lol有哪些英雄曾经lol新版本强势英雄到现在没落了

lol十大最容易被打崩的英雄_百度文库
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lol十大最容易被打崩的英雄|
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   曾几何时满大街都在长蘑菇,1,2,3,4这个耳熟能详的开场白也让无数玩家记忆犹新,teemo在去年的这个时候火的不得鸟,第一批新皮肤里就有teemo,而且是换了模型的。
  我记得有一个新皮肤是比普通的teemo小一号,非常可爱,连我男朋友都说:“哇!这个皮肤我一定要买一个!”
  teemo是一个LOL里设计的非常成功的英雄之一,也是LOL初期的招牌英雄之一,他的语音台词非常有个性,模型非常可爱,技能也有新意,大家开始都玩物理teemo。
  后来所有人又觉得蘑菇实在太有趣了,加之当时teemo的法伤加成很高,于是一群人就开始搞法伤teemo,到处去埋蘑菇。
  到了后来经常看见有teemo都懒得混线了,就在买地图埋蘑菇,享受拿人踩在蘑菇上,慢慢被毒死的感觉。
  你别看teemo小,其实他杀dps很有一套,很多dps如老鼠,易大师,蛮王等直接冲着teemo冲过来,以为teemo是弱不经风的小孩。
  结果teemo直接一致盲,跟着点几下,对方直接被打成残废,逃跑的时候搞不好还踩个蘑菇被毒死在草丛中(很多朋友肯定用这样的方式杀过人),于是你哈哈大笑。
  后来teemo的法伤加成被减少,加之卡牌和老鼠的玩家越来越成熟,teemo渐渐推出了战场,到现在teemo也没能重返战场,因为他的那些技能已经不适合目前靠技能吃饭的社会了。
蓝色小矮子维嘉,一个可爱小法师,走起路来蹦蹦跳跳,突然的一个E加W,跟着R+Q的秒人套路让人防不胜防,很多体积较大的英雄以为自己血多能顶一轮,结果没想到栽在他手里了。
  维嘉连招虽然很无敌,可是太理想化了,真正能这样打出来的,并且把人打死的情况不多,维嘉还是一个需要依靠大量装备支撑的英雄,以维嘉的打钱速度来看,他小有成就还是有一定的难度。
  除此之外维嘉自身移动速度慢,保命技能就只能依靠一个E,E技能也不是那么好用的,所以就导致了维嘉的死亡率非常高,线上也经常被压,被gank的几率也极高。
  综上所述,维嘉还是属于设计有一定的问题,并不是没有团队去开发维嘉,并不是没有人去挖掘他的潜力,只因为他和这个社会格格不入,最终只能走偶像派路线~
牛头人,称霸一时的王者坦克,巨大的身躯,超级逆天的Q群控,还有那无敌般的大招,让牛头人很长一段时间活跃在一线舞台。
  和他同期的乌龟一直想争夺坦克一哥的位置,可惜乌龟的长相就缺少一种霸气,缺少一种安全感,技能也没牛好用,一直被牛压着,直到shen出来,牛渐渐被淘汰。
  其实牛有一个问题和虫子一样,就是团战以后放了一轮技能就只有看着了,虽然牛的技能释放成功率比虫子高的多,但是他依然不能阻挡对方杀己方DPS的步伐,加之shen的太过于全面,牛最终宣布退役!.
很多新玩家不了解小丑,虽然当时小丑有大头有这样的地位,但是真正能把小丑用到无敌级别的人很少很少,普通人就是把小丑用的犀利一点,然后对方买个眼还有的打。
  但是JAYCN,xiaobing这种的小丑,完全就是神一样的存在,只要小丑在线上不出现,对方就不敢离炮台5米远,小丑也是当年第一批靠打野升级的英雄。
  对于一个有经验的小丑玩家来说,拿着红蓝buff的从河道Q到线上gank,成功率100%,这也是为什么他一直被ban的原因。
  现在小丑和大头一样被削弱了,他们削弱的共同原因就是被ban的太多。
如果有人要问LOL从诞生至今,最厉害的英雄是谁,你千万别回答盖伦,因为他跟当年的大头比起来简直就不值一提。
  大头在最开始的时候非常弱,丢6个可有可无的炮台,无力的连发导弹,基本就是一个移动提款机,后来RIOT想通了,几个大改动把大头改成神了。
  除了不能抓人而外,大头不管输出,推塔,爆发,射程,FARM都是顶尖的,曾经我看见几个大汉想阴中路的大头,信号一发,大家一起冲上去,结果就是大头没死。
  其他的人不是被炮台打残,就是被大头的导弹加手榴弹击中毙命。
  一个怎样防止大头强推的帖子居然可以回复到12页之多,可想而知当年大头强到什么地步,那时候很多人甚至喊出了没有大头就秒,不ban大头就退的口号。
  RIOT看见大家对大头的怨气如此之大,最终痛下狠心,废掉了高科技产物。
 自从大家开始推行R吃小兵以后,虫子的实用性大大提升,吃满6层不是梦这个口号天天回荡在所有人的耳边,6层的虫子不光是血多的问题,还代表着霸气。
  团队里有一个6层的虫子,DPS输出就有了底气,对方也会多一层胆怯。随着时间的推移~大家发现6层的虫子其实就是纸老虎,无非是多了那么一点点血而已。
  技能长CD,放完一轮技能无用的缺陷立马就被暴露出来了,眼看对方的牛鬼蛇神从自己身旁冲过去杀后方的DPS,自己却因为技能CD而束手无策。
  更致命的问题还不在CD,而是他Q技能的可靠性,这个问题把虫子彻底打入了万丈深渊,永世不得翻身。
稻草人,一个邪恶的法师,他的大招曾经是无数人的噩梦,很多人正是因为他失去了快乐的童年,一群人高高兴兴的手牵手在街上游玩,突然跳过来一个人伴随着乌鸦的叫声,伴随着禁魔就冲了过来。
  如果有人想跑的话,他还给你个扰乱,让你原地打转,如果你想和他拼血,他还吸你的血,总之这个邪恶的法师就不会让你过好日子,要把你折磨的生不如死,这就是他存在的目的。
  很多人说既然他那么牛逼,为什么没人用了啊,其实他以前牛逼就是因为他的大招,之后淘汰也是因为他的大招,毕竟他要冲到人群里去,而现在战术那么成熟,玩家的手法也很稳。
  可以在他冲进来的第一时间把他控制住,然后再把他这个脆皮杀掉,最后从容的对付稻草人那边冲过来的队友。
 相信大家对他并不陌生,Q,W,E,R的组合相信每个人都用过,而且无比的爽,当时没有人在意直升机跳过去会不会悲剧,因为他的攻击实在是太高了,而且他跳的效果实在是太霸气了。
  在视觉和心里让就让对手感到害怕,所以每当直升机跳到面前时,对方除了跑和死之外,没有第二种选择。
  直升机最大的特色还不在于跳,而是他的大招,超短的CD,3发以后变成大导弹让用直升机的玩家爱不释手,6300的IP是所有英雄里最贵的价格。
  但是那时候经常会听见有玩家说:“我在存钱买直升机”,从这些话语中可以看出大家对直升机的热爱。
  后来大家慢慢发现了他的弱点,就是太容易死,加之跳的距离变短了,于是大家从物理输出直升机转变为法伤直升机。
  后来又发现法伤直升机是打酱油用的,又变回物理,结果大家又发现不论怎么弄,直升机总会死,最终,直升机从王牌飞行员变为了王牌坠机帝。
  其实应该庆幸的是,直升机在被淘汰出历史舞台的时候,当时还没有赵新,shen,吸血鬼这些有突进技能的英雄,也没有盖伦这种打不死的超级流氓的存在,所以他退的还是比较体面的。
  以至于现在很多人还误认为直升机是一个很牛逼只是没有人能用的好的英雄,其实反过来想就很容易明白,之所以没有人能把他用的好,就是因为他太容易死了,容错率太低
 时光老头因为炸弹CD快威力大成为了当年混线流氓之一,再加之有给自己队友加速或者减速对方的技能,大招又是复活效果,在当时被人看做是团队顶级辅助,在中高端局里时光老头出现次数非常多。
  可是全世界任何游戏的辅助职业都不能避免一个问题,那就是可玩性非常低,让人玩的非常无聊,时光没有被RIOT大力削弱过,不过玩的人越来越少,现在要几天甚至几个星期才看的见一次时光的影子。
  希望RIOT能把时光重新设计一次,让他多多出现在各种场合,尽情的去折磨对手。
炼金狂人,这个英雄有着美国漫画风格,据说老外很喜欢他,其实在他刚出来的时候,大家都对这个背着药罐子,带着毒气的家伙很有爱,我记得当时有人告诉我他花了几天时间翻译一篇精品攻略,结果后来得知就是这个毒气男的攻略。
  毒气男在当时之所以名气大是因为大家当时爱追人,而他的Q技能正好对付那些爱追人的对手,由于当时世界还在起源阶段,大家脑子转不过弯,经常顶着毒气打团战。
  结果往往是很悲惨的,后来大家知道避开毒气以后,又有毒气男粉丝开始引领队友打团,那是一种最古老,其实就是最基本的战术。
  毒气男开大外加放毒气带头往对方队伍里冲,冲过去后一个W群体减速,然后见人就过肩摔,后面的队友跟上,这个战术刚出来的时候把对方吓的鸡飞狗跳,因为毒气本身跑的快,血也算多,外加毒气不断的输出,加上队友的配合,轻而易举就被灭掉对方。
  可是没过多久,大家研究出防毒气男的战术,就是让过他去杀他后面的人,因为毒气毒死人是需要时间的,而毒气男的控制范围比较小,阵型站好点还是没什么太大的问题。
  后来毒气男粉丝又想出了个战术,就是出时光帐,走法伤流,把放毒进行到底,当然这个战术没流行多久,用老鼠,卡牌,小丑的人见见多起来了,直接把毒气男打在塔里一辈子出不来了。
  毒气从此没落,可以说现在的毒气男已经成为胜率最低的几个英雄之一了。不过话说回来,炼金的出现使大家有了路人配合的意识,所以炼金也算是一个LOL发展中比较重要的英雄之一。
改版前 暗影迷踪(W):伊芙琳消失在阴影中,20/30/40/50/60秒后进入潜行。下次攻击或技能眩晕目标 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒,解除潜行潜行效果需要1.5秒生效(受到伤害会延长生效时间)。可以在潜行状态下再次发动暗影迷踪。
改版后 暗影迷踪(W):伊芙琳隐匿身形,进入潜行状态,该状态持续 10/20/30/40/50 秒。伊芙琳的下次攻击或伤害技能都会对目标造成 30%/35%/40%/45%/50% 秒的减速效果,并持续三秒,同时终止暗影行走。进入潜行状态前有1.5秒的延迟(受到伤害将增加延迟时间)。在潜行时再次使用此技能将使伊芙琳现形。
曾经的寡妇简直就是BUG一样的存在,似乎是只要她去哪里哪里就会有命案发生。哦对了,还记得日炎斗篷可以叠加的时代吗?出个五速鞋加上5个日炎斗篷的寡妇。。那样感觉能想象的的到吗?
可是如今,惨遭RIOT“毒手”的寡妇已经成为了,人见人恶的英雄了,只要你选了她,你就会被戴上“坑”的帽子,没办法,谁叫她当年风头太盛了呢?不过最近RIOT已经对伊芙琳做了大幅修改,技能完全不同,不知道具体是什么样的景象呢?大家期待一下吧!
海洋之灾 普朗克
改版前 烈酒利刃(被动):普朗克的攻击附加毒药,每秒造成伤害(伤害随等级增加而增加),并减少目标受到的治疗效果50%,持续10秒。
鼓舞士气(E):被动:普朗克的攻击速度提升8/12/16/20/24%移动速度提升2/4/6/8/10%。 激活:杀死一个友方小兵,10秒内提升所有友方英雄移动速度和攻击速度。
改版后 烈酒利刃(被动):普朗克普通攻击对目标附加毒素伤害,每秒造成3+1*等级数伤害,并减缓目标移动速度7%,持续3秒,减速最多3次。
鼓舞士气(E):被动效果:普朗克的攻击力提高 8/10/12/14/16,移动速度提高3/4/5/6/7%。主动效果:给船长增加 8%/11%/14%/17%/20%的移动速度,与12/19/26/33/40 的物理攻击。他身边的队友将获得7/9/11/13/15%移动速度与10/14/18/22/26物理攻击,持续7秒。
如果你玩过Dota,那你一定知道在对线时如果压制你的对手,那便是反补你的小兵,让对手无法获得金币和经验。而这在英雄联盟里,只有一个英雄拥有这样的能力,那就是海洋之灾普朗克。他的E技能可以通过杀死你的小兵来为大家提供BUFF,而不是如今只需对天开一枪就可以达到效果(显然杀死自己人来增长士气更符合这位杀死赏金猎人父母的残酷船长的风格)。
船长另外一个变态的地方是,被动技能可以减少50%的治疗量,持续10秒!!那就是说,船长不需要带点燃就可以完爆乌鸦梦多这样的英雄了!
暗影猎手 薇恩
改版前 暗夜猎手(被动):薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得40额外速度。
闪避突袭(Q):薇恩翻滚闪避一小段距离,数秒内下次攻击造成额外物理伤害,额外伤害数值为薇恩55/60/65/70/75%的攻击伤害。
终极时刻(R):薇恩在8/10/12秒内攻击伤害提升35/55/75点 , 闪避突袭获得1.5秒隐身效果, 暗夜猎手的加速效果提高[size=+0]4倍。
改版后 暗夜猎手(被动):薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得30额外速度。
闪避突袭(Q):薇恩翻滚闪避一小段距离,数秒内下次攻击造成额外物理伤害,额外伤害数值为薇恩30/35/40/45/50%的攻击伤害。
终极时刻(R):薇恩在8/10/12秒内攻击伤害提升35/55/75点 , 闪避突袭获得1秒隐身效果, 暗夜猎手的加速效果提高[size=+0]3倍。
被动的削砍简直就是薇恩的噩梦,曾经一度登上ADC T1宝座的她,如今只能偶尔出场打打菜鸟打打小朋友了,排位赛火热的ADC不再是她。
对线乏力,后期起不来的薇恩在比赛中那就相当于拖队友后腿了
金属大师 莫德凯撒
改版前 毁灭虹吸(E):对面前的锥形范围内敌人造成65/110/155/200/245(+0.4)魔法伤害。 每击中1个单位增加6/9/12/15/18点护盾值。
改版后 毁灭虹吸(E):莫德凯撒对他面前锥形范围内的敌人造成70 / 115 / 160 / 205 / 250 (法术伤害*0.6)点魔法伤害。不再根据击中的目标数来增加额外的护盾值了。
当年的金属大师就是神一般的存在,几乎无限的护盾让他很难被打死,后期无消耗的技能让你在人群中毫不畏惧地站桩施法输出,敌人想集火秒掉你可不是一件容易的事情。
如今太过于耀眼的金属大师终归还是遭到了无情地扼杀,不再额外增加护盾值的技能让他再也不能随意在战场人群中肆意杀人了!
德邦总管 赵信
改版前 三重爪击(Q):冷却时间12/11/10/9/8秒。
狂战怒吼(W):主动效果:赵信发动一次狂战之吼,获得双倍被动攻速的效果,持续7秒,并使他的主动攻击能够减少所有技能1秒的冷却时间。 在使用该技能后,被动效果将被移除,直到该技能冷却完毕。
改版后 三重爪击(Q):冷却时间10秒。 狂战怒吼(W):被动增加攻速20%/25%/30%/35%/40%,主动释放获得双倍提升,每次攻击减少其他技能冷却时间1秒,持续5秒。
自公测开始,赵信基本上就是人见人怕的狠角色,看见赵信来了就只有跑的份。3150的价格简直就是委屈他了,因此RIOT对可怜的赵信狠狠地砍了一刀,然而却引起了玩家的公愤,最后不得不稍稍改回去了一些,可是现在,赵信在玩家眼中仍然弱的要死。看见对方的赵信来了,给我们的只有一个感觉:“这个人头我要抢!!”以前选赵信的都是“高手”,现在选赵信的都是绝对的“坑爹”。
不过目前美服已经将赵信重做了,不如我们期待一下国服上线的新赵信会给大家带来怎样一个惊喜吧!
武器大师 贾克斯
改版前 反击风暴(E):被动特效:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。 主动特效:贾克斯晕眩身旁敌人1秒并造成80/100/120/140/160(+0.6)的魔法伤害。只能在成功闪避一次攻击7秒内使用。
改版后 反击风暴(E):贾克斯在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。
闪避鞋就是专为贾克斯量身定做的神器了,再为他配上闪避符文,单挑、1V5统统不在话下!无限E无限眩晕,团战中抓准一个就是死!
不过现在移除了闪避属性、将贾克斯重做之后也是异常勇猛,可谁又能想象得到当年气势如虹的他呢?
卡牌大师 崔斯特
改版前 命运(R):显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/6/6秒。当命运技能被激活,崔斯特能在地图上任意移动。
改版后 命运(R):所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6/8/10秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
削弱前大招全球范围,以前流行的AD卡牌加上神圣之剑简直就是脆皮的噩梦。对,正好那个时候出神圣之剑的卡牌非常克制堆闪避属性的贾克斯。最主要还是全球流的大招,开大抓落单英雄简直无解,控制、高输出让你无可遁形,而且能够知道对手其他人的位置,可以保证自己抓完人后全身而退。
现在统一将全屏幕范围大招都削弱成5500范围(相当于差不多3分之1地图的范围),不过远处支援能力也比较强,BANLIST的常客。
战争之王 潘森
改版前 穿心长矛(E):被动效果:潘森可以感受到敌人的弱点,对生命值低于15/15/15/15/15%的敌人攻击100%暴击。 主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动5连击,每击造成4/6/8/10/12(+)物理伤害(相当于他攻击力的18/22/26/30/34%的额外伤害)。对英雄造成双倍伤害。
堕天一击(R):潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域内的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(边缘造成33%),并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高。范围:全地图。
改版后 穿心长矛(E):被动效果:潘森可以感受到敌人的弱点,对生命值低于15%的敌人攻击100%暴击。主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动5连击,每击造成4(+)物理伤害(相当于他攻击力的18%的额外伤害)。对英雄造成双倍伤害。
堕天一击(R):潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域内的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(边缘造成33%),并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高。范围:5500。
同为被削弱的全球流霸主之一,不仅在技能范围上遭到了无情的削砍,还把他变态的E技能伤害大幅降低。
不过,善于发掘英雄潜力的玩家还是能将他发挥出很强的实力,毕竟GANK能力和支援能力不俗,打野上单在现在都还是很给力的一个选择。
虚空行者 卡萨丁
改版前 虚空行走(R):冷却时间[size=+0]6/5/4秒。
改版后 虚空行走(R):冷却时间[size=+0]7/6/5秒。
大招冷却时间被削弱的他,再也不能在战场上来去自如地收人头了。曾经最低4秒的大招CD,让他几乎是拥有了无限的闪现,切入、逃离战场都是想来就来想走便走,现在将他的大招CD增加了1秒,就是削砍了卡萨丁吃饭的技能。1秒中的差别往往能改变局势,1秒钟就能决定你是否能活下来或者追上对手。
不过在排位赛中较低分段中,他依然是其他玩家们眼中的噩梦
众星之子 索拉卡
改版前 法力灌注(E):对友方英雄施放会为他和自身回复50/100/150/200/250法力值。对敌方英雄施放会沉默目标1/1.5/2/2.5/3秒并造成50/100/150/200/250(+0.6)魔法伤害。
祈愿(R):瞬间恢复所有友方英雄250/400/550(法伤加成200%)生命值。
改版后 法力灌注(E):如果对友军英雄使用,则为其回复40/80/120/160/200 点魔法值。如果对敌方英雄使用,则对其造1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的沉默效果和50/100/150/200/250 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害不再恢复自身魔法值)
祈愿(R):立即为所有友方英雄回复 200 / 320 / 440 (+法术伤害*0.7)点生命值。
刚刚上面提到了索拉卡,至于为什么把他列入到这个列表中来肯定是有原因的,最早的索拉卡你们肯定不会知道她的大招有多么变态,大招是立刻为所有队友回复250/400/550(法伤加成200%)的生命值,看看清楚是200%的AP加成,想想一个两三百AP的索拉卡团战中一个大招你会是什么感觉。而现在的大招简直就是被砍了一半。恩,其实我要说的并不止这些,而是她的E技能,为队友加蓝还可以给自己回蓝,可以说是完全无消耗的一个超强回复能力的辅助英雄了,下路基本上呈无解状态,可以算的上当时的第一辅助了吧?
虽说现在砍掉了她的E技能,让她不再能够在下路无限回复补给,可是耗蓝并不太高,使得她在下路还是拥有不错的回复
接下来是bug英雄
利刃冲击 - 艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标,造成20/55/90/125/160(+1.0AD)物理伤害。
如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
冷却:14/12/10/8/6
耗蓝:70/70/70/70/70法力
等级1:伊瑞利亚投掷刀刃攻击面前目标,额外造成20物理伤害,杀死目标后刷新利刃冲击冷却时间,并返还35法力值。冷却时间:14秒
等级2:伊瑞利亚投掷刀刃攻击面前目标,额外造成55物理伤害,杀死目标后刷新利刃冲击冷却时间,并返还35法力值。冷却时间:12秒
等级3:伊瑞利亚投掷刀刃攻击面前目标,额外造成90物理伤害,杀死目标后刷新利刃冲击冷却时间,并返还35法力值。冷却时间:10秒
等级4:伊瑞利亚投掷刀刃攻击面前目标,额外造成125物理伤害,杀死目标后刷新利刃冲击冷却时间,并返还35法力值。冷却时间:8秒
等级5:伊瑞利亚投掷刀刃攻击面前目标,额外造成160物理伤害,杀死目标后刷新利刃冲击冷却时间,并返还35法力值。冷却时间:6秒
飞天姿态 - 被动 物理攻击回复10/14/18/22/26生命值。
主动:艾瑞莉娅的物理攻击附带15/30/45/60/75真实伤害,持续6秒。
耗蓝:40/40/40/40/40法力
等级1:被动:物理攻击回复10点生命值,主动:6秒内攻击附带15真实伤害。
等级2:被动:物理攻击回复14点生命值,主动:6秒内攻击附带30真实伤害。
等级3:被动:物理攻击回复18点生命值,主动:6秒内攻击附带45真实伤害。
等级4:被动:物理攻击回复22点生命值,主动:6秒内攻击附带60真实伤害。
等级5:被动:物理攻击回复26点生命值,主动:6秒内攻击附带75真实伤害。
均衡打击 - 艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/135/190/245/300(+1.0AP)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
如果目标的生命百分比比艾瑞莉娅高,艾瑞莉娅会晕眩目标。
冷却:9/9/9/9/9
耗蓝:50/55/60/65/70法力
等级1:伊瑞利亚对目标造成80点魔法伤害并减速60%,持续1秒。若目标生命值百分比高于伊瑞利亚,则造成晕眩效果。耗蓝50。
等级2:伊瑞利亚对目标造成130点魔法伤害并减速60%,持续1.25秒。若目标生命值百分比高于伊瑞利亚,则造成晕眩效果。耗蓝55。
等级3:伊瑞利亚对目标造成180点魔法伤害并减速60%,持续1.5秒。若目标生命值百分比高于伊瑞利亚,则造成晕眩效果。耗蓝60。
等级4:伊瑞利亚对目标造成230点魔法伤害并减速60%,持续1.75秒。若目标生命值百分比高于伊瑞利亚,则造成晕眩效果。耗蓝65。
等级5:伊瑞利亚对目标造成280点魔法伤害并减速60%,持续2秒。若目标生命值百分比高于伊瑞利亚,则造成晕眩效果。耗蓝70。
至尊锋刃 - 艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。 灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为90/140/190外加(1.0AD)或(1.0AP)两个值中更大一个。并且她会获得敌人所受伤害20...
  冷却:13/11/9/7/5射程:700耗蓝:65/65/65/65/65法力
  贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成50/75/100/125/150(+)(+0.7)魔法伤害。
  W蓄力一击:
  冷却:9/8/7/6/5射程:300耗蓝:20/20/20/20/20法力
  贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外75/110/145/180/215(+)(+0.4)魔法伤害。
  E反击风暴:
  冷却:4.5射程:400耗蓝:60/60/60/60/60法力
  被动:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。
  主动:贾克斯晕眩身旁敌人1/1/1/1/1秒并造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法伤害。
  只能在成功闪避一次攻击后7/7/7/7/7秒内使用。
  R无情突袭
  冷却:60/60/60射程:100耗蓝:80/80/80法力
  被动:贾克斯的基础攻击会提升他6/10/14%的攻击速度,持续2.5/2.5/2.5秒(最多叠加10次)。每第三次连续攻击造成140/170/210(+0.7)额外的魔法伤害。
  主动:贾克斯的速度可以让他减少受到的魔法伤害。在5/6.5/8秒内,他的魔法抗性提升20/35/50,加上他闪避几率的值,一共增加魔抗。
  被动:武器专精
  冷却:无射程:无耗蓝:无
  贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:
  每点由物品所提供的攻击力,将为Jax增加3点生命值。
  每点由物品所提供的法术强度,将为Jax增加2点生命值。
  贾克斯以前确实可以1v5 那是闪避符文还在他的E技能后期CD极短而且还能眩晕1秒这也是贾克斯的核心技能外加他R技能的被动越大越快所以近战一般没有人可以打过他.‘单挑之王
以下是小丑的各项主要指数
55(+3.5 / 每等级)
攻击速度 0.694(+2.8% / 每等级)
525(+84 / 每等级)
270(+40/ 每等级)
18.5(+3.5 / 每等级)
法术抗性 30.75(+1.25 / 每等级)
生命回复 7.45(+0.55 / 每等级)
法力回复 3.9(+0.25 / 每等级)
可以看出小丑的出生数据是很不错的,与当今的扫野帝乌迪尔相比只在生命成长中少10点,但攻速优于他。与龙龟相比护甲略低但又多了魔抗成长,NOC等打野相比都不逊色。
2)技能分析
背刺- 从目标背后造成的伤害额外增加20%
这是被动技能,由早期的25%加成削弱到20%,但效果依然很好,这个被动是决定小丑身为打野DPS而不是打野坦的关键技能,QE分身都能继承这个效果(从背后攻击)。比较的话天赋里用3点技能点只能点出的1.5%额外伤害,而小丑天生就拥有20%。
欺诈魔术 Q
萨科进入潜行状态并传送到目标位置,下次攻击必定暴击且伤害提高
冷却时间:11秒;距离:500
等级1:潜行3.5秒,3.5秒内下次攻击必定暴击并增加暴击伤害40%,耗蓝90
等级2:潜行3.5秒,3.5秒内下次攻击必定暴击并增加暴击伤害60%,耗蓝80
等级3:潜行3.5秒,3.5秒内下次攻击必定暴击并增加暴击伤害80%,耗蓝70
等级4:潜行3.5秒,3.5秒内下次攻击必定暴击并增加暴击伤害100%,耗蓝60
等级5:潜行3.5秒,3.5秒内下次攻击必定暴击并增加暴击伤害120%,耗蓝50
惊吓魔盒 W
萨科将一个玩偶盒放在目标位置,2秒后隐形;有敌人经过时恐惧并攻击敌人
冷却时间:16秒;释放距离:425;激活范围:200;视野:700;盒子攻速:1.359;存在时间:60秒
等级1最多持续60秒,恐惧敌人0.5秒,玩偶拥有35攻击,攻击5秒,耗蓝50
等级2最多持续60秒,恐惧敌人0.75秒,玩偶拥有50攻击,攻击5秒,耗蓝55
等级3最多持续60秒,恐惧敌人1秒,玩偶拥有65攻击,攻击5秒,耗蓝60
等级4最多持续60秒,恐惧敌人1.25秒,玩偶拥有80攻击,攻击5秒,耗蓝65
等级5最多持续60秒,恐惧敌人1.5秒,玩偶拥有95攻击,攻击5秒,耗蓝70
双面毒刃 E
被动: 萨科的攻击使目标中毒,减少移其动速度;对小兵则额外降低其命中。
主动:萨科将匕首投向目标,造成伤害并使目标中毒,主动技冷却中被动效果无法触发
装备AD加成0.5 射程:625;冷却时间:8秒
被动:攻击减缓敌人移动速度20%,持续2秒;对小兵额外造成攻击丢失效果
主动:投掷匕首对目标造成40魔法伤害,并触发毒药减速效果,持续3秒;耗蓝50;
被动:攻击减缓敌人移动速度22.5%,持续2秒;对小兵额外造成攻击丢失效果
主动:投掷匕首对目标造成80魔法伤害,并触发毒药减速效果,持续3秒;耗蓝55;
被动:攻击减缓敌人移动速度25%,持续2秒;对小兵额外造成攻击丢失效果
主动:投掷匕首对目标造成120魔法伤害,并触发毒药减速效果,持续3秒;耗蓝60;
被动:攻击减缓敌人移动速度27.5%,持续2秒;对小兵额外造成攻击丢失效果
主动:投掷匕首对目标造成160魔法伤害,并触发毒药减速效果,持续3秒;耗蓝65;
被动:攻击减缓敌人移动速度30%,持续2秒;对小兵额外造成攻击丢失效果
主动:投掷匕首对目标造成200魔法伤害,并触发毒药减速效果,持续3秒;耗蓝70;
萨科制造一个自己的幻象,攻击附近的敌人,死亡时造成范围爆炸伤害
耗蓝:100;溅射范围:250
等级1:萨科制造一个自己的幻象,拥有本体75%的攻击承受150%伤害,幻象死亡时爆炸造成300范围魔法伤害,冷却100秒,持续18秒.
等级2:萨科制造一个自己的幻象,拥有本体75%的攻击承受150%伤害,幻象死亡时爆炸造成450范围魔法伤害,冷却90秒,持续18秒.
等级3:萨科制造一个自己的幻象,拥有本体75%的攻击承受150%伤害,幻象死亡时爆炸造成600范围魔法伤害,冷却80秒,持续18秒.
金属大师 黑桃之锤 - 下次攻击挥舞铁锤,对附近最多3个目标造成造成额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害加倍
等级1 : 下次攻击对附近最多3个目标造成造成20额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害加倍;
消耗30生命值,冷却时间8秒
等级2 : 下次攻击对附近最多3个目标造成造成40额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害加倍;
消耗35生命值,冷却时间7秒
等级3 : 下次攻击对附近最多3个目标造成造成60额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害加倍;
消耗40生命值,冷却时间6秒
等级4 : 下次攻击对附近最多3个目标造成造成80额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害加倍;
消耗45生命值,冷却时间5秒
等级5 : 下次攻击对附近最多3个目标造成造成100额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害加倍;
消耗50生命值,冷却时间4秒
死亡蔓延 - 莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗。金属风暴对附近敌军持续造成伤害
等级1 : 对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的10点护甲和魔抗,金属风暴对附近敌人造成每秒20伤害
持续6秒,消耗26生命值,冷却时间20秒
等级2 : 对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的15点护甲和魔抗,金属风暴对附近敌人造成每秒35伤害
持续6秒,消耗32生命值,冷却时间18秒
等级3 : 对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的20点护甲和魔抗,金属风暴对附近敌人造成每秒50伤害
持续6秒,消耗38生命值,冷却时间16秒
等级4 : 对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的25点护甲和魔抗,金属风暴对附近敌人造成每秒65伤害
持续6秒,消耗44生命值,冷却时间14秒
毁灭虹吸 - 对面前的锥形范围内敌人造成伤害,每击中1个单位,增加莫德凯撒一定护盾值
冷却时间:6 秒
等级1 : 对面前的锥形范围内敌人造成65魔法伤害,每击中1个单位增加6点护盾值,消耗生命值24
等级2 : 对面前的锥形范围内敌人造成110魔法伤害,每击中1个单位增加9点护盾值,消耗生命值36
等级3 : 对面前的锥形范围内敌人造成155魔法伤害,每击中1个单位增加12点护盾值,消耗生命值48
等级4 : 对面前的锥形范围内敌人造成200魔法伤害,每击中1个单位增加15点护盾值,消耗生命值60
等级5 : 对面前的锥形范围内敌人造成245魔法伤害,每击中1个单位增加18点护盾值,消耗生命值72
死亡之子 - 诅咒一个敌方英雄8秒,每秒汲取其3%的生命值,每50法术伤害额外汲取0.1%的生命值每秒;
目标在诅咒期间死亡灵魂会被莫德凯撒奴役
等级1 : 诅咒一个敌方英雄8秒,每秒汲取其3%的生命值,每50法术伤害额外汲取0.1%的生命值每秒;
目标在诅咒期间死亡灵魂会被莫德凯撒奴役30秒;奴役期间莫德凯撒获得灵魂25%的法术伤害和攻击伤害;
灵魂获得莫德凯撒65%的法术伤害和攻击伤害,并获得莫德凯撒50%的生命值;冷却时间120秒
等级2 : 诅咒一个敌方英雄8秒,每秒汲取其3.5%的生命值,每50法术伤害额外汲取0.1%的生命值每秒;
目标在诅咒期间死亡灵魂会被莫德凯撒奴役30秒;奴役期间莫德凯撒获得灵魂25%的法术伤害和攻击伤害;
灵魂获得莫德凯撒75%的法术伤害和攻击伤害,并获得莫德凯撒50%的生命值;冷却时间105秒
等级3 : 诅咒一个敌方英雄8秒,每秒汲取其4%的生命值,每50法术伤害额外汲取0.1%的生命值每秒;
目标在诅咒期间死亡灵魂会被莫德凯撒奴役30秒;奴役期间莫德凯撒获得灵魂25%的法术伤害和攻击伤害;
灵魂获得莫德凯撒85%的法术伤害和攻击伤害,并获得莫德凯撒50%的生命值;冷却时间90秒
铁人(被动) - 莫德凯撒受到的25%技能伤害会转化为暂时性护盾,每秒衰减3%
无极剑圣 阿尔法突袭 Q
冷却:18/16/14/12/10
耗蓝:60/70/80/90/100法力
易飞速穿越战场对4个敌人造成100/150/200/250/300(+1)魔法伤害,有20/30/40/50/60%几率对非英雄单位造成额外的400魔法伤害。
耗蓝:70/85/100/115/130法力
易大师开始念咒,在5秒内回复140/280/420/560/700(+1.65)生命值。念咒时,易大师的护甲和魔法抗性将提高100/150/200/250/300点。
无极剑道 E
耗蓝:40法力
被动:增加15/20/25/30/35物理攻击。
主动:易在10秒内增加被动效果双倍的攻击力。技能冷却时被动效果无效。
高原血统 R
耗蓝:100法力
增加易移动速度40%和攻击速度40/60/80%,免疫减速效果6/9/12秒。在高原血统状态下杀死敌方英雄会刷新易所有技能(助攻也将减少基础冷却时间的50%)。
双重打击(附带被动)
易大师每攻击6次,第7次攻击就会同时对目标进行2次打击。
等等等还有很多
真心不想发了这些数据都是曾经我玩过的年代,也许他们不在了,但我相信,一直都会有几个玩家永远记住他们
服务器:诺克萨斯
游戏ID:Iris茜妤
她还没有牵手的人
我叫 yāozhuó
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谁说我脑袋进水了
可前提是我要有脑袋啊
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UID帖子威望11 多玩草1023 草元宝
这个耳熟能详的开场白
我能再懒一点么& &
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头像被屏蔽
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妖妰丶sweety 发表于
这个耳熟能详的开场白什么开场白⊙▽⊙
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AP易大师& &。。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
。。。。。。。。。。。。。。
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现在正在早些休息
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T_T。。。。。。。。
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