战争型的游戏,通过颜色来钢筋弯钩增加长度自身长度和攻击力的游戏,而钢筋弯钩增加长度攻击力是由三个相同颜色合成一个的,

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游戏设计(46)
《皇室战争》体验报告
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by伊达政宗
↑ 笔者不久前才开出的传奇卡电磁炮
  今年上半年的早一些时候,笔者听说了国民老公王思聪在某款游戏中获得了全球排名第四的好成绩,后来还发现这款游戏竟然是氪金大厂Supercell的作品,而且刚一上线就在全球范围内成为话题性游戏。带着惊讶和好奇这两种心态,笔者下载了这款叫做《皇室战争》的游戏。从开服至今,笔者共创建了两个账号进行游戏,其中世界服的号目前9级,最高打上了2700多杯,腾讯服的小号也已经7级,目前1800多杯。本文从养成要素、战斗系统和社交性三个方面对《皇室战争》能够成为话题性游戏做一个简略的评析。
一 养成要素:
↑ 《皇室战争》的卡牌浏览分页
  通过简单的接触就能够看出,《皇室战争》是一款典型的卡牌策略游戏,目前的手机卡牌游戏,大多借卡牌养成之名,来设置数值成长点。玩家只能选择通过长时间游戏,缓慢获取较低数值成长,或者是大力氪金,快速成长。这是很多制作人延长游戏时长并进行付费点设置的一个重要手段。
1.1 卡牌养成:
  笔者在对游戏长时间的游玩过程中,发现游戏中的养成要素实际是极为简单的,除去策略和卡牌配合上的差异,剩下的数值成长全部是由升级卡牌和账号升级获得的。账号升级是通过升级卡牌、对战、开箱来获取经验值,并以此来提升防御建筑的生命值和攻击力的。另一个成长途径,升级卡牌则是游戏养成中的重要体验过程,所有玩家几乎每时每刻都会想办法去提升卡牌的等级。
↑ 《刀塔传奇》完善的养成系统可以说是很多国产换皮游戏的祖先。
  本作中的卡牌升级类似于《刀塔传奇》的升星系统,通过重复收集同一卡牌,并消耗一定金币来获得卡牌等级的提升,以此带来数值的成长。而《刀塔传奇》随着版本的不断更新,不断加入新内容,新增了茫茫多其他提升战斗力的方式,这弱化了收集灵魂石的作用,实际上魂匣英雄永远强于普通英雄,而高等级强装备的英雄也必定会强于星级高于自己而等级和装备相对较低的相同英雄。将有限的产出来分配到不同的消耗点上,玩家或许本身会对这个过程产生兴趣,而实际上《皇室战争》这样较为简单直观的养成系统,反而获得了更多用户,特别是希望能简单地通过付费就很快攀升战斗力的氪金玩家。
1.2 宝箱系统:
  可以说,如果不是宝箱系统的存在,笔者身边很多玩家已经早早弃坑了。
↑ 笔者的一个同学,问了一些关于宝箱的问题后决定0氪当作休闲游戏玩
  对于一些初入坑,还没有遇到付费点和流失点的玩家来说,前期的箱子开启时间就已经让他们感到一点点小小的挫折,毕竟一个箱子3个小时这样的设定让很多玩家都觉得些漫长。教程阶段有7个人机训练关卡,在这里获得的训练宝箱只需要很短的时间就能打开。玩家在训练关积攒了一些基本需要的卡牌,并且熟悉了基本玩法,训练关结束后玩家肯定会按耐不住马上匹配对手进行游戏,一般来说这时候匹配到的是游戏里的工作人员,他们会假装不会玩放水让玩家获得胜利,而获胜之后,玩家看到了第一个白银宝箱,发现白银宝箱居然需要三小时才能打开,这时候有些玩家可能已经流失了(关游戏删游戏,当然这类玩家也不是游戏的目标用户),另一些玩家中,有的可能还挺闲的,就决定继续将四个宝箱位打满再退出游戏,当然有一部分玩家会立即退出游戏。这时候,这个游戏的“宝箱三个小时的魔咒”就开始发挥作用了。当玩家去进行其他事情一段时间后,再次闲了下来,想起来那个还没有删除的游戏里还躺着一个宝箱,但怎么也想不起来到底是多久前玩的游戏,够不够三个小时。之后,再一次的,他打开了游戏……就这样,一个斯金纳箱式的反馈循环形成了,玩家每天固定时间打开游戏看宝箱成了习惯,一旦这个习惯形成了,玩家再想要流失就比较难了。白银宝箱的三小时反馈机制让玩家形成了游戏习惯,而对游戏已经付出的心血让玩家没法轻易退坑。
↑ 开宝箱前的期待感对于很多玩家来说要强于对战斗胜利获得宝箱的期待感
  我们刚才说到,游戏中的消耗点基本上只有升级卡牌这一点,而同样的,产出途径,也比较单一,就是开宝箱。而宝箱开出卡牌的随机性和宝箱获取的相对规律性,不仅很好控制了产出,还和其他游戏的扭蛋系统一样,开宝箱这个过程本身也让玩家体验到了莫大的快感。于是一部分核心玩家愿意付费去享受开箱子的快感,或是花费钻石“叮”宝箱,提前获得开宝箱的快乐。
  对于游戏内付费的游戏来说,总会通过一些手段限制成长,本游戏中则正是通过开箱子需要等待的机制完全控制了游戏成长进程。说到开箱子,《刀塔传奇》中有钻石抽奖、抽魂匣英雄,《龙之谷手游》中有龙蛋系统,《炉石传说》可以开卡包。其中《炉石传说》的开卡包或许和《皇室战争》更为接近。
↑ 游戏中直接买宝箱可不便宜
  然而比起《炉石传说》的卡包,对于非大R来说,《皇室战争》宝箱的获取频率要远高于《炉石传说》,同时获得的难度也要低于《炉石传说》。看似炉石的收集难度要远高于《皇室战争》,可是《皇室战争》虽没有炉石的卡牌种类丰富,但由于养成要素的存在,这个坑可要比炉石收集卡牌要深,这实在是聪明之举。《皇室战争》再多设计出一些新的卡牌,那么游戏的养成深度将更大,可能7个648已经远远不够填坑了。设想如果是同样成本来进行游戏制作,《皇室战争》能够赚到的肯定比《炉石传说》要多若干倍。
1.3 稀有度:
  笔者曾经一直在思考,这样一款各类卡牌除了等级外并没有太多优劣之分的游戏,为何要设置稀有度。
↑ 不同的卡牌具有不同的稀有度,然而熟悉的玩家都知道,稀有度并不与卡牌强度相关
  实际上稀有度虽然并不能直接反映卡牌质量,但是将不同卡牌设置成不同的稀有度还是有其一定的道理的。
1.3.1 引导新手玩家构建卡组
↑ 可以从高分段的回放看到,没有极其稀有卡牌的卡组同样可以和传奇卡组相对抗
  笔者刚接触游戏时,就是围绕最先开出来的史诗来进行卡组构筑的。在低分段,女巫这张卡基本是每场都能看到的身影。实际上,即使在笔者已经使用大号进行过长时间游戏,对游戏相对熟悉之后去玩小号,还是习惯性地将更为稀有的卡牌优先放入卡组。笔者认为,制作人让玩家一开始就能开出史诗和稀有卡,可能就是为了引导玩家对卡组进行更为合理的构筑,而不是面对茫茫多的同等级卡牌,不知所措。
  我们再来看一看稍微高一点分段的玩家,a8比较强的毒猪套和黄家驹各种流派,实际上都是以白卡居多,而如果玩家手中有一张高等级的非主流卡牌(比如弱爆了的X字弩),同时还有一个2级传奇,那么我想他可能会尝试开发自己的套路,毕竟如果用固定套路的话,自己这些稀有卡超高的等级优势就不能显示出来。实际上也确实有比较强力的冷门套路由此产生。
1.3.2 物以稀为贵的快感
  在《地下城与勇士》中,在玩家刷深渊时突然闪光一下,且不管爆出的装备是否是玩家需要的,仅仅是闪的那一下华丽的特效,我相信就能让绝大多数DNF玩家心跳加快。笔者专门把前些天开出传奇卡牌电磁炮的图片放在文章开头,相信大家就能够看出,开箱子“闪”的这一下,让我可以开心好几天了,笔者甚至有了大力氪金,一次性开若干箱子的冲动!
  试想如果《皇室战争》中的卡牌全部都是一个颜色的卡背,每种卡开出的概率都相同,那么开过几天箱子之后,肯定就觉得无聊了,抽出稀有卡时的激动没有了,玩家体会不到快感,自然而然就流失了。
1.3.3 虚假的自大
  不得不承认,笔者在游戏过程中,使用平民卡组打败那些土豪卡组的时候,会产生莫大的自豪感,还会把回放发在部落里炫耀一番。
  实际上,如果看清了更稀有的卡牌并不意味着更强大,这种心情就可以被看成是一种自大。然而游戏正是利用这种自大,控制着玩家的情绪。一个数值游戏,一旦让玩家产生了自己可以通过操作逆转数值上较大的差距这样的错觉,那真的是成功骗到了玩家!
二 战斗系统:
2.1合理的兵种配置
  《皇室战争》中的卡牌分为军队、法术、建筑这三类,卡牌的可攻击目标分为建筑、地面目标、地面与空中目标,此外法术具有范围、延迟、持续时间的差异,军队的移动速度、攻速也不尽相同,有着相互克制的关系,例如在王子面前,女武神或许只能失败,但是如果是面对哥布林、骷髅海这样的军队,女武神可以轻松以一人之力化解,而亡灵大军则可以对王子和女武神造成绝伤害,飒爽的女武神和英俊王子毫无办法,不过如果遇到法师,那亡灵大军只能被白白消灭。
  这种比较明确的相互克制关系让游戏中具有了比较多样的卡组搭配套路,例如皮糙肉厚的胖子开路,后面跟一个AOE能力出众的法师。
  《皇室战争》有一个突出的优点,游戏中的互相为克制关系的兵种,都会通过较为直观的方式表现,玩家完全不用去详细阅读卡牌介绍。没错,这不是明摆的嘛,女武神转那么多圈,肯定是攻击范围超大的AOE伤害,小骷髅那么小,肯定是血量极低的脆皮,法师扔出来的火焰球,看起来就能烧着一大波敌人,而火枪手的怀里挺着那么大一杆枪,肯定是能对单个敌人造成大量伤害啊!而实际上的情况和我们看到单位形象之后做出的猜想完全一致。
↑ 这款叫做Medieval的游戏也是放置兵种来进攻对方城堡的游戏
  所见即所得,这让玩家获得了流畅舒适的游戏体验。玩家的游戏体验是很重要的,曾经玩过一款叫做Medieval的游戏,它的游戏体验就非常糟糕。这也是一款出兵攻击对方堡垒同时防卫我方堡垒的游戏。游戏中也存在兵种克制,但是它的克制关系并不能让人很直观的看出来,例如游戏中的骑兵是被步兵克制的,但是实际游戏中步兵看起来十分弱小,相反,骑兵高大威猛,为何高大威猛的骑士会被看起来猥琐而且弱小的步兵打败?试想一下,如果《皇室战争》中的满状态王子和一个哥布林单挑,结果哥布林胜利了,这是怎样一种奇怪的感觉啊!
↑ Medieval中的兵种和技能倒是不少,但游戏中没法直观看出他们间的克制关系。
2.2 防守与进攻的博弈:
  《皇室战争》的战斗模式其实思路很清晰,进攻或防守,玩家可以打造偏于进攻的套牌,也可以构筑以防守猥琐取胜的卡组,这与炉石有异曲同工之妙。炉石可以卖血撑场攻或者卡差,而《皇室战争》可以通过防守反击来赚取费用差。一般来说,平均费用较高的卡组一般偏防守,可以用一张卡来换掉对面若干低费用小卡,将平局场面撑到最后1分钟,费用获取加倍时,就可以通过高费高强度的组合大肆反击,但如果防守做得不好,前期就被破塔,那么想要翻盘就比较难了。而与炉石较为不同的是,炉石中或许手里没能抽到可以直接化解场上对方随从的卡牌,而由于《皇室战争》一套卡组中的卡牌数目较低,所以一般手中都有能够化解对方进攻的卡牌。所以一般来说实力相当的二人,有可能就是在某一波,一方玩家手中没有能够克制敌方的卡牌了,被直接破塔。
  与《炉石传说》类似,玩家会利用较多时间来调整卡组的搭配,就好像炉石天梯里不同分段的环境下,老手可以合理的更换卡组中的卡牌搭配来打造出适合当前环境的卡组,《皇室战争》的玩家同样会不停更换卡组中的搭配,并在实战中对卡组的可行性进行验证。
  而比起炉石,《皇室战争》的卡组会在几次攻防之后就完全被双方玩家获知,玩家可以通过猜测对方手牌情况来进行具有预测性的战术,例如将胖子放出之后,预估对方要下骷髅海或是亡灵大军这样的群兵,于是提前将箭雨放下在胖子所在位置。
2.3节奏感:
  按说一款单局只有3分钟的游戏应该很难让玩家完全投入,但是实际上,《皇室战争》在这一点上的把控十分到位,这个游戏如果圣水资源生成的慢一些或者快一些,都会让游戏失去节奏感。圣水初始有5点,游戏中会每3秒回复1点,到了比赛时间剩一分钟和最后的加时赛中,圣水生成速度翻倍。如果圣水生成慢一点,游戏过程会变得拖沓,一局只有3分钟,如果这3分钟里玩家制定决策并实施的次数减少,玩家就会认为这个游戏完全就是拼数值游戏,可决定结果的实际操作占比不大。而圣水回复过快的缺点也是一目了然,由于圣水回复过快,玩家可能就来不及思考如何对敌,而是慌乱的尽快将费用使用掉,策略游戏的精髓部分就会消失。
  而3分钟也正是游戏的最佳时间,玩家每时每刻都在对场上形势进行判断,根据场上情况实时改变策略,这和炉石不一样,炉石这种回合制的玩法,使得玩家的注意力并不能完全放在游戏上。笔者观察到身边的炉石玩家(也包括笔者)有不少都会在玩炉石的同时干一些其他事情,甚至连竞技场也这样。也难怪,毕竟如果对手烧绳子,那么与其干等,不如分心做一些其他事情。炉石这款游戏并不能形成稳定的心流。而《皇室战争》在这方面的优势就很大了,由于是实时进行的PVP,玩家的情绪会完全被比赛状况牵动,一个对方的失误或许会让玩家欣喜,但是下一步可能刚放下的亡灵大军就被对手的法师白解了,马上就会懊悔起来,并且开始对战况重新分析。尽管只有三分钟但是这三分钟里,玩家完全沉浸在这六座炮塔围起来的小空地上,玩家的注意力不会因为电脑上炉石的对手按下了回合结束按钮而终止心流,转而去玩炉石,更不会因为快递小哥在门口声嘶力竭的嚎叫而心动,如果女朋友这时候来了电话,那这位玩家可能还会骂起人来,真心希望他们两人不要因为这个原因闹别扭。
  3分钟又正好满足手游对碎片时间的利用,这一点就不需要赘述,休闲手游对碎片化时间的利用向来是一个不可能更改的情况(下面就来讲一讲《皇室战争》中一个失败的例子——锦标赛)。
2.4无趣的锦标赛:
↑ 笔者尝试搜索锦标赛,尝试了很久都是这样的画面
  锦标赛模式的开启,仿佛是要让这个火热劲头已经快要过去的游戏绽放第二春,但是目前看起来应该是失败了。将500钻和开一个锦标赛让自己的朋友们一起开几个很一般的箱子放在一起比较,到底哪个划算,我没有将数值进行对比,但是据笔者了解大多数玩家还是通过开锦标赛并立即取消,空手套白狼,领取500钻成就奖励。
  我们来分析一下锦标赛的设计目的。锦标赛中的杯数是实时变更的,也就是说玩家可以在锦标赛之中不停的寻找对手来进行对战,并借此提高自己的杯数,提高能够获得的奖励。这似乎是在增加玩家的游戏时间。然而对于一款利用碎片时间的快节奏对战游戏,加入这样一个重度的核心向规则,似乎不妥。这款游戏的核心玩家实际上是一些大R,这些游戏玩家在游戏中进行金钱的高投入,这并不意味着他们愿意花大量时间在游戏中,反而是0氪玩家可能会愿意花更多时间,但是这类玩家是不会花钻石开锦标赛的,实际上大多数这类玩家在达到锦标赛的等级要求(8级)之前就已经被筛选流失掉了。除此之外,我实在想不到这样的系统还有什么设计目的。像这样复杂化一个轻度策略手游的改动,同时还不能提高付费率和玩家粘度,或许仅仅就是为了通过当时那几百个官方的锦标赛房间来为运营造势吧。
三 社交性:
3.1强大的运营力量:
↑ 朋友圈里的朋友成为了游戏免费的宣传推广员
  我认为《皇室战争》的运营就是病毒式的,今年早一些时候,贴吧、微博、公众号,到处都是关于《皇室战争》的消息,甚至于我们学校食堂的桌子上都印的是那个大胡子国王。除此之外,由王思聪领衔的“爱基“——一批电子游戏界的知名人物纷纷开始充当游戏中的大R。随后,各种直播平台立刻开设《皇室战争》专栏。期间,《皇室战争》这款游戏始终是各个运营渠道的榜单霸占者。甚至于一些与游戏并不相关的电视台也播放了《皇室战争》的广告。于是,那一批《部落冲突》的老玩家(包括笔者),外加各种新玩家纷纷下载了这款游戏。笔者认为,能成为话题性的游戏,最重要的原因就是这种病毒式的推广。相较而言,其氪金式的养成系统只能排在它的运营方式之后。
3.2 公会:
  《皇室战争》的社交系统实际上与《部落冲突》并无二致,抛弃了一般游戏“好友”的设定,游戏中唯一维系玩家间关系的就只有公会了。而这种小团体的社交模式已经在《部落冲突》中被证实为非常有效的。一般游戏中那种随意和其他玩家成为好友的设定可能会让一些非社交型玩家对此感到不适,《皇室战争》中的公会一般都是由几个认识的人组建的,然后这些人再邀请一些其他各自认识的好友,对于非社交型玩家来说,实际上这种更少量,但是更精致的社交方式,要比那种满世界频道刷屏喊人加好友的方式更容易被接受。笔者本人就通过《部落冲突》认识了很多同学的朋友,我们每逢节假日就会一起聚会打桌游或者开黑打游戏,这要比我在《魔兽世界》或其他传统社交方式的游戏中认识的人所进行的交互强的多。一旦玩家将线上游戏的羁绊带到线下,线上游戏中的关系会愈发稳定。
3.3 强化情绪:
  前段时间的某个版本更新前,大量玩家联名向Supercell请愿,希望能够像炉石那样有屏蔽游戏中表情的方法,或者干脆删了这个没用的系统。而Supercell方面则强硬表示不会进行此项改动,大有“爱玩玩不玩滚”的气势。
↑ 有时候,开局时先和对面打一句问候语,也有可能成为后续嘲讽的导火线
  先不说《皇室战争》这款游戏,我记得有一个某膏药还是啥相关商品的广告,讲的是一位教师在讲台上写板书,然后关节炎症犯了,此时镜头拉至教师手部,给了粉笔被戳断,手指头陷入粉笔的特写。没有关节炎症的观众看到了这样的情形会自然产生一种疼痛感,因为比起关节炎症,这种手指头上的痛楚更容易被理解。于是观众对于这位教师关节炎症的疼痛也仿佛能够理解了。
  广告说完了,我们说游戏。笔者通常是抱着平常心态来玩游戏,输就输了,或许会有点小失落,但是一旦看到对面发一个国王傻笑的表情,或是一个“OOPS”,心中马上就会觉得很不忿,然后就会想起这局中自己正好出了一个小小的失误,又或许是网络延迟,也许仅仅是对面的卡组克制了我的。一场本来无关我心情的比赛,由于对手的嘲讽表情,导致我的情绪产生了很大的波动,对比赛失败的结果非常沮丧和愤怒。
  然而对于这样一款游戏,如果生气的话,会有这样几个结果,最好的情况,我流失了,心想一个氪金游戏嘛,犯不着,以前攒的卡牌不要了,公会里的人反正也不认识,不用管他们。次一点的情况,我好生气啊,我明明差一点就赢了,不行,我要开始下一局,证明我是很强的。更坏一点,玩家情绪完全被影响,立即开始下一局,并且将这股怨气传递给对手玩家,各种无意义表情扰乱对手,可怜的对手玩家成了下一位受害者,又将开始上述的分支选择。而最坏的情况,就是玩家一气之下决定入坑成为大R,甩上7个648再说。我们来看一下这个完美的利用情绪操纵玩家的方式,多么完美,如果我是制作人,我也不会砍掉这个功能。
  虽然我没有关节炎,但是仿佛感受到了那种痛楚。我没有因为游戏生气,但我的情绪真的收到了影响。我希望那些游戏制作人不是出于制造这样一个恶性循环的初衷制作这样的一个表情系统。但愿这一切只是一个偶然的巧合。
↑ 万恶之源——玩家排行榜
  任何游戏,如果没有排行榜这个东西,就不能算作是一个合格的氪金游戏,就连那些靠广告费存活的h5微信数独小游戏都有排行榜系统。对于那些成就型玩家,这款游戏里那些简单的成就肯定不是他们的追求目标,也就只有这个榜单能够让他们满足。
↑ 社交好友排行榜,可以关联微信或FaceBook
  本作中的排行榜主要分为部落内排行榜、部落间排行榜、玩家排行榜、社交好友排行榜这几个部分。冲上排行榜前列也成了大多数大R的一个重要追逐目标,是啊,谁不希望自己的ID出现在钟培生或者王思聪之前啊。
  即便是普通玩家,在不长的公会排行榜或者是微信/FB排行榜中名列前茅也是很值得荣耀的事情。然后顺势发个朋友圈,配个排行榜的图,配个自己在宝马车里的自拍,得嘞,又一个免费的推广员。
  当然排行榜本身也具有筛选玩家的功能,那些不愿意花钱成为大R的休闲玩家可能会常年出现在榜底,很快就一动不动了(流失了)。
↑ 公会的排序方式直接了当地用了杯数进行排序
3.5观战系统:
  观战系统中每隔固定时间会选取一些对战放在皇室TV,被选中的对战被称为巅峰对决,玩家对卡组没有思路时回到这里来寻求灵感,学习套路。对于低级玩家来说,除了观看同阶竞技场的对战,还可以通过观看高阶竞技场的对战来对新卡牌以及高级卡牌的获取产生期待感,也能够对一些玩家进行付费刺激。
  公会内的玩家之间可以举行友谊赛,友谊赛可以帮助公会间的玩家完善卡组套路。公会聊天频道除了可以观看之前一段时间内友谊战的全程回放,还可以观看其他玩家分享的回放,可以是一场惊心动魄的对战,抑或是一次惊险的翻盘,可以分享自己的也可以分享皇室TV上的。
四 体验总结:
  笔者向来不喜欢这类氪金游戏,其斯金纳箱式的成瘾反馈机制,让一个内容单调的手游的游戏时长被无限拉长,但既然其获得了如此大的成功,可见这种强调养成的氪金游戏还仍然有着巨大的潜力。
  写到这里,笔者已经做好删除游戏,重获自由生活的觉悟了,诶好像离上次开箱子又是三个小时过去了,我开手机看看先。
↑ 希望大家天天都能有大胡子国王开朗的笑容!!!!!!!!
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声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
《海岛奇兵》是由芬兰公司开发,Supercell Oy及发行的一款战斗策略类、全球同服的手机游戏,于2014年8月在中国发布。在游戏中,玩家的远征军需要探索未知的群岛,攻打由黑暗守卫控制的数百个独特岛屿基地,探索远古神像的神秘力量。
-由百度游戏提供
海岛奇兵游戏设定
《海岛奇兵》的世界发展是以玩家的小岛为中心,通过雷达向四周探测目标,然后花费金币来探索目标,最终投入军费来攻占目标,成功占领后将获得奖牌和被玩家解放的岛民进贡的黄金。但解放的岛屿随时可能再次被黑暗卫队或者黑暗卫队雇佣兵入侵,玩家需要再次派出军队,夺回岛屿。当玩家将地图上所有的岛屿都解放后,需要耐心等待黑暗卫队反击或者升级雷达从而探索更为广阔的海疆。不过,如果玩家不断开疆拓土并夺取更多岛屿,将会遇到更为强大的敌人。[2]
玩家可以与全球千万玩家同时在线,攻打NPC岛屿和不断入侵的其它玩家,获得战利品,还可以和其他玩家一起组成一个势不可挡的特遣部队,互相配合完成任务。[3-4]
海岛奇兵角色设定
海岛奇兵普通兵种介绍
从沙滩登陆是游戏内的主要进攻手段。玩家可以通过在登陆艇上部署和搭配兵种,以及选择适当的英雄和英雄技能,从而登陆敌人岛屿沙滩开始进攻。
游戏内共有9个普通兵种,分别为:步兵,重机枪手,火箭炮手,土著勇士,坦克,医师,投弹兵,烈焰战车和极冻先锋。
名称描述图片步兵步兵作为基础兵种,只要有足够多的数量,可以碾压一切,他们并不惧怕加农炮和爆破加农炮还有狙击塔这些单体伤害的防御。又称“屌丝兵”。
重机枪手肉盾兵种,拥有极厚的血量,掩护性能非常优秀,可以掩护火箭炮手迅速推到大本,掩护坦克抗过狙击塔加农攻击群,是个非常优秀的肉盾。又称“胖子”。火箭炮手攻击距离远输出高,经典组合“胖子MM”(重机枪手和火箭炮手)组合成为了最佳搭配,可以利用高输出平推对手的防御。缺点是走位难,没任何抵抗能力。又称“妹妹”、“MM”。土著勇士俗称野人,攻击力高,而且攻击时每一锤下去都能给自己回复血量,攻击速度快,能风卷残云般打垮对手。
坦克战争机器,拥有高血量和高伤害、超远射程,但移动速度慢,且造价贵。加农炮和高爆地雷可以对坦克造成双倍伤害。每辆坦克登录需要2点能量。医师医师可以治疗其他部队、增加他们的生命力,是唯一一种不跟随引导弹的部队,始终跟随的是受伤的部队;医师也可以相互治疗,也不会造成任何伤害。[5]
投弹兵投弹兵是游戏中攻击距离最远的兵种,是一种范围性伤害的兵种,不过攻击准确度非常低。但距离攻击目标越近他的攻击精确度也就会越高。同时也需要注意不要让自家部队走在投弹兵前面,因为他们很有可能会被其扔出的手榴弹误伤。[6]
烈焰战车烈焰战车移动比坦克更快速,但射程也相对较短。烈焰战车拥有坚实无比的装甲、较短的攻击距离和侦查范围。登陆需要耗费12点战舰能量。他们被摧毁时会自爆并损伤到附近一切单位(包括玩家的部队)。[7]
极冻先锋极冻先锋可以冰冻敌军建筑,使其攻击速度减慢,并对其造成中等范围伤害。极冻先锋拥有中等的移动速度和射程,同时也需要注意不要让自家部队走在极冻先锋前面,因为他们很有可能会被其冰冻光束误伤。[8]
海岛奇兵英雄
除了普通兵种外,还有3个英雄,分别为:布里克中士、巫医卡万和伊娃斯巴克上尉。每个英雄都有一种英雄天赋和三种英雄技能。[9-10]
名称解锁条件英雄天赋英雄技能布里克中士司令部达到4级并将破旧的小屋修复为英雄小屋榴弹狂人:在每次攻击一个新的目标时会向该目标投掷一枚榴弹。
集束榴弹:投放出去的集束榴弹会分离出很多分裂弹。钢铁意志:在一段时间内减免部队受到的伤害。战斗怒吼:在一段时间内提升英雄周围部队的移动速度和伤害输出。巫医卡万摧毁25级哈莫曼基地后先祖之赐:每次治愈一个单位的时候,他可以在一小段时间内减少该单位受到的伤害。晶簇小怪:释放出晶簇小怪来治愈玩家受伤的部队。寒冰护盾:可以为作用范围内的单位提供一个临时护盾。在持续一段时间或者吸收了一定量伤害之后,该护盾会碎裂。亡者召唤:可以让阵亡的部队重回战场。升级该技能可复活更多部队空间的单位。如果没有部队阵亡或者无法复活某些兵种,则会召唤出一些步兵。伊娃斯巴克上尉发现并击败了吉尔哈特战争工厂基地之后机器人主宰:每隔几秒,她的背包中就会释放出三个机器小怪。机器小怪出击: 释放一群机器小怪。高爆炸弹: 对最近的一个防御建筑造成巨量伤害,同时对周围其他建筑造成一定伤害。远程遥控: 在短时间内控制附近的防御建筑并使该建筑的伤害值增加。
玩家不需要花费黄金训练英雄。在战场上他们只能被击晕,并且可以在战斗结束后马上投入下一场战斗。即使英雄在升级时也可以参加战斗。升级英雄技能需使用英雄券,而升级一个技能则取决于玩家的司令部等级、英雄等级和英雄券的数量。英雄券只能从商人那里获得。英雄天赋会随着英雄等级的提升而提升。在战斗中使用英雄技能需要消耗战舰能量。[9]
海岛奇兵战舰武器
战舰可以为玩家的军队提供火力支援和战场补给,并且拥有一定的能量,轻按战舰上的信息小按钮可了解具体信息;使用不同的战舰武器需要相应的能量,使用每种能力所需的能量均标记在各自的小图标中;每摧毁一座建筑,玩家都可以得到3个能量点数;玩家可以在研究所中升级战舰的武器,而且升级玩家的战舰可以增加能量。
根据不同的等级,战舰可以为玩家提供多种不同的武器装备:火炮、引导弹、医药包、震爆弹、多管火箭炮、烟雾弹和机器小怪。
描述火炮火炮可以在派遣部队之前帮助玩家摧毁防御建筑。如果建筑比较密集,可以让火炮射击建筑相连的位置,这样只需一发炮弹就能对所有建筑造成损害。引导弹引导弹可以帮助玩家在战斗中为部队指引方向。引导弹的作用是大于蓝色旗帜的。如果在部队还没有达到蓝色旗帜标记处之前,使用了一颗引导弹;那么他们便不会走向蓝色旗帜所在处,而是直接按照最近的路径冲向引导弹指引的地点。这就可能会导致他们直接走过有地雷的地方,因此掌握好使用引导弹的时机非常重要。[11]
医药包医药包可以治疗部队,请务必要放在准确的位置。多个医疗包可以叠加使用。震爆弹震爆弹会将建筑震晕,导致防御建筑失效,同时也可以让部队更接近这些建筑。多管火箭炮多管火箭炮一次可以发射多枚火箭炮,但是它的精确度不高。烟雾弹烟雾弹可以让部队不被防御建筑发现。机器小怪机器小怪可以分散敌军建筑的注意力并进行攻击。不过它们不会像部队一样被医药包或医师治愈,也无法受引导弹的指引,此外它们也不受神像的加成作用。[12]
海岛奇兵场景地图
玩家可以通过升级雷达,消耗黄金打开云层来发现更岛屿,当玩家的海岛奇兵云层已经全部打开且全部占据了资源岛,各类岛屿数据如下:
大本营(玩家自己的主基地):1个;
哈莫曼司令部火山岛 :10个,战斗胜利后哈莫曼司令部不再出现(每日事件除外);
钻石点(宝箱):49个;
潜水点:15个;
无人岛:95个;
对战岛:86个;
对战型资源岛:21个,其中木材、石材、钢材各7个,各级矿山生产量不同;
无人型资源岛:21个,其中木材、石材、钢材各7个,各级矿山生产量不同;
除资源岛外的岛屿占有后能为玩家提供黄金,产金岛合计 191个。
合计岛屿(包括藏宝点):298个。
合计探索费用:79,960,800 黄金。[13]
海岛分布示意图
一旦玩家探索完了整个海域地图(需要20级雷达),原住民部族会开始为玩家而战,在玩家的指挥下击退入侵的黑暗卫队。
使用原始水晶以强化这些区域内的神像,将可以获得相应的加成效果。加成效果每两周变换一次。升级这些区域可以增强相应的加成效果。[1]
海岛奇兵游戏系统
海岛奇兵建筑设施
海岛奇兵中建筑主要分为三大类:经济类设施、支持类设施、防御类设施;此外,还有司令部、神像、原型防御设施和英雄小屋这些特殊的建筑。
其中司令部是基地的神经中枢,升级司令部可以解锁新的建筑和兵种,如果玩家的司令部被摧毁,敌军将赢得战斗胜利,掠夺资源,如果玩家岛上的其他建筑被敌军摧毁,玩家的司令部也会相应受损。
神像是一种特殊的建筑,可以加成部队和建筑的属性,还能增加各类资源的获得量和获得几率。
原型防御设施则是一种有存在时间限制的防御类设施,不同的地方在于解锁条件和建造方式。
英雄小屋是英雄所在的地方,可以在那里升级英雄和英雄技能。
种类建筑描述经济类设施民房、金库、保险库、锯木厂、木材库、采石场、石材库、铁矿、钢材库游戏中的经济类设施可以帮助玩家获得和存储资源,其中保险库更是可以帮助玩家减少基地被攻破后资源的损失量。支持类设施战舰、登陆艇、雷达、研究所、神庙、潜水艇、武器实验室、神像仓库支持类设施是游戏中最重要的一类设施,进攻、防御和发展都需要运用到这一类设施,因此也是玩家各阶段需要优先升级的设施。[14-17]
防御类设施狙击塔、重机枪、追击炮、加农炮、火焰喷射器、巨型加农炮、火箭发射器、震爆火箭炮、地雷、高爆地雷、震爆地雷
游戏中的防御类设施主要用于防御敌人的进攻,各类防御设施可以组合出各类防御阵型,可以应对敌人不同部队的进攻。原型防御设施震爆器、激光、伤害放大器、毁灭加农炮、护盾发生器、机械飞爪、高压喷火器玩家司令部达到15级后可以建造武器实验室,玩家可以通过进攻岛屿和防御哈莫曼的反击来获得的原型模块,原型模块可以作为材料在武器实验室,生产出原型防御设施。[18-19]
神像生命神像、寒冰神像、熔岩神像、暗黑神像当玩家的司令部达到5级时便可解锁神庙,通过神庙就可以建造神像。在建造神像之前需要收集足够的水晶。[16]
海岛奇兵资源系统
游戏类的各类资源可以帮助玩家建造建筑,升级兵种、英雄和英雄技能,建造神像和原型防御武器,强化原住民部族内的神像等。
名称描述黄金
它用于训练军队,升级兵种,探索群岛,潜艇下潜,砍树和除石块。木材它可以通过锯木厂生成,征服岛屿,木材资源岛获取。砍树也能获取,但是数量较少。它被用于几乎每一种类型的建筑。石材它可以从采石场,征服岛屿,石材资源岛获取。石材主要用于建筑物升级。钢材它可以从铁矿,征服岛屿,钢材资源岛获取。钢材是用于更高级建筑物升级。钻石它可以在第一次注册游戏,完成成就,捍卫基地,地图上的随机箱子,部分潜艇下潜奖励中获得,或者也可以直接用现实流通货币购买。可以用钻石直接获取黄金、木材、石材和钢材,也可以用钻石立即完成建筑升级。能量水晶在海岛奇兵中一共存在四种不同属性的能量水晶:生命水晶(绿色)、寒冰水晶(蓝色)、熔岩水晶(红色)、暗黑水晶(紫色),而且这些水晶又具有三种不同类型:水晶颗粒(三角形)、水晶碎片(四角形)、整块水晶(六角形)。摧毁敌军基地上的建筑或司令部可以获得随机掉落的水晶。[20]
能量粉末能量粉末储存在神庙中,它可用于强化神像的加成效果,玩家可以通过升级神庙和回收极品神像来获得能量粉末(升级神庙后玩家可以获得一份能量粉末;回收极品神像玩家可以获得7份能量粉末)。[21]
英雄券升级英雄技能需使用英雄券,而升级一个技能则取决于玩家的司令部等级、英雄等级和英雄券的数量。英雄券只能从商人那里获得。[9]
每个商人宝箱藏有一张或者多张英雄券。[22]
商人券商人券可以购买商人宝箱。商人券可以在补给箱和每日奖励中获得,还可以从商人那里购买。玩家可以免费获得第一个商人宝箱。[22]
情报情报是特遣队任务的“通行证”。拥有足够的情报数量,才可以开启特遣任务。可以通过以下途径来获得情报:成功击败海域地图上的黑暗基地,将有一定几率获得情报;主基地防御成功并歼灭一定数量的敌军可获得情报,当成功防御了同一玩家的多次进攻时,最多可以获得4张情报;从补给箱和每日奖励中获得相应数量的情报;通过防御哈莫曼司令的反击可获得情报(该事件在建造武器实验室后解锁)。收集的情报都将贡献给玩家的特遣队。若玩家离开特遣队,情报值是无法带走的,情报只属于所贡献的特遣队。[23]
原型模块玩家司令部达到15级就可以建造武器实验室并制造威力强大却极不稳定的原型武器,而原型模块就是建造这些武器的必备材料。原型模块包括:临界熔断器、场电容器、动力杆和复合齿轮。[24]
原始水晶使用原始水晶来强化原住民部族内的神像,可以获得相应的加成效果。加成效果每两周变换一次。也可以使用原始水晶来升级这些区域可以增强相应的加成效果。使用黄金、木材、石材和钢材可以换取原始水晶。[1]
海岛奇兵游戏模式
在海岛奇兵中,玩家会遇到两种类型的对手:其他玩家(PVP玩家——被称为黑暗卫队雇佣兵)和电脑控制的对手(NPC岛屿——被称为黑暗卫队)。
玩家对手匹配系统以奖牌数作为选择标准,对手是从拥有相似奖牌的玩家中选出来的,以适合玩家的挑战等级。玩家的经验等级与司令部等级与对手匹配系统无关,这同样适用于资源岛对手的对手匹配。
另一方面,电脑控制的岛屿被玩家击败的次数越多,其难度只会变得更高,但奖励也会更丰厚。[25-26]
入侵(匹配)机制
每隔19分钟,系统将会根据刷新几率来决定玩家是否会获得新的岛屿入侵。每一次入侵失败后,系统将会累积增加玩家下一次获得新的入侵几率。
当玩家地图上的PVP玩家岛屿和NPC岛屿都已被玩家解放时,玩家获得的新入侵岛屿的几率将是最高的。但是每当玩家获得一个新的成功入侵,玩家下次获得入侵的几率会随之降低。如果地图上可攻击岛屿的数量达到了入侵上限,玩家将不会获得新的入侵。此外,如果玩家地图上的NPC岛屿数量很多,那么下一次玩家入侵岛屿的几率会相对高一些。
因此,使玩家的基地处于活跃状态以及解放更多的岛屿都会增加玩家岛屿入侵的几率。 另外,在雷达信息界面,玩家可以看到下一次入侵的时间和玩家成功获得入侵的几率。
每个不同的雷达等级将会对应一个入侵上限。这意味着如果玩家的地图上有足够多的可攻击岛屿(NPC和玩家岛屿),系统将不会派出新的入侵。入侵上限包括:玩家岛屿和NPC岛屿;入侵上限不包括:资源岛、哈莫曼司令部和恐怖博士岛。
雷达等级于岛屿入侵上限的关系(雷达等级→入侵上限):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,8→17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。[27]
资源岛争夺
当玩家将雷达升级到一定的级别,探索更为广阔的海疆时,将有可能发现资源岛。当玩家占领资源岛后,就可以通过资源船从资源岛获取相应的资源。然而,其他玩家也会争夺该资源岛,每当资源岛易主,岛上的部分防御将会自动升级,而岛上的资源生产建筑则不会升级。玩家不能主动升级资源岛上的建筑,但是玩家可以重新布置资源岛上防御武器的布局。由于资源岛能够持续不断地向玩家提供资源,因此对资源岛的争夺也是残酷的。当玩家发现无法攻占一个资源岛时,玩家可以耐心等待,直到地图上资源岛图标的右侧出现“!”图标,玩家就可以点击资源岛,然后选择“更换对手”,从而找到一个可能较为简单的对手。[28]
海岛奇兵任务系统
每日事件将从每天清晨开始,至次日凌晨结束,持续21小时,一周一个轮回。事件出现和结束的时间,会因玩家所在地的时区而有些许差异(不考虑夏令时或冬令时)。事件出场顺序:周一哈莫曼的反击,周二恐怖博士岛,周三恐怖博士火山岛,周四吉尔哈特的战争工厂,周五哈莫曼中尉的克隆岛,周六恐怖博士岛,周日恐怖博士火山岛。解锁条件:恐怖博士事件会在玩家击败“恐怖博士岛”和“恐怖博士火山岛”后解锁;哈莫曼的反击会在玩家司令部达到15级并且建造了武器实验室后解锁;哈莫曼中尉的克隆岛会在玩家击败30级哈莫曼司令部后解锁;吉尔哈特上校在玩家击败她的战争工厂后解锁。[29]
特殊事件(超级螃蟹)
当玩家的司令部等级达到7级或以上,在活动日期内就会出现超级螃蟹事件。它的阶段是没有上限的,直到玩家不能击败为止。但是,进攻是有次数限制的,玩家刚开始可以获得3次攻击次数,胜利即可获得额外的攻击次数,每过若干小时也会增加进攻次数。超级螃蟹事件可以掉落资源、水晶、原型模块、钻石和能量粉末。水晶掉落几率加成神像对本事件不起作用。超级螃蟹排行榜会显示本地、特遣队和好友排行榜情况。超级螃蟹排行榜中显示着每一位玩家已清除的阶段数量以及现有阶段的进展情况。[30-33]
在超级螃蟹活动中,出现了各种新科技,如冷冻炸弹(在爆炸时会影响的防御建筑,使其伤害值会大打折扣,还会影响到范围内的友军,降低他们的移动速度和攻击伤害)[34]
、加速血清(加速血清的容器被破坏后会影响范围内所有的部队和防御建筑,使其得到一个显著的加速效果:部队和防御建筑的攻击速度会加速为原来的2倍,部队的移动速度则会加速为原来的4倍)[35]
、机器小怪监狱(机器小怪监狱是一个玻璃容器,被摧毁时会放出9个机器小怪)[36]
、超级士兵等等。
特遣队任务
玩家加入特遣队,可以发动团队行动反击黑暗卫队。特遣队在司令部6级解锁,玩家可自行组队,或者加入已组好的部队。特遣队根据人数分为四种规模:5人、10人、25人、50人。组队前,必须选择好相应的规模,后期也可升级至更强大的规模。每周只能组建一支特遣队,特遣队队名设定后不可更改,但可以更改部队描述,也可以在编辑栏创建和编辑部队的徽章。
特遣队可以设置为任何人可以加入、需要批准或不接受任何人。设置为不接受任何人时,其他玩家无法发送加入请求。在编辑页面,也可以设置加入者的最低奖牌数要求。这样可以确保申请加入的玩家达到一定的经验等级。玩家通过特遣队并肩参加军事行动,收集尽可能多的战队积分,来提高排名。每个成员只能发起一次进攻,玩家可以通过聊天窗口仔细商讨进攻策略。[37]
玩家还可以向特遣队好友发起挑战,这样特遣队好友便可以向玩家发起进攻。挑战结束后,友谊战结果将会显示在聊天窗中。通过点击友谊战结果,玩家也可以观看友谊战回放。友谊战进攻没有次数限制,只要玩家所发起的挑战仍然存在于聊天窗,玩家的基地便可以被其他特遣队好友挑战。友谊战进攻不会消耗金币,也不会获得或损失任何资源和部队。友谊战并不能保证玩家的基地不会被其他玩家攻击。[38]
海岛奇兵成就系统
玩家在游戏中通过完成不同的游戏任务,可以获得征服者、战略家、战争英雄等等不同的成就,并获得对应的钻石。
成就名称一星条件二星条件三星条件奖励钻石神经中枢升级司令部到3级升级司令部到10级升级司令部到20级10/20/30军费保障升级一个金库到2级升级一个金库到5级升级一个金库到10级10/20/30清爽整洁移除5棵树或石头移除50棵树或石头移除100棵树或石头10/20/30征服者摧毁5个地方玩家基地摧毁100个地方玩家基地摧毁1000个地方玩家基地10/20/30战略家防御基地5次成功防御基地80次成功防御基地800次成功10/20/30报复击败1个BOSS击败5个BOSS击败10个BOSS25/50/100战争英雄获得50枚奖牌获得200枚奖牌获得600枚奖牌25/300/1000资源为王控制3个资源岛控制10个资源岛控制35个资源岛20/30/40抓金手夺取2万黄金夺取100万黄金夺取4000万黄金10/20/30巧取木材夺取2万木材夺取100万木材夺取4000万木材10/20/30突袭采石场夺取2万木材夺取100万木材夺取4000万木材10/20/30钢铁意志夺取2万钢材夺取100万钢材夺取4000万钢材10/20/30所向无敌不损失部队,摧毁1个10级敌人不损失部队,摧毁1个25级敌人不损失部队,摧毁1个50级敌人20/30/40恐怖时代破坏5个恐怖博士的基地破坏100个恐怖博士的基地破坏1000个恐怖博士的基地30/80/200深海探宝开展5次深海寻宝开展50次深海寻宝开展500次深海寻宝10/20/30齐心合力单次任务中获得100枚特遣队奖牌单次任务中获得400枚特遣队奖牌单次任务中获得800枚特遣队奖牌没有数据当头一棒成功防守住2000支哈莫曼中尉部队成功防守住16000支哈莫曼中尉部队成功防守住40000支哈莫曼中尉部队没有数据武装起来从吉尔哈特上校赢得150枚奖牌从吉尔哈特上校赢得900枚奖牌从吉尔哈特上校赢得2100枚奖牌没有数据探险家探索25个区域地图探索75个区域地图探索149个区域地图没有数据装备专家升级30次研究所升级110次研究所升级235次研究所没有数据完美主义者拆除30座雕像拆除300座雕像拆除3000座雕像没有数据小小发明家使用原型实验室的24个零件使用原型实验室的360个零件使用原型实验室的960个零件没有数据参考资料 :[39]
海岛奇兵商人系统
商人每周都会坐着她的潜水艇来到玩家的基地。玩家可以通过查看航标得知商人到来的时间。玩家解锁了第一个英雄之后,她就会开始造访玩家的基地。商人宝箱是玩家在游戏中获取英雄券的主要途径。
玩家可以使用商人券向她购买商人宝箱,商人宝箱中藏有各种资源及至少一张英雄券。每个商人宝箱中的奖励都是随机的。每周商人还会提供另外三种商品,相同司令部等级的玩家看到的商品都是一样的。其中两个商品需要玩家使用其他类型的资源进行兑换,另外一个商品是能量水晶,玩家需要使用同规格的其他颜色的能量水晶进行兑换。
玩家需要使用商人券购买商人宝箱。商人券可以在补给箱和每日奖励中获得,还可以从商人那里购买。玩家可以免费获得第一个商人宝箱。每个商人宝箱藏有一张或者多张英雄券。商人宝箱最多可以提供5种资源。根据司令部等级不同,玩家所购买到的各种资源的数量也会有所不同。宝箱中的资源奖励是随机的,所以不同玩家在同一时间打开宝箱时所获得的资源奖励也会有所区别。如果玩家从商人宝箱中获得的资源量超过了仓库的剩余储存空间,超出的部分资源还是会被储存,玩家并不会白白损失掉那部分资源。[22]
海岛奇兵军衔系统
展示的是玩家当前对抗黑暗卫队所完成的进度。
军衔中共设12个阶段的军衔,每个阶段又分为3个等级。但对手匹配依然是以奖牌数作为唯一的参考,所以玩家也有可能匹配到与玩家处于不同军衔等级的玩家。军衔等级越高,玩家所获得的奖励将会越丰厚。每天会有一艘运输船定时为玩家送达每日奖励,玩家可以在三个奖励选项中任选其一;每天赢得5个奖牌就可获得一个补给箱,同样玩家可以在三个奖励选项中任选其一(玩家在领取了补给箱之后将会有20小时的冷却时间)。每个军衔的奖励选项一共有6个,每日奖励和补给箱会从中会随机抽取3个奖励供玩家选择。如果玩家已加入了一个特遣队,每日奖励和补给箱中还会提供相应的情报奖励,当玩家领取补给箱时,这些情报就会被自动添加至玩家所在的特遣队。如果玩家建造了英雄小屋,每日奖励和补给箱还会提供1张商人券。[40]
海岛奇兵便捷功能
当司令部到达4级后,玩家将可以在主基地界面的右侧看到一个一键补兵按钮。通过这个功能可以按照之前登陆艇搭载的部队配置补充部队。攻击结束后此按钮也会出现在海域地图上。如果玩家在战斗中损失了一些部队,玩家可以点击此按钮,一键补充玩家此前登陆艇配置的兵力。[41]
当玩家的战舰达到10级时,就可以解锁编队功能了,解锁后玩家会拥有2个编队空位。当玩家需要换一套战术再次发动进攻时,编队功能将帮助玩家快速地更换部队组合,保存玩家所喜爱的编队。通过点击玩家的战舰,再点击蓝色的部队按钮来使用该功能。10级战舰将可以保存两套编队,更多的编队保存位置将在13级,16级,19级和21级战舰解锁。[42]
保存基地阵型
当玩家的司令部达到13级时,就可以解锁保存基地阵型的功能了,解锁后玩家会拥有2个阵型保存空位。更多的阵型保存空位将在司令部达到14、16、18、20级时解锁。当想要保存和加载基地阵型时,点击司令部,选择双箭交叉的图标即可。当被树木遮挡了部分位置时,需要先将树木移除,才能继续进行。新建筑首先将会被移动到任一可放置的位置,刷新后再会移动到指定的位置。[43]
黑暗卫队基地编辑器
玩家可以在黑暗卫队基地编辑器中打造黑暗卫队基地。只要玩家的设备安装了《海岛奇兵》,就可以在设备的浏览器中开始编辑基地了。还可以为喜欢的基地作品点赞、发表评论,最棒的基地将会在游戏中与大家见面。点击参考资料以进入黑暗卫队编辑器。[1]
海岛奇兵配置要求
安卓版iOS版系统版本安卓系统版本4.0.3或更高iOS7及以上或更高版本,与iPhone、iPad、iPod touch 兼容运行内存(RAM)0.5 GB RAM(推荐1GB以上)N/A屏幕分辨率屏幕分辨率800x480以上N/A参考资料:[45]
海岛奇兵游戏评测
《海岛奇兵》作为一款战斗策略类的经典大作,可以让玩家尽情体验到探索的乐趣,收复失地的快感以及进攻邪恶力量的成就感。在互动系统上、画面操作上都力求完美。美中不足的是,音乐的整体效果听起来比较的单一,并不耐听。(腾讯网评)[46]
《海岛奇兵》绿色度12+,2.5D策略手机游戏。《海岛奇兵》是一款战斗策略手机游戏。在游戏中,美丽的岛屿被敌人入侵,玩家需带领远征军进驻,抢占每一个滩头堡,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛。游戏中存在辅助性游戏花费,但花费很小。(中国青年网评)[47]
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