请大神来分析下,悬槌堡是哪个副本H双子DPS打成这样被团长吐槽。。。

魔兽世界6.0悬槌堡指挥思路及各BOSS分析详解 团长必看
来源:5399游戏
日期: 09:18:16
导读:魔兽世界6 0悬槌堡指挥思路及各BOSS分析详解,团长必看。在魔兽世界6 0之前的版本,10人普通的难度可不是一身5h毕业就能随便打的,小编经历过除了tbc以外(审批问题)所有的版本初期开荒,当时主要的两个问题暴雪都在wod给解决了。
  一,难度。对于绝大部分玩家来说,难度是大家在前期打副本最主要的影响因素。但现在的普通,也就是以前的弹性,难度非常适中。而且现在副本打通就是普通成就,让大家觉得不丢面儿,满足了副本欲。
  二,人数。相信老玩家都有这样的痛楚:打本时两三个人说,团长不好意思临时有事,然后全团20个人看着25人的boss大眼瞪小眼,10人就更不用说了&&现在的弹性机制,很好的解决了这个问题。那昨天我的团作比方,2号屠夫,有人掉线一直不上,语音也没反应,果断踢了,剩下人开开心心一把过。3号boss,dps吃紧,加上有人网络不好,这时候我就让他先出去,boss瞬间少了100w血,接下来一把过了,4号再把他加进来,继续打。反正现在的弹性机制对于小型公会团来说真是好处多多。
  所以大家千万不要觉得:&我才一身5人H毕业,能不能去打团队本呀?&团长也不要认为:&团队本始终是团队本,没有多好的装备和操作意识的休闲玩家就不要想了&对于现在版本来说这是大错特错的。
  我可以很负责的给大家一个信心:5H毕业后,普通悬槌堡是最好的装备过渡的地方。
  随机团只是个补充,因为随机团掉的640,制造业可以做,随从任务可以掉,野外boss可以摸,完全不影响你去打普通槌子。等你半身紫装,装等差不多640左右,就可以考虑普通黑石了。普通黑石差不多了,再来考虑H槌子,一环扣一环,循序渐进。至于某些团长倔强的认为,你想来开荒普通,装等要求640+,或者先去团随搞一身640紫装再说,对于这种人我也只好笑一笑,然后借用小吼的那句话:时代变了。
  备注:这句话是针对服务器中,硬是有人喊开荒团队本,来640+的。我们服就有,所以上述论点只是对这些人的一种调侃,没有任何针对人或帖的意思。
  有些朋友表示,对于我这种副本难度的理解不敢苟同。当然我上面所说的只是我的一面之词,是从个人角度出发的主观理解,但是有两点我是需要补充一下的:
  1,我说了,5H毕业来打普通锤子是最好的选择,但是,什么叫5H毕业?不是说你一身630就能匆忙进本打了。只有当你:一身630,部分636,头是MC的640,要塞正常运作下给的装备,FM和宝石弄好,装等差不多635左右的时候,这才叫5H毕业。
  2,我个人认为这个副本非常简单还有一个原因,我的团队人员的个人能力都比较不错,我们一个晚上3个小时不到就打完了1-4,第二天5-6外加开荒7。所以我从这个角度出发,才乐呵呵的觉得副本不难呀。
  这里只是为小团队的团长提供一些指挥思路。指引团长在打的时候知道什么技能需要喊,什么时候需要减伤,类似的情况团长需要怎么处理,捉襟见肘,抛砖引玉,往各位轻喷。
  一号,卡加斯(嗜血时机:起手)
  1,要求坦克把boss拉到场地最上方,也就是boss的正对面,然后背朝人群。近战打背,远程和治疗安排在任意两个火柱之间,抱团站。
  解析:因为最上方的位置离第一个火柱,比,起始的位置离第一个火柱的距离远。远程和治疗有更多的时间反应跑火柱。因为团长需要考虑每个人的个人能力有限,需要安排更方便的站位来照顾这部分人,类似考虑下同,不再叙述。
  2,冲锋提前5秒提醒团队,并倒数,并提醒近战远离boss背部,以防被冲锋瞬秒。
  3,冲锋开始后,请提醒DBM上显示被盯的那个人,让他去找火柱。并指挥其余的人,原地不动。
  4,请事先安排好上台子的人,1坦1奶3输出。奶最好是奶骑,因为可以给坦克自由,输出最好是DK和惩骑,可聚怪,爆发强。锁链阶段,请提醒所有人远离BOSS,并强调,不要掉入老虎笼子。
  5,第一次锁链阶段结束后,所有人归位,和之前一样输出,不过这一次循环中,刃舞的AOE会比第一轮痛,加上普通难度下,人员是抱团站位,所以请在BOSS的三次刃舞中,安排减伤。
  解析:普通难度下的刃舞并不是很痛,所以在第一次锁链阶段之前,全团可以抱团站,刃舞硬吃。但是在锁链阶段后,少了一个奶上台子了,所以这一轮的刃舞需要安排减伤。
  6,第二次锁链阶段结束后,请所有远程和治疗分散站位,不要再集合了,因为此时刃舞压力很大。期间,提醒被冲锋的人,提醒其他人不要掉进笼子。之后RUSH,结束。二号,屠夫(嗜血时机:接近30%血的跳跃之后)
您看完后的心情是
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英雄模式悬槌堡猎人攻略:用我们的DPS来拯救世界
-- & 评论:
  写在前面:
  H模式的悬锤堡技能应对是和普通一样的,只是数值不同而已,所以也就只做一个H模式的悬锤堡攻略。
  悬锤堡一整个副本给人的感觉就是跑跑打打,没有什么特别舒服的木桩BOSS,整体来说猎人输出令人满意。
  而且悬锤堡一整个副本都是DPS拯救世界,所以少年们要最好的规划自己的移动和走位,优化自己的DPS才能过BOSS。
  目前开荒过了的H1-6我都是用的射击。因为赶进度所以没有时间尝试别的天赋,所以也不进行什么天赋推荐和天赋说明了。
  以下就言归正传来说BOSS攻略。
  注:全篇攻略只应对猎人这一单一职业,不是猎人必须关注的技能不会提及。
  卡加斯·拳刃
  H难度下的卡加斯·拳刃是非常简单的。基本瞎撸都可以过,但是不管怎么说,应该应对的技能还是要好好处理。
  整个BOSS战分为台子上和场下。
  场下需要应对的就是BOSS。台子上需要应对的则是观众,台子应该不会让猎人上,不过等下还是会提一下。
  场下应对技能:
  这是一个从场上固定四个点其中随机一个冒出来的火柱,火柱会有一个圈作为动画提示,不要站进圈里即可。
  场上最多存在两个火柱,约为20多秒的存在时间。
  这个技能就是BOSS对一个目标放出幻影,然后幻影飞出去对目标范围7码内造成AOE伤害,BOSS战的时候所有远程治疗分散一些即可。
  注:H模式下这伤害极低极低,可以无视。
  这就是一个需要注意的技能了,BOSS会点名一个远程目标(治疗点不点暂时未知),然后对着该名远程进行冲锋。直到冲锋目标死亡/撞到柱子才停止下来。
  那么我们如果被点名了,就把BOSS带到柱子上即可。
  带柱子的方式可以选择威慑后跳穿过柱子带入(差评方式),或者一开始预先站在柱子旁边,等被点名了立刻绕一下跑到柱子后面(好评方式)。
  注:被点名冲锋千万不要假死/伪装!!!
  这个就是台子上扔下来的绿水,别踩上去即可。
  BOSS回到中场的时候会抓住5个最近的目标甩到台子上去,如果没有安排你上台子,那么请远离锁链,如果安排上台子,那么靠近锁链。
  上台子要做的事情:
  小怪误导坦克,然后AAA撸撸撸。
  总结:
  好简单的BOSS,有啥躲啥,狂暴冲锋带上火柱,绿水请躲开。上台子就A好小怪。完毕。
  这是一个吃DPS的BOSS。
  屠夫的任何伤害都会造成龟裂创伤,造成一个流血DOT,如果叠加到5层,目标会立刻死亡。
  这个技能需要人群去分摊,在30人模式下,我们分为4组来吃,每组6个人,剩余6人替补。
  吃顺劈斩的人是站在BOSS的脚边上吃,所以没有安排到你那组去吃顺劈斩请不要靠近BOSS脚边。
  一般来说顺劈斩吃到3-4层就行(最后一组不要吃到4层)。
  BOSS在100能量的时候击飞所有玩家,然后对着人群最多的地方进行一次跳跃顺劈斩。
  我们可以在场上指定一个集中点,BOSS击飞人群后立马后跳跑到集中点吃这一次跳跃顺劈斩。
  注:之前如果吃顺劈斩有4层龟裂创伤的请不要吃这一次跳跃顺劈斩,否则会被秒杀。
  BOSS 30%血量进入狂暴阶段,坦克压力巨大。所以请猛撸,不是我们死就是BOSS死。
  总结:
  注意自己的分组吃好顺劈斩,击飞之后立马集合吃跳跃顺劈斩,不要吃到5层龟裂创伤。
  泰克图斯
  这个BOSS的DPS压力非常非常非常的大。总体来说分为三个阶段。阶段区分为BOSS的形态转换。
  BOSS总共需要三次击杀。BOSS最大状态被击杀分裂成两个中型BOSS,中型BOSS被击杀后,每一个中型BOSS分裂成4个小BOSS(两个中型共分裂出8个小BOSS)。
  总体来说BOSS的技能都是一样的,所以就叙述一轮就行了。
  地上出现一个巨大的褐色圈,随后出现一个巨大的石柱,不躲开会被立马秒杀。
  注:这个石柱会卡治疗视野,也会卡输出视野,所以不要站在石柱后面。
  一个小褐色的圈出现,随后出现一个地刺,躲开圈即可。
  BOSS对远程目标释放一团云雾,云雾会追着该名玩家,直到DEBUFF时间消失为止。
  被点名的玩家头上会出现一个褐红色的箭头,BOSS会从BOSS脚下开始放云雾,云雾行进的时候是两个红色的圈,圈会一直蔓延到被点名玩家脚下,云雾行进路径上会出现红色的云雾,碰到路径残留云雾/被云雾追上都会每一下造成61488的物理伤害。
  比较好的应对方法就是站在BOSS到你的直线范围内没有近战堆,然后云雾跑到一定范围就把云雾带到边边角去,不要影响团队其他人。
  注:威慑可以完全规避云雾的任何伤害。
  BOSS AOE,不要卡治疗视角就行。血量低/被迫出去跑位就开个威慑吃个糖顶一顶。
  后面这两个是BOSS在完全体状态下独有的两个怪,他们会在固定时间CD跑出来。
  拥有的技能:
  正面AOE,别站这个怪正面即可,坦克也会注意拉好面向的。
  我还没见过这个怪放过技能,也许打太快被秒了吧。
  总之这两个怪出来就立马转火干掉就是了。
  来说一下整体打法和注意事项
  BOSS在完全体状态下只需要转火出现的拜夜XX小怪,其他都是猛撸BOSS,躲好各种技能。
  BOSS在分裂成两个中型的时候,我们需要先集火杀掉其中一个中型,然后再把这被击杀的中型分裂出来的四个小型杀掉,然后再去打另外一个中型。
  那么最大压力情况下就是场上存在四个小型+一个中型的时候(注:不管完美状态还是中型还是小型,每一个形态的BOSS都拥有以上提到的所有的技能,所以会非常的混乱)。
  所以爆发药水,饰品,急速射击都留在这个时候用,最快速度处理掉四个小型。只要处理好这波基本就可以等loot了。
  布兰肯斯波
  这还是一个DPS拯救世界的BOSS...整场BOSS战中,BOSS本体的血量不是最重要的,关键是转火各种目标顺带打BOSS才能过
  苔藓就是地上绿绿的东西,会慢慢从四周朝着中心长过来,踩在上面会造成伤害并且被减速,怪在上面还会回血。需要用火焰喷射器来烧掉。
  这个就是烧掉苔藓的东西,这个是需要按一下关一下的,不能一直按,否则就会过热。
  而且烧苔藓的时候不能无脑乱烧,必须有选择性的烧,比如有XX增益蘑菇的地方/远程近战集中点。
  注:这个烧苔藓就是按下喷火器就能瞬间烧掉,所以有较快的移动速度是很好的,所以点出后跳加移动速度是很不错的。
  优先级最高的目标,出现立马转火打掉。
  优先级第二高的目标,出现也是立马打掉。
  第三优先级的目标,没有真菌和打怪的情况下立刻打孢子射手。
  这个孢子就和植物大战僵尸的豌豆射手一样,射出一团能够AOE的孢子,这个孢子是可以在路径上挡住的,如果团队血量很危险可以考虑牺牲自己的DPS出去挡一下。
  BOSS的AOE DEBUFF,血量少自己开威慑吃糖。
  这个技能需要下面说到的加血蘑菇应对。
  这是一个绿色的蘑菇,友方目标,在治疗将其抬满血后会在其周边出现一个绿色的圈,在圈内会受到非常快速的治疗。
  在BOSS AOE阶段就进绿圈顶过AOE。但是不要太过早跑到绿蘑菇的位子去。
  这是一个蓝色的蘑菇,治疗将其抬满血后会在周边出现一个蓝色的圈,在圈内会增加30%的急速。
  BOSS会对正面进行吐息,由于场上要时常拉动BOSS到绿蘑菇/蓝蘑菇的方位,所以BOSS的位子会时常变化,所以要注意头前,不要被吐息到。
  总结:
  每一次蚀脑真菌都是最快刷新的,每一次蓝色蘑菇都伴随着大怪同时刷新,每一次出现绿蘑菇后20秒左右就会进入AOE阶段,每一次AOE阶段前几秒都会刷新孢子射手。
  所以BOSS战基本是蚀脑真菌--出现大怪--击杀大怪--如果蓝蘑菇刷满血了去蓝蘑菇那吃急速--绿蘑菇刷新--靠近绿蘑菇--刷新孢子射手--打孢子射手--BOSS
  总体简单的来说就是最优蚀脑真菌,然后大怪,然后孢子射手,然后BOSS。没AOE站蓝蘑菇,有AOE站绿蘑菇。
  独眼魔双子
  这个BOSS的DPS压力没这么大了,但是跑位更加的多了。
  BOSS有两个,一个剑王一个盾王,有各自的技能,生命共享。
  盾牌冲锋是对着距离盾王最远的目标进行冲锋的,一般都是用猎人来做沙包,所以猎人要保持与盾王最远距离(但是不要让治疗加不到自己)。
  盾牌冲锋读条3S,只要看到盾王对着自己就躲开冲锋路径就可以了。
  盾牌冲锋的CD非常长,80S的CD,BOSS战开始后40S左右进行第一次冲锋。
  落石就是天上砸下石头,别被砸到就行。
  旋风斩是扛住剑王的坦克把剑王拉走单吃旋风斩的,但是有时候会影响到在外面远点预备沙包的猎人。猎人只要走出旋风斩范围不被刮到即可(旋风斩范围20码)。
  火是BOSS的武器丢在地上后,武器对着内场放出三道火(|/这样放的),我们只需要躲在武器后面,就不会被烧到了。当然,如果对面的武器的火烧过来了还是要躲开的。
  火的伤害是一个可以叠加的DEBUFF,开威慑不能阻止DEBUFF的叠加,所以不要以为自己有威慑就可以去踩火!!!
  总结:
  这个BOSS战大多数时候都是在跑位躲技能,但是每次跑位躲完技能后都请回到自己该站的位置去,不是沙包就贴近BOSS,是沙包就远离BOSS站到沙包位。
  不中技能不死,就是过这个BOSS最好的方法。
  克拉戈
  先来说说BOSS技能和环境技能。
  火焰就是对所有玩家释放一个持续10S的魔法特效DEBUFF,每秒掉16770的血,并且在DEBUFF结束时对身边5码范围内造成89437的AOE。
  火焰DEBUFF看起来是不痛,但是结束会炸旁边的人,所以中了就找好位置分散,等待DEBUFF结束爆炸。
  在后期2-3个溢流能量落地爆炸+暗影+火非常非常的容易减员,所以看好球落地时自己的血量选择开威慑或者吃糖。
  奥术是一个点坦克的技能,坦克中了之后就会从飞出一个球一直跟着坦克追,并且球路过的路径还会有残留烟雾造成巨额伤害,所以打这个BOSS千万不要站在坦克身后,要让坦克有足够宽敞的位子跑球。
  冰霜在一出来的一瞬间会对全团造成10W AOE,随后冰球会对冰球30码范围内进行减速,距离冰球中心越近的受到的减速越多。
  这个冰球只需要一个后跳即可。
  暗影就是一个吸奶盾,需要治疗帮奶掉。由于各种BOSS技能+环境AOE,所以这个暗影是一个不可小视的技能,在有暗影吸奶盾在身上的情况下如果有其他技能即将释放,请视情况进行自保。
  压制力场就是BOSS随机对一个目标进行冲锋造成伤害,然后还会在被冲锋目标的站位处释放一套紫水,紫水会沉默并且造成伤害。
  压制力场会有DBM提示,而且BOSS会转头对着要冲锋的方向呆立几秒,所以看到BOSS转头对向自己请迅速跑到旁边去。
  BOSS的冲锋+紫水同时吃到还是很痛的,如果血量不满很可能会猝死。
  溢流能量就是一个相当关键的技能了。
  溢流能量就是天上掉下来的一个球,在地上会有一个绿色的圈表示其落点,落地后对全团造成75463的AOE。
  溢流能量的数量是逐次增加的。具体数量为88...
  就是每释放两次则增加一个溢流能量的数量,那么到后期的压力会越来越大。虽然有腐蚀能量来应对溢流能量,但是总归会有失误漏接。所以快速打掉BOSS才是王道。
  注:溢流能量不能被任何减伤免伤技能吃掉,所以千万不要尝试使用威慑去吃,必死。
  BOSS分为两个阶段,盾阶段和充能阶段。
  盾阶段就是BOSS身上有一个法力护盾,会吸收所有收到的法术伤害。猎人的奇美拉射击,奥术射击,爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭都会被吸收,但是不管怎么吸收,都是要正常输出,把这个盾打掉。
  打破护盾后,BOSS会回到中场的圆圈进行20S的充能,充能期间会受到30%的法术易伤
  BOSS充能的圈内还可以进入一个玩家,跟着BOSS吸收能量,这个吸收能量的过程中是不断掉血的,所以需要治疗猛刷(威慑不能减少/规避这个伤害)。一般都是让术士进去吃能量,但是也不排除有让猎人吃的(站在里面充能的时间越久,获得的腐蚀能量越多)。
  如果分配猎人吃,那么第一时间跑到中间去吃能量。
  如果没分配猎人吃,那么猎人永远也不要找到中间的那个圈里去(包括盾阶段)。
  跟着BOSS充能的玩家会获得腐蚀能量,腐蚀能量能够吸收任何法术伤害。所以腐蚀能量接溢流能量的应对方法,接好天上掉下来的溢流能量就不会对全团造成AOE,可以保证团血不崩。
  注:BOSS的各种其他法术技能的伤害也会被腐蚀能量吸收,所以不要乱中技能减少了腐蚀能量的护盾值,要让最多的护盾去吸收溢流能量。
  BOSS在充能期间还会释放出一些元素怪,元素怪在BOSS充能瞬间释放三只,间隔8S后再释放三只。充能20S的时间总共放出三波小怪,总计九只小怪。
  小怪死亡后会进行全场AOE,所以要拉在压制力场里面的圈沉默小怪再击杀。但是由于小怪打坦很疼,所以需要转火AOE的时候立刻转火秒掉(误导小怪,冰霜陷阱,束缚射击这种肯定也是必备的)。
  总结:
  火出了就分散,被冰球影响就后跳跑开,中了暗影血量低就考虑自保,看到BOSS面朝自己就走到旁边去。
  永远不要站在坦克身后,永远不要站在正中心的圈,永远不要站黑水里面,永远不要站在绿圈里。
  元首马尔高克
  先来概述一下BOSS战。
  BOSS一共有6个技能贯穿全场。整场战斗有四个阶段和两个转阶段。
  这个BOSS推荐点出迅疾如风。
  那么接下来先说说贯穿全场的6个技能。
  奥术愤怒可以看成是一个闪电链,只点距离自己最近目标的闪电链。
  处理方法是远程治疗扎堆,然后指定吃奥术愤怒的几个人站到靠近远程治疗的后方一个点。中了奥术愤怒的就过去传给分摊组,传走之后立马回人群。
  如果安排猎人作为分摊组,那么猎人接到奥术愤怒了,请关注奥术愤怒的DEBUFF层数,如果到了4层,那么立刻后跳远离任何人,然后跑远一些,让奥术愤怒自动跳完。
  如果是P3,那么需要7层才能消掉。
  注:这里还是说一下奥术愤怒的原理。奥术愤怒每条一下,就会减少它跳跃的距离,正常阶段到了第四跳就会导致它只有很短的距离能传播跳跃,所以后跳出去肯定能阻止其跳跃。P3因为奥术愤怒被强化,所以需要到第七跳才能阻止其跳跃。
  毁灭共鸣就是一个炸弹,别踩到,千万千万别踩到。
  后面会在各阶段说一下毁灭共鸣在符文的影响下的变化。
  奥术畸兽就是一个元素怪,出现就开始对全团造成持续不断的AOE伤害,第一击杀目标。
  后面会在各阶段说一下奥术畸兽在符文的影响下的变化
  混沌标记是一个点坦克的技能,不过会对DPS有影响。所以还是说明一下。
  混沌标记标记当前坦克,8S后该坦克身上的标记爆炸,35码烦恼造成278464伤害。
  后面会在各阶段说一下混沌标记在符文的影响下的变化。
  奥能新星,就是一个从BOSS身上发出,环绕全场的一个冲击波,在冲击波的最外环上会造成伤害。所以我们只要在冲击波靠近的时候往前冲一下,不要太长时间呆在最外环即可。
  后面会在各阶段说一下奥能新星在符文的影响下的变化。
  圈的一个最远点角把奥术愤怒传给分摊组即可。
  各技无花头。躲好炸弹,传好奥术愤怒,优先击杀奥术畸兽,奥能新星注意往前走一走既可以了。
  BOSS 85%血量进入P2。
  奥术愤怒变化,被奥术愤怒标记的人,只能在一个10码的圆圈内移动,超出圆圈就会被传回圆圈中心。
  那么中了奥术愤怒的人,就跑到圆圈的一个最远点角把奥术愤怒传给分摊组即可。
  毁灭共鸣会慢慢变大,远离的范围大一些即可。
  奥术畸兽死亡后会击退所有人,所以不要站在毁灭共鸣前即可。
  奥能新星的最外环不但会造成伤害,还会击退玩家,所以一定要注意自己的站位,不要被击退到毁灭共鸣上。为了不受到太多伤害,所以需要顶着最外环往里冲规避被无脑击退的伤害(其实一个后跳是最好的应对方法)。
  P2-P3转阶段
  BOSS 55%血量进入转阶段。
  转阶段会在门口出现两个食人魔法师,在BOSS上去的高台处出现一些元素怪。
  食人魔法师会对随机玩家释放一个减速,让治疗帮驱散即可。
  食人魔法师还会锁定一个目标,被锁定的目前请出人群。
  我们首先需要单点掉一个食人魔法师。然后在团队安排下AOE掉元素怪。
  元素怪死亡会造成全团AOE,所以团队减伤需要分配,自己血量少也需要自保。
  然后再点掉另外一个法师。进入P3。
  能不能过BOSS,全看P3。
  奥术愤怒需要7跳才能消失。传递方法不变。但是6跳就需要减伤。
  毁灭共鸣持续2M,别踩到。
  奥术畸兽血量提高75%,最快速度处理。
  混沌标记还会将目标定身。
  这是一个需要注意的技能。坦克被定身后需要闪现/大跳到一个最远点,另外一个坦拉BOSS后撤远离被点名坦克。同时所有的治疗远程远离被点名坦。
  奥能新星变成3连发。
  为了让治疗减少压力,必须每一次奥能新星都往前冲,减少受到的伤害。
  P3-P4转阶段
  BOSS 25%血量进入转阶段。
  这是压力最大的一个阶段,请安排嗜血/英勇。
  这一次转阶段多了一个胖子。胖子有正面AOE,所以别手贱乱打OT,应该先误导给坦。
  我们团队是先点杀一个食人魔法师,然后点杀胖子,胖子还有半血的时候进行AOE,把元素怪AOE完再继续杀胖子。然后杀掉食人魔法师。
  满员进入P4就代表快要过了。
  奥术愤怒在P4分散乱传即可。看到自己有6层DEBUFF就开威慑自保。
  毁灭共鸣千万别踩到。
  奥术畸兽击杀后会分裂出一大波小怪,A掉即可。
  混沌标记在爆炸后会在爆炸处飞出8个混沌之球,躲好即可,中了就是20W伤害。
  奥能新星的最外环在接触到玩家后还会在玩家处造成4码AOE伤害,所以各自分散即可。
  总结:
  技能看起来虽然多,但是其实花头也就那样。
  别踩雷,看到冲击波就往前冲,看到奥术畸兽就秒掉。
  不要站在雷前面,不要站在分摊组附近,不要靠近混沌标记的坦克,被锁定出人群。
/article/195054
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APM 500+ 难道我会乱说吗
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卡加斯拳刃
天赋 圣光之速,若上台子迅速拉怪到位。随意,没啥大影响。。圣洁护盾,没得选。不败之魂,30秒圣佑术非常好用。神圣复仇者/神圣意志,皆可。圣光之锤,上台拉小怪CD很贴合,台下可考虑处决宣判。台上考虑神盾,台下则为炽天使。
雕文 台上圣使雕文,台下聚盾雕文。坚石圣盾雕文,常用雕文圣佑术雕文,常用雕文
战斗流程 场地在3、6、9、12点分别有四个骷髅,这四个点会随机升起火柱,这是打断卡加斯冲锋的关键,当然火柱团队是不能被喷的。而在2、5、7、11点则有4个陷坑,每个陷坑里都有只老虎,掉下去直接被吃掉,也就是秒杀,别掉下去了。
刃舞:远程团队分散站位即可。
穿刺:1层换坦。
狂暴冲锋:卡加斯持续往被点名者冲锋,卡加斯只有碰到火柱的情况下才会停止冲锋。
锁链投掷:卡加斯就近用锁链抓住5个人并且将他们丢到看台上。需要1T1治疗3DPS组成看台队被卡加斯丢上去。
投弹者:需要上台组去清掉,不然会一直朝台下丢炸弹。
投毒者:需要上台组去清掉,不然会往台下丢毒酒(也就是绿水)。开场嗜血,起手黑科技5豆子,炽天使+复仇者起手能打出一波非常可观的伤害并且能保证自身的生存能力,BOSS就拉在12点火柱之前即可,团队分散应对刃舞,被点名狂暴冲锋的远程第一时间绕道升起的火柱后,让BOSS撞到火柱即可打断冲锋,而锁链投掷必须让刚刚吃到穿刺的坦克上去,而BOSS在两层穿刺后就会使用锁链投掷,所以不上台的坦克起手接BOSS就行。穿刺是处于昏迷效果,持续时间也较长,但是伤害并没有多少威胁,只要正确1层换坦就不会出现任何问题。
2次穿刺之后,BOSS会将所有人击飞,开始读条锁链投掷,所以团队一定要注意自身的位置,不要站在4个陷坑之前被击飞进去秒杀。团队击飞后,之前吃到穿刺的坦克和安排好的1治疗+3DPS迅速贴近BOSS,其他人不要靠近BOSS,等BOSS成功将这5人抓住之后,团队就可以归位,台下继续重复之前的流程即可。上台组流程:B为上台组坦克,那么B就需要吃第二次的穿刺,吃完穿刺后大约10秒,卡加斯击飞全团,此时B和既定的1治疗3DPS立刻第一时间贴近BOSS被抓,成功上台之后,开光速找那些大怪,也就是投毒者和投弹者,其他小怪威胁很小,多拉一点也无所谓,有圣使雕文基本怪不可能OT走。拉到投毒者或投弹者后,将这两个大怪背对DPS,因为有顺劈类技能。基本就是打完一个大怪就立刻去找下一个大怪,时间足够多就多清一点,这样台下压力会小很多。如果台上没怪了,去招呼那个扫荡者,他会把你们直接弹回台下。而B一下台子基本就要立刻换坦,因为在台上的那段时间,另一个坦克A必然已经吃到了一次穿刺。嘲讽过来后,吃到穿刺后不久又有锁链投掷,正常循环即可。
10-15人:2坦克3-4治疗,剩余DPS。
16-20人2坦克4-5治疗,剩余DPS
21-25人2坦克5治疗,剩余DPS
26-30人2坦克6治疗,剩余DPS
具体治疗配置可以根据坦克和治疗装等进行搭配,没有固定配置,主要看个人团队。
PS:入门级战斗,压力很小,若有被点名远程位置不佳,可以给保护免疫冲锋伤害,然后让其带到火柱。上台子移动的时候保持奉献(圣使雕文),第一时间找到投毒者/投弹者进行击杀,两个坦克如果出现换坦错乱也无碍,只需要记住一点:锁链投掷之前吃到穿刺的那个坦克准备上看台就可以了。
天赋 圣光之速可以开怪迅速固定好BOSS位置,之后就没影响,其实屠夫冲锋后坦克站原地等他回来就行,随意,没啥大影响。圣洁护盾,没得选。不败之魂,30秒圣佑术非常好用。神圣复仇者/神圣意志,皆可。团补压力很大考虑棱镜,DPS压力大处决宣判。都大?哪个压力最大选哪个!3个都可以考虑,此战几乎属于全程被BOSS平砍的战斗,圣印舞能有效最大化DPS,并且保持高急速的盾击覆盖;炽天使则可以和盾击圣佑形成一套完美的覆盖链;神盾看脸,需要指挥腾不出手的可以考虑。
雕文 聚盾雕文,就屠夫一个目标。坚石圣盾雕文,常用雕文圣佑术雕文,常用雕文
战斗流程 以屠夫开场的位置为标准,左脚和右脚是分摊顺劈斩的2个近战堆位置,BOSS正面2坦重合应对势大力沉。治疗和其他远程则集中站在BOSS身后30秒距离,也就是说,坦克、2个分摊组、远程治疗,这4个点呈菱形站位即可。
势大力沉:屠夫的所有标准自动攻击都能对5码范围内离主目距离最近的目标触发第二次攻击。如果没有发现目标,则由主目标承受第二次攻击。两坦重合站,我想现在没任何一个坦克能达到单吃势大力沉的装等吧。
切肉刀:躲闪招架后便不会叠加,忽略它得了。
捶肉槌:2层换坦,之后另一个坦克DEBUFF消了嘲讽,每次捶肉槌盖上盾击是基本要求。
肉钩:和皇帝意志的那个磁力一个性质,防止你风筝的。
顺劈斩:关键技能,屠夫对近战范围人数最多的地方发动顺劈,伤害由该人群分担,并且造成龟裂创伤效果。
龟裂创伤:顺劈斩带来的DEBUFF,吃到5层后直接秒杀。
旋转跳劈:屠夫能量到100之后,会对最远距离的人发动一次冲锋,冲锋后立刻发动一次顺劈斩。顺劈斩分摊组决不可吃到这个技能,而分摊这个技能只需要剩下的远程和治疗分摊就行。
狂暴:屠夫生命值下降到30%之后,他将狂暴,在狂暴状态下的屠夫,其伤害值将提高10%,攻击速度提高30%。关于分摊组:分摊有多种方法,由于顺劈斩的机制,所以我们需要2名有瞬间移动能力的职业做开关来决定顺劈的方位(没错我说的就是法屌,哦不,亲儿子),这里我说下我们团的方案。
首先安排5个近战站在BOSS右脚边,这5人是固定的,不需要进行任何的移动。之后安排4个职业站在BOSS左脚边,而2位法师则一开始就和团队远程站位,那么右脚边5人&左脚边4人,所以顺劈必然劈右脚的5人。
当5人组吃到4层之后,2个法师立刻闪现至左边4人组,这样左边就成为了6人组&右边5人,BOSS的下次顺劈就会劈这6人。而当左边6人组吃到4层后,2个法师立刻闪现出去回远程组,此时右边5人组的龟裂创伤已经消了,屠夫的顺劈则会劈右边5人,这样循环即可。
另外有一点,每次旋转跳劈后,右边5人组永远第一个去分摊顺劈斩,因为BOSS旋转跳劈+冲锋+归位后,并不会马上打出顺劈,也就是说,每次冲锋后,龟裂创伤必然会在下次顺劈出现前消掉。起手黑科技5豆,直接偷护甲药水起手爆发,两坦克重合就位,右5人组和左4人组就位,BOSS大约10秒后进行第一次顺劈,之后顺劈应对如上述所说进行。而坦克在2层捶肉槌之后嘲讽换坦,由于势大力沉的关系,所以两个坦克基本全程都在收到伤害,不要认为自己不是当前坦就可以松懈了,其实更需要注意这点的是治疗。基本BOSS狂暴前,循环会非常固定,都是右5吃了4层顺劈,左6再吃4次顺劈后BOSS就满能量进行旋转跳劈了。旋转跳劈的时候,2法师如果归位状态,就要立刻往左4人组方向走,免得身上带着4层龟裂创伤后吃到顺劈被秒杀。其余治疗远程站原地分摊即可,旋转跳劈结束后,优先刷好右5分摊组的血,屠夫狂暴前远程组自己慢慢HOT回上来都可以。之后屠夫30%之前保持这个循环,而在30%之后,屠夫会狂暴,能量也会涨的很快,所以这时候开启嗜血/英勇,全团开始RUSH屠夫,此时压力会非常大,坦克要开始轮流开技能应对,团队技能也要开始开启来减少压力。循环依旧是不变的,但是左6人组之后基本都是只吃个1-2次顺劈,屠夫就会旋转跳劈,所以开关2法师一定要心思缜密。如此循环到BOSS死就能LOOT。
10-15人:2坦克3-4治疗,剩余DPS。
16-20人2坦克4-5治疗,剩余DPS
21-25人2坦克5治疗,剩余DPS
26-30人2坦克6治疗,剩余DPS
具体治疗配置可以根据坦克和治疗装等进行搭配,没有固定配置,主要看个人团队。
PS:硬件型的BOSS,装等不达到一定程度你就是过不去,这是没办法的,而且这个BOSS坦克的生存很大程度取决于治疗的装等,当然坦克自身装等过低也会增加额外压力。现在已经不是以前靠手法就能弥补装等的版本了,曾经的防骑可以跨15-20个装等去打副本,但是现在手法依然重要,而生存更多取决于治疗以及自身的装等了。如果觉得治疗压力大,那么宁可减一DPS加一治疗,无论如何打到屠夫大狂暴再说,之后等治疗熟悉了时间轴后,考虑削减治疗增加DPS。
防骑TIPS:切肉刀的DEBUFF目前可以用无敌保护消掉,非当前坦的情况下或多或少能减少一定的压力。
布兰肯波斯
天赋 圣光之速,瞬间带位,不二之选。随意,没啥大影响。圣洁护盾,没得选。不败之魂,30秒圣佑术非常好用。神圣复仇者/神圣意志,皆可。处决宣判,整场战斗绿蘑菇弄好了,不存在任何的团补问题。神盾,BOSS吐息降低99%治疗效果,而这个吐息可以被神盾格挡,并且连BOSS给的溃烂DOT都可以格挡反伤。
雕文 圣佑术雕文,目前BOSS吐息的时候依旧会平砍,所以还是需要20%的全免。坚石圣盾雕文,常用雕文牺牲之手雕文,常用雕文
战斗流程 基本全团是抱团站位,前提是孢子射手必须第一时间所有远程集火打掉,并且要打断其读条。两个消防员从开始到结束基本一直在烧苔藓,因为后期蔓延速度越来越快,所以前期就必须建立起良好的场地环境。
溃烂:高层数换坦技能,一般5-6层左右换坦。
死疽吐息:每秒对前方的敌人造成[42074]点自然伤害并使其受到的治疗量降低99%。吐息前满血,之后开圣佑术应对,如果神盾能格挡几下,就会非常安全。低血线不要犹豫盾墙+圣佑术交掉。
感染孢子:每秒对所有敌对玩家造成[4000]点自然伤害。该效果最多可以叠加10层并持续3秒。BOSS对全团的AE技能,需要由活性蘑菇来应对。
孢子射手:基本刷新在外围,远程第一时间要集火杀掉,并且要打断其读条,不然抱团的话会对团队造成巨额伤害。
蚀脑真菌:召唤一只蚀脑真菌渗入你的血管,影响你的大脑。施法速度降低75%。基本刷在近战脚下,所有人第一时间集火打掉,血量很少,存活超过5秒就是DPS的问题。
真菌食肉者(大怪):皮糙肉厚,虽然优先级低于真菌和射手,但是需要安排3个人来形成打断链,不然凋零读出来一下对团队会造成相当大的伤害。场上没射手和真菌的话,所有人第一时间要击杀他。
活性蘑菇(绿蘑菇):完全治愈活性蘑菇的话,则每秒为20码范围内的所有单位恢复22424点生命值。应对感染孢子,安排1个HOT职业,比如德鲁伊维持住活性蘑菇的血量,切勿在感染孢子之前刷满。
回春蘑菇(蓝蘑菇):完全治愈这个单位以获得回春孢子效果。回春孢子能带来30%急速和法力回复速度提高,基本吃一个治疗大半蓝就满了。
凋零:两种有益蘑菇都会随时间流逝而凋零。随着时间的持续,蘑菇的衰退速度也会加快。而回春蘑菇掉血速度非常快,所以基本第一时间刷出来就要团队集中刷爆。相对活性蘑菇要好点。
苔藓:BOSS激活后,苔藓开始蔓延,随着时间流逝蔓延速度加快,团队站在苔藓上会大掉血,BOSS站上去会大回血。
关于消防组2人:开场之前就能拿那个喷火器,之后两人安排好大致方位,一开战就分开烧苔藓,BOSS感染孢子的时候进绿蘑菇吃点治疗后继续出去烧,烧苔藓的要点其实很简单,一开场就在外围烧,尽量遏制苔藓的蔓延。等到后期苔藓蔓延速度加快后,需要关注下团队和BOSS的位置,以及蓝绿蘑菇刷新的位置,一般坦克都会将BOSS拉在中心位置,如果后期有个绿蘑菇刷新在苔藓范围,那么负责这个方向的消防组要立刻优先过来烧掉绿蘑菇附近的苔藓,因为BOSS到时候必然要拉到这里来应对感染孢子。总之一般出现这种情况,RL必定会喊话,那么消防组的人要第一时间到位烧掉那些苔藓。
起手黑科技5豆,直接偷护甲药水起手爆发,一开始坦克就拉在中间,之后团队根据蚀脑真菌&孢子射手&真菌食肉者&布兰肯斯波的优先级进行击杀,溃烂基本5层换,之后DEBUFF消了就嘲讽,死疽吐息注意开圣佑术+覆盖黑炖鸡应对。刷新绿蘑菇不要急于带位,看BOSS吐息时间,如果刚吐息完,那么立刻带位去绿蘑菇脚下。如果马上要吐息,一定要等到吐息结束再开光速带位,以免转头喷人群。刷新大怪后,基本非当前坦克去接,接到位后要注意,由于BOSS需要换坦,所以换坦的时候两个坦克一定要交接好,千万不要出现又扛着大怪又扛BOSS的情况,非常容易倒坦。BOSS开始读条感染孢子,所有治疗不刷坦克都没关系,直接把绿蘑菇刷满然后维持住绿蘑菇的血量,坦克光吃绿蘑菇的治疗就已经足够了。等到团队的感染孢子DEBUFF结束,就可以停止刷绿蘑菇了,因为不会掉血再刷也没有意义。蓝蘑菇出现最好第一时间带过去,看下团队有几个骑士,安排好圣疗链,到位之后直接一个圣疗抬满,然后全团吃到急速,治疗吃到回蓝,除了刷坦的治疗,其他人能维持住蓝蘑菇多久就刷多久。之后循环就行,最后一个大怪可以根据BOSS血量选择杀不杀,其实很简单的,如果BOSS剩余血量和大怪差不多,不用考虑直接RUSH掉BOSS就行。
10-15人:2坦克3-4治疗,剩余DPS。
16-20人2坦克4-5治疗,剩余DPS
21-25人2坦克5治疗,剩余DPS
26-30人2坦克6治疗,剩余DPS
具体治疗配置可以根据坦克和治疗装等进行搭配,没有固定配置,主要看个人团队。
PS:如果经过了屠夫战,这个BOSS可以说没啥大难度,只要烧苔藓的人不要太呆基本就没问题。BOSS有3-4次吐息和感染孢子同时到CD,所以要密切注意BOSS的动作,如果是吐息,那么千万不要刷爆绿蘑菇,一定要等BOSS读条感染孢子了,才能刷爆绿蘑菇;如果先读条感染孢子,那么立刻刷爆即可。万一出现提前刷爆,没有绿蘑菇应对感染孢子的话,那么就等BOSS读条A一半的时候全团集中开罩子+宁静群破来撑过去,因为前5秒DEBUFF不高,而最后的3秒伤害非常高。
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+ 泰克图斯,活体之山 ...
天赋随意,战斗中小范围移动很频繁。随意,没啥大影响。圣洁护盾,没得选。不败之魂,30秒圣佑术非常好用。神圣复仇者,爆发激活一个复仇者最好用。圣光之锤,AE+近战群疗一举两得。集火爆发可以选用炽天使,DPS压力不重并且你是抗多个小怪的话,可以考虑神盾。圣印舞?这场战斗走位太频繁了,根本没有舞的闲暇。
雕文圣佑术雕文,不多说。坚石圣盾雕文,常用雕文圣使雕文,奉献的伤害是很可观的,这个雕文基本不会浪费每一秒奉献的DPS。
战斗流程整场战斗会在1+4的时候处于极度混乱的场面,所以每个人心里必须知道自己该做什么,尤其是远程被点名红雾和大地之柱,最麻烦是事情是被点名的远程跑到近战附近后不归位再次被点,无论是雾还是山,都会对团队造成相当大的麻烦。
活体之山:只要泰克图斯受到活体之山效果影响,他就无法被杀死。他将周期性获得能量,损失的生命值越多,获得能量的速度越快。当泰克图斯引导地质剧变时,将消耗活体之山效果,使他更易受到伤害。
附岩:泰克图斯周期性将附近的岩石吸入体内,使其造成的伤害提高[5]%。该效果可以叠加。对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。
大地之柱:泰克图斯从地底拔出大地之柱。晃动数秒后,大地之柱会从目标位置窜出,杀死任何仍然在目标位置的玩家。当泰克图斯获得25点能量后将使用该技能。这个技能基本只点远程。
晶化弹幕:泰克图斯制造一团晶刃云雾,飘向一个指定玩家。晶刃云雾会对触碰并滞留在其中的玩家每秒造成[39300]点物理伤害。重要,灭团重要技能之一。
碎地:泰克图斯生成一根短时间存在的大地尖刺从地下射出,对喷射位置的玩家造成[82599]点自然伤害并将其击退。基本所有人都会被点。注意躲,近战比较坑。
地质剧变:泰克图斯将积蓄的地质动荡能量灌入大地,引发一系列高强度的地震,每一波地震对所有玩家造成[19886]点自然伤害。如果泰克图斯的生命值在地质剧变期间耗尽,他将会碎裂。
泰克图斯碎片:碎裂之后,泰克图斯的残骸会分裂成两个泰克图斯碎片。泰克图斯碎片拥有和泰克图斯一样的技能,但造成的伤害较低。
泰克图斯微粒:碎裂之后,泰克图斯碎片的残骸会分裂成四个泰克图斯微粒。泰克图斯微粒不再需要被碎裂。玩家杀死所有的微粒之后就能取得战斗的胜利。显而易见,这场战斗就是打死8个微粒。
拜夜缚地者:大地之赐-生成一股大地漩涡强化泰克图斯。如果漩涡接触到泰克图斯,他将获得10层附岩效果。玩家可以干扰漩涡——如果成功,他们将受到[167999]点物理伤害并受到石化效果影响。
石化-拦截大地之赐后,一名玩家的皮肤开始变成岩石。被石化玩家的移动速度降低2%,当被泰克图斯近战击中后,泰克图斯将吸收石化,获得附岩效果并得到治疗。
大地飞镖-从地底召唤出大地飞镖,对施法者前方锥形区域内的所有敌人造成[115999]点自然伤害。
拜夜狂战士:狂乱突袭-狂战士陷入暂时的疯狂,忘却其当前的目标并清除所有仇恨,随机冲向一名玩家。狂战士对冲锋路径上的敌人造成[48899]点物理伤害。
白鬼兽人:2种兽人只在P1刷新,进了P2后不会出现。史诗则是全程出现。
P1:泰克图斯,活体之山
由于红雾点名是由BOSS脚下往被点名的地方飘,所以无论被点名的远程反应多快,BOSS中间基本会有一滩红雾,所以近战的站位就要贴脚边,相对远程集中站位就要站中间,被点名红雾的去相反的位置。比如近战堆站BOSS左脚边,那么远程的位置就是靠中间,然后被点名的往右边去放红雾。开场只有一个BOSS,所以不会出现什么混乱的地方,全团偷药开场就全力输出BOSS,1T把BOSS拉在中间,等到BOSS点名远程大地之柱(大山)后,远程立刻跑到山的左测,同样被点名的立刻往右边跑,不过要注意红雾的位置,假设前方没有红雾,那么被点名的远程就往前走后立刻往右跑,如果有红雾,则要往山后绕过去了,除非你有瞬移技能,比如闪现。之后远程团队就以逆时针转动,同样近战和坦克也要根据远程的位置微调自己的方位。第一波白鬼兽人出来,所有DPS集火掉缚地者,而狂战士血量很少,顺带AE,不要集火。由于全团只有一个目标,所以附岩可以忽略不计。等到第二波白鬼兽人出来后,需要看下BOSS血量,因为马上BOSS就要地质剧变了,必须在BOSS第一次地质剧变期间打掉,不然BOSS回血,时间拖的长必然对团队不利。如果第二波兽人出来,BOSS血量在20%以下,那么集火掉缚地者后RUSH打BOSS,如果高于20%,不管缚地者直接先打掉BOSS再清掉两个ADD。如果无论怎么样都压不进去的话...提升装备或者换人吧。P2:泰克图斯碎片X2
BOSS分裂成2个碎片,技能和P1一模一样,但是因为有2个BOSS,所以频率也就翻倍,但是还能接受,团队标记一个骷髅点杀,但是因为附岩的关系,所以我们需要安排3个DPS去打另一个碎片,免得附岩叠的过高,地质剧变团队直接就抬不起来了。流程和P1差不多,等到BOSS快地质剧变了,那3个DPS也要去转火骷髅,争取一次把骷髅给打掉,当然,如果DPS很充裕的话,那么这3个DPS继续压另一个也没有任何问题。P3:泰克图斯碎片+泰克图斯微粒X4
这是压力最大的时候,等到4个微粒一刷新,坦克拉住团队开启嗜血/英勇,团队骷髅标记一个微粒,全团集火A着打这个微粒,因为开始AE了,所以碎片不需要3个DPS继续看,这时候场面会非常乱,因为场上的技能频率等于P1的5倍,红雾一点就是5个...其他技能也是。而团队压力最大的时候,就是碎片开始AE,紧接着微粒也开始陆续AE,这时候团队掉血非常快,需要提前安排减伤等来应对。碎片坦克看到碎片能量快到100了,喊1个戒律牧直接开始给全团刷护壳,之后碎片开始AE,第一个宁静+法师增效开启,奶骑光环1开启;如果DPS不减员,并且集火做的很好的话,应该一个微粒已经死了,所以只有剩余的3个微粒会开始地质剧变。这时候远程组奶萨灵魂链接,法师2增效,戒律给近战丢罩子,战士1群破。只要撑过这波连续的地质剧变,不减员基本就没有问题。之后陆续标记微粒一个个点杀掉即可。4个微粒打死之后,场上剩一个碎片,处理起来要方便许多了,全团压碎片,地质剧变的时候打死,然后分裂成4个微粒,同样标记集火一个个打掉就能LOOT。
10-15人:2坦克3-4治疗,剩余DPS。
16-20人2坦克4-5治疗,剩余DPS
21-25人2坦克5治疗,剩余DPS
26-30人2坦克6治疗,剩余DPS
具体治疗配置可以根据坦克和治疗装等进行搭配,没有固定配置,主要看个人团队。
PS:集火是重中之重,通常团队经常会碰到2个碎片的时候无法一次在地质剧变的时候打死一个碎片,这通常是DPS滥用AE技能骗伤害导致的,只要所有单体最强技能往BOSS身上甩,基本不会出现这个情况。而1+4的时候又需要很强的AE,所以这BOSS属于比较综合型,远程熟悉时间轴,治疗能在正确的时机开启团队技能就能顺利打掉。
+ 食人魔双子 ...
天赋光速,用了都说好。随意,没啥大影响。圣洁护盾,没得选。不败之魂,30秒圣佑术非常好用。神圣复仇者/神圣意图,皆可。圣光之锤,AE+近战群疗一举两得。时间轴掌握的好,炽天使为最优,坦克压力不大,圣印舞也可用,懒人用神盾。
雕文圣佑术雕文,不多说。坚石圣盾雕文,常用雕文圣使雕文,因为要移动,聊胜于无。
战斗流程火线火线火线!正常战斗最大的难点就是这个,啥时候全团能火线不减员,这BOSS等于就过了。
普尔技能:
盾击:反正的坦克,打断读条什么。。。无视掉,主要是配合费莫斯的防御削弱让你玩不了单坦。
33能量技能:盾牌冲锋-向远处的目标发起冲锋,造成物理伤害并击退沿途的所有敌人。距离越远,造成的伤害越高。临近冲锋结束时,他会用盾牌猛击地面,对10码范围内的敌人造成物理伤害,并将其击退。虽然有什么水宝宝战术,但是这个技能并不是减员要点,被点名的略微靠近BOSS,冲锋过来后立刻躲开就行。
66能量技能:震荡怒吼-对所有敌人造成[56999]点物理伤害,并打断其施法,持续6秒。读条职业停止施法,处理起来很简单。
99能量技能:粉碎-粉碎大地,使顶层的岩石落下,重击地面。第一次粉碎攻击所有玩家的位置,对3码范围内的玩家造成物理伤害。躲不掉,全团AE,刷起来就是。
第二次粉碎会导致多块巨石从顶层落下,对目标区域周围8码范围内的玩家造成物理伤害。地面有明显的黄色漩涡,躲开就是。
最后一次粉碎会导致顶层的大量巨石立即落下,对所有玩家造成物理伤害,距离巨石越近受到的伤害越高。超大坨的黄色漩涡,这个看不见的...不多说了,离的越远越好。
费莫斯技能:
双重猛击:打坦克技能。
33能量技能:旋风斩-急速旋转,每0.5秒造成一次物理伤害,持续9秒。被击中的目标会受到防御削弱影响。范围很大,目测半径有至少15码,旋风斩的时候当前T拉开,其他人别靠近就是。
防御削弱:从盾击中受到的伤害提高10%。该效果可以叠加。最多20层。配合盾击不让你玩单T。
66能量技能:致衰咆哮-发出一阵凶猛嚎叫,使目标受到的伤害提高${[30]*10}%,持续300秒,该效果和持续时间由20码范围内的所有目标分摊。持续时间和加成效果会叠加。全团分摊,少一两个无所谓,至少有一半人来分摊。
99能量技能:地震-将两把武器掷向周围,并开始猛击地面,对所有玩家造成自然伤害。
烈焰:在目标位置生成烈焰堆,燃烧附近的目标。另外,烈焰从烈焰堆向外喷出。与任意这些元素接触,将对目标施加烈焰效果,每秒造成[7500]点火焰伤害,持续12秒。该效果可以叠加。最多叠加[9]层。
热身:正在理解当前形势,独眼魔在使用技能前将等待10秒。反正我没理解...整场战斗其实就是时间轴和跑火线的战斗,清楚每个BOSS下个技能是什么,就能较为轻松的应对。两个BOSS就拉中间就可以,拉远了会加攻速,所以除了旋风斩阶段,其他时候2个BOSS都在一起。拉普尔的坦克注意提醒盾牌冲锋,拉费莫斯的坦克注意能量条,33能量直接把BOSS拉到没人的地方,由于旋风斩范围非常大,所以基本要大半场次是不站人让坦克带旋风斩的。火线问题是减员要点,这个不用多说了,躲火线实在不行硬穿一次也比被火线追着烧来得强。主要是费莫斯的致衰咆哮需要全团分担可能会和粉碎等技能冲突,第一次两个BOSS的技能和时间轴不冲突,可以一个个应对。第二次致衰咆哮会和第二次粉碎一起来,那么我们的解决方法就是,费莫斯能量60的时候,全团小范围往费莫斯脚下集中,但是任何人之间分散一点。之后普尔开始粉碎,第一次粉碎一结束,马上就致衰咆哮,所有人立刻集中一点,致衰咆哮结束后,普尔第三次大粉碎就来了,全团跑开就行。第三次的致衰咆哮则是在第三次的粉碎之后立刻使用,所以解决办法是:提前规定一个地方不允许站人,因为大粉碎必然是点人群的,只要大粉碎一出,德鲁伊立刻开群奔,全团所有跑向指定地点,开个罩子和灵魂链接,吃完致衰咆哮立刻归位可。后面的时间轴又开始错开,一个个应对,火线跑好就能LOOT了。
10-15人:2坦克3-4治疗,剩余DPS。
16-20人2坦克4-5治疗,剩余DPS
21-25人2坦克5治疗,剩余DPS
26-30人2坦克6治疗,剩余DPS
具体治疗配置可以根据坦克和治疗装等进行搭配,没有固定配置,主要看个人团队。
PS:盾牌冲锋路径别站人,火线老生常谈,第二第三次的致衰咆哮处理好,这BOSS就等于过了80%。
+ 克拉戈 ...
天赋光速吧,能第一时间归位。随意,没啥大影响。圣洁护盾,没得选。不败之魂,30秒圣佑术非常好用。神圣复仇者/神圣意图,皆可。拉小怪圣光之锤,不拉则是处决宣判。拉小怪神盾,不拉炽天使。
雕文圣佑术雕文,不多说。坚石圣盾雕文,常用雕文圣使雕文,拉小怪极品。
战斗流程法系多破盾快代表BOSS的魔能技能就会少,打起来也方便点。但是要找一个平衡点,多次的充能会让场上都是球接不过来。过少的充能则会因为过多的魔能技能而崩盘。这场战斗魔能暗影的抬血和4人左右的吃球组是关键。
魔能散射:暗影:团队需要安排3-4轮抬血技能来迅速刷掉DEBUFF,如果下次魔能技能出现还有人有暗影DEBUFF就要优先刷爆他,基本是1法师增效+1治疗群疗,比如增效+宁静、增效+血歌、增效+奶潮。
魔能散射:火焰:不要被文字误导了,驱散的话会立刻爆炸,所以近战位让他自己消失,远程围一圈站,能驱散就驱散。
魔能散射:冰霜:这个技能非常明显,靠得越近伤害越高,还有减速,单个冰霜根本不足致命,但是通常冰霜+BOSS冲锋的话,就会焦作人了。
魔能散射:奥术:只会点坦克,技能出现后立刻换坦,被点名的坦克朝没人的地方跑,这个技能是你身后的地板会出现动画效果不停追你,基本不能停下来,所以也不能穿人群。不被碰到就不会掉血,DEBUFF消失后回位就行。
压制力场:随机点名远程或治疗(治疗占多数),BOSS会有读条,然后冲向目标所在地砸出紫圈,所以如果看到BOSS面向你,不要犹豫直接左右躲开。
不稳定的畸体:在废灵壁垒充能的过程中,总共会溢出3批小怪,每8秒刷新3只,也就是总共9只。
动荡能量:不稳定的畸体死亡后爆炸,对所有玩家造成[27145]点奥术伤害。由于这个技能,所以9个小怪需要死在压制力场里,这样就不会爆,具体方法有很多,DK的血魔之握有奇效。
废灵壁垒:克拉戈免受所有法术伤害,并吸收最多[4020890]点魔法伤害。
毁灭者之力:当克拉戈维持一道废灵壁垒时,每10秒可使其造成的伤害提高[6]%。该效果可叠加。当壁垒消失时,毁灭者之力也将被移除。
充能:克拉戈的废灵壁垒被移除后,他会开始重新充能。壁垒会在20秒后恢复。
腐蚀能量:一名玩家可以进入克拉戈的废灵符文,吸收部分能量。当玩家在符文内时,能量会每秒造成[32152]点奥术伤害,并使所有治疗效果降低[35]%。该效果无视所有免疫和伤害减免效果。
当符文能量耗竭时,玩家将获得自己的废灵壁垒,效果由他们在符文内耗费的时间决定。玩家获得的废灵壁垒最多可以吸收点魔法伤害。全团分散,点火远程驱散,近战自己跳完,点冰远离,点暗,按照分配分别开技能刷掉,点奥,坦克嘲讽,另一个坦克移动规避。看上去很简单,但是通常减员都是暗影没刷爆后出了个火,然后火消失后减员;或者是点名坦克,而坦克跑动路线上有其他团员来,直接魔能奥术碰到秒杀。所以事先一定要安排好至少3组群疗技能来应对暗影,暗影一出来,当前团员就要开启技能立刻抬,之后治疗补漏将还有DEBUFF的人刷爆就行。被点名冰霜+冲锋的人自求多福,有瞬移技能最好,不行就开免伤或者免疫类技能。不然十有八九要死。近战时刻注意BOSS护盾的百分比,5%的时候所有近战就要远离中场了(应该没有让近战吃BUFF接球的吧)。之后根据事前安排好的4个人,依照顺序进BOSS的符文,最好是法师等移动快的。然后全团治疗除了刷小怪坦克的,都去刷那个进符文的人,这样他就有1500W的护盾,可以放心去接球,BOSS充能的时候,所有伤害都有效,所以全团DPS小怪碰都不要碰,直接轰BOSS,之后等9个小怪都刷新后,A坦克带到最新打出的压制力场旁边(以免准备拉进去的时候压制力场消失了),B坦克站到压制力场中间,然后DK对着B用血魔之握把所有小怪拉进去,坦克B立刻出来,拉进去瞬间术士暗怒,法师冰环什么丢上去,然后第一时间A掉,包括近战也要来A,但是千万别进圈,很疼。这个阶段的要点就是,坦克没喊拉,其他人就专心打BOSS,尤其是冰法这种职业,坦克还没喊,他一个冰环,欧了,DK血魔之握直接拉不进去。只要一拉进去,就要速度A掉,别让小怪跑出来炸团。坦克B等到小怪都拉进去之后,就要出来准备接BOSS了,因为有小怪仇恨在A坦克身上,如果有一两只没死的话,A坦克就在压制力场边缘,没办法第一时间脱身回来。之后就开始又一轮循环,同时要注意第二次的暗影抬血,差不多在第四次BOSS充能的时候开嗜血,之后往复循环就能LOOT了。
10-15人:2坦克3-4治疗,剩余DPS。
16-20人2坦克4-5治疗,剩余DPS
21-25人2坦克5治疗,剩余DPS
26-30人2坦克6治疗,剩余DPS
具体DPS配置可以根据团队进行搭配,没有固定配置,主要看个人团队。
PS:虽然感觉是个法系BOSS,但是基本坦克吃到的伤害还是物理居多,只要自己不犯二。安排4个吃盾接球的人要提前安排好位置,比如1负责12点、2负责6点、3负责3点、4负责9点。第一个吃球的人是全场接球,等到第二个吃球的人有盾之后,就要按照提前安排的位置去接球了。每次大约固定会有一个球接不到,接不到的时候需要通知下团队加大治疗来度过。天上掉下来的球其他人无法接,接了就是死,伤害吸收免疫技能都无效,切忌看到球不跑开被撞。
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+ 元首马尔高克 ...
天赋圣光之速,不二之选。制裁之拳,奥术畸体除了P3都能制裁。圣洁护盾,没得选。不败之魂,30秒圣佑术非常好用。神圣复仇者/神圣意图,皆可。处决审判,H元首基本是单体战...普通可以考虑圣光之锤。炽天使,有多处需要短时间爆发DPS。
雕文圣佑术雕文,不多说。坚石圣盾雕文,常用雕文H元首聚盾雕文,普通元首圣使雕文。
战斗流程BOSS其实只有5个主动技能,但是每个阶段会有符文会强化这5个技能,了解相应的符文产生的效果,这是每个元首战的团员必须达到的条件。
奥术愤怒-元首马尔高克用奥术能量轰击一个随机敌人,持续4秒。当轰击结束时,对目标造成[44079]点奥术伤害,并跳到200码范围内距离目标最近的盟友身上。每当奥术愤怒跳转时,伤害会提高25%,距离会缩小50%。
偏移符文:奥术愤怒除了造成普通效果外,被打上烙印的玩家还不能移动到距离被标记点的10码范围以外。试图离开被标记区域的玩家会被传送到他们原来的地方。地上会有一个不太明显的圈,出了全就传回原位,P2碰炸弹最多的原因。
强固符文:奥术愤怒除了造成普通效果,在每次弹跳之后的弹跳范围只会降低25%。6层就开始需要往外带,7层要离开团队很远才能消。
复制符文:奥术愤怒除了造成普通效果,在首次弹跳之后会额外在一名玩家身上打下烙印。等于多一个,不过P4全团分散,这个技能不致命。
毁灭共鸣-元首马尔高克召唤一颗奥术地雷,地雷会存在1分钟。一旦触发毁灭共鸣,就会对所有玩家造成[60000]点奥术伤害。此外,该效果还会对触发地雷的玩家造成[132999]点奥术伤害,并使其受到的奥术伤害提高45%,持续1分钟。玩家无论何时受到奥术伤害后,都
会昏迷1.5秒。没啥好说的,不管哪个阶段的地雷,都是不能碰的。
偏移符文:毁灭共鸣除了造成普通效果,其影响范围还会在30秒内扩大至原来的两倍。圈会越来越大,要注意。
强固符文:除了造成普通效果,毁灭共鸣将持续2分钟。没啥大影响。
复制符文:毁灭共鸣除了造成普通效果,在引爆或效果结束时会在附近产生两次毁灭共鸣。等于是软狂暴,属于压缩场地配合奥能新星搞死你们的节奏。
奥术畸兽:元首马尔高克会召唤一头奥术畸兽。奥能坍缩-奥术畸兽释放出不稳定的能量,每秒对所有玩家造成[8482]点奥术伤害。杀杀杀,所有人第一时间转火,放逐战术早就河蟹了,老老实实打吧。
偏移符文:死亡时,位移的奥术畸兽会击退所有玩家。这是配合地雷的技能,别屁股对着地雷。
强固符文:强化的奥术畸兽免疫所有群体控制效果,生命值提高75%。杀杀杀杀杀,还是第一时间转没二话,大怪不死别碰BOSS,大怪伤害最低的替补去。
复制符文:复制的奥术畸兽在死后会分裂成7个奥术残渣。H模式7个小怪让武僧风筝走,普通模式分裂后拉着直接A掉。
混沌标记-元首马尔高克对玩家施加混沌标记。8秒后标记发生爆炸,对35码范围内的盟友造成[170049]点奥术伤害。留半场让坦克跑混沌就行。
偏移符文:除了受到普通混沌标记的效果,受影响的目标还会被传送至随机位置。影响不大,撒开腿跑就是,我们光速跑的快,如果是DK让牧师给个盾。
强固符文:除了受到普通混沌标记的效果,目标还会被定身。具体处理看P3应对。
复制符文:混沌标记除了造成普通效果,在效果结束时还会产生8颗混沌之球。混沌之球会飞离原目标,并在穿过其他玩家时对其造成[135849]点奥术伤害。和P1一样处理,躲球其实不难,比英杰的音波圈都要好躲。
奥能新星-元首马尔高克释放出奥术能量新星,每0.25秒对其影响范围内的所有敌人造成[11266]点奥术伤害。
偏移符文:奥能新星除了造成普通效果,在爆炸时还会将玩家推向外侧。别被推出去,推出去不动的话伤害也不会停,顶着过去就行。
强固符文:除了造成普通效果,奥能新星现在每8秒释放一次,持续16秒。就是AE多了,强刷之。
复制符文:奥能新星除了造成普通效果外,还会使受到伤害的玩家对附近4码内的所有盟友造成[11874]点奥术伤害。远程还算好,近战是个坑,每次奥能新星的时候,宁可不打也不要和别人扎堆,不然下场只有死。
狂莽突击:对同个目标连续不断地近战打击使得攻击速度提高[8]%。该效果可叠加。基本8层换坦,P3换坦会有变化,到时候细说。
第二阶段:偏移符文
当元首马尔高克的生命值低至85%时,他会激活偏移符文。
阶段转换:休眠符文
当元首马尔高克的生命值低至55%时,他开始唤醒强固符文。在符文释放能量之前会有1分钟的充能时间。
高里亚战争法师-两名高里亚战争法师会在元首马尔高克为复制符文充能时保护他。标记一个优先击杀
支配光环:强化25码范围内的盟友,使其造成的伤害提高[50]%,近战、远程和施法急速提高[50]%。
虚空冲击:高里亚战争法师用奥术能量轰击一名玩家,对目标及其附近5码范围内的敌人造成[44079]点奥术伤害。
减速:高里亚战争法师减速一名随机玩家,使其移动、攻击和施法速度降低50%,持续45秒。第一时间驱散。
锁定:高里亚战争法师紧盯一个目标,只对其进行攻击,持续15秒。被点名的人头上会有个眼睛标记,出人群。
不稳定的畸体:复制符文在充能时,会每12秒产生不稳定的畸体。
动荡能量:不稳定的畸体死亡时爆炸,对所有玩家造成[27169]点奥术伤害。普通的到位就A掉,英雄的武僧T风筝掉。
第三阶段:强固符文
阶段转换:世袭权力
当元首马尔高克的生命值低至25%时,他开始唤醒复制符文。在符文释放能量之前会有1分钟的充能时间。和第一次阶段转换一样,但是多了一个高丽亚劫掠者。
高里亚劫掠者-一名高里亚劫掠者会在元首马尔高克为复制符文充能时保护他。出来后坦克拉到位嗜血直接RUSH掉。
毁灭震波:高里亚劫掠者向前方锥形区域放出一道冲击波,对20码范围内的所有玩家造成[170049]点物理伤害。除了坦克别站正面。
碾碎护甲:高里亚劫掠者碾压玩家,使其受到的物理伤害提高15%,持续25秒。该效果可叠加。大防骑抗不怕。
踢脸:高里亚劫掠者一脚踢在玩家脸上,造成[135849]点物理伤害,清除所有威胁值并将其击退。正常情况下,嗜血集火劫掠者,踢脸很可能放不出来就死了。
第四阶段:复制符文
P1实在没有难度,不过有个细节可以从P1就开始练习。那就是奥术畸体的刷新位置,奥术畸体的刷新地点永远在当前坦克的背后,那么第一时间集火的话,坦克就可以预先把大怪的位置放在近战远程都能立刻打到的地方。也就是说,远程堆和坦克成90°角站位,近战永远捅菊花。这样一来,只要一刷新奥术畸体,所有DPS就能第一时间转火。越早打掉大怪团队压力越小。团队的站位有多种,我们团采用的是以BOSS王座为12点,远程在1点位置集合站一点,BOSS点名地雷后全团往左移动。这样不管是小怪爆炸的击退还是奥能新星的击退,都不会碰到地雷,缺点就是执行力的问题,有一个人犯傻,他就必然踩地雷了。坦克的话P1没啥好说的,8层嘲讽即可,小怪吃控制,谁拉都无所谓。被点名混沌的坦克,跑到另外半场炸掉后归位即可。第一次转阶段略过不提。P2开始,BOSS开启偏移符文,坦克之间的嘲讽依旧8层,只不过P2更为简单,因为P2的混沌是会将当前坦克传送到远程位,并且直接消仇恨看另外的坦克。被点混沌的坦克第一时间往没人的半场跑,炸完归位,和P1其实没啥区别。由于团队采取全团移动的办法,所以奥能新星的击退和大怪死亡后的击退都不是问题了。唯一要注意的是奥术愤怒,这个如果点了远程,远程很容易出现跑出10码范围后被传送回去踩地雷的现象,所以BOSS点名地雷的时候,身上带有奥术愤怒的人一定不能走出那个紫圈,等愤怒自己传给团队其他人后,再归位,这是P2最容易出问题的地方。只要不传回去踩地雷,那么愤怒就让远程慢慢的传出去即可。P2.5转阶段,给BOSS挂满DOT,然后别去打BOSS了,BOSS上天没多久就免疫,浪费时间。此时,在场地进门的左右边各会刷新一个高丽亚法师,团队标记一个点杀,远程和两个法师怪呈三角站位即可,近战能打断就打断。被法师点名的人出人群,减速术第一时间驱散掉。如果是普通的话,那些刷新的小怪基本是3个3个往治疗这里跑,坦克在远程堆拉住让远程A掉就行,只要3个3个死,团血是很稳的。如果是H模式的话,全团不碰小怪,交给武僧T开始风筝,专注点杀法师。P3这个阶段是比较麻烦的,由于转阶段后,场上必然很干净,所以全团回到P1开始的站位,由于强固混沌的坦克是无法移动的,所以我们要在BOSS快点强固的时候,让其中某一个坦克事先跑到无人的半场嘲讽BOSS,点名混沌后,另一个名坦克再嘲讽回来,这样团队就无需任何的移动,但是坦克的嘲讽轴一定要思路清晰,混沌点在场地中间基本就是GG。这里给大家提供一个比较简单的方法,P3开始后,先正常8层嘲讽,然后2个坦克看好大怪刷新时间,大怪刷新还剩10秒的时候,假设A是当前坦克,那么B不管几层直接嘲讽BOSS,之后等10秒,只要BOSS开始读条召唤奥术畸体,A立刻嘲讽回来,同时不要给BOSS上仇恨,拉着BOSS后退去给大怪上仇恨,因为那时候全团必须集火大怪。而此时B开始往无人半场跑,看好混沌的计时条,剩两秒的时候直接嘲讽BOSS,并且跑到底,基本BOSS没跑到你面前,就会读条混沌,此时A立刻再将BOSS嘲讽回来。这样不存在损失很多DPS,因为这个时候本来全团就要集火大怪,等到BOSS嘲讽回来,大怪估计才刚死。而B坦克的混沌炸完之后,立刻回归团队,只要到位立刻嘲讽,然后又回到最初的办法,看好BOSS召唤大怪计时条来进行嘲讽就行。只要第一次嘲讽顺利,后面的时间轴固定就是:B归位-嘲讽BOSS-BOSS召小怪A嘲讽-B出去-混沌前2秒B嘲讽BOSS带出-BOSS混沌-A嘲讽回-B炸后归位。混沌的处理就是这么解决,而强固阶段的愤怒,基本6层就要在远程,7层就要往外走,8层一定要快速跑出去消了,9层伤害太高要给免伤,一般不会到9层。强固阶段的奥能新星硬刷即可,地雷处理和P1完全没有区别。P3.5转阶段,DPS压力非常大的一个阶段,首先团队和P2.5站位是完全一样的。2个法师怪刷新后,近战可以先去捅法师怪几下,之后马上回远程位,因为劫掠者在法师怪刷新后大约5秒就会出现,防骑坦劫掠者的话,事先一定手里要捏5豆子,并且复仇者、盾墙等技能不能在CD。上前嘲讽劫掠者,飞盾固定仇恨,快到面前的时候,团队嗜血/英勇,不要把劫掠者面对人群,炽天使+护甲药水+圣佑术+复仇者开始一轮爆发打,黑炖鸡打出后,基本掉血就不会很厉害,之后监视炽天使的CD,炽天使CD一到盾墙开启,盾墙结束圣佑术又好了,直接圣佑术+春哥衔接,这个时候劫掠者应该死了,不死就是有人转火不对。劫掠者死后,处理方法就和P2.5完全一样,同样普通A小怪,H的小怪则继续交给武僧风筝。BOSS开始下地,场上剩一个60%左右的法师怪,就算及格,所有人把剩下的法师怪处理掉后,德鲁伊开群奔立刻归位。P4阶段看上去好像很混乱,其实很好处理,由于奥能新星的复制带有了溅射效果,所以必须全团分散,围着BOSS绕一圈,包括近战都必须人和人之间相隔4码。只要团队在BOSS第一次奥能新星之前归位,就没有大问题。其他处理方法基本和P1没有什么区别,只是地雷会放的很散,但是没有什么击退效果,也就不会被弹到地雷上炸团。而奥能混沌:复制和P1处理方法一样,只不过混沌炸了之后会有8个球飘出来,这个球很好躲,但是关键躲球的时候,BOSS第一个奥能新星就会放出来,近战如果都追着打,必然会减员,远程倒是没有这个顾虑,因为原本就是分散的。所以近战在躲球的时候,宁可后退不打,也不要一股脑的冲上去打BOSS,然后被奥能新星的溅射给A死。前两个大怪还是必须集火打,因为BOSS血量没到RUSH的时候,打完大怪后分裂的小怪,普通的则是坦克拉住后迅速A掉,H则是让武僧T风筝掉,其他人不要用任何AE技能。基本如此重复到第四个大怪出来的时候,也该RUSH打BOSS了,第四个大怪大家各自开启技能硬抗,术士放逐之,虽然有AE,但是不会打坦克了,然后RUSH掉BOSS即可。
10-15人:2坦克3-4治疗,剩余DPS。
16-20人2坦克4-5治疗,剩余DPS
21-25人2坦克5治疗,剩余DPS
26-30人2坦克6治疗,剩余DPS
具体配置可以根据团队进行搭配,没有固定配置,主要看个人团队。配图我就不弄了,直接弄个视频相对更加清晰点吧。
本帖最后由 天喷大元帅 于
08:31 编辑
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我们团没什么攻略上去就是带走BOSS 团长不想看到BOSS多活一秒 稍微注意下远离人群
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基本PT+H 2-3小时搞定
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我只是想问下 如何起手五豆子。。
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我看成奶骑的流程了 还在想怎么会有聚盾雕纹
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地方对的的 发表于
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黑科技已经没有了
一个人潇洒
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好东西!!!!
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黑科技是什么意思,神圣复仇者么
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