炉石传说土豪战德和土豪战士哪个强?

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炉石传说标准模式9职业新思路分析
时间:16-02-03|
来源:旅法师营地|
作者:慌得要死赏菊君 |
在一个不为人知的都在使劲冲传说的午夜,一颗核弹降临了,暴雪宣布即将出现新模式,无疑给圈带来极大的震荡,以后将分为标准模式和狂野模式两种游戏模式,菊菊我果断放弃冲天梯为大家带来我第一手卡法,关于新模式介绍如下:
标准模式是一种全新的游戏模式。在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。简单说,炉石效仿万智牌的方式,每年正式比赛中淘汰一批环境,今年就是淘汰naxx和gvg,明年淘汰黑石,冠军试炼甚至探险家协会。这样的做法一来帮助新手更好的入坑,二来在正式比赛中会减少很多强度高的卡组,让某些战术地位低点的卡抬头,比如brm一度想推出的死召异能,664龙,这样的卡会在正式比赛中有出头的机会。
狂野模式就没什么好介绍的了,就是现在的模式,大家都可以玩所有的卡,值得一提的是没开naxx的玩家在狂野模式下可以直接合成naxx的卡,不再需要开副本。这模式是给老人们玩自己心爱的花了大笔金钱合成得到的卡组(心疼各种全金动物园)
两种模式的天梯排名是分开计算的,值得一提的是,文中指出赛季结束时取两者名次高的给予奖励。即只要有一个模式打到5级,这个月就能拿到低保了。并且,可以很明显天梯前百榜单是分两个的,这给了玩家更多的机会去冲分,这是值得注意的。
介绍完两种模式后,我们就把眼光放到标准模式进行全职业探讨,我们无须去责怪暴雪(我要退钱)按照万智的发展加上暴雪现在打出的十二年计划,这确实是炉石雄心壮志的崛起的第一步,所以废话不多说,开始9职业探讨:
失去了死亡之咬,战斗机器人,食人魔战锤,废旧螺栓机甲,重型攻城战车,盾甲侍女,弹射之刃,钢铁战蝎,重碾。
盾女的离开其实对土豪战影响不是最大的,关键是最强的死亡之咬不能用了,这对战士真的是巨大的打击,我并不能找到一把新武器去代替死咬,奴隶战至少是真废了,而土豪战也许只能用奥金斧代替了。战士的出路还需要更多的考量,目前来看,冠军试炼和探险家协会意图引入的城墙体系还在,以后435嘲讽势必会代替收割机的位置,新版本城墙战配合瓦王兴许会成为热门卡组。其次,目前抬头的龙战并没有被砍,新版本龙战的出场率势必增加不少。这两种体系势必会给战士的未来打下坚实的江山,我个人预测新卡会出更好的城墙思路和新武器,盾女的失去势必也会给土豪战一个新的加护甲随从,至于发展如何就要看暴雪爸爸怎么想了,总不能直接送奴隶战和土豪战进坟墓吧。
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标准模式下最惨的职业,没有之一。让我们看看骑士失去了什么,复仇,光明圣印,护盾机器人,齿轮光锤,作战动员,血色净化者,军需官,钴制卫士,副司令。
大家都知道骑士的崛起,是因为gvg给了动员这张骑士最强3费卡和护盾机器人这张骑士最强2费。现在和军需官一并离去,中速骑是完蛋了,没了复仇,奥秘骑肯定完蛋了(大快人心)。目前成熟的卡组只剩下鱼人骑和远古版本的奶骑了。如果说战士是进入了夜晚,那骑士就像现在的我一样,在凌晨4点被黑暗彻底吞噬。在下一个版本前,正式比赛里骑士应该只有鱼人骑这一个形态了(我写的攻略派上用场了?2333)其次,龙骑士也许是第二个有强度的卡组了,不过效果如何就不得而知了。目前我最看好的就是鱼人骑代替佛祖骑正式崛起,其他,就不敢恭维了。我觉得暴雪应该有意让骑士变得更全面,从城管和奥达曼守卫者的出现就可以看出暴雪的眼中,骑士是要控场打得,所以我们应该对新卡报以希望,有没有更多类似动员这样可以集铺场和补刀能力的超级卡给骑士,包括强力的2费代替护盾机器人。如果没有的话,骑士也许要逆流而上引入一些otk套路,配合本身职业优越的解场和治疗,不失为一个出路。
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失去了剧毒之种,电锯机械熊仔,林地树妖,尖牙德鲁伊,回收,黑暗低语者,机械野兽,玛洛恩,生命之树。
小德的gvg和naxx卡都和主流卡组咆哮德没有什么关系,大概能扯上关系的而且又为人熟知的也就缺德了(秋日哭了)野兽德和机械德本就无人问津,并无波及。目前对咆哮德而言,失去了影子,洛欧塞布以及砰砰的影响是巨大的,影子可以用骑乘迅猛龙代替,蘑菇有不少5费可以换,不过效果会差很多,砰砰这张神卡难以替换,也许塞纳留斯,螺丝或者黑龙MM会回到咆哮德的卡组里,不过只要树人咆哮这个核心不变,咆哮德就不会离开比赛大环境的,标准模式下小德不愠不火,影响不大。至于探险家和冠军试炼推崇的野兽德和法伤德,因为其在目前的环境下强度不高所以很难有出头之路,标准模式下法伤德(就是乱斗玩厌的蓝龙无面月火月火根须根须biubiubiu)会增加一定的出场率,也许会成为死去的魔能德的小德第二形态。最后捎带提一句,咆哮应该是里nerf不远了,大自然的守护者们找到新出路也是重中之重啊。
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失去了结网蛛,重型刃弩,假死,召唤宠物,热砂港狙击手,金刚刃牙兽,眼镜蛇射击,百兽之王,加兹瑞拉。
对于猎人而言,中速猎无疑被削了一点,科学家,鬼灵,蘑菇,结网蛛对于中速猎的意义还是很明显的,对于t7来说,刃弩和上述几个随从不能带影响就不是很大了,奥秘大不了手动就是了。不过对于猎人们而言最大的胜利是老司机和淤泥永远离开了我们,而宇宙系列目前因其不稳定性并不是很热门,猎人们的抬头指日可望。总体来看,猎人改动不大,结网蛛的禁用加上标准模式下环境的加快,手牌打空几率变大,打脸猎选择带上异能使用率增大的精灵弓箭手也不是不可能的事了,而中速猎选择带上墓穴蜘蛛,骆驼,皇家雷象这样的新卡来补充手牌和场面可能性会加大不少,目前来看,猎人是标准模式下的赢家。打脸猎会是非常非常难以应对的卡组。
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失去了复制,传送门,烈焰轰击,碎雪机器人,烈焰喷吐装置,麦迪文的残影,地精炎术士,小个子扰咒师,四驱车。
对于法师们的一个不幸的消息是,机械法永远离开了我们。标准模式下法师的削弱非常大,机械系列的离去是一点,科学家的禁用直接让法师各种套路胎死腹中,传送门和科学家的离开让火妖法战斗力低了好几个档次,冰法失去了科学家和老司机感觉也快不能玩了。这几刀砍了法师的命脉,个人觉得带肯瑞托法师的tempo mega会回到比赛视野,火药法会朝着极限快攻发展。这样的火妖法应该会融入目前的包子法体系,狂躁的甩法术去抢血,会是火妖的新出路,而且虚灵巫师,雷锋和火把都可以为这个体系补充手牌,算是法师的曙光吧。
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失去了黑暗教徒,纳鲁之光,暗影投弹手,暗影打击装甲,缩小射线工程师,维纶的恩泽,沃金,高级修理机器人,圣光炸弹。
牧师的削弱主要体现在恩泽系列直接被毙以及圣光炸弹的离开,龙牧在失去了恩泽体系后也许会加入环牧体系,配合强大的aoe和664死召异能龙(也许吧)圣光炸弹这个最强aoe离开对牧师影响太大,而缩小的禁用终于可以让伊瑟拉抬头了(我就想好好的入梦一次。。)总体来说对环牧体系影响最大的是没了炸弹,环牧玩的会艰难许多,缩小可以馆长代替,纳鲁之光可以用快速治疗,炸弹就真没办法了。我个人看法是,将环牧和龙牧结合起来打控场会是很好的出路,雏龙勉强代替肉酱,2费有强大的龙眠教官,没了淤泥,只能阿古斯和森金来代替了,4费就是嘲讽龙,5费蓝龙和小火爹。6费也许会带上图哈特,然后就是选择几条大龙的事了,个人感觉效果还不错,至少比没了肉酱和淤泥的环牧好打多了,除了卡梅隆(卡没龙)的时候...我预测,新卡会给牧师一个新的buff法术,来符合牧师本身保护随从的职业特性,也有可能加入wow里神圣牧师的一些法术比如赞美诗这样的有代表性的治疗法术,否则单单只有一个真言术盾来加强仆从是远远不够的。现在牧师迫切需要强力的1费站场仆从和血高的嘲讽仆从,如果新卡能填补这几个空缺,牧师的影响就不会太大,还是老一套的交换随从思路。
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失去了阿努巴尔伏击者,地精自动理发装置,独眼欺诈者,齿轮大师扳手,钢铁武道家,刀油,暗中破坏,食人魔忍者,加里维克斯。
对于盗贼来说这次可以说是个崛起的好希望。没了刀油固然可惜,但是洛欧塞布和老司机的禁用可以让盗贼不少套路抬头。我第一反应就是最爱的奇迹贼了,需要的卡牌都没被禁,贼神们,你们还能起飞吗?其次,大胡子最近在玩的一套无刀油无老司机双淤泥双加基森的盗贼也是十分推荐给各位的,标准模式下,收割机换盗墓匪贼,苍老师带满,盗贼基本不受影响。其次,在淤泥老司机被砍的标准模式中,t6贼,也就是大家熟知的打脸贼个人觉得也是一套要起飞的卡组,节奏感好,抢血快,非常适合标准模式下的环境。盗贼可以说是我看好的在标准模式下崛起的第二个职业。新卡的话,我预测会给盗贼一个新的爆发法术代替刀油,也许是什么暗影之舞呢(我wow玩多了,不过职业法术本来也是wow里的嘛~)现在的盗贼如果没有刀油的话,打法上会偏向随从站场多点而失去了强大的刀油爆发(这也是为什么我说奇迹贼和蓝龙贼包括t6贼有可能崛起,因为都是爆发型卡组,很符合盗贼以及标准模式下的思路)。如果能填补一个好点的爆发法术,盗贼崛起指日可待。
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失去了空灵,炸弹,痛苦女王,小鬼爆破,邪能火炮,恶魔之心,飘浮观察者,心能魔像,二王。
首先最悲伤的一件事,就是动物园永远的离开了我们,这套经久不息的卡组终于倒下了。其次恶魔体系大王术也在空灵和二王的离开中消失在人们眼中。而目前来看,冠军试炼给的术士卡都特别蠢,基本没有可用的。再加上老司机的禁用,我预想了下,标准模式下术士应该只有宇宙术这一个形态可以给予术士卡组强度和回血了,这里就不多介绍了,毕竟老套路。勉强可玩的卡组还有苟活术和蓝龙术,唯一的问题就是治疗跟不上,满编煎饼可能是唯一的选择了,但是这削了一半的治疗即使配合铜须也显的十分不堪,个人并不看好。只能希望新卡出现可以填补术士目前紧缺的治疗能力和铺场能力(是的就是爆破)
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失去了转生,连环爆裂,活力图腾,自动漩涡打击装置,活力战锤,先祖召唤,沙鳞灵魂行者,砂锤萨满祭司,耐普图隆。
之前的一次调查指出,百分之90的玩家讨厌现在的萨满设计。而退环境后,萨满的新套路暂时没有任何想法,过载机制导致萨满这职业真的老尴尬了,希望能有人补充讨论下。算了萨满你还是隐藏吧,别提起锤子来打架了,太烦了。萨满的新卡我也不好预测,毕竟萨满发展到今天这个畸形的形态,其本身的随机性和过载都是限制他发展的因素,新模式下淤泥老司机328等的阵亡又是快攻萨的福音,我很难想象萨满还会有别的套路,即使连环爆裂被禁,萨满这职业只要不从根源上解决问题,其畸形发展就不会停止。除非新卡推出非常非常强的控场思路的卡,比如强大站场随从,最好是加上过载费用依然超模的仆从,这样的卡多点,控场萨火起来就不难了。(想想超模到爆炸的战士的格斗陪练师和凶暴猿猴,暴雪给多点这样的糖给萨满就好了)
9职业的新环境思路基本就是这样了,这是得知标准模式出现后最最初始的整理和思考新套牌思路,个人看法是标准模式下快攻会更为凶悍,而不为人知的一些职业体系也会被挖掘出来(城墙,龙)这次退环境是对职业优劣的一次大洗牌,面对即将到来的标准模式,各位准备好了吗?
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04-2804-2804-2804-28up主十分低俗,不服咬。
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自制 观众朋友们大家好,欢迎收看由最专业的娱乐型解说李四为大家带来的爆牌德与牧师、土豪战的撕逼大战。由于李四太过凶残,小学生和孕妇最好在家长的陪同下观看。
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炉石传说土豪德创新战术,放弃绿龙黑骑!
作者:LQ 来源:未知 发布时间: 10:21
概要:土豪卡组,炉石传说德鲁伊,炉石传说德鲁伊新思路新打法
炉石当前版本的速攻流不再是遍布天下,中速流卡组和后期卡组已经逐渐占据了主流。今天我们为广大炉石玩家带来一套德鲁伊的土豪卡组,希望能帮助大家早日打上传说。
现在的版本局势基本都是走后期,当然还是有前期的比如术士在六费回合就可以把对方弄死。所以想德鲁伊这种纯后期的职业,在面对快攻贼术上一定要有所应对。所以我把黑骑士、和伊瑟拉拿出了卡组。
法力值消耗 0: 激活 x 2&
法力值消耗 1: 爪击 x 2&
法力值消耗 2: 血法师萨尔诺斯 x 1&野性成长 x 2&愤怒 x 2&纳特&帕格 x 1&
法力值消耗 3: 工匠大师欧沃斯巴克 x 1&麦田傀儡 x 2&
法力值消耗 4: 丛林守护者 x 2&横扫 x 2&
法力值消耗 5: 无面操纵者 x 1&利爪德鲁伊 x 2&星辰坠落 x 1&希尔瓦娜斯&风行者 x 1&
法力值消耗 6: 烈日行者 x 1&
法力值消耗 7: 知识古树 x 2&迦顿男爵 x 1&战争古树 x 2&
法力值消耗 8: 炎魔之王拉格纳罗斯 x 1&
法力值消耗 9: 阿莱克丝塔萨 x 1&
很惭愧,用土豪德在1-2级之间徘徊了大概4-5天,始终卡在1级1星左右,上不去后来痛定思痛,把绿龙拿出牌组,把黑骑士也拿出了牌组,加强对抗速攻的能力,放弃一部分内战能力。放弃内战不重要,吃好贼法术,上传说就是时间问题。
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信仰已无法支撑!屌丝战土豪德卡组分享
  卡组详情  法力值消耗 0: 怒火中烧 x 2&  法力值消耗 1: 盾牌猛击 x 2&旋风斩 x 2&斩杀 x 2&  法力值消耗 2: 猛击 x 2&顺劈斩 x 2&炽炎战斧 x 2&狂野炎术师 x 2&纳特&帕格 x 1&  法力值消耗 3: 工匠大师欧沃斯巴克 x 1&苦痛侍僧 x 2&盾牌格挡 x 2&  法力值消耗 5: 加基森拍卖师 x 1&无面操纵者 x 1&绝命乱斗 x 1&  法力值消耗 6: 希尔瓦娜斯&风行者 x 1&凯恩&血蹄 x 1&  法力值消耗 8: 炎魔之王拉格纳罗斯 x 1&格罗玛什&地狱咆哮 x 1&  法力值消耗 9: 伊瑟拉 x 1&  卡组思路  这套卡组完全放弃OTK,就是一套纯控制后期卡组,可是由于随从太少,算上功能性随从一共只有13个随从,如果随从都被对手很快的解掉,尤其是大螺丝、地狱吼、伊瑟拉这种核心随从被直接解掉,这样就很难再打出伤害来完成击杀。暂时对于战士的卡组如何调整已经没有太多思路,可能加入红龙会稍微好一点,不过我这次分解的尘都用来做凯恩血蹄了,只能先把战士卡组放一放,有好思路再来调整了。   卡组详情  法力值消耗 0: 激活 x 2&  法力值消耗 1: 爪击 x 2&自然平衡 x 1&  法力值消耗 2: 愤怒 x 2&血法师萨尔诺斯 x 1&纳特&帕格 x 1&  法力值消耗 3: 大地之环先知 x 2&王牌猎人 x 1&工匠大师欧沃斯巴克 x 1&  法力值消耗 4: 横扫 x 2&丛林守护者 x 2&  法力值消耗 5: 利爪德鲁伊 x 2&滋养 x 1&星辰坠落 x 1&  法力值消耗 6: 希尔瓦娜斯&风行者 x 1&黑骑士 x 1&凯恩&血蹄 x 1&  法力值消耗 7: 知识古树 x 2&战争古树 x 2&  法力值消耗 8: 炎魔之王拉格纳罗斯 x 1&  法力值消耗 9: 塞纳留斯 x 1&  卡组思路  相比我上赛季用来冲天梯的卡组变化有点大工程师学徒的削弱,两张学徒已经直接移除我的卡组。两张替换的卡是纳特&帕格和滋养,钓鱼就不说了,哪怕不钓上鱼,骗一个技能就赚。滋养这张卡在第一赛季的时候我是不带了,但是这次更新之后大环境节奏明显变慢,所以滋养能发挥的空间就很大了。  大地之环先知替换了麦田傀儡。麦田傀儡站场效果是很好的,但是我这套卡组里已经放弃了治疗之触,而且最近看的一些直播和比赛里,感觉大地之环的治疗用法是很灵活的,这个看个人选择吧。  另外就是凯恩血蹄替换了母牛,这两张都是6费卡,在我卡组里两张卡的功能也基本是一样的,都是放出来让对方无法忽视,逼对手做出选择。但是从卡牌强度上凯恩&血蹄是明显强于母牛,尤其是现在人手黑骑的情况下,所以有凯恩血蹄的话尽量还是带血蹄,如果没有,母牛也是不错的。  无面者这张卡我用星辰坠落替换掉了,星落上赛季我也是不带的,但是很多时候面对对手大屁股随从的时候会很乏力,这张卡在对付萨满的时候效果也不错,最后还是选择带上一张。无面的话也有自己的优点,不过我实在不知道用哪张卡来换比较好了。  最后就是这套卡组里加上了一张塞纳留斯,按位置来说替换的是治疗之触。塞纳留斯是一张很好的卡,一是它让土豪德有了一定的爆发力,这是土豪德卡组最欠缺的东西,如果场上站了两个随从,它上场之后直接让场功增加9点。二是可以用来救场,连萨满都已经放弃土爸爸只带幽灵狼了,塞纳留斯自身5/8的身材还带两个2/2嘲讽相当的值,当对手捏着黑骑等你靠大树来保命的时候,一张塞纳留斯可以完全打乱他的计划。我之前也试过在卡组里加上一张自然之力一张野蛮咆哮,但是感觉效果不是很好,最后还是选择用塞纳留斯,两天用下来感觉还是不错的。
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