风暴英雄泽拉图天赋狂战士莱雅怎么选择天赋

      
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风暴英雄 蛮人桑亚天赋加点图文攻略 教你桑亚怎么加点
11:41:50 来源:官方论坛
作者:量产型饭饭 编辑:潘东子
  众所周知,野蛮人桑亚在以前版本中比较常见的天赋点法是无脑强化震地打击(W技能),旋风斩在之前版本中强化过伤害和治疗效果之后依然无人问津,然而这次的更新中,暴雪又对震地打击大砍一刀,第二层强化天赋的增加伤害效果50%降低到30%,从而我萌生了在天赋中强化旋风斩来提高野蛮人的战场上的存在感。
  我们知道在最初版本中,野蛮人的旋风斩伤害低得可怜,恢复能力更是不值一提,而在新版本的强化之后这个情况是否会有所改观?让我们来验证一下,来看下强化旋风斩的几个关键天赋。
  狂风气流:旋风斩将移除所有限制移动的效果,并且提升 25%的治疗效果。
  这个天赋是确保野蛮人生存的重中之重,通过狂战士之怒的伤害加成还有25%的治疗效果来让自己屹立于战场!
  尘魔:旋风斩可产生龙卷风,造成25% 额外伤害。
  增加更多的伤害,个人认为实用性不如狂风气流。
  持久旋风:旋风斩持续时间加倍。
  这个天赋让旋风斩更持久,也意味着你花费更少的怒气可以造成更多的伤害,吸收更多的生命,必点。
飞翔的野蛮人之荒野飓风配点方案
  以强化Q为主,10级以后强化旋风斩来达到恢复还有解除控制的效果,强化大招可以有效留住没有位移技能的英雄。
飓风之眼自由行者配点方案
  选择狂战士之怒来强化旋风斩的伤害,并且提高恢复能力,通过怒气补充可以延长狂战士之怒的时间,这套方案目前处于理论阶段,还缺乏实战测评。
  Combo Attack
  荒野飓风——先Q再W,然后开旋风斩黏住对手进行耗血,计算合适的击杀血量,果断结束旋风斩使用W斩杀。
  大荒野飓风——先跳跃到目标身边,接W,然后Q向目标获得怒气再接W,然后开旋风斩耗血,计算合适的击杀血量,果断结束旋风斩使用W斩杀。
  Strengths
  追杀相当不错,恢复能力极其英霸,打野,战线都是一把手,怒气方面不需要担心太多。
  Weakness
  放弃震地打击的爆发,以至于野蛮人近战爆发力不足,伤害不足以快速击杀脆皮英雄。
  Opportunity
  面对目前版本中比较流行的战术“乌瑟尔大招联携。”旋风斩的反控制效果可以作为有效反制,同时旋风斩让自己有一定的战场能力
  Threats
  在队友保护方面比较弱势,而且需要队友有一定的支持,尽量可以配合奶力强的辅助一起行动,旋风斩配合野蛮人之怒+丽丽的千杯不倒回血量惊人。
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游戏名称:风暴英雄
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:(内测)
游民指数:--
特色属性: 
······························
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风暴英雄野蛮人索亚天赋加点攻略
作者:卡普  来源: 178风暴英雄  发布时间:
14:26:50  NGA风暴英雄玩家群:
由于世界之石的爆炸摧毁了野蛮人的故乡,索娅决定离开族人自我流放,她在圣休亚瑞大陆上磨练着自我的技艺和意志,不断寻找着那些值得一战的敌人。
  由于世界之石的爆炸摧毁了野蛮人的故乡,索娅决定离开族人自我流放,她在圣休亚瑞大陆上磨练着自我的技艺和意志,不断寻找着那些值得一战的敌人。天际的异火带给了索娅战斗的启示,在帮助大天使泰瑞尔先后击败了迪亚波罗和马瑟尔之后,索娅也被召唤至时空枢纽,与她一同被召唤而来还有她那对令人闻风丧胆的致命双刃。现在,如果你在时空枢纽遇到一位挥舞着利刃的孔武女性……我只能祝你好运了……
  英雄属性
  生命值:930(每级+210)
  生命恢复:1.9375(每级+0.4375)
  怒气值:100(每级+0)
  怒气恢复:0(每级+0)
  攻击力:38(每级+7)
  攻击速度:0.8(每级+0)
  技能说明 
怒气(战斗特征)
索娅使用怒气而不是法力值,怒气由收到伤害、使用自动攻击或使用产生怒气的技能获得,索娅的技能会暂时增加她10%的移动速度,使用技能会刷新这个效果
索娅是目前Hots中唯一一个使用怒气资源的英雄,战斗特征很好地保证了她怒气资源的获得,10%的加速也使得索娅在追杀中更加从容
远古之矛(Q)
投掷一根链矛将索娅拉向第一个被击中的敌方单位,造成450(100+每级14)点伤害并短暂地击晕他们,如果远古之矛命中,索娅获得20点怒气
索娅的突进、追杀与开团技能,在某些时候也能成为跑路技能,一次成功的Q会让索娅获得攒怒、击晕与提速效果,请谨慎出手
辟地猛击(W)
消耗15点怒气,对目标造成415(90+每级13)点伤害,并对周围的敌人造成25%的范围伤害
溅射版英勇打击
索娅的主要输出技能,1秒的冷却时间在怒气充足的情况下足以打出大量伤害,溅射伤害不起眼,但可以通过天赋加强
消耗20点怒气,在3秒内对附近敌人造成840(140+每级28)点伤害,期间获得20%的生命吸取
清兵推线扫野时可以作为索娅的回复手段,团战单爪时在打乱敌方阵型和输出的同时又兼顾了生存,跑路时又能吸血又能提速,完美无瑕,无懈可击,E可以主动取消,也可以被技能打断
跳向空中,对附近敌人造成325(50+每级11)点伤害,并将他们击晕1.5秒
输出一般,但却是一个优秀的开团技能,能很好完成突击和团控的工作,50秒的CD也让这个技能在Gank时能频繁使用,这个技能不消耗怒气
狂战士之怒(R)
30%的伤害加成,并且对你的英雄的沉默,昏迷,减速和缠绕的持续时间缩短50%,持续时间内每获得4点怒气就延长1秒持续时间
当索娅拥有一个稳定输出环境时,狂战士之怒大大加强了索娅的持续输出能力,每获得4点怒气就能延长1秒持续时间,操作得当在战斗中基本就是永久BUFF了,这个效果无法叠加
  怒气获取
  索娅目前是唯一一个使用怒气资源的英雄,怒气由收到伤害、使用自动攻击或使用产生怒气的技能获得
    每次平A(也就是自动攻击)让索娅获取4点怒气
    受到攻击(包括敌方英雄的平A和技能伤害,小兵的伤害,野怪的伤害,炮塔的伤害)让索娅获取1点怒气
    使用远古之矛命中敌人让索娅获取20点怒气
    使用怒意战吼(天赋)让索娅获取20点怒气
    已获得的怒气在被使用前不会流失
    旋风斩期间不会触发平A以获得怒气
    使用辟地猛击不会触发平A以获得怒气
  天赋详解
  第一层  
你的英雄每次升级都能额外35点生命值
提高了索娅作为开团英雄的生存能力,但索娅本质是个输出,堆肉意义不大
无尽怒气(战斗特征)
最大怒气提高至150点
索娅100点的怒气完全够用,这个天赋最大意义在于攒怒,对于一场战斗而言这个天赋没有太大作用,但是你可以将怒气留到到下一场战斗中去使用,提高了使用辟地猛击的频率
怒意战吼(战斗特征)
激活后获得25点怒气,45秒冷却
直接获取怒气的技能,解决了缺怒无法打出技能的尴尬
基础攻击造成伤害的25%治疗索娅
勉强合格的治疗手段,能增强索娅的生存能力,实际效果一般
  第二层 
降低50%来自地方非英雄单位的伤害
让索娅追杀时更“浪”,比如追进兵堆里和炮塔里强杀敌方英雄什么的
每10秒你的下一次基础攻击造成50%的额外伤害,每次基础攻击会减少1秒冷却
索娅是一个靠技能吃饭的英雄,基础攻击力(包括其成长)以及攻速都很一般,这个天赋的实际效果一般
远古之矛击中敌人将减少5秒冷却时间
追杀型索娅必点天赋,更多的Q意味着更多的怒气和敌人的插翅难逃
辟地猛击的伤害提高50%,消耗的怒气提高至20点
提升辟地猛击的伤害,增加输出能力,但是多消耗的怒气需要重新练习输出节奏
  第三层  
周期性的降低来自敌方英雄50%的普通攻击伤害,最多可以储存两层效果
对面站撸英雄较多时的选择(比如雷诺),主要意义是提高索娅在和人对A时候的生存能力
远古之矛在4秒内额外造成50%的伤害
远古之矛是个收益不稳定的技能,其意义重在突进追杀,如果你的Q很熟练选择这个天赋增加伤害也无可厚非,否则不推荐这个天赋
辟地猛击对目标周围的敌人造成全额的范围伤害
使索娅的清兵能力达到神级,对面英雄多近战的时候也可以在团战中造成不俗伤害
狂暴回复(特征)
10秒冷却,消耗10点怒气,治疗你10%的最大生命值
短CD,低消耗,非常给力的恢复技能,极大增加索娅的生存能力 早晚被砍
  第四层 
跳向空中,对附近敌人造成325(50+每级11)点伤害,并将他们击晕1.5秒
输出一般,但却是一个优秀的开团技能,能很好完成突击和团控的工作,50秒的CD也让这个技能在Gank时能频繁使用,这个技能不消耗怒气
狂战士之怒(R)
30%的伤害加成,并且对你的英雄的沉默,昏迷,减速和缠绕的持续时间缩短50%,持续时间内每获得4点怒气就延长1秒持续时间
当索娅拥有一个稳定输出环境时,狂战士之怒大大加强了索娅的持续输出能力,每获得4点怒气就能延长1秒持续时间,操作得当在战斗中基本就是永久BUFF了,这个效果无法叠加
  第五层
周期性的降低来自敌方英雄50%的技能伤害,最多可以储存两层效果
又一个增加生存能力的天赋,和第三层的格挡遥相呼应,对面技能输出英雄(比如诺娃)较多时选择
远古之矛的射程提高30%
解决索娅鞭长莫及的困扰,更利于突进、追杀和开团
释放辟地猛击后,下次辟地猛击怒气消耗减少50%
使用辟地猛击后会获得1个持续1.5秒的小Buff:使下一个辟地猛击怒气消耗减少50%,必须掐着技能CD才能有效利用这个天赋,同时遗憾的是这个Buff效果无法叠加
释放旋风斩移除所有移动限制效果,并使治疗效果提高25%
提高生存能力,增加机动性,非常好的天赋
制造龙卷风,造成25%旋风斩的技能伤害,旋风斩的持续时间内,每一秒生成1个龙卷风,龙卷风的伤害不叠加,龙卷风不获得怒气
会在索娅经过的地方留下一个持续约3秒的龙卷风,不可移动,至于龙卷风的伤害,反正我是不指望的
  第六层 
攻击你的敌人的攻击速度降低30%
对于平A类英雄简直致命,提高索娅的生存能力和对A能力
即使远古之矛未命中目标也能将野蛮人拉向目标位置(但不会获得怒气)
手残们(比如LZ)的福音,使得索娅进退更自如
旋风斩的持续时间翻倍
持续时间翻倍,伤害值也翻倍
无处可逃(特征)
使用技能的移动速度提升到20%
继续增加机动性
激活后获得吸收相当于30%最大生命值的护盾,持续5秒
正常情况下索娅的恢复能力已经足够客观,这个天赋略显鸡肋,但你如果总是冲锋在第一线并且队伍中缺肉时,也可以选择这个天赋 被杀怕了也可以选这个天赋
  第七层
你的英雄阵亡后5秒会在祭坛重生,这个效果每120秒只会触发一次
有效防止对面翻盘
基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害
对于靠技能吃饭的索娅来说,这个天赋意义不大
亚瑞特环形山
留下一个无法穿越的环形山,持续4秒
困住环形山内的所有人,留下敌人or阻挡敌人都很有效,但是容易坑队友,也容易卖自己
狂战之怒持续时间内每获得2怒气即可增加1秒持续时间,沉默,昏迷,减速和缠绕的持续时间缩短提高至75%
使得狂战士之怒状态更难被结束,要注意的是并不增加伤害
  特点定位
    怒气资源使索娅有输出永动机的资本
    有各种恢复技能,生存能力强横
    清兵能力优秀,能快速推线前进
    Gank能力和追杀能力非常强
    优秀的团战发起者
    机动能力硬霸
    爆发力不足,输出能力有限
    作为战士类英雄,抗打能力有限
    非常依赖技能,对操作要求较高
    怒气资源增加了技能释放的不确定性
    优秀的Ganker、追杀者和开团者
    前期使用旋风斩清兵线以快速推进
    索娅的Gank追杀能力很强,可以从开始游走到结束
    时刻掌握团战的先手
    在团战中顽强的生存能力和持续的输出能力会让对面非常头疼
  推荐天赋
  个人常用的一套天赋,将索娅的机动能力发展到极限,抓人非常好用
  从来没有一套固定的天赋,每一层天赋都会改变你的英雄在比赛中的定位,根据比赛的实际情况随时调整天赋才是最佳办法
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发布时间: 01/08
发布时间: 01/08

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