不怕抢血。尾声:圣骑经常和牧师一起被戏称为“圣光双废”,对此圣骑士并不像牧师那样无动于衷,即使是在天梯那种恶劣的环境下,他也从来没有放弃过甩掉这顶帽子的念头,虽然数量很少,但楼主在天梯遇到的每一个圣骑几乎都有说过那句高傲的“我很抱歉”。而竞技场是圣骑的主场,在这里它誓死也要I卫自己的荣耀,当乌瑟尔和安度因的视线相对,这个老男人那张残念的脸仿佛在不屑地说着“你TM也配信仰圣光?”圣骑有着王者的实力,但他从没追求过虚名,在这个新的时代,他的脑子里只有复仇的念头,他要用一个接一个的胜利让那些曾瞧不起他的家伙们惭愧到汗颜。德鲁伊篇序曲:小德是楼主最喜欢的职业之一,他号称是全炉石最稳定的职业,天梯是这样,竞技场也同样如此。楼主除了法师之外玩的最多的就是小德。在太古时期小德和法师、圣骑一起并称竞技场三大巨头,NAXX更新之后其他职业都得到了或多或少的加强,唯有小德似乎一点都没有变,职业新卡剧毒之种华而不实基本没人用。但是无论环境怎么变小德都一直位于时代前列,从来没有淡出过人们的视线。职业特点:小德最大的特点是跳科技的能力,但在竞技场由于很难选出一套适用这个打法的牌组,于是激活和野性成长这种容易亏卡的牌就含恨沦落到了劣等卡的行列。但是小德的其他两个优势却有了比在天梯更出色的发挥,其一是小德独有的抉择机制,抉择使小德变得非常灵活,可以应付各种局面,对抗任何职业都不会吃亏。其二是小德的大量优质随从,小德的随从质量是其他职业望尘莫及的,而竞技场又以随从交换为主,这就让小德占到了很多便宜。小德的英雄技能变形前期能补刀解场后期能叠甲护脸,补刀能力在随从交换上很好用,而叠甲的能力也能多多少少降低自己被斩杀的风险,在竞技场是很优秀的技能。但是小德也有弱点,一是没有硬解,自然平衡在构筑都少有人用何况是在极度注重卡差的竞技场,小德在面对大怪的时候就只有靠随从和直伤法术去硬换,尽管小德的随从质量都很高但还是会吃会多亏;二是缺乏AOE,横扫如果没有法伤加成达不到理想的清场效果,而星落又是蓝卡不易选到,一旦被对面铺场就手足无措,毫无办法。职业单卡分析:爪击:其实爪击很多时候比不上神圣惩击,但它能解掉竞技场很火的二费随从――精灵龙,单凭这一点就已经能给它加不少分了,在后期还能护个脸抢个血什么的,是张不错的卡。建议拿一到两张野性印记:BUFF卡经常能让对手防不胜防,在前期给小怪加上吃对手的大怪既赚节奏又赚卡差,在后期给大怪加能护脸。优势局的作用很明显但劣势局经常是卡手或亏卡的存在。建议拿一到两张野性之力:野性之力的抉择效果非常优秀,最次也是一个232标准身材的随从,在铺好场的时候效果更是无可限量。建议拿一到三张愤怒:小德的神卡之一,爪击之所以经常被贬低就是因为小德有这张卡,无论是二费打三还是打一过一牌都是都是很好的选择,最重要的是愤怒能根据场面局势灵活运用,绝对不会有卡手的时候,夸张点说就是寒冰箭和毒刃的二合一。建议拿一到三张野蛮咆哮:迷你嗜血,但是给英雄加攻的效果和低廉的水晶消耗让它的适用面大大超过嗜血,最低也有三费打二的效果,很少会卡手,如果拿到了自然之力打出combo威力更是强大,但由于小德的铺场能力不强所以不适合多拿。建议拿一到两张自然印记:很多时候不如野性印记,无论抉择哪一个都感觉很亏,但至少它灵活,关键时刻加四攻斩杀或是变个大屁股嘲讽护脸都是有一定作用的。拿一张足矣治疗之触:纯回血的法术在竞技场本来是没有用的,但是竞技场发展到今天,节奏比以前快了很多,也有一些职业比如战士和猎人在抢血的时候非常凶残,所以治疗之触还是能考虑拿取的,再不济也能给随从回个血嘛。最多拿一张横扫:小德的神卡,直伤与AOE二合一,可单解可群解还能打脸简直不要太强,有法伤加成是更是画面太美不敢看,无需多言,五张以下拿的越多越好。撕咬:撕咬在绝大多数时候是被横扫完爆的一张卡,但这四点护甲偶尔能起到保命的作用,如果横扫不多可以考虑拿取。拿一张最多丛林守护者:神级随从,无论哪个抉择效果都是非常优秀的,但缺点在于裸上很亏。建议拿一到两张丛林之魂:这张卡在铺不起场的时候就是个渣,而小德的铺场能力又不强,所以绝大多数时候不拿,但如果拿到了很多低费怪也能考虑拿上一张丛林之魂,有时能有奇效。拿一张最多利爪德鲁伊:这货有多牛逼不用多说,中期变个熊德能强势站场,后期变猫德能斩杀对手,把握节奏的能力很强。四张以下拿的越多越好滋养:在没有稳定过牌的竞技场里,滋养绝对是雪中送炭的一张卡,特别是对打中后期的小德来说,关键时刻简直就是一张救命的牌。拿一张最好星辰坠落:星落在竞技场一般都是当AOE使用,但是作为一张AOE,星落被奉献、神圣新星等其他AOE各种完爆,而且还是蓝卡抓位。但是无奈小德太缺AOE了,横扫不多的时候碰到了就拿吧。建议拿一到两张自然之力:下限六费六点伤害有点亏,但是这六点伤害能够灵活分布,而且可以和很多卡玩出combo,上限很高,对得起紫卡品质。星火术:专打雪人火爹,直伤加过牌,至少不会亏卡,多数时候都能赚到,不过由于太高费容易亏节奏。建议拿一到两张战争古树:德鲁伊缺乏有效的解场手段,在面对对面一群小怪铺场的时候下一个大树能很好的减缓对面的攻势,为自己争取恢复的时间,在劣势局如救命稻草一般重要,但是怕沉默和硬解,一旦被秒解容易崩盘。事实上在竞技场很多时候88大树比战争古树更有用,作为紫卡我觉得它不如知识古树。知识古树:曾经有人指出知识古树是全炉石性价比最高的随从,拥有11费的价值,但是立刻就遭到了反驳,这个问题在贴吧争论了很久最后也没有得出一致结论不了了之。但是无论知识古树值不值11费,它都毫无疑问是一个非常优秀的随从。特别是在竞技场能很好的解决过牌的问题,后期拉卡差爽翻天,但是它并没有劣势翻盘的能力,奶五点血的效果无法对场面局势产生任何影响,治标不治本。埃隆巴克保护者:小德的最强随从,高攻高防还带嘲讽,优势局可以大怪压场,劣势局可以嘲讽护脸,非常好用,但是费用太高不适合多拿。建议拿一到三张塞纳留斯:抉择效果很灵活,优势局就不说了,劣势局一个大屁股加两个嘲讽树人站场,对面很难用一张卡解掉,小劣局面一般都能逆转过来,但是作为橙卡它的优先级还是不如中立的那些巨头。选牌&打法思路:小德的职业特性决定了他不能打速攻,由于大量的优质随从集中在中后期,小德应该将重点放在中期控场或后期拼怪上面,也就是中速或慢速。中速的主要思路是:前期以防守解场为主,四五费的时候靠横扫和星落等法术清一波场,然后赶紧下怪站场,尽量保证自己下怪的时候对面场上的随从数量不多以免被反扑,剩下的就是随从质量来一点点抢回优势了,等到对手耗光手牌也就胜利了。慢速的打法则要更怂一些,突出一个不要干,就是怂,从头防守到尾,就算偶尔要进攻也是为了防守而进攻,成功拖到大后期你就赢了。在实战中慢速的打法很不稳定,建议大家尽量玩中速。选牌时曲线最好要平滑均衡,四五费可以稍高一些,其他的最好一马平川。这一点和绝大多数职业不同,因为小德并不要求二费突出,二费随从数量有四到六只就行,多了反而不好,全面、均衡才是小德的重点。除了曲线上要注意的之外,小德还有一张非常重要的单卡:横扫。横扫是小德最主要的清场手段,没有横扫的话单靠随从很容易在中期崩盘,弥补的办法只有多拿低费随从去亏卡控制前期节奏,根据实际曲线适当改变打法。尾声:炉石走到今天已经有一年多了,这么长的时间里,大环境每天都在悄悄地改变着,其他职业不知浮浮沉沉大起大落了多少次,而小德从来没有随着环境改变过,他是九大职业里唯一一个没被暴雪爸爸动过刀的职业。德鲁伊正如他的职业定位一样,扮演着一个守护者的角色,他守护的是这个炉石的世界,从过去到现在。他从来没有动摇过,无论这天空如何风云变幻,他始终屹立在时代漩涡的中心维系着这个世界的平衡;他从没想过追名逐利,无论这世界如何反复无常,他始终保持着那个冷峻的神情淡淡地看着世间的一切。但是,他并不总是这样安静,如果你贸然踏进了他的领域,那个大自然的守护者必将带你感受这个世界的愤怒。以上相关介绍,希望对大家游戏有帮助。
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